Skyforge - Guida del cavaliere

Skyforge - Guida del cavaliere

Nota: questa guida Knight si concentrerà sull'aspetto PvE di gruppo, dove quest'ultimo è più utile. Verrà aggiornato man mano che la classe si evolve. Le prime 2 parti di questa guida descriveranno ogni abilità e talento. Se vuoi arrivare al punto, vai direttamente alla parte "Build and Rotation" per vedere la distribuzione che ti consiglio così come la rotazione.


Skyforge - Guida del cavaliere


 

 

Il cavaliere è la seconda classe di protettori insieme al paladino. Il suo ruolo nel gruppo PvE è quello di un carro armato. In qualsiasi MMO, un carro armato è definito da due aspetti: la capacità di garantire che i nemici rimangano concentrati su di esso e la mitigazione del danno ricevuto in modo da poterlo affrontare meglio. Nel caso del Cavaliere, la mitigazione comporta una riduzione grossolana del danno ricevuto, dove il Paladino si concentrerà sull'assorbimento di questo danno. Inoltre, il Cavaliere ha la possibilità di restituire parte del danno ricevuto ai suoi avversari. La risorsa energetica del cavaliere è la forza di volontà, che viene prodotta da determinati attacchi e si rigenera nel tempo.

Glossario

Al fine di facilitarne la comprensione, troverete qui un riassunto dei termini che userò in seguito (soprattutto per chi non lo sapesse). Leggere questo articolo può essere utile se sei nuovo nel gioco.

DPS: Damage Per Second, rappresenta la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. Detto anche di una classe il cui ruolo è quello di provocare danni.



Mono: bersaglio singolo, qualifica le abilità che colpiscono solo un bersaglio.

AoE (o AE): Area Of Effect, qualifica le abilità che interessano un'area o un gruppo di nemici.

Mob: Mobile Object, un piccolo nome dato ai nemici

Burst: capacità di fare molti danni in breve tempo ma non sempre utilizzabile, contrariamente al danno sostenuto. Detto anche di abilità che aumentano temporaneamente il tuo danno o quello di uno o più dei tuoi alleati.

CD: CoolDown, il "conto alla rovescia" di un'abilità. Qualifica anche abilità che aumentano temporaneamente il danno inflitto o riducono il danno ricevuto. E un CD, "sbatte".

Canalizzato: si riferisce a un'abilità il cui effetto durerà fino a quando non rilasci il tasto o per un tempo massimo. In generale, devi incanalare la tua abilità fino alla fine per ottenere il massimo da essa.

SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, i clic corrispondenti agli attacchi principali

CtoC: corpo a corpo

Competenza I, competenza II…: definisce il livello di carico di lavoro per le competenze interessate.

DoT: danno nel tempo, abilità che infligge danni nel tempo.

Buff: miglioramento temporaneo del tuo personaggio, aumentando le sue abilità (danni bonus, statistiche, velocità ...). Al contrario, abbiamo il Debuff.

 

competenze

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  • di base
  • Barrière
  • Posizione 1
  • Posizione 2
  • Posizione 3
  • Posizione 4
  • Posizione 5

Colpo di commozione cerebrale : SG + SG + SG


Infligge danni mono. Attiva la ricarica a impulsi.

Sciopero risolto : SG + SG + SD


Infligge danni mono. Consuma 25 Volontà, se disponibile, per infliggerne di più.

Attacco casuale : SG + SD

Infligge danni AE ai bersagli davanti a te.

Ariete : SD

Infligge danni AE ai bersagli davanti al cavaliere. Attiva una carica a impulsi se viene colpito almeno 1 bersaglio. Se hai 2 cariche di schivata disponibili, tenere premuto Ariete farà caricare il tuo personaggio e attiverà questa abilità al contatto con un bersaglio.

devastazioni

Infligge danni AE intorno al cavaliere. Consuma 35 forza di volontà.

Falcon Attack

Lancia il tuo fedele alleato contro un bersaglio fino a 30 m, infliggendo danni mono. Costa 35 forza di volontà.

