Skyforge - Impressions sur la beta

La prima fase della closed beta europea di Skyforge si è appena conclusa giovedì. Dopo un inizio un po 'caotico, problemi di connessione e interazione sociale inattiva, questa beta è andata abbastanza bene dal punto di vista tecnico. Quello che possiamo già dire è che il client è piuttosto stabile per una beta, ho avuto più crash in un gioco che ha appena festeggiato i suoi 4 anni che in Skyforge.

Oggi vi racconterò i miei pensieri su questo gioco, provenienti dall'ultima settimana e dalle poche settimane che ho trascorso nella beta russa.



Skyforge - Impressions sur la beta

 

Universo e grafica

Il gioco è molto bello in termini di grafica, gli sfondi sono molto ben resi, belle trame e bei effetti di luce. Successivamente, gioco su un PC abbastanza muscoloso, quindi non posso dire molto sull'ottimizzazione, ma ho avuto pochissimi cali di frame rate o rallentamenti.

Skyforge - Impressions sur la beta

L'universo è piuttosto ben reso, anche se il fatto che tutto sia tagliato in corridoi istanziati non crea una grande coerenza nel mondo di Aelion ed è dannoso per l'immersione. Gli sviluppatori hanno annunciato che lavoreranno per rendere le aree più vivaci, il che sarebbe un grande passo avanti.

 

gameplay

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Il sistema di combattimento di Skyforge è tagliente e abbastanza divertente. Il gioco richiede che tu sia sempre vigile sul tuo posizionamento, nonché sulla posizione e sulle azioni dei nemici. In questo gioco non è possibile trovare un'area sicura in cui eseguire la rotazione senza vincoli esterni. Inoltre, l'assenza di guaritore e pozioni rende i combattimenti tesi: qualsiasi danno evitabile subito e non mitigato è la vita in meno per l'intero combattimento.


Una frase dell'ultimo diario degli sviluppatori lo riassume bene: "Ogni giocatore è responsabile della propria barra della salute". Skyforge chiede al giocatore di essere molto proattivo, molte classi hanno scudi che consentono di ridurre i danni ricevuti (da utilizzare in generale durante le fasi di auto-attacco, quindi non evitabili) oltre alla possibilità di evitare certi potenti attacchi da parte del proprio avversari.


Alla fine, trovo questo sistema diabolicamente interessante e avvincente, che richiede un'attenzione costante all'ambiente e una concentrazione costante. Tuttavia, non c'è dubbio che questa partita sarà dura dopo l'inizio, cosa che mi piace particolarmente. Tu, il giocatore che guarda un film mentre giochi a un MMO, vai per la tua strada. Al contrario, questo aspetto piuttosto impegnativo e dare poco diritto all'errore di Skyforge può essere uno svantaggio per alcuni giocatori.

 

Classi e progressione

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Sono stato in grado di provare quasi tutte le classi ampiamente (tranne il Negromante) e le ho trovate tutte interessanti, ognuna con le proprie specifiche, effetti grafici e pro / contro. Il fatto di dover fare scelte esclusive all'interno delle abilità e dei talenti disponibili conferisce una dimensione tattica alla preparazione del combattimento, richiedendo di cambiare la sua rotazione se il combattimento richiede molti cambi di bersagli o l'arrivo di ulteriori nemici nel processo di confronto. . Inoltre, è possibile cambiare classe in qualsiasi momento al di fuori del combattimento, cosa che ho dovuto fare su alcuni boss che non favorivano il combattimento corpo a corpo, ad esempio.

La progressione è fatta dall'Atlante, il cui utilizzo è abbastanza semplice ed intuitivo. Quello che mi è veramente piaciuto di questo Atlante è che abbiamo una sensazione di progressione costante, che viene eseguita in incrementi abbastanza ravvicinati. Ciò limita notevolmente questa impressione di altri giochi con il classico sistema di livelli, dove frulleremo per diversi giorni per ottenere i pochi livelli necessari per sentire un accenno di progresso. Inoltre, questo sistema è molto flessibile: l'aggiunta di nodi (equivalente ad un aumento del livello massimo negli altri giochi) non pone alcun problema di bilanciamento come possiamo vedere altrove.



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Il fatto che le statistiche ottenute in questo Atlante siano definitive indipendentemente dalla classe in cui giochi, non ti sembra di ricominciare da capo ogni volta che le cambi. Successivamente, trovo che questo sistema possa rendere difficile l'avvio di una nuova classe, il che richiederà destreggiarsi tra la nuova e la vecchia classe a cui vuoi giocare. Questo problema è strettamente correlato al sistema Prestige, che definisce il potere del tuo personaggio, ma è un argomento abbastanza ampio che svilupperò ulteriormente nella mia futura colonna (nome ancora da definire) su Skyforge, il cui primo episodio è 'attaccherà Prestige.

