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SOS Studios : Mighty n°9

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
REFERENCIAS EXTERNAS:

reddit.com

FUENTES CONSULTADAS:

nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

Valoración del artículo:

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Esta semana te ofrezco Poderoso n ° 9, un proyecto con el espíritu más puro de los juegos de desplazamiento lateral muy conocido en las consolas de 8 y 16 bits

Jugamos como Beck, el noveno de una línea de poderosos robots, el único que no está infectado con este misterioso virus, que ha vuelto locos a las criaturas mecanizadas de todo el mundo. Correr, saltar, disparar y transformarnos, eso es lo que nos espera a lo largo de los 6 niveles (quizás más dependiendo de los fondos recaudados) donde tendremos que usar muchas armas y robar técnicas a los enemigos para poder vencer a los diferentes robots y al mal final que plaga el planeta!



Durante mucho tiempo, trabajamos codo a codo con los demás actos de los Mighty Robots, pero hoy nos han traicionado, infestando el mundo infestando a sus secuaces. No tenemos otra opción; ¡Todos los demás Mightys deben ser destruidos! Pero no será fácil. Aunque todos fueron diseñados originalmente para propósitos militares, todos los Mightys se han convertido en guerreros feroces, a través de temporadas del deporte más popular del futuro: ¡robot contra robot en la Batalla del Coliseo!

¿En qué se diferencia Mighty # 9? Es simple: ¡su capacidad de transformación! Nuestro héroe Beck obtendrá nuevas armas de acuerdo con sus victorias contra los muchos jefes encontrados y su apariencia cambiará con nuevas formas que permitirán el uso de nuevas habilidades.

Por ejemplo, sus extremidades podrían convertirse en imanes gigantes, permitiéndole caminar sobre las paredes o aniquilar los escudos enemigos ... O una mano extensible que le permita activar interruptores distantes o usarlos como un gancho de agarre ... Podría tener un tanque- como el cuerpo, cruzando fácilmente picos afilados y empujando obstáculos ... Esto es solo un borrador, el juego aún está en la fase de diseño, ¡pero podemos ver la idea y las posibilidades!



No obtendremos nuevos poderes solo matando jefes sino también tomando los de enemigos con cierto tipo de arma. Por lo general, será posible usar el punto débil de los enemigos para almacenar energía que luego se liberará a través de sus propias habilidades. ¡Así podemos disfrutar de un doble salto, un aumento de velocidad por un tiempo limitado, lanzar una poderosa ráfaga de golpes o desencadenar una explosión que golpea a todos los objetivos en la pantalla! Independientemente de la forma final, este sistema agregará profundidad y estrategia a la acción. El objetivo es dejar que el jugador elija cómo acercarse y derrotar a los enemigos.

Todos los aspectos del desarrollo son gestionados por veteranos japoneses que han trabajado en Megaman, incluido Keiji Inafune como director de proyectos. El juego, programado para la primavera de 2015, estará disponible para PC, con soporte de controlador, y debería estar disponible a través de Steam y otras plataformas de distribución. Si la campaña lo permite, el juego también debería estar disponible en Mac y Linux.



¡Puedes conseguir una copia del juego a partir de $ 20, y la mayor recompensa es una cena con Keiji Inafune! El juego ya ha ganado a más de 21 personas, superando el primer objetivo de $ 000 (en un 900%). ¡A partir de ahora, nuestro objetivo es ser compatible con Mac y Linux!



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