Skyforge - Alchemist's Guide

Skyforge - Alchemist's Guide

Nota: questa guida di Alchemist si concentrerà sull'aspetto PvE di gruppo, dove quest'ultimo è più utile. Questa guida verrà aggiornata man mano che la classe si evolve. Nella prima parte di questo articolo descriveremo tutti i talenti / abilità dell'Alchimista. Se vuoi arrivare al punto, vai direttamente alla parte "Costruzione e rotazione".


Skyforge - Alchemist's Guide

 

 


L'Alchimista è la seconda classe di supporto di Skyforge con il Lumancer. Laddove quest'ultimo si concentrerà sulla protezione dei suoi alleati, l'Alchimista si concentrerà sull'aumento dei loro danni. Con le capacità di concedere bonus alle statistiche e ai danni agli alleati per un breve periodo di tempo, questa classe richiede una buona comunicazione con gli altri giocatori affinché possano usare le loro abilità più potenti durante questo periodo. Come il Lumancer, l'Alchimista ha un'aura passiva che offre ai suoi alleati vicini (15 m) un bonus del 15% di punti vita e un aumento della loro Forza, Coraggio, Fortuna e Spirito del 20% dei suoi valori. La risorsa dell'alchimista è il catalizzatore, che si ricarica con gli attacchi base (clic sinistro e destro).

Glossario

Al fine di facilitarne la comprensione, troverete qui un riassunto dei termini che userò in seguito (soprattutto per chi non lo sapesse). Leggere questo articolo può essere utile se sei nuovo nel gioco.


DPS: Damage Per Second, rappresenta la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. Detto anche di una classe il cui ruolo è quello di provocare danni.


Mono: bersaglio singolo, qualifica le abilità che colpiscono solo un bersaglio.

AoE (o AE): Area Of Effect, qualifica le abilità che interessano un'area o un gruppo di nemici.

Mob: Mobile Object, un piccolo nome dato ai nemici

Burst: capacità di fare molti danni in breve tempo ma non sempre utilizzabile, contrariamente al danno sostenuto. Detto anche di abilità che aumentano temporaneamente il tuo danno o quello di uno o più dei tuoi alleati.

CD: CoolDown, il "conto alla rovescia" di un'abilità. Qualifica anche abilità che aumentano temporaneamente il danno inflitto o riducono il danno ricevuto. E un CD, "sbatte".

Canalizzato: si riferisce a un'abilità il cui effetto durerà fino a quando non rilasci il tasto o per un tempo massimo. In generale, devi incanalare la tua abilità fino alla fine per ottenere il massimo da essa.

SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, i clic corrispondenti agli attacchi principali

CtoC: corpo a corpo

Competenza I, competenza II…: definisce il livello di carico di lavoro per le competenze interessate.

DoT: danno nel tempo, abilità che infligge danni nel tempo.

Buff: miglioramento temporaneo del tuo personaggio, aumentando le sue abilità (danni bonus, statistiche, velocità ...). Al contrario, abbiamo il Debuff.

 

competenze

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  • di base
  • Posizione 1
  • Posizione 2
  • Posizione 3
  • Posizione 4

Soluzione acida : SG (Possibilità di tenere premuto per usarlo continuamente)



Infligge danni mono e posiziona una carica di soluzione acida sul bersaglio (massimo 8 cariche). L'uso di SD farà esplodere queste cariche, infliggendo danni mono a seconda del loro numero sul bersaglio.

Soluzione combustibile : SD (Possibilità di tenere premuto per usarlo continuamente)

Infligge danni AE e carica una soluzione combustibile sui nemici intorno al bersaglio (massimo 5 cariche). L'uso dell'SG farà esplodere queste cariche, infliggendo danni AE a seconda del numero di cariche.

Guscio protettivo

Posiziona uno scudo sul tuo bersaglio o su te stesso equivalente al 31% della salute dell'alchimista. 24s di CD.

Iniezione di stimolanti

Aumenta il danno di un alleato. 30s di CD.

Terminale alchemico

Ha 2 livelli di carica, il primo posiziona il terminale davanti all'Alchimista, il secondo davanti al suo bersaglio. Evoca un terminale per 10 secondi, che gli alleati possono utilizzare per ottenere 4 secondi di invulnerabilità (che possono ricevere solo una volta ogni 60 secondi). CD anni '60.

Pioggia di energia

Aumenta il danno degli alleati del 30% a 20 m per 9 secondi e rimuove gli effetti negativi. 1min30 di CD.

Essenza vitale

Abilità suprema. Cura gli alleati attorno all'alchimista. 8min16 di CD.

Ectoplasma predatore

Evoca 2 ectoplasmi che si sposteranno verso il bersaglio ed esploderanno al contatto, infliggendo danni. Costa 600 catalizzatore.