Quest'ultimo interviene nella difficoltà del contenuto, di cui parlerò più avanti, e proviene dall'Atlante, dall'equipaggiamento e dal vostro Ordine (di nuovo, maggiori dettagli di seguito). Ha il vantaggio di essere un indicatore più rilevante del potere del tuo personaggio a differenza di quanto si può vedere in un gioco più classico in cui 2 giocatori dello stesso livello possono essere distanti anni luce l'uno dall'altro secondo il loro equipaggiamento. D'altra parte, ho alcune preoccupazioni su questo sistema a lungo termine così come per il gioco di gruppo, ma tornerò su questo in dettaglio nella mia colonna (l'argomento è vasto).

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L'equipaggiamento in Skyforge è piuttosto minimalista, 2 armi specifiche per la classe giocata e 4 anelli comuni. Mi è piaciuto particolarmente questo principio, che non porterà a questa incessante ricerca di questi ultimi 5 pezzi che ti mancano come possiamo vederlo in altri giochi, dove queste intense preghiere al dio del bottino in modo che questo paio di guanti che hai a lungo speravo in una caduta e il tuo capogruppo decidesse che è per te. Perché sì, in Skyforge, ogni giocatore ha diritto al proprio bottino quando uccide un boss, equipaggiamento che sarà necessariamente equipaggiato dal tuo personaggio, che sia un anello o un'arma (da quello che ho visto, c'è un alto possibilità che l'arma sia per la classe corrente, se non per una delle classi che hai sbloccato). D'altronde non sembra ci siano equipaggiamenti nominativi e statici, tutto è determinato in modo casuale e in base alla difficoltà del contenuto giocato (relativo a Prestige, vedi sotto) che mi ha fatto molto pensare all'armatura del tipo "Gufo" Sagace "che abbiamo potuto vedere in altri giochi. Tuttavia, questa casualità potrebbe essere fonte di frustrazione se cerchi ovunque quell'anello blu con bonus critico. D'altra parte, ho apprezzato il fatto che il basso numero di apparecchiature sia stato compensato da un contributo più significativo in termini di statistiche. Qui, nessun guanto tra gli altri 20 pezzi di armatura che aumenterà il tuo danno solo dello 0.3%.



Per riassumere, mi sono piaciute molto le lezioni, che trovo originali nella loro integrazione ed esperienza di gioco, trovo l'Atlante ben congegnato e facile da imparare. Sono più riservato sul Prestige, che è una delle mie maggiori preoccupazioni, ma mi piace il sistema di equipaggiamento, che apre porte interessanti senza annunciare un intenso "grind".

 

il contenuto

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Sono stato in grado di testare solo 3 dei 4 tipi di contenuto in Skyforge, non sono particolarmente PvP in generale, e le mie poche prove in coda (hai visto i sacrifici che sto facendo per te ??) non hanno dato frutti .

  • Aree aperte PvE

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Ho davvero apprezzato, le aree sono molto ben fatte (aspetta di vedere Naori Island nella prossima beta), il sistema di missioni che ottieni non appena arrivi nelle vicinanze e la cui ricompensa ottieni il prima possibile. Che abbiamo finito, senza dover tornare indietro per tutta la mappa per parlare con l'NPC che ce l'ha dato, è davvero rinfrescante. Il fatto che possiamo andare a fare qualcos'altro e tornare a riprendere le missioni da dove le abbiamo lasciate è un vantaggio decisivo. L'unica cosa che mi dà fastidio è che il rapido aumento del prestigio all'inizio del gioco significa che queste aree sono rapidamente banali e che l'interesse a rifarle è quasi nullo. Penso che con i seguenti, l'aumento del prestigio sarà proporzionalmente meno importante, il che risolverà questo problema.

  • Avventure PvE istanziate

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Li ho trovati molto divertenti da fare. Alcuni combattimenti richiedono l'applicazione di meccaniche piuttosto interessanti senza essere troppo complicate da capire, sebbene la loro realizzazione possa diventare rapidamente più complessa con la difficoltà dell'istanza. Quest'ultimo si adatta al tuo Prestigio, con una piccola componente casuale che renderà l'avventura da facile a impossibile, condizionando il livello di bottino ricevuto. Ho trovato davvero interessante la sfida delle avventure impossibili.

Queste istanze possono essere giocate anche in gruppi di 2 o 3 giocatori, ma questo può essere complicato a causa del Prestigio. Quando entri in esso in un gruppo, questo contenuto guadagna un altro interesse, un boss che potresti aver trovato facile da solo può rivelarsi un bel puzzle in un piccolo gruppo. Inoltre, la gestione delle sfere della vita richiede una certa coordinazione che conferisce al combattimento un aspetto tattico piuttosto interessante. In breve, questo tipo di contenuto sarà la tua attività principale, ed è abbastanza vario (grazie anche agli obiettivi bonus) da non sembrare scoraggiante. Un altro punto che apprezzo molto è che il contenuto si adatta al tuo prestigio. Ho visto troppi contenuti fantastici che riprodurrai una sola volta perché stanno diventando troppo banali e non necessari. Qui, tutto rimarrà rilevante e sarà rigiocabile.

