Skyforge - Introducción a Skyforge

Skyforge - Introducción a Skyforge

Como muchos de mis colegas, tuve acceso a Skyforge Closed Beta 2. Seguí la noticia un poco de lejos y recordé que el juego me vendía hermosos paisajes, un concepto inmortal tentador y orientado para un público que no tiene un tiempo de juego enorme.
No les contaré en detalle acerca de la mecánica aquí, dejé eso a los escritores competentes, sino simplemente sobre mi debut en este MMORPG que ofrece algo un poco diferente de lo que es actualmente.



(nota: me disculparás por la falta de imágenes, pero las capturas de pantalla hicieron algunas peculiaridades ...)

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Donde estoy ?

Por lo general, cuando comienzas un MMORPG, creas tu personaje, eliges tu servidor y te embarcas en la aventura.

Skyforge está interrumpiendo este viejo hábito. Si comenzamos con una escena, nos vemos impulsados ​​al corazón de la acción, teniendo que salvar a los aldeanos. Encarnamos a un soldado corriente que hace su trabajo habitual. Mala suerte, va mal, él, finalmente muero y mi cadáver se reanima entre otros que quedan fríos. En Skyforge, si hay un elemento que recordamos lo suficientemente rápido si seguimos las noticias, es que somos inmortales.
Aquí es donde comienza todo, cuando uno alcanza la inmortalidad. Aterrizamos en el observatorio divino, el centro de operaciones. Aquí aprendemos a acostumbrarnos a nuestra nueva condición inmortal, identificamos los lugares donde se requiere nuestra presencia.

Estamos invitados a ir a ver a un científico un poco loco que nos enseñará cómo jugar o cómo transformar un tutorial resumido en algo bastante sabroso. Este extraordinario científico nos explica que ahora podemos optar por mirar lo que queramos. Es así como accedemos a la creación de nuestro personaje, característica ya comentada por Juliaan.



Si uno pudiera pensar que es un poco esquemático en términos de elección a primera vista, creo que es suficiente para empezar. Comenzamos con un arquetipo que podemos personalizar más adelante.
Pasamos por las características físicas y luego personalizamos el rostro. Hay mucho que hacer.

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En cuanto al maquillaje, ¡yo también tengo una opción! Las opciones para la cara y los labios están separadas, lo que me permite personalizar mejor mi avatar.

Esta barra de labios de ... Uh ...

Cuando hayamos terminado la apariencia de nuestro personaje, ¡pasamos al estilo! Elegimos esta ropa (desde uniforme de soldado hasta Saturday Night Fever, pasamos por todos los estilos) donde podemos cambiar el color del atuendo y luego pasamos a los complementos. Aquí también tenemos una opción y también podemos cambiar el color de una paleta definida. Puedo imaginar fácilmente una tienda online llena de outfits, accesorios y tintes.

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Terminamos nuestro personaje eligiendo su voz pero también otros dos elementos inusuales: su postura y su andar. Para ello, debemos mover un cursor de forma horizontal para desplazarnos por las opciones. Eso no es muy práctico. Otro punto molesto a la hora de crear tu personaje: el zoom que no controlas. Es particularmente molesto no tener esta opción tan básica.

Ahora que me siento un poco más yo mismo en mi cuerpo inmortal, el científico dulce y loco me invita a ir a probar la simulación de combate. Aquí, tengo que elegir mi clase y me enseñarán algunos consejos sobre enemigos, cómo involucrarlos, a quién matar primero ... Pero no me dicen nada sobre mis habilidades, no me presentan a la clase en absoluto. .que elegí.



Así que voy solo al menú Habilidades (acceso directo I) para leer las descripciones.

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Listo para la acción

Ahora que tengo la clase y sé más o menos cuáles son mis habilidades, es hora de unirme a mi compañero Azashar para aventurarnos juntos en esta Beta 2 cerrada.
Y bueno, no se ganó.

De hecho, si nos encontramos en el mismo servidor, no estamos en la misma instancia del Observatorio Divino. No podemos comunicarnos para formar un grupo. Mediante cambios de zona y desconexiones conseguimos encontrarnos. Ahí, ya tienes la caja de aspirinas que te hace ojo. Ahora imagina lo mismo cuando decidimos formar un grupo de 3 ...

Luego tratamos de hablar entre nosotros en el juego. Nos tomó mucho tiempo encontrarlo. Skyforge quería reinventar la rueda, pero para mí no funciona. La interfaz de comunicación es desordenada, no intuitiva. No hay explicación, nada. La idea no estaba mal, tener una interfaz que actúe como centro de comunicación. Es solo que cuando lo probé, estaba mal. Nos volvió locos, no se puede imaginar cuánto. Diablos, en un MMORPG se supone que la comunicación es un aspecto importante. Si lo convertimos en un lío complejo, no alentará a las personas a interactuar entre sí. Ya hoy en día los jugadores apenas saben saludar, así que si les ponemos las cosas difíciles ... Pero ¿a dónde vamos EH, YO TE PREGUNTO?

De todas formas.

¡Pero respóndeme cuando te hablo!

Después de que nos las arreglamos para hablar entre nosotros y hacer grupos, seguimos lo que el simpático NPC nos dice, a saber, "¿Y si fueras a hacer tu primera misión, digamos?". Aquí, tenemos una ventana bien diseñada, con la visualización de nuestra primera misión, nuestro objetivo, su dificultad y el progreso. Lo práctico es que cuando estás en un grupo, si un jugador activa la misión, los demás reciben una invitación para participar.



