No Man's Sky - Guida ai sistemi e loro caratteristiche specifiche

    No Man's Sky - Guida ai sistemi e loro caratteristiche specifiche

    Puoi unirti al gioco al miglior prezzo grazie a CDKeys!

    In No Man's Sky è possibile esplorare milioni di pianeti, situati in milioni di sistemi. E ci sono alcune cose utili da sapere, perché non tutti i pianeti e i sistemi offrono le stesse cose!

    No Man's Sky - Guida ai sistemi e loro caratteristiche specifiche

    Tutti i sistemi solari offrono alcune peculiarità specifiche e sono principalmente definiti dal tipo di stelle. Esistono sei tipi di stelle (ne sono apparse 2 nuove con il prossimo aggiornamento). Tuttavia, all'inizio avrai accesso solo ai sistemi di stelle gialle.



    Avrai bisogno reattori specifici per iperpropulsione per raggiungere sistemi con altri tipi di stelle. Attenzione, i reattori di iperpropulsione devono essere installati sulla nave, se cambi nave (o se ne hai più), dovrai costruirli ogni volta e installarne di nuovi.

    La buona notizia è che questi sono "progetti" e una volta scoperti puoi crearli senza limiti, proprio come qualsiasi altra tecnologia scoperta!

    • Stella gialla (classe G e F) - Questi sono i sistemi più comuni.
    • Stella rossa e arancione (Classe M e K) - Per ottenere questi sistemi, è necessario un reattore.
    • etoile d'hyperpropulsions cadmio (precedentemente Sigma). Queste stelle sono meno presenti delle gialle, ma comunque molto presenti. È in questi sistemi che troverai cadmio e rubeo.
    • Stella verde (classe E) - Per ottenere questi sistemi, è necessario un file Reattore di iperpropulsione di Émeril (precedentemente Tau). Questi sistemi sono piuttosto rari. È in questi che troverai molto Emeril e Viridium.
    • Stella blu (classe O e B) - Per realizzare questi sistemi, è necessario un reattore d'hyperpropulsion Indio (precedentemente Têta). Come le stelle verdi, questi sistemi sono rari. È in questi che troverai molto indio e Cymatygen.
    • Stella inesplorata (classe sconosciuta) - nuovo tipo di stella. I pianeti di questo sistema sono privi di tutte le forme di vita, anche nello spazio (nessuna stazione, nessuna flotta o nave).
    • Stella abbandonata (classe sconosciuta) - nuovo tipo di stella. Proprio come le stelle di Uncharted, i sistemi sono completamente privi di forme di vita, ma in aggiunta presentano solo rovine e strutture abbandonate sulla superficie dei pianeti / lune.

    È possibile conoscere il tipo di stella quando ci si trova sulla mappa galattica semplicemente selezionando il sistema in questione. Se hai un scanner di risparmio e scanner dei conflitti, puoi anche avere maggiori informazioni. Questi possono essere conosciuti senza dover aderire a un sistema. Ovviamente, l'economia e il livello di conflitto richiedono scanner specifici sulla tua nave:



    • Il nome del sistema // il tipo di stella: la sua caratteristica.
    • Il nome della regione in cui si trova.
    • La distanza di distorsione da percorrere per raggiungere il sistema (in anni luce).
    • Fonti di segnale.
    • La razza dominante nel sistema.
    • Il tipo di economia e la sua crescita (richiede lo scanner dell'economia).
    • Il livello di conflitto (richiede lo scanner dei conflitti).

    No Man's Sky - Guida ai sistemi e loro caratteristiche specifiche

    Come avrai notato in figura, accanto al nome dell'impianto, è contrassegnato con il tipo di stella (F), un numero (6) e una seconda lettera (p). Questo può essere di grande importanza.

    La prima lettera indica quindi il tipo di stella, a cui puoi fare riferimento in precedenza nella guida.

    Il numero corrisponde alla temperatura della stella in questione, maggiore è il numero, più calda sarà la stella.

    L'ultima lettera corrisponde alla specificità che la stella può avere, che influenza principalmente il "visivo" una volta nel sistema Nota che queste specificità sono specificità reali, esistenti nel nostro universo!

    • E - Presenza della linea di emissione
    • Riga di emissione F - N III e He II
    • H - Nana bianca magnetica senza polarizzazione rilevabile
    • K - Spettro con caratteristiche di assorbimento interstellare
    • M - Presenza di striscia metallica
    • N - Ampio assorbimento ("diffuso") causato dalla rotazione
    • P - Particolarità dello spettro indefinito, stella chimicamente peculiare.
    • Q - Presenza di uno spostamento rosso o blu
    • S - Linee di assorbimento strette con contorni chiari
    • V - Spettro variabile (noto anche come "var")
    • W - Linee sottili (note anche "wl" o "wk")

    Minute science: cos'è una linea? Vedo già i ragazzi intelligenti che arrivano con le battute che vanno sotto la cintura, questo non ha nulla a che fare con questo! Una linea spettrale è una linea situata nello spettro elettromagnetico. È il risultato dell'interazione tra atomi / fotoni e radiazione elettromagnetica generata da un oggetto (in questo caso una stella). Ogni sostanza esistente fornisce una linea di assorbimento ed emissione molto specifica, che è ciò che rende possibile conoscere la composizione chimica delle stelle, ma anche molte altre cose, come pianeti, gas, ecc.