  • Dungeon per 5 giocatori

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Inizierò con un grande cartellino rosso. Al momento non è possibile unirsi alle code con un gruppo di meno di 5 giocatori. È da soli o in gruppi di 5. Là, non dobbiamo procrastinare, questo deve cambiare.

Per il resto sono rimasto piacevolmente colpito dalla difficoltà di questo tipo di contenuti. È qui che si sente maggiormente l'assenza di guaritori. Lanciarti in un gruppo di nemici senza un briciolo di pianificazione risulterà quasi sicuramente nella morte del tuo gruppo e nella necessità di ricominciare da capo. Qui, non è possibile uccidere il gruppo a poco a poco, se è rimasto anche un solo nemico prima della morte del tuo gruppo, l'intero gruppo tornerà in vita. La regola generale è dare la priorità all'uccisione dei nemici che colpiscono più duramente negli autoattacchi (quindi non evitabili) tenendo d'occhio gli attacchi evitabili degli altri. Fondamentalmente, dà: minion in area danno, poi "occhi", "spade" e scudi durano. Se la band non segue queste regole, beh, semplicemente non funziona. Per darvi un'idea, il mio primo dungeon, con i nuovi giocatori di Skyforge, è durato 1h30, diviso in 10min per il boss e 1h20 per ... il resto. La mia seconda visita è andata molto meglio, ci sono voluti solo 15 minuti (il video di questo dungeon sarà presto disponibile).

Questo è un contenuto che mi è piaciuto molto, non vedo l'ora di vedere il resto così come i raid. D'altra parte, è qualcosa che sarà, a mio parere, abbastanza difficile (per ragioni inerenti al sistema di gioco Skyforge), che potrebbe scoraggiare alcuni giocatori.

 

Ordini

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Per dirla semplicemente, sono un fan. È un sistema che richiederà molto tempo e risorse per ottenere il massimo da esso. L'impatto che una buona gestione di questo sistema avrà sull'aspetto normale del gioco sarà significativo, le scelte nell'allocazione di followers e cappelle offrono una dimensione tattica davvero interessante. In seguito, penso che restiamo o no, ma questo sistema è un must per il gioco di alto livello se questo è il tuo obiettivo.

 

Interazioni sociali

Dopo il fiasco del primo giorno in cui semplicemente non funzionava (impossibile discutere o creare un gruppo), avevamo tra le mani un sistema davvero poco intuitivo. Le azioni semplici nella maggior parte dei giochi si dimostrano più complesse qui. Non credo che si possano vedere cambiamenti significativi in ​​quest'area, e hey, dopo un periodo di adattamento questo sistema sta facendo bene il suo lavoro. Le lamentele che farei sono la mancanza di notifica quando si collega un amico e il fatto del bug del dungeon che chiude la finestra di chat non appena si cambia canale e l'assenza di un canale di gruppo se quest'ultimo è formato dal sistema di ricerca di gruppo. Da notare, invece, che il sistema Aelinet, un portale web accessibile tramite il gioco o un semplice browser e che permette di chattare con i propri amici connessi (al gioco o al portale), è piuttosto ben congegnato. È stato anche detto che sarà possibile gestire il tuo Ordine in questo modo, un grande vantaggio!

 

Limiti settimanali

Soggetto che scatena passioni sul forum ufficiale (in genere è tutto bianco o tutto nero), da parte mia, sono piuttosto circospetto riguardo ai valori e alla rilevanza di alcuni suoi limiti. Anche qui, questo è un argomento abbastanza vasto che tratterò tra breve nella mia colonna.

 

Insomma

Per riassumere queste prime impressioni sulla beta di Skyforge, sono abbastanza impressionato dal livello di finitura di questo gioco, ho partecipato a molte beta con client molto meno funzionali. Dannazione, di recente ho persino giocato a giochi vecchi di pochi anni che sono molto meno stabili e ottimizzati. Il primo feedback dal forum mostra che gli sviluppatori sono molto attenti, il che fa solo ben sperare. Le mie poche lamentele (di cui parlerò più avanti molto presto) non sono paralizzanti e potrebbero essere corrette senza una revisione importante. Non ho nemmeno toccato un altro argomento appassionato nei forum: l'aspetto ripetitivo del contenuto. Per me, questo problema è lo stesso nella maggior parte degli MMO, tranne per il fatto che di solito si verifica quando viene raggiunto il livello massimo (dungeon "esperti", raid, missioni giornaliere ...) e non dall'inizio come in Skyforge. Il recente annuncio dei contenuti pianificati per la Russian Open Beta, credo, sarà un sollievo per più di un giocatore. Insomma, ne prenderò parte!

 

E tu, cosa ne pensi? Mercoledì prendi una rincette?  



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