Proiezione di lancia

Infligge danni mono fino a 30 me costringe il bersaglio ad attaccarti per 6 secondi. Il danno aumenta se sei a più di 10 m di distanza. 6s di CD.

Barrière

Posizione difensiva, cambia le tue combo di base, riduce i danni subiti del 25% ma riduce la rigenerazione del 50%.

Colpo di frusta

Se muori, puoi usare questa abilità entro 5 secondi per rianimare al 100% di salute. 8 min di CD.

Mighty Blow

Esecuzione del cavaliere, ripristina 35 punti forza di volontà.

Azione : SG + SG


Infligge danni mono.

Attacco casuale : SG + SD

Infligge danni AE

Colpo risolto 2

Aumenta il danno di Resolute Strike, il bersaglio colpito subirà il 30% in più di danni da Knight per 10 secondi dopo questo attacco. Infligge più danni se consuma 50 Willpower.


Barriera 2

Sostituisce la barriera. Stesso effetto passivo, usare un'abilità che consuma Forza di volontà ti darà uno scudo per 4 secondi, raddoppiando la riduzione del danno (50%) e restituendo metà di quel danno ridotto al bersaglio (fino al 12% di riduzione del danno). Punti vita massimi del cavaliere ).

Recensioni

Il tuo ruolo è quello di tank, quindi ci orienteremo maggiormente verso la barriera 2.

Rifiuto risolto

Il cavaliere si inginocchia a terra e mette il suo scudo sopra di lui. Abilità canalizzata per 3s max (o meno se lasci andare la chiave), il cavaliere assorbe tutti i danni ricevuti e li restituisce alla fine dell'abilità a tutti i nemici situati nella zona arancione con un massimo del 25% della vita max del Cavaliere. I nemici sono costretti ad attaccarti per la durata dell'abilità e per i successivi 4 secondi. CD anni '20

Fortezza

Abilità canalizzata che riduce i danni ricevuti dagli alleati vicini dell'80%. Attivo fino a quando la chiave non viene rilasciata, assorbendo il 33% della salute massima del cavaliere o 7 secondi. 25s di CD.

Recensioni

La fortezza è situazionale ma può diventare molto utile (anche obbligatoria) in determinate situazioni con un elevato danno di gruppo. Rifiuto ti garantisce la piena invulnerabilità, costringe i nemici ad attaccarti e può infliggere una quantità significativa di danni. Molto utile contro gruppi di piccoli nemici che colpiscono molto duramente.

Rabbia d'ira

Ripristina 100 punti forza di volontà. Per 15 secondi, aumenta il danno inflitto del 40% e la portata degli attacchi del 50%. 1min30 di CD.

Difesa risoluta

Ripristina 100 punti forza di volontà. Per 15 secondi, l'utilizzo di un'abilità che consuma forza di volontà ti garantirà uno scudo di assorbimento pari al 15% della tua salute massima per 4 secondi. 1min30 di CD.

Recensioni

Prenderemo Resolute Defense.

Attacco casuale 2

Aumenta il danno degli attacchi casuali. Se vengono colpiti 3 o più bersagli, ti garantisce uno scudo di assorbimento pari al 2% della tua salute massima per 2 secondi.

Falcon's Fury

Rallenta i nemici bersaglio per 5 secondi. 30s di CD.

Recensioni

Falcon's Fury non è di grande interesse. Random Attack 2 offre uno scudo aggiuntivo durante i combattimenti di gruppo, sempre buono da prendere.

2 possibili scelte qui

Falconeria

Modifica Falcon Attack, dandogli 2 livelli di carica. Il primo è l'attacco normale, il secondo (Razor Grass) è un attacco AE in linea di fronte al cavaliere.

Terremoto

Sostituisce Devastazione, infligge danni intorno al cavaliere, raccoglie i nemici di fronte a lui, li stordisce e ne rallenta la velocità di movimento. Costa 35 punti forza di volontà.

