No Man's Sky - Guía de sistemas y sus características específicas

    No Man's Sky - Guía de sistemas y sus características específicas

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    En No Man's Sky, es posible explorar millones de planetas, ubicados en millones de sistemas. Y hay algunas cosas útiles que debe saber, ¡porque no todos los planetas y sistemas ofrecen lo mismo!

    No Man's Sky - Guía de sistemas y sus características específicas

    Todos los sistemas solares ofrecen algunas peculiaridades específicas y se definen principalmente por el tipo de estrellas. Hay seis tipos de estrellas (aparecieron 2 nuevas con la próxima actualización). Sin embargo, solo tendrá acceso a los sistemas de estrellas amarillas al principio.



    Necesitará reactores de hiperpropulsión específicos para llegar a sistemas con otros tipos de estrellas. Ojo, los reactores hiperimpulsores deben estar instalados en el barco, si cambias de barco (o si tienes varios), tendrás que construirlos cada vez e instalar otros nuevos.

    La buena noticia es que se trata de "planos" y, una vez descubiertos, puede crearlos sin límite, ¡como cualquier otra tecnología descubierta!

    • Estrella amarilla (clase G y F): estos son los sistemas más comunes.
    • Estrella roja y naranja (Clase M y K) - Para lograr estos sistemas, necesita un reactor.
    • Estrella d'hyperpropulsions Cadmio (anteriormente Sigma). Estas estrellas están menos presentes que las amarillas, pero muy presentes de todos modos. Es en estos sistemas donde encontrará Cadmium y Rubeum.
    • Estrella verde (clase E) - Para lograr estos sistemas, necesita un Reactor de hiperpropulsión Émeril (anteriormente Tau). Estos sistemas son bastante raros. Es en estos donde encontrará una gran cantidad de Emeril y Viridium.
    • Estrella azul (clase O y B) - Para lograr estos sistemas, necesita un reactor de hiperpropulsión indio (anteriormente Têta). Como las estrellas verdes, estos sistemas son raros. Es en estos donde encontrará una gran cantidad de indio y cymatygen.
    • Estrella inexplorada (clase desconocida) - nuevo tipo de estrella. Los planetas de este sistema están desprovistos de todas las formas de vida, incluso en el espacio (sin estación, sin flota o nave).
    • Estrella abandonada (clase desconocida) - nuevo tipo de estrella. Al igual que las estrellas Uncharted, los sistemas están completamente desprovistos de formas de vida, pero además solo presentan ruinas y estructuras abandonadas en la superficie de los planetas / lunas.

    Es posible saber el tipo de estrella cuando estás en el mapa de galaxias simplemente seleccionando el sistema en cuestión. Si tienes un escáner de ahorro y un escáner de conflictos, también puedes tener más información. Estos se pueden conocer sin tener que unirse a un sistema. Obviamente, la economía y el nivel de conflicto requieren escáneres específicos en su barco:



    • El nombre del sistema // el tipo de estrella-su característica.
    • El nombre de la región en la que se encuentra.
    • La distancia de distorsión que se debe recorrer para alcanzar el sistema (en años luz).
    • Fuentes de señal.
    • La raza dominante en el sistema.
    • El tipo de economía y su crecimiento (requiere el escáner de economía).
    • El nivel de conflicto (requiere el escáner de conflictos).

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    Como habrás notado en la imagen, junto al nombre del sistema, está marcado con el tipo de estrella (F), un número (6) y una segunda letra (p). Puede ser muy importante.

    La primera carta por lo tanto, designa el tipo de estrella, al que puede referirse anteriormente en la guía.

    El número corresponde a la temperatura de la estrella en cuestión, cuanto mayor sea el número, más caliente estará la estrella.

    La ultima carta Corresponde a la especificidad que puede tener la estrella, que influye principalmente en lo "visual" una vez en el sistema ¡Nótese que estas especificidades son especificidades reales, existentes en nuestro universo!

    • E - Presencia de línea de emisión
    • Línea de emisión F - N III y He II
    • H - Enana blanca magnética sin polarización detectable
    • K - Espectro con características de absorción interestelar
    • M - Presencia de franja metálica
    • N - Absorción amplia ("difusa") causada por la rotación
    • P - Particularidad del espectro indefinido, estrella químicamente peculiar.
    • Q - Presencia de un corrimiento rojo o azul
    • S - Líneas de absorción estrechas con contornos claros
    • V - Espectro variable (también denominado "var")
    • W: líneas finas (también denominadas "wl" o "wk")

    Ciencia de los minutos: ¿Qué es una línea? Ya puedo ver a los niños listos que vienen con las bromas bajo el cinturón, ¡eso no tiene nada que ver con eso! Una línea espectral es una línea ubicada en el espectro electromagnético. Es el resultado de la interacción entre átomos / fotones y la radiación electromagnética generada por un objeto (en este caso, una estrella). Cada sustancia existente da una línea de absorciones y emisiones muy específicas, que es lo que permite conocer la composición química de las estrellas, pero también muchas otras cosas como planetas, gases, etc.



