Skyforge - Introduzione a Skyforge

Skyforge - Introduzione a Skyforge

Come molti dei miei colleghi, ho avuto accesso a Skyforge Closed Beta 2. Ho seguito la notizia un po 'da lontano e ho appreso che il gioco mi ha venduto paesaggi bellissimi, un concetto immortale allettante e orientato per un pubblico che non ha un enorme tempo di gioco.
Non vi parlerò in dettaglio della meccanica qui, lasciandola agli scrittori competenti, ma semplicemente del mio debutto su questo MMORPG che offre qualcosa di leggermente diverso da quello che è attualmente.



(nota: scusatemi per la mancanza di immagini, ma gli screenshot hanno fatto qualche stranezza ...)

Skyforge - Introduzione a Skyforge

 

Dove sono ?

Di solito, quando avvii un MMORPG, crei il tuo personaggio, scegli il tuo server e ti imbarchi nell'avventura.

Skyforge sconvolge questa vecchia abitudine. Se iniziamo con un filmato, ci troviamo proiettati nel cuore dell'azione, a dover salvare gli abitanti del villaggio. Incarniamo un normale soldato che fa il suo solito lavoro. La sfortuna, le cose vanno male, lui, finalmente muoio e il mio cadavere è rianimato tra gli altri che rimangono freddi. In Skyforge, se c'è un elemento che ricordiamo abbastanza velocemente se seguiamo le notizie, è che siamo immortali.
È qui che inizia tutto, quando si raggiunge l'immortalità. Atterriamo all'osservatorio divino, la centrale operativa. Qui impariamo ad abituarci alla nostra nuova condizione immortale, individuiamo i luoghi in cui è richiesta la nostra presenza.

Siamo invitati ad andare a trovare uno scienziato un po 'pazzo che ci insegnerà come giocare o come trasformare un tutorial riassuntivo in qualcosa di abbastanza gustoso. Questo straordinario scienziato ci spiega che ora possiamo scegliere di guardare quello che vogliamo. È così che accediamo alla creazione del nostro personaggio, una caratteristica già discussa da Juliaan.



Se si potrebbe pensare che sia un po 'impreciso in termini di scelta a prima vista, trovo che sia sufficiente per iniziare. Iniziamo con un archetipo che possiamo personalizzare in seguito.
Analizziamo le caratteristiche fisiche e poi personalizziamo il viso. C'è molto da fare.

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Per quanto riguarda il trucco, anch'io ho una scelta! Le opzioni per viso e labbra sono separate, permettendomi di personalizzare meglio il mio avatar.

Questo rossetto di ... Uh ...

Quando abbiamo finito l'aspetto del nostro personaggio, passiamo allo stile! Scegliamo questi vestiti (dall'uniforme da soldato alla Febbre del sabato sera, passiamo attraverso tutti gli stili) dove possiamo cambiare il colore dell'outfit e poi passiamo agli accessori. Anche qui abbiamo una scelta e possiamo anche cambiare il colore da una tavolozza definita. Posso facilmente immaginare un negozio online pieno di abiti, accessori e coloranti.

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Finiamo il nostro personaggio scegliendo la sua voce ma anche altri due elementi insoliti: la sua postura e la sua andatura. Per fare ciò, dobbiamo spostare un cursore orizzontalmente per scorrere le opzioni. Non è molto pratico. Un altro punto fastidioso durante la creazione del tuo personaggio: lo zoom che non controlli. È particolarmente fastidioso non avere questa opzione di base.

Ora che mi sento un po 'più me stesso nel mio corpo immortale, il dolce-folle scienziato mi invita ad andare a provare la simulazione di combattimento. Qui, devo scegliere la mia classe e mi verranno insegnati alcuni consigli sui nemici, come ingaggiarli, chi uccidere per primo ... Ma non mi viene detto nulla sulle mie capacità, non sono affatto presentato alla classe che ho scelto.



Quindi vado da solo nel menu Abilità (scorciatoia I) per leggere le descrizioni.

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Pronto all'azione

Ora che ho il corso e so più o meno quali sono le mie capacità, è tempo di unirmi al mio compagno Azashar per avventurarmi insieme in questa Closed Beta 2.
E beh, non è stato vinto.

Infatti, se ci troviamo sullo stesso server, non siamo nella stessa istanza dell'Osservatorio Divino. Non possiamo comunicare, formare un gruppo. Attraverso cambi di zona e disconnessioni, riusciamo a ritrovarci. Ecco, hai già la scatola dell'aspirina che ti fa l'occhio. Ora immagini la stessa cosa quando abbiamo deciso di formare un gruppo di 3 ...

Poi proviamo a parlarci nel gioco e ci è voluto molto tempo per scoprirlo. Skyforge voleva reinventare la ruota, ma per me non funziona. L'interfaccia di comunicazione è disordinata, non intuitiva. Non ci sono spiegazioni, niente. L'idea non era male, quella di avere un'interfaccia che fungesse da centro di comunicazione. È solo che quando l'ho provato, è stato brutto. Ci ha solo fatto impazzire, non puoi immaginare quanto. Diamine, in un MMORPG la comunicazione dovrebbe essere un aspetto importante. Se rendiamo tutto un casino complesso, non incoraggeremo le persone a interagire tra loro. Già al giorno d'oggi, i giocatori sanno a malapena come salutare, quindi se rendiamo le cose difficili per loro ... Ma dove stiamo andando EH, TI CHIEDO?

Comunque.

Ma rispondimi quando ti parlo!