Orrore strisciante

Evoca 2 ectoplasmi che si sposteranno verso il bersaglio ed esploderanno al contatto, infliggendo danni. In PvP, il danno aumenta e i bersagli vengono storditi per 3 secondi. Costa 1200 catalizzatore.



Recensioni

In PvE, il rapporto energia / danno è a favore dell'ectoplasma.

Emissioni tossiche

Infliggi danni intorno all'Alchimista. Se un bersaglio muore a causa di questo danno, infliggerà una versione ridotta del danno di questa abilità ai nemici vicini. Costa 1000 catalizzatore.

Disintegrarsi

Infliggi danni intorno all'Alchimista e respingi i bersagli. Se un bersaglio muore a causa di questo danno, infliggerà una versione ridotta del danno di questa abilità ai nemici vicini. Costa 2000 catalizzatore.

Recensioni

Le emissioni tossiche costano meno a parità di danno.

Gas paralizzante

Abilità canalizzata che stordirà i nemici per 6 secondi. Costa 2500 catalizzatore. 36s di CD

Essenza di Giano

Posiziona un'area in cui i nemici vengono notevolmente rallentati. 30s di CD

Membrana di protezione

Abilità canalizzata che crea uno scudo attorno all'alchimista che assorbirà e rifletterà il danno ricevuto (massimo 33% della salute dell'Alchi)

Bonites

Per 8 secondi, l'alchimista può saltare sui nemici 3 volte, riducendo la loro velocità di movimento del 70% per 10 secondi.

Recensioni

Queste abilità sono molto situazionali. Il gas paralizzante è molto pratico nelle anomalie, permettendo di stordire un gruppo di nemici, sollevando il carro armato (che non subirà danni), mentre i tuoi alleati li distruggono, ma questa abilità è inutile per i combattimenti contro i boss (tranne che genera ondate di nemici ). La membrana protettiva può essere utile nei combattimenti in cui rischi di subire danni non evitabili o come abilità di emergenza se il tuo carro armato perde qualche nemico.

Biopiege

L'alchimista lancia 3 fiale al bersaglio, la prima attira i nemici vicini e le altre 2 infliggeranno danni o aumenteranno il danno ricevuto dai bersagli del 45% per 10 secondi (50% di possibilità di fare l'uno o l'altro o l'altro). 2min30 di CD.

Trasformazione

Ti trasforma in un mutante, permettendoti di infliggere pesanti danni in mischia per 10 secondi. 1min25 di CD.

Trasformazione massiccia

Conferisce ai tuoi alleati la capacità di trasformarsi in mutanti, aumentando il danno inflitto e riducendo il danno ricevuto del 50% per 10 secondi. 5 min di CD

Recensioni

Biopiège è il migliore di un gruppo. Il bonus della massiccia trasformazione è interessante ma il suo CD è troppo importante.

 

talenti

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Formula migliorata

Ogni secondo speso per canalizzare la membrana diminuisce il suo CD.

Solo se devi usare molto la membrana, ma non è molto utile in un gruppo e c'è di meglio da prendere.

Sintesi accelerata

Aumenta la rigenerazione del catalizzatore dagli attacchi di base.

Ti permette di usare le tue abilità speciali più spesso. Insomma, un must

doping

Energy Rain immunizza le riduzioni di movimento, aumenta la velocità e rende libere le schivate.

Più mobilità durante gli scoppi, molto pratico per evitare gli attacchi nemici e rendere lo scoppio il più redditizio possibile

Muco tossico

L'uso dell'ectoplasma predatorio garantisce un buff che ne aumenta i danni dell'11%. Si accumula 2 volte.

Aumenta il danno della tua fonte di danno primaria. Prendere

Miscuglio segreto

Aumenta i danni subiti dal bersaglio colpito da Orrore Strisciante del 12% per 8 secondi.

Utile in PvP

Dose di carico

Ti permette di usare l'iniezione stimolante due volte di seguito, raddoppiando i suoi effetti e il suo tempo di recupero.

Obbligatorio, aumenta notevolmente il tuo potenziale di scoppio

Serie di esperimenti

La tua esecuzione rende la tua prossima abilità gratuita e al 15% dà un secondo

Davvero non molto utile

Procedura di riflessione

La membrana riflette il 180% del danno.

Solo se usi questa abilità, ma ci sono cose migliori da prendere come talento

Evacuazione di emergenza

Ti permette di fare un grande balzo indietro per ogni 20% di salute persa.

Forse utile in PvP?

