No Man's Sky - Guia de sistemas e suas características específicas

    No Man's Sky - Guia de sistemas e suas características específicas

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    Em No Man's Sky, é possível explorar milhões de planetas, localizados em milhões de sistemas. E existem algumas coisas úteis para saber, porque nem todos os planetas e sistemas oferecem as mesmas coisas!

    No Man's Sky - Guia de sistemas e suas características específicas

    Todos os sistemas solares oferecem algumas peculiaridades específicas e são definidos principalmente pelo tipo de estrelas. Existem seis tipos de estrelas (2 novas apareceram com a próxima atualização) No entanto, você só terá acesso aos sistemas de estrelas amarelas no início.



    Você vai precisar reatores de hiperpropulsão específicos para alcançar sistemas com outros tipos de estrelas. Cuidado, os reatores hiperdrive devem ser instalados na nave, se você mudar de nave (ou se tiver vários), terá que construí-los a cada vez e instalar novos.

    A boa notícia é que esses são "projetos" e, uma vez descobertos, você pode criá-los sem limites, assim como qualquer outra tecnologia descoberta!

    • Estrela amarela (classes G e F) - Esses são os sistemas mais comuns.
    • Estrela vermelha e laranja (Classe M e K) - Para conseguir esses sistemas, você precisa de um reator.
    • Etoile d'hyperpropulsions cádmio (anteriormente Sigma). Essas estrelas estão menos presentes do que os amarelos, mas muito presentes da mesma forma. É nesses sistemas que você encontrará o cádmio e o rúbio.
    • Estrela verde (classe E) - Para alcançar esses sistemas, você precisa de um Reator de hiperpropulsão Émeril (anteriormente Tau). Esses sistemas são bastante raros. Neles você encontrará muito Emeril e Viridium.
    • Estrela Azul (classes O e B) - Para conseguir esses sistemas, você precisa de um reator d'hyperpropulsion Indium (anteriormente Têta). Como estrelas verdes, esses sistemas são raros. Neles você encontrará muito índio e Cymatygen.
    • Estrela não cartografada (classe desconhecida) - novo tipo de estrela. Os planetas deste sistema são desprovidos de todas as formas de vida, inclusive no espaço (sem estação, sem frota ou navio).
    • Estrela abandonada (classe desconhecida) - novo tipo de estrela. Muito parecido com as estrelas Uncharted, os sistemas são completamente desprovidos de formas de vida, mas, adicionalmente, apresentam apenas ruínas e estruturas abandonadas nas superfícies dos planetas / luas.

    É possível saber o tipo de estrela quando você está no mapa da galáxia, simplesmente selecionando o sistema em questão. Se você tem um scanner de economia e scanner de conflito, você também pode ter mais informações. Eles podem ser conhecidos sem a necessidade de entrar em um sistema. Obviamente, a economia e o nível de conflito exigem scanners específicos em seu navio:



    • O nome do sistema // o tipo de estrela - sua característica.
    • O nome da região em que está localizado.
    • A distância de distorção a percorrer para chegar ao sistema (em anos-luz).
    • Fontes de sinal.
    • A raça dominante no sistema.
    • O tipo de economia e seu crescimento (requer o scanner de economia).
    • O nível de conflito (requer o scanner de conflito).

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    Como você deve ter notado na figura, ao lado do nome do sistema, está marcado com o tipo de estrela (F), um número (6) e uma segunda letra (p). Isso pode ser muito importante.

    A primeira letra portanto, designa o tipo de estrela, que você pode consultar anteriormente neste guia.

    O número corresponde à temperatura da estrela em questão, quanto maior o número, mais quente será a estrela.

    A ultima carta corresponde à especificidade que a estrela pode ter, o que influencia principalmente o "visual" uma vez no sistema. Note que essas especificidades são especificidades reais, existentes no nosso universo!

    • E - Presença de linha de emissão
    • F - linha de emissão N III e He II
    • H - anã branca magnética sem polarização detectável
    • K - Espectro com características de absorção interestelar
    • M - Presença de faixa de metal
    • N - Absorção ampla ("difusa") causada pela rotação
    • P - Particularidade do espectro indefinido, estrela quimicamente peculiar.
    • Q - Presença de uma mudança para vermelho ou azul
    • S - Linhas de absorção estreitas com contornos claros
    • V - Espectro variável (também conhecido como "var")
    • W - linhas finas (também conhecidas como "wl" ou "wk")

    Ciência minuciosa: o que é uma linha? Já posso ver os meninos espertos chegando com as piadas rolando, não tem nada a ver com isso! Uma linha espectral é uma linha localizada no espectro eletromagnético. É o resultado da interação entre átomos / fótons e a radiação eletromagnética gerada por um objeto (no caso, uma estrela). Cada substância existente fornece uma linha de absorções e emissões muito específicas, que permitem conhecer a composição química das estrelas, mas também muitas outras coisas como planetas, gases, etc.