Colpo sbalorditivo

Il cavaliere salta sul bersaglio, stordendolo per 3.5 secondi e infliggendo danni.

Recensioni

Terremoto senza esitazione, è fondamentale raggruppare i nemici. Per la 2a scelta, non vedo troppo interesse per il carico, opterei maggiormente per Falconry che, associato ad un talento, aumenterà il tuo danno mono.

 

talenti

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Sky hunter

Riduce il costo in Volontà degli attacchi del falco e aumenta il loro danno se il bersaglio ha meno del 50% di salute.

Falcon Attack è una parte importante della tua rotazione, ridurre il costo di Will è fondamentale. Il bonus ai danni è sempre buono da prendere.

Ferite aperte

Resolute Strike e Knockdown hanno una probabilità del 50% di colpire il bersaglio. Aumenta Assalto risoluto al 100% se consuma forza di volontà.

Nessuna utilità per un carro armato in PvE.

Forza distribuzione

Aumenta il danno da impulso del 20% e ripristina 12 Forza di volontà con ogni impulso.

Capitale nella gestione del testamento.

Sale nelle ferite

Colpo di concussione infligge più danni ai nemici controllati (storditi, rallentati ...)

Solo PvP e senza barriere.

Madre Terra

Aumenta il danno da Devastazione / Terremoto.

Utile contro i gruppi ma questo talento occupa l'8 ° posto in termini di priorità, a pari merito con Fauconnier. Ne parlerò più tardi.

Tamburo di trebbiatura

Aumenta il danno degli attacchi casuali

Nessun grande interesse.

Collisione

L'ariete stordisce i bersagli per 2 secondi e infligge più danni se viene attivata Carica a impulsi.

L'effetto di controllo è capitale per sopravvivere a gruppi di nemici di tipo Branco.

Trionfo

Uccidere un nemico ripristina la carica a impulso o ti dà una seconda (massimo) se era già disponibile.

Come carro armato, ucciderai raramente i nemici. Usa da solo.

Repressione

Aumenta la durata dello stordimento inflitto da Knockout Strike e il suo danno.

Non eccezionale, probabilmente più utile in PvP.

Gioventù impavida

Se la carica di Ram colpisce un bersaglio, ripristina una schivata. Inoltre, quest'ultimo rigenera 2 cariche (al massimo ogni 30 secondi) se il cavaliere non ne ha abbastanza.

Non consiglio di usare la carica Ariete, per me è meglio mantenere queste schivate per schivare attacchi speciali. Pertanto non consiglio questo talento.

Punta pesante

Lance Throw rallenta il bersaglio per 3 secondi e il danno aumenta ancora di più se il bersaglio è a più di 10 metri di distanza.

In PvE, l'obiettivo della proiezione è attirare i nemici distanti in contatto con te. Rallentarli sconfigge questo obiettivo.

Fauconnier

L'uso di Razor Grass aumenta il danno dei successivi 2 Falcon Attacks del 75%.

Abbastanza utile, ma è all'ottavo posto con Madre Terra in termini di priorità per i talenti.

Muro di roccia

Le Barriere 1 e 2 riducono i danni di un ulteriore 5% (o 30% e 60% per lo scudo aggiuntivo della Barriera 2). Aumenta la generazione di minacce.

Nessuna domanda da porre.

Coraggio cavalleresco

Riduce il CD di Rebuff e Fortress di 5 secondi.

Ti permette di usare la tua invulnerabilità più spesso. Un obbligo.

Maestro di battaglia

Usare Angry Crisis e Resolute Defense riduce i danni subiti dai tuoi alleati entro 30 m durante la loro durata e aumenta la loro velocità di movimento.

Troppo situazionale per essere utile.

Spirito combattivo

Mighty Blow riduce il tempo di recupero di Angry Crisis di 30 secondi.

Nessun interesse come carro armato.

Contro-cattura

La durata dello scudo aggiuntivo della Barriera 2 è aumentata di 1s. Estoc rigenera la forza di volontà.