    Fonti di segnale non vengono sempre visualizzati nel pannello delle informazioni. Questi sono presenti solo se nel sistema in questione, ad esempio, hai una ricerca o hai scoperto un posto in questo sistema, da un altro sistema.

    La razza dominante è qualcosa di importante da tenere in considerazione, anche se a prima vista non sembra essere il caso. Già, perché potresti preferire avere contatti solo con la stessa specie (per imparare una lingua specifica più velocemente), ma anche in relazione ai tipi di vasi che puoi eventualmente ricercare. Ad esempio, un sistema appartenente al Gek avrà più navi di tipo "Transporter". In rari casi (specialmente nei tipi di sistema più recenti implementati con l'aggiornamento NEXT), un sistema non avrà una razza dominante, poiché nessuna forma di vita intelligente sarà presente nel sistema in questione. Potrebbero esserci edifici, ma saranno abbandonati e vuoti.

    l'economia è anche un'informazione importante. Si divide in due categorie: il tipo di economia e il suo sviluppo. Il tipo rappresenta ... il tipo di economia? Esistono sette tipi diversi:

    • Estrazione.
    • Commerciante.
    • Alta tecnologia.
    • Scienziato.
    • Fabbricazione.
    • Energia.
    • Leghe avanzate.

    Capirai, se vuoi vendere il minerale, è meglio evitare i sistemi di mining, questi ultimi essendo pieni e riacquistandoli a un prezzo molto basso. Al contrario, se hai un oggetto high-tech, ci sono buone probabilità che un sistema di mining lo comprerà da te a un prezzo molto buono!

    La seconda categoria è la sua crescita o la sua ricchezza se preferisci. Ciò influisce sul prezzo di rivendita delle tue risorse, ma anche e soprattutto sulla quantità di risorse che i commercianti hanno! Il boom economico è diviso in 3 parti principali, che a loro volta hanno diverse sottocategorie.



    • Sistema a bassa crescita (sistema comune):
      • Neofita
      • Poche risorse
      • Senza esito
      • Non molto promettente
      • Indigente
      • Nei guai
      • In declino
      • In bancarotta
    • Sistema a braccio medio (sistema comune):
      • Accettabile
      • Risorse medie
      • praticabile
      • Promettente
      • soddisfacente
      • Equilibrato
      • In espansione
      • Facile
    • Sistema in forte espansione (sistema molto raro):
      • In piena espansione
      • Molte risorse
      • Prospero
      • Florissant
      • avanzato
      • Fortuna
      • Riche
      • opulento

    E infine, il file livello di conflitto. Anche questo è importante da tenere in considerazione, soprattutto se vuoi evitare di entrare nel sistema e di essere disintegrato dopo 30 secondi! Esistono tre livelli di conflitto:

    • Livello 1 - Basso. In questi sistemi sarai al sicuro. I pirati sono quasi assenti, non verranno a scansionare la tua nave o ad attaccarti, e i rari combattimenti spaziali che si svolgeranno lì, ti faranno fronteggiare navi relativamente deboli e poco resistenti.
    • Livello 2: moderato. In questi sistemi, gli hacker spesso attaccano i convogli e possono ricevere una taglia su di essi. Se uccidi un pirata con una taglia, ottieni quella taglia. A volte possono scansionare la tua nave e attaccarti, ma raramente saranno più di 2 o 3.
    • Livello 3 - Alto. Questo è il livello più alto e quindi il più pericoloso. In questi sistemi, raramente avrai tempo per respirare. I pirati avranno navi potenti, ti scansioneranno molto spesso (a volte, non appena arrivi nel sistema o quando lasci la stazione o un pianeta, sarai scansionato), e attaccano in numero (4-5 navi in media). Sistema da evitare se non si dispone di una buona nave ben equipaggiata. E sistema da evitare se avvii il gioco!

    Tuttavia, alcuni sistemi hanno una classificazione delle stelle molto diversa. Questi sistemi, molto rari (e unici per uno dei casi), ospiteranno all'interno del sistema stesso, uno dei seguenti elementi:

    • Un buco nero.
    • Un'interfaccia Atlas
    • Il centro della galassia - solo un sistema per galassia ha questa classificazione, quello situato ... al centro! (Grazie Capitano Ovvio!)

     

    Adesso hai tutto quello che ti serve per scegliere il sistema più adatto a te!

    Puoi unirti al gioco al miglior prezzo grazie a CDKeys!



    Aggiungi un commento di No Man's Sky - Guida ai sistemi e loro caratteristiche specifiche
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.