    Fontes de sinal nem sempre aparecem no painel de informações. Eles só estão presentes se no sistema em questão, você tiver, por exemplo, uma busca, ou descobrir um lugar neste sistema, de outro sistema.

    A raça dominante é algo importante a ter em conta, mesmo que não pareça ser o caso à primeira vista. Já, porque você pode preferir ter contato apenas com a mesma espécie (para aprender um idioma específico mais rápido), mas também em relação aos tipos de embarcações que você eventualmente pode pesquisar. Por exemplo, um sistema pertencente ao Gek terá mais navios do tipo "transportador". Em casos raros (especialmente em tipos de sistema mais novos implementados com a atualização NEXT), um sistema não terá raça dominante, pois nenhuma forma de vida inteligente estará presente no sistema em questão. Pode haver edifícios, mas eles estarão abandonados e vazios.

    a economia também é uma informação importante. Está dividido em duas categorias: o tipo de economia e seu desenvolvimento. O tipo representa ... o tipo de economia? Existem sete tipos diferentes:

    • Mineração.
    • Marchand.
    • Alta tecnologia.
    • Cientista.
    • Fabricação.
    • Energia.
    • Ligas avançadas.

    Você vai entender, se quiser vender minério, é melhor evitar os sistemas de mineração, este último cheio e comprando de volta a um preço muito baixo. Por outro lado, se você tiver um item de alta tecnologia, há uma boa chance de que um sistema de mineração compre de você por um preço muito bom!


    A segunda categoria é seu crescimento ou sua riqueza se você preferir. Isso afeta o preço de revenda de seus recursos, mas também e acima de tudo, a quantidade de recursos que os comerciantes têm! O boom econômico é dividido em 3 partes principais, que possuem várias subcategorias.


    • Sistema com baixo crescimento (sistema comum):
      • Neófito
      • Poucos recursos
      • Mal sucedido
      • Não muito promissor
      • Indigente
      • Em apuros
      • Em declínio
      • Falido
    • Sistema de lança média (sistema comum):
      • Aceitável
      • Recursos médios
      • Viável
      • Promissor
      • satisfatório
      • Equilibrado
      • Em expansão
      • Fácil
    • Sistema de alta expansão (sistema muito raro):
      • Crescendo
      • Muitos recursos
      • Próspero
      • Florissant
      • avançado
      • Fortuna
      • rico
      • Opulento

    E finalmente, o nível de conflito. Isso também é importante levar em consideração, especialmente se você quiser evitar entrar no sistema e ser desintegrado após 30 segundos! Existem três níveis de conflito:

    • Nível 1 - baixo. Nestes sistemas, você estará seguro. Os piratas estão quase ausentes, eles não virão escanear sua nave ou atacá-lo, e as raras lutas espaciais que acontecerão lá o farão enfrentar naves relativamente fracas e pouco resistentes.
    • Nível 2 - moderado. Nesses sistemas, os hackers costumam atacar comboios e podem ter uma recompensa por eles. Se você matar um pirata com uma recompensa, você receberá essa recompensa. Eles podem às vezes escanear sua nave e atacá-lo, mas raramente serão mais de 2 ou 3.
    • Nível 3 - alto. Este é o nível mais alto e, portanto, o mais perigoso. Nesses sistemas, você raramente terá tempo para respirar. Os piratas terão naves poderosas, eles irão escanear você com muita frequência (às vezes, assim que você chegar no sistema ou quando você sair da estação ou de um planeta, você será escaneado), e eles atacam em números (4-5 naves na média). Sistema a evitar se você não tiver um navio bom e bem equipado. E sistema a ser evitado se você iniciar o jogo!

    No entanto, alguns sistemas têm uma classificação de estrelas muito diferente. Esses sistemas, que são muito raros (e únicos para um dos casos), irão hospedar dentro do próprio sistema, um dos seguintes elementos:

    • Um buraco negro.
    • Uma interface Atlas
    • O centro da galáxia - apenas um sistema por galáxia tem essa classificação, aquele localizado ... no centro! (Obrigado Capitão Óbvio!)

     

    Agora você tem tudo que precisa para escolher o sistema que mais se adapta a você!

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