Scudo più lungo e più forza di volontà. Un Must.

Non pesante

Il terremoto stordisce i bersagli per 2 secondi ogni 4 secondi o più.

L'effetto di controllo è essenziale per sopravvivere a gruppi di nemici. Prendere.

Will Breaker

In PvP, aumenta il danno bonus ricevuto dal cavaliere inflitto da Resolute Strike. Inoltre, aumenta il danno subito dal bersaglio dagli altri giocatori.

Solo PvP

Incrollabile

Il cavaliere è immune a tutti i controlli se la sua salute è superiore al 70%.

Molto potente in PvP, molto situazionale in PvE, dove la maggior parte degli effetti di controllo sono evitabili. Per sostituire Falconry / Earth Mother, se necessario.

 

 

Build et rotazione

Serbatoio del gruppo PvE

Questa build è focalizzata sulla difesa. Preferisco prendere il talento Falconeria, che consente di aumentare il danno mono. Se preferisci favorire il tuo danno AE, sostituiscilo con Madre Terra. Se il boss infligge molti controlli inevitabili, prendi invece Steadfast.

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Oltre ad assicurarti che i nemici ti colpiscano, il che non è troppo difficile con il talento Rock Wall, il tuo compito principale come carro armato è sopravvivere. Con questa build, avrai una riduzione passiva del 30% attivando la barriera 2 (che deve essere attivata in ogni momento), il che è buono, ma non sufficiente. L'uso di abilità che consumano forza di volontà creerà uno scudo di 5 secondi, riducendo i danni subiti di un ulteriore 30% (o 60% totale) che è la migliore difesa che puoi rivendicare.

Il problema è che con questa durata e il suo "costo" (il fatto di dover consumare forza di volontà per attivarlo), non è possibile avere questo scudo permanentemente attivo. È qui che entra in gioco la carica dell'impulso. In effetti, il talento Schieramento della forza ripristina 12 punti di Forza di volontà, e abbinandolo al simbolo della Barriera dell'impulso, ottieni uno scudo di assorbimento di 3 secondi, ed è lui che farà l'intervallo tra scudi della barriera 2. Il cavaliere ha 2 abilità che attivano la carica a impulso: Ariete e Colpo casuale. Il danno da impulso extra dell'Ariete insieme all'effetto di stordimento associato lo rendono il candidato ideale.

La rotazione difensiva del Cavaliere consisterà quindi nell'alternare questi 2 scudi, assicurandosi che ce ne sia sempre uno attivo, altrimenti si avrà solo una semplice riduzione del 30%, che è buona, ma non sufficiente.

Rotazione multicibile

Ariete (barriera a impulsi attiva) -> Attacco casuale (la barriera a impulsi giunge alla fine della sua durata) -> Terremoto (scudo barriera 2 attivo) -> Attacco casuale x2 (lo scudo barriera 2 arriva alla fine e la carica a impulsi viene ricaricata) -> Ariete ...

Quando si ingaggiano nemici, potrebbe essere meglio iniziare con Terremoto per radunare i nemici. Questa rotazione offre anche il vantaggio di stordire i nemici per 4 secondi (2 secondi di RAM e 2 secondi di tremore) per la durata del ciclo di 6 secondi. Un nemico stordito non colpisce, che è la migliore difesa possibile.

Rotazione monoculare

Ram (Impulse Barrier attiva) -> Thrust (Impulse Barrier raggiunge la fine della sua durata) -> Falcon Attack (Barrier 2 shield attivo) -> Thrust x2 (Barrier 2 shield giunge alla fine e la carica a impulsi viene ricaricata) -> Ariete ...

Se hai preso il talento Falconer, sostituirai 1 Falcon Attacks su 3 con Sharp Grass, il che aumenterà il danno dei prossimi 2 Falcon Attacks.

