Swordsman: anteprima beta

Swordsman: anteprima beta

Attualmente in beta, ti invito a scoprire il nuovo gioco di arti marziali di Perfect World: Spadaccino.

Ma prima di immergerci nella Cina medievale, è necessario un po 'di storia per ripercorrere il difficile passato di questo gioco che non è così nuovo. Infatti, è stato inizialmente annunciato nel giugno 2010 in occasione dell'E3. Quasi 4 anni fa, siamo stati in grado di scoprire il trailer di un gioco promettente, basato sul motore interno di Perfect World, Angelica III. E da allora c'è stato un grande silenzio. Non è stato fino a marzo 2014 che il progetto è risorto dalle sue ceneri, presentato con grande clamore.



La vendetta non ha limiti a Jianghu. Le dieci grandi scuole vogliono tutte il potere. Rigor ha gareggiato con l'originalità per anni. Jianghu sta entrando in un sanguinoso decennio. Solo un vero eroe può vincere e dominare il Jianghu per sempre.

 

Creazione del personaggio

La schermata di creazione del personaggio sorprende per il suo candore e semplicità. In effetti, non c'è razza o classe da scegliere qui, creiamo solo un uomo o una donna e personalizziamo le loro caratteristiche fisiche.

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

Ci sono molte opzioni, che generalmente ti permettono di creare quello che vuoi. Il pulsante Impostazioni avanzate fornisce l'accesso agli indicatori della modella, permettendole di creare un busto enorme e gambe minuscole. Attento ai mostri!

Swordsman: anteprima beta

Una volta scelto il tuo nome, l'avventura può iniziare! Vi presento un nuovo Onidra:

Swordsman: anteprima beta


 

Modalità di controllo

La prima volta che ti connetti, l'interfaccia può essere un po 'spaventosa. Ci troviamo subito con varie finestre aperte e una prima scelta da fare: la modalità di controllo. In effetti, Swordsman si gioca in 3 modi diversi.


Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta


Una volta scelta la modalità (io consiglio la modalità 3D), chiudiamo le finestre e scopriamo finalmente l'interfaccia.

 

Interfaccia

E lì, ricordiamo che il gioco ha 4 anni. Non si può negarlo, l'interfaccia è datata e un po 'disordinata.

Swordsman: anteprima beta

In alto, una lunga barra ci fornisce diverse informazioni sull'ora del giorno, la zona in cui ci troviamo, il nostro carattere, il livello, l'esperienza acquisita. Sono presenti anche i primi menu: info, mail, eroi e teletrasporto.

Swordsman: anteprima beta

In alto a destra, la piccola freccia nasconde l'elenco delle missioni. Lo stesso stile della freccia in basso a sinistra ti consente di nascondere i canali di chat.

Lungo il bordo destro, c'è un secondo menu, che consente l'accesso alle caratteristiche del gioco: scheda del personaggio, inventario, tecniche, missioni, squadra, lista di amici, social, mercato, risultati, classifiche e impostazioni. I nomi sono piuttosto autoesplicativi, credo. Un buon punto nonostante l'aspetto dell'interfaccia: tutte le finestre possono essere spostate liberamente. Piccola dimostrazione con tutte le finestre di menu aperte:

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta


Comodo: le finestre ricordano dove le metti dopo la chiusura / apertura.

 

Viaggi e interazioni

Il personaggio avanza convenzionalmente con la tastiera o il mouse, a seconda della modalità di gioco scelta.


Funzionalità molto pratica per i pigri: è sufficiente fare clic sul nome di un NPC nella ricerca corrente sulla destra affinché il nostro personaggio si rechi lì automaticamente. Non sarà necessariamente il percorso più breve (seguendo le strade molto coscienziosamente) ma durante questo periodo puoi andare a prepararti un caffè! E se ti perdi (devi farlo comunque), ci sono anche piccole frecce per indicare dove andare. Non è bella la vita?

Swordsman: anteprima beta

Questa funzione è davvero vitale nelle giornate impegnative. Vai a trovare l'NPC in questa folla senza!

 Swordsman: anteprima beta

Allo stesso modo, se facciamo clic su un oggetto che ha un obiettivo di ricerca, il nostro personaggio lo attiverà, lo spezzerà o lo prenderà automaticamente. Non c'è bisogno di cercare dove si trova nello scenario!

Swordsman: anteprima beta

Dal livello 8-9, le cose accelerano con la nostra prima cavalcatura: un cavallo (alloro o castagno)! E la cosa fantastica è che il cavallo viene evocato automaticamente quando clicchiamo su un NPC distante: il nostro personaggio si aggrappa alla sua cavalcatura e salta in sella! Come puoi vedere nel suggerimento qui sotto, sono 2 posti. Comodo per passeggiare con gli amici. Può anche accelerare (anche se non lo trovo ovvio).