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Después de estos pocos contratiempos, las misiones nos absorben rápidamente sin mirar demasiado el momento. Al final nos divertimos, la jugabilidad se hace cargo bastante rápido. Es un poco extraño pensar que no existe un sanador puro, que somos solo una clase de apoyo, pero es divertido de jugar.

Un pequeño truco que notamos: si nos desconectamos estando agrupados, nos desconectaremos de nuevo cuando nos volvamos a conectar, aunque sea al día siguiente.

A medida que avanzamos, los tutoriales explicarán varias características, como el atlas de ascensión.

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Evolucionamos en hermosos paisajes, las habilidades tienen efectos visuales bien diseñados. Y luego, está esta sensación de universo que mezcla un poco todos los géneros que no es desagradable: estamos vestidos de soldado / juerguista / víctima de la moda y evolucionamos en un mundo de fantasía / ciencia ficción.

El doblaje francés no es malo, solo desigual. Si algunos NPC son cuidadosamente doblados (entonación, emoción, ¡creo en mi texto!), Otros dan la impresión de ser una ostra bien cerrada.
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Por el momento, Skyforge es una buena manera de relajarse, pero lo veo más como un juego secundario que como un MMORPG en el que pasaría la mayor parte de mi tiempo de juego. De estos días de juego, tomo un MMORPG ideal para aquellos No deseo pasar horas allí. El sistema de misiones ayuda a definir tu tiempo de juego y te permite jugar solo o en dúo / trío, lo cual es ideal cuando te gusta jugar con alguien.

No todo es color de rosa, existe el temor de que sea un poco repetitivo, al menos esa es la sensación que se da durante esta beta cerrada. Volvemos a mapas anteriores para una nueva misión, que no es un problema en sí mismo. Pero cuando vuelves a hacer exactamente o casi lo mismo allí o cuando el NPC que ya has visto te repite todo su texto, me da un gran problema de inconsistencia. Espero que esto solo sea válido para beta.

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Otro punto que me molesta, me molesta, me exaspera: queridos desarrolladores, ¿habéis visto alguna vez un pecho femenino en la vida real? Ya sabes, cuando una mujer está corriendo, sus senos pueden moverse más o menos dependiendo de su tamaño. Pero no están hechos de natillas. Ver a mi personaje correr con un tamaño de pecho medio, fue realmente espeluznante. Pechos que se mueven hacia arriba, hacia abajo, en diagonal, de izquierda a derecha como si estuvieran hechos de pudín, es realmente feo y espeluznante. Incluso mis compañeros de juego pensaron que era ridículo. Si giro la cabeza, mis pechos no giran con ella. Si levanto un brazo, mis senos no rebotan. Si te aseguro que estoy en una buena posición para saberlo. Imagínese si animara los genitales de los avatares masculinos de la misma manera, con esa exageración de movimiento. Lloro por eso.

¿Y cómo quieres que se muevan con semejante armadura?

 

para resumir

Como lo expresé, Skyforge se presenta con un buen potencial gracias a sus pequeñas innovaciones sembradas aquí y allá o tomando buenas ideas (equipamiento en TSW, habilidades para elegir ). Sigue siendo un título para observar de cerca, especialmente para los jugadores que no quieren perder un tiempo loco en un juego.

Poder jugar en un grupo pequeño también podría permitir que aquellos que aprecian el hecho de jugar en un círculo pequeño no tengan que sudar para integrar una estructura grande o tengan miedo de agruparse con el extraño. Realmente vale la pena explorar el lado del "juego casual".

Solo queda esperar que una tienda de efectivo sucia no lo arruine todo. Tenemos un gran potencial para tener una excelente tienda de cosméticos blindados, no deberíamos convertir eso en un P2W vergonzoso. No estoy en contra de cosas como un ligero "aumento de EXP", pero no deberíamos terminar con accesorios que te hagan aún más inmortal de lo que eres.

 

¿Otra opinión?

Le pregunté a Azashar si también quería compartir su opinión. Vea sus impresiones a continuación:

Skyforge es un juego muy bueno, que recuerda mucho a Phantasy Star Online. Los diferentes entornos que exploramos son variados y bien elaborados, ofreciendo a veces escenarios y vistas muy impresionantes y magníficas. Las misiones también son bastante variadas y nos llevan a visitar o re-visitar áreas. Este último es bastante rápido de lograr, cuenta entre 10 minutos y 1 hora. Es posible divertirse y evolucionar sin invertir en él en cuerpo y alma. La dificultad va en aumento y las peleas, muy fáciles al principio, se vuelven bastante tácticas después de un curso.

Sin embargo, el aspecto social es bastante caótico en su uso. Ya sea para buscar o unirse a amigos, grupos o simplemente chatear, la interfaz realmente no está adaptada a la PC y sugiere que fue desarrollada principalmente para su uso con el controlador.

Claramente, Skyforge es un buen juego que promete muchas horas de juego, tanto si eres un jugador en solitario como si prefieres grupos. El aspecto social, aunque prometedor (especialmente en lo que respecta a los gremios), sigue siendo actualmente el punto negro de su uso.

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