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In queste 2 rotazioni si adatterà Resolved Rebuff. Questa abilità ti dà 3 invulnerabilità oltre a riflettere alcuni danni ai nemici circostanti. In un'impostazione multi-bersaglio (con nemici di tipo Branco), è meglio usarlo prima nel combattimento, poiché l'invulnerabilità dà ai tuoi alleati qualche secondo in più per uccidere quanti più nemici possibile e aumentare notevolmente le tue possibilità di sopravvivenza. L'ideale, durante il combattimento, è iniziare con un Terremoto, e concatenare (2s dopo, il tempo in cui i nemici escono dallo stordimento) con il Rebuff, in modo che i nemici possano colpirti e subire il tuo danno riflesso. In una singola impostazione del bersaglio, ci sono 2 modi per vederlo: o usi questa abilità per l'aspetto invulnerabilità e la salvi per gli attacchi inevitabili più potenti, o usi l'aspetto riflesso del danno e mantieni il tuo rifiuto per il massimo potenti attacchi evitabili e quindi mettere un bel schiaffo sul boss. Questi 2 approcci sono uguali e rimangono nell'apprezzamento di ciascuno.

Per le altre abilità, Resolute Defense ti offre un ampio scudo di assorbimento ad ogni consumo di Willpower, molto utile nei momenti difficili (fasi di movimento in cui il nemico sta ancora attaccando per esempio).

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Attrezzature e statistiche

Armi principali

Non molto brillante, migliore è il tipo di arma che aumenta il danno con il tuo falco.

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Arma secondaria

Favorisci lo scudo aumentando i danni di Terremoto ma soprattutto diminuendone il costo in Forza di Volontà.

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Anelli e cappelle

Come hai visto, la rotazione difensiva si basa sull'uso della carica a impulsi. È quindi fondamentale immagazzinare la maggior parte del recupero in discarica, questo sarà il tuo obiettivo principale. Non interessarti alle statistiche (Forza, Spirito ...) finché non hai raggiunto il 40% di recupero dalla scarica (il massimo), altrimenti la tua rotazione difensiva avrà dei difetti. Quando questo obiettivo viene raggiunto, la tua seconda priorità in termini di statistiche secondarie è il bonus di salute. Avrai naturalmente montato il tuo Spirito (solo gli anelli con Spirito possono avere il recupero della scarica), il che è interessante considerando l'ammontare del bonus su Ariete. Quindi, ti consiglierò la Forza, che ti permetterà di attenuare i tuoi danni e quindi la generazione di minacce.

Per le Chapels, concentrati sul recupero dalla scarica fino a ottenere il massimo. Quindi, l'adattamento ti darà una riduzione del danno (fino all'11.4% con 2 cappelle viola) per 2 secondi per ogni colpo ricevuto. Le cappelle offrono altre 3 statistiche difensive: Shield Power, Parry e Stamina. Sono stato in grado di testarli e ho scoperto i loro effetti minimi sulla mia sopravvivenza. Per il momento, non vedo motivo di prenderli. Dal momento in cui hai il tuo 40% di recupero e le tue 2 cappelle di adattamento, ti consiglio di prendere cappelle che aumentano il tuo danno (quindi la generazione di minacce), cioè Impact Force e Precision. Scegliendo queste statistiche, sono stato in grado di tankare Anomalies e Isabella 2 * senza Lumancien senza la minima preoccupazione. L'aspetto della generazione di minacce non deve essere trascurato, soprattutto se i tuoi alchimisti e Berserker lavorano bene insieme.

simboli

La priorità è ovviamente l'Impulse Barrier, una parte cruciale della tua rotazione. Ci sono 2 simboli sull'Atlante, ognuno dei quali offre il 3% della tua salute massima come valore dello scudo. Quindi i simboli difensivi interessanti sono il simbolo del Paladino, Manovre Abili (anche se sconsiglierei di mettere questo scudo nel tuo giro, uno scudo quando schivare non fa male) e Energia vitale. Infine, completa di simboli che aumentano il tuo danno, quindi la tua generazione di minacce.

 

Questa è la fine di questa guida del cavaliere, non esitare se hai domande!

Hai intenzione di addestrare il Falcon?



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