Algoritmo di difesa

Il guscio protettivo assorbe completamente il primo colpo. Se quest'ultimo distrugge lo scudo, l'abilità è riutilizzabile immediatamente (solo 1 volta)

Prendere, aumenta il tuo potenziale di protezione

Effetto collaterale

Riduce i danni ricevuti dagli alleati dell'80% se l'Alchimista è in forma mostruosa quando usa Massive Transformation.

Biopiège è molto meglio di Massive Transformation

Reazione intensa

Ogni colpo critico inflitto a un nemico nell'area di Essence of Janus infliggerà danni AE.

Danno mediocre e troppo situazionale, è meglio prenderlo come talento

Sostanza corrosiva

Biopork aumenta i danni inflitti del 21% per 45 secondi in PvP

Solo PvP

Trasformazione materiale

Aumenta la riserva di catalizzatore di 1000 e garantisce 100 rigenerazioni ogni 2 secondi.

Più catalizzatore = più danni, da subire

Effetto stabilizzante

Il terminale offre anche l'invulnerabilità al controllo degli effetti. Inoltre, aumenta la portata del terminal di 40 m.

Solo il raggio maggiore (che consente ai giocatori di attivarlo indipendentemente dalla posizione del terminale) rende questo talento obbligatorio.

Soluzioni migliorate

Bonito Radica i nemici per 8 secondi.

In PvP?

Spray acido

Le emissioni tossiche infliggono 3 volte più danni agli scudi.

Molto molto situazionale

Emissione secondaria

Dà alle emissioni tossiche il 50% di possibilità di essere riutilizzabile gratuitamente

Abbastanza interessante, ma infliggere danni AE non è la tua priorità né la tua forza in Alchemist

Mutazione stabile

Aumenta la durata di Forma mostruosa di 4 secondi se uccidi un bersaglio (si accumula 10 volte) e i tuoi attacchi infliggono danni bonus per 8 secondi

Utile solo in solitario se usi questo modulo

Steroidi

Cura l'alchimista e nega gli effetti di controllo per 12 secondi dopo aver usato Healing Essence

Aumenta la tua sopravvivenza, un alchimista vivente è sempre più utile al gruppo

 

Build et rotazione

Supporto di gruppo

In questa build, prediligo le abilità di supporto e i talenti ad esse associati. C'è solo la posizione 3, dove posso cambiare a seconda della situazione.

In termini di rotazione, non c'è molta rotazione come la maggior parte delle classi di supporto / guaritore negli MMO.

In generale, quando attacchi un boss, SG fino a 8 carica poi SD per esplodere e così via. Non appena sei a 4000 catalizzatore, invia un esercito di ectoplasmi sul tuo nemico (svuota la barra del catalizzatore).

In termini di raffiche, è molto più redditizio usare tutto allo stesso tempo. Quando un boss si impegna, non appena il boss è fermo, invii il tuo Biopeat su di esso, seguito da Rain of Energy per aumentare il danno dei tuoi alleati. Quindi, lancia una stimolante doppia iniezione su un giocatore definito in precedenza (nello stato attuale del gioco, piuttosto un Berserker o un Kinetic). Quindi, riutilizza quelle abilità non appena diventano disponibili, in accordo con chi le lanci in modo che usino i loro attacchi più potenti.

Per il Terminale, è interessante utilizzare in modo preventivo se si prevedono danni di gruppo significativi, oppure offrire qualche secondo di tregua al tank mentre va a cercare sfere di vita. Lo stesso principio vale per il Protective Shell, che dato il suo CD di grandi dimensioni e la sua possibilità di essere rilanciato se viene distrutto al primo colpo, è più uno strumento preventivo che reattivo.

Per l'Essence of Healing, avvisa in anticipo il tuo gruppo in modo che i giocatori si raggruppino (raggio di guarigione di 7 m).

 

Attrezzature e statistiche

Per l'arma primaria, usa solo quella che riduce il CD dell'iniezione di stimolanti (8 secondi per un'arma blu o 44 secondi per una doppia dose).

Per l'arma secondaria, scegli quella che riduce il CD del terminale.

Per quanto riguarda le statistiche, l'Alchimista ha un'aura che aumenta la Forza / Fortuna / Coraggio / Spirito dei suoi alleati di un valore del 20% dei suoi stessi valori. Poiché la combinazione Forza / Fortuna è la più comune ed efficace per la maggior parte delle classi, è meglio scegliere Forza e Fortuna per i tuoi anelli.

Per le cappelle, non ce ne sono che influenzino realmente il lavoro di un supporto nel gioco.

Lo stesso vale per i simboli, quindi sarà meglio promuovere la sopravvivenza e i simboli di difesa.

 

Anteprima video

Per riassumere, ecco una piccola anteprima video del gioco dell'Alchemist sul primo boss del raid di Isabella:

 

Non esitare se hai domande o dubbi e sono interessato alle tue recensioni / guide PvP.



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