Dopo che siamo riusciti a parlare tra di noi e il gruppo dooonc, seguiamo quello che ci dice il simpatico NPC, ovvero "E se facessi la tua prima missione, diciamo?". Qui abbiamo una finestra ben progettata, con la visualizzazione della nostra prima missione, del nostro obiettivo, della sua difficoltà e del progresso. Ciò che è pratico è che quando sei in un gruppo, se un giocatore attiva la missione, gli altri ricevono un invito a partecipare.



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Dopo queste poche battute d'arresto, veniamo rapidamente assorbiti dalle missioni che portiamo avanti senza guardare troppo al momento. Alla fine ci divertiamo, il gameplay viene ripreso abbastanza velocemente. È un po 'strano pensare che non esiste un guaritore puro, che siamo solo una classe di supporto, ma è divertente da giocare.

Un piccolo trucco che abbiamo notato: se ci disconnettiamo mentre siamo raggruppati, verremo nuovamente disconnessi quando ci ricolleghiamo, anche se è il giorno successivo.

Man mano che progrediamo, i tutorial spiegheranno varie caratteristiche come l'atlante dell'ascensione.

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Ci evolviamo in paesaggi meravigliosi, le abilità hanno effetti visivi ben progettati. E poi, c'è questa sensazione di universo che mescola un po 'tutti i generi il che non è spiacevole: siamo vestiti da soldato / party animal / fashion victim e ci evolviamo in un mondo fantasy / fantascientifico.

Il doppiaggio spagnolo non è male, solo irregolare. Se alcuni NPC vengono doppiati con cura (intonazione, emozione, credo nel mio testo!) Altri danno l'impressione di essere un'ostrica ben chiusa.
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Al momento Skyforge è un buon modo per rilassarsi, ma lo vedo più come un gioco secondario piuttosto che come un MMORPG su cui spenderei la maggior parte del mio tempo di gioco. Prendo da questi pochi giorni di gioco un MMORPG ideale per chi lo fa non voglio passare ore lì. Il sistema delle missioni aiuta a definire il tuo tempo di gioco e ti consente di suonare da solo o in duo / trio, l'ideale quando ti piace giocare con qualcuno.

Non tutto è roseo, si teme che sia un po 'troppo ripetitivo, almeno questa è la sensazione data durante questa closed beta. Torniamo alle mappe precedenti per una nuova missione, che non è un problema in sé. Ma quando fai di nuovo esattamente o quasi la stessa cosa o quando l'NPC che hai già visto ti ripete tutto il suo testo, mi dà un grosso problema di incoerenza. Spero che questo sia valido solo per la beta.

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Un altro punto che mi infastidisce, mi infastidisce, mi esaspera: cari sviluppatori, avete mai visto un seno femminile nella vita reale? Sai, quando una donna corre, i suoi seni possono effettivamente muoversi più o meno a seconda delle loro dimensioni. Ma non sono fatti di crema pasticcera. Vedere il mio personaggio correre con un torace medio è stato davvero inquietante. I seni che si muovono su, giù, diagonalmente, da sinistra a destra come se fossero fatti di budino, è davvero brutto e inquietante. Anche i miei compagni di gioco pensavano che fosse ridicolo. Se giro la testa i miei seni non girano con essa. Se alzo un braccio, il mio seno non rimbalza. Se ti assicuro che sono in una buona posizione per saperlo. Immagina di animare i genitali degli avatar maschili allo stesso modo, con quell'esagerazione del movimento. Piango per questo.

E come vuoi che si muovano con una tale armatura?

 

per riassumere

Per come l'ho espresso, Skyforge si presenta con un buon potenziale grazie alle sue piccole innovazioni seminate qua e là o che raccolgono buone idee (attrezzature a TSW, abilità tra cui scegliere ). Resta un titolo da tenere d'occhio, soprattutto per i giocatori che non vogliono dedicare tempo pazzo a un gioco.

Poter suonare in un piccolo gruppo potrebbe anche permettere a chi apprezza il fatto di suonare in un piccolo cerchio di non dover sudare per integrare una grande struttura o di aver paura di raggrupparsi con lo sconosciuto. Vale davvero la pena esplorare il lato "casual game".

Resta solo da sperare che una sporca cassa non rovini tutto. Abbiamo un grande potenziale per avere un superbo negozio di cosmetici blindati, non dovremmo trasformarlo in un vergognoso P2W. Non sono contrario a cose come una leggera "spinta all'EXP", ma non dovremmo ritrovarci con accessori che ti rendano ancora più immortale di quanto sei.

 

Un'altra opinione?

Ho chiesto ad Azashar se voleva condividere anche la sua opinione. Dai un'occhiata alle sue impressioni di seguito:

Skyforge è un gioco molto buono, che ricorda molto Phantasy Star Online. I diversi ambienti che esploriamo sono vari e ben realizzati, offrendo scenari e panorami a volte molto suggestivi e magnifici. Le missioni sono anche abbastanza varie e ci portano a visitare o rivisitare zone. Essendo quest'ultimo piuttosto rapido da ottenere, attendere da 10 minuti a 1 ora. È possibile divertirsi ed evolversi senza investirci anima e corpo. La difficoltà è in aumento e gli scontri, molto facili all'inizio, diventano piuttosto tattici dopo un corso.

Il lato sociale è tuttavia piuttosto caotico nel suo utilizzo. Che si tratti di trovare o unirsi ad amici, a un gruppo o semplicemente a chattare, l'interfaccia in realtà non è adatta al PC e suggerisce che è stata sviluppata principalmente per l'uso con il controller.

Chiaramente, Skyforge è un buon gioco che promette molte ore di gioco, che tu sia un giocatore singolo o preferisci i gruppi. L'aspetto sociale, sebbene promettente (soprattutto per quanto riguarda le corporazioni), resta attualmente il punto nero nel suo utilizzo.

Sta a te condividere il tuo feedback!



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