    Fuentes de señal no siempre aparecen en el panel de información. Estos solo están presentes si en el sistema en cuestión, por ejemplo, tiene una búsqueda o descubrió un lugar en este sistema, desde otro sistema.

    La raza dominante es algo importante a tener en cuenta, aunque no parezca ser el caso a primera vista. Ya, porque es posible que prefiera tener contacto solo con la misma especie (para aprender un idioma específico más rápido), pero también en relación con los tipos de embarcaciones que posiblemente pueda investigar. Por ejemplo, un sistema perteneciente al Gek tendrá más naves de tipo "Transporter". En casos raros (especialmente en los tipos de sistemas más nuevos implementados con la actualización NEXT), un sistema no tendrá una raza dominante, ya que no habrá ninguna forma de vida inteligente presente en el sistema en cuestión. Puede que haya edificios, pero estarán abandonados y vacíos.

    la economía también es información importante. Se divide en dos categorías: el tipo de economía y su desarrollo. ¿El tipo representa ... el tipo de economía? Hay siete tipos diferentes:

    • Minería.
    • Marchand.
    • Alta tecnología.
    • Científico.
    • Fabricación.
    • Energía.
    • Aleaciones avanzadas.

    Comprenderá que, si quiere vender mineral, es mejor evitar los sistemas de minería, estos últimos están llenos y volver a comprarlos a un precio muy bajo. Por el contrario, si tiene un artículo de alta tecnología, es muy probable que un sistema de minería lo compre a muy buen precio.


    La segunda categoría es su crecimiento, o su riqueza si tu prefieres. Esto afecta el precio de reventa de tus recursos, pero también y sobre todo, ¡la cantidad de recursos que tienen los comerciantes! El boom económico se divide en 3 partes principales, que a su vez tienen varias subcategorías.


    • Sistema con bajo crecimiento (sistema común):
      • Neófito
      • Pocos recursos
      • Fracasado
      • No muy prometedor
      • Indigente
      • En dificultad
      • En declive
      • En quiebra
    • Sistema de brazo medio (sistema común):
      • Aceptable
      • Recursos promedio
      • Viable
      • Prometedor
      • satisfactorio
      • Equilibrado
      • En expansión
      • Fácil
    • Sistema de gran auge (sistema muy raro):
      • En auge
      • Muchos recursos
      • Próspero
      • Florissant
      • Avanzado
      • Fortuna
      • rico
      • Opulento

    Y finalmente, el nivel de conflicto. Esto también es importante a tener en cuenta, especialmente si desea evitar ingresar al sistema y desintegrarse después de 30 segundos. Hay tres niveles de conflicto:

    • Nivel 1 - Bajo. En estos sistemas, estará a salvo. Los piratas están casi ausentes, no vendrán a escanear tu nave ni a atacarte, y las raras peleas espaciales que se llevarán a cabo allí, te harán enfrentarte a naves relativamente débiles y poco resistentes.
    • Nivel 2 - Moderado. En estos sistemas, los piratas informáticos a menudo atacan convoyes y pueden obtener una recompensa por ellos. Si matas a un pirata con una recompensa, obtienes esa recompensa. A veces pueden escanear tu nave y atacarte, pero rara vez serán más de 2 o 3.
    • Nivel 3 - Alto. Este es el nivel más alto y, por lo tanto, el más peligroso. En estos sistemas, rara vez tendrá tiempo para respirar. Los piratas tendrán naves poderosas, te escanearán muy a menudo (a veces, tan pronto como llegues al sistema o cuando salgas de la estación o de un planeta, te escanearán), y atacan en número (4-5 naves de media). Sistema a evitar si no tienes un barco bueno y bien equipado. ¡Y el sistema debe evitarse si comienzas el juego!

    Sin embargo, algunos sistemas tienen una clasificación de estrellas muy diferente. Estos sistemas, que son muy raros (y únicos para uno de los casos), albergarán dentro del propio sistema uno de los siguientes elementos:

    • Un agujero negro.
    • Una interfaz Atlas
    • El centro de la galaxia: solo un sistema por galaxia tiene esta clasificación, el que se encuentra ... ¡en el centro! (¡Gracias Capitán Obvio!)

     

    ¡Ahora tienes todo lo que necesitas para elegir el sistema que más te convenga!

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