Swordsman: anteprima beta

Una volta a scuola (forse prima, ma è qui che ho notato per la prima volta questa funzione tramite una missione), è anche possibile teletrasportarsi direttamente nella posizione di tua scelta rivolgendoti a un NPC teletrasporto. Nota che se siamo vicino a un teletrasporto e dobbiamo andare da un NPC in un'area molto remota, il gioco ci teletrasporta automaticamente lì facendo clic sull'NPC.



Swordsman: anteprima beta

 

Missioni

Le missioni devono essere prese dagli NPC con un punto esclamativo sopra la testa e restituite a quelli con un punto interrogativo. È anche possibile parlare con chi ha una piccola bolla.

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

Dico le missioni ma in realtà potrei altrettanto bene dire la ricerca. In effetti, le missioni sono collegate e ho sempre avuto una sola missione da fare fino al livello 13 (ricerca scolastica). È piuttosto classico: uccidi x mostri, interagisci con un elemento dello scenario o riporta y elementi. Tuttavia, tutte le missioni sono sceneggiate e intervallate da filmati d'azione. Inizialmente, il nostro personaggio è perseguitato dalla vendetta di Zoh Tin, il figlio del Gran Maestro della Scuola dell'Eminenza e farà di tutto per scappare, non sentendosi ancora abbastanza forte per combattere.

Swordsman: anteprima beta

Fino al momento in cui è necessario il confronto. Il momento in cui saltiamo di tetto in tetto è particolarmente piacevole. Ci sentiamo qui totalmente immersi nei film ninja!

Swordsman: anteprima beta

Una certa originalità anche per questa ricerca dove sono in trance e gli elementi che mi interessano si colorano mentre il resto del mondo resta grigio.

Swordsman: anteprima beta

 

Scelta della scuola

Verso il livello 5, devi scegliere la tua scuola. Ci sono 9 scuole a cui puoi iscriverti (due scuole sono specifiche per genere, quindi non potrai iscriverti a 1 delle 10 disponibili). La scelta non è scontata quindi dai un'occhiata alle piccole animazioni per vedere lo stile di combattimento.

Scuole

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta


Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta


Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta


Swordsman: anteprima beta


 

Da parte mia, ho scelto la scuola di Harmony, l'idea dello spadaccino mi piaceva piuttosto bene.

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

 

Attrezzature e raffinazione

Non ho avuto il tempo di concentrarmi sulla creazione (se esiste) ma è possibile perfezionare il suo equipaggiamento per aumentarlo di livello (al livello 10 o 11). Il pulsante è accessibile dall'inventario (Miglioramento). Una volta lì, fai clic con il tasto destro sull'oggetto che vuoi migliorare, raffina le pietre (ci sono diversi livelli) e presto, l'equipaggiamento è migliorato.

Swordsman: anteprima beta

I pezzi che possono essere equipaggiati sono piuttosto classici con spazi che verranno sbloccati in seguito (amuleto e anello al livello 20, pendente al livello 25). Come spadaccino di Harmony, ovviamente porto una spada a due mani!

Swordsman: anteprima beta

Dal momento che sei certamente sensibile all'aspetto del tuo personaggio, stai certo che non dovrai sacrificare il tuo stile per le statistiche. Un sistema di modalità consente di mettere l'attrezzatura senza statistiche. Il nostro primo set ci viene consegnato al nostro arrivo nella nostra scuola.

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

Ecco il mio personaggio a destra nel suo completo da combattimento ea sinistra con il suo vestito da pavone e la sua forcina da pavone (che cambia l'acconciatura) per un discepolo di Harmony.

 Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

 

tecniche

Abbiamo solo due abilità all'inizio: una tecnica a volontà (su entrambi i lati del ritratto in basso) e un potere. Man mano che avanzi nelle missioni e scegli la tua scuola, acquisisci nuove abilità. Ma anche al livello 60, puoi avere solo un numero limitato di abilità nelle tue scorciatoie (a priori 1 tecnica a volontà e 9 poteri), rendendo la scelta particolarmente strategica! Le tecniche sono legate a uno stile di combattimento. Il nostro primo stile è uno stile di partenza, configurato automaticamente dal gioco, nel mio caso la scherma Harmony. Gli altri due stili ombreggiati saranno disponibili ai livelli 20 e 40.

Swordsman: anteprima beta

Ma se non mi piace questo stile, posso benissimo crearne uno personalizzato e combinare diverse tecniche per scegliere il mio modo di combattere!

Swordsman: anteprima beta

Quando alziamo abbastanza la nostra rabbia, possiamo lanciare una tecnica speciale particolarmente distruttiva che dipende dalla nostra scuola.

Swordsman: anteprima beta

Infine, abbiamo abilità di utilità, alcune passive e altre relative alle missioni che otterremo man mano che progrediamo.

Swordsman: anteprima beta

Man mano che i livelli progrediscono, abbiamo la possibilità di aumentare le capacità di nostra scelta.

Swordsman: anteprima beta

Tutte queste tecniche hanno zone di effetto, telegrafi. Sebbene possiamo prendere di mira il nostro nemico (a seconda della modalità di controllo scelta), è necessario essere nel raggio d'azione affinché la nostra tecnica dia i suoi frutti.

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

 

combattimenti

I combattimenti sono classici ma piuttosto veloci. Finora, i nemici non durano a lungo davanti a me e muoiono con pochi colpi. L'unica sconfitta è sceneggiata, un gran brutto troppo forte per me che costringe i maestri delle grandi scuole che mi accompagnano a incanalare il loro Ki su di me per permettermi di batterlo.

Swordsman: anteprima beta Swordsman: anteprima beta

All'improvviso, ci muoviamo velocemente per il nostro più grande piacere. Anche l'intrattenimento è molto carino.

E se abbiamo subito danni, un po 'di meditazione e pochi secondi dopo, partiamo!

Swordsman: anteprima beta

La maggior parte dei combattimenti si svolge all'aperto, in competizione con altri giocatori. Non sono stato in grado di vedere se il bottino e le morti sono state conteggiate per ogni giocatore che ha partecipato al combattimento ma la domanda non si pone quando si tratta di un elemento importante della storia: entriamo in una fase di storia personale.

Il combattimento diventa tanto più dinamico con l'ottenimento del Rush, a livello 10, che permette di schivare gli attacchi premendo due volte un tasto di spostamento. E non aspettarti un piccolo passo laterale, è un vero salto da fare per il nostro personaggio.

Swordsman: anteprima beta

Lo stesso vale per i salti, che sono particolarmente impressionanti. Senza dimenticare ancora una volta le cutscene che rendono l'arrivo e la morte dei nemici molto più epici.

Swordsman: anteprima beta

Insomma, dai combattimenti classici si arriva a combattimenti piuttosto dinamici e perfettamente in linea con il tema del gioco: azione, risate e lacrime, tutto in eccesso!

 

Negozio

Il negozio è già presente sul gioco, è difficile per il momento giudicare la sua importanza, non conoscendo abbastanza il gioco per saperlo. Secondo le categorie, non abbiamo nulla di assolutamente necessario, trovando le solite montature e outfit. Per vedere poi se i miglioramenti proposti (pietra di estrazione, incastonatura e fascino di intarsio e gemme) sono recuperabili in modo soddisfacente in gioco per non dare un vantaggio troppo grande ai giocatori che spendono soldi veri.

Swordsman: anteprima beta

 

Conclusione

Quando ho lanciato il gioco per la prima volta, l'interfaccia e l'aspetto un po 'datato non mi hanno fatto venire voglia di continuare. Soprattutto da quando avevo attivato la modalità di controllo delle azioni (simile a Neverwinter) che personalmente trovo non riproducibile. Dato che dovevo fare l'anteprima, ho perseverato e provato un'altra modalità di controllo: un'ottima idea! Dopo essere tornato alla modalità 3D più classica e avanzare nelle missioni, ho gradualmente preso il piacere di immergermi nel mondo delle arti marziali con ragazzi che saltano di tetto in tetto, nemici che arrivano a ondate, fiori che fanno inciampare nel grande cattivo o il mio personaggio che scappa volando su un deltaplano.

Swordsman: anteprima beta

I filmati sono ben trovati, ci sentiamo davvero come un eroe intrapreso un oscuro schema tra scuole di arti marziali ei livelli sono collegati senza rendercene conto.

Sono ben consapevole di aver scalfito solo la superficie di questo gioco, che è ancora in beta, attraverso i primi 20 livelli (su un massimo di 60). Non ho ancora avuto la possibilità di provare istanze PvE o PvP. Tuttavia, non vedo l'ora di saperne di più. Se trovi una chiave, non posso che consigliarti di dare un'occhiata a Swordsman, che verrà comunque offerto sotto un modello free-to-play che ti permetterà al momento dell'open beta di testarlo! L'unica cosa che al momento potrebbe impedirmi di riprodurlo in uscita è l'incapacità di associare i tasti sul tastierino numerico (che uso per tutti i miei attacchi principali).



Aggiungi un commento di Swordsman: anteprima beta
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.