Swordsman: vista previa beta

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Actualmente en beta, te invito a descubrir el nuevo juego de artes marciales de Perfect World: Espadachín.

Pero antes de sumergirnos en la China medieval, se necesita un poco de historia para volver sobre el pasado difícil de este juego que no es tan nuevo. De hecho, se anunció inicialmente en junio de 2010 con motivo del E3. Hace casi 4 años, pudimos descubrir el tráiler de un juego prometedor, basado en el motor interno de Perfect World, Angelica III. Y desde entonces ha habido un gran silencio. No fue hasta marzo de 2014 que el proyecto resurgió de sus cenizas, presentado con gran fanfarria.



La venganza no tiene límite en Jianghu. Las diez grandes escuelas quieren poder. El rigor ha competido con la originalidad durante años. Jianghu está entrando en una década sangrienta. Solo un verdadero héroe puede salir victorioso y dominar al Jianghu para siempre.

 

Creación de personaje

La pantalla de creación de personajes sorprende por su blancura y sencillez. De hecho, no hay raza o clase para elegir aquí, simplemente creamos un hombre o una mujer y personalizamos sus características físicas.

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Hay muchas opciones, que generalmente te permiten crear lo que quieras. El botón Configuración avanzada proporciona acceso a los medidores de la modelo, lo que le permite crear un busto enorme y piernas diminutas. ¡Cuidado con los monstruos!

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Una vez que haya elegido su nombre, ¡la aventura puede comenzar! Les presento un nuevo Onidra:

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Modo de control

La primera vez que se conecta, la interfaz puede dar un poco de miedo. Inmediatamente nos encontramos con varias ventanas abiertas y una primera elección que hacer: el modo de control. De hecho, Swordsman se juega de 3 formas diferentes.


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Una vez elegido el modo (recomiendo el modo 3D), cerramos las ventanas y finalmente descubrimos la interfaz.

 

Interfaz

Y ahí recordamos que el juego tiene 4 años. No se puede negar, la interfaz está anticuada y un poco desordenada.

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En la parte superior, una barra larga nos da información diferente sobre la hora del día, la zona en la que nos encontramos, nuestro carácter, el nivel, la experiencia adquirida. También están los primeros menús: información, correo, héroes y teletransportación.

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En la parte superior derecha, la flecha pequeña oculta la lista de misiones. El mismo estilo de flecha en la parte inferior izquierda le permite ocultar los canales de chat.

A lo largo del borde derecho, hay un segundo menú que permite el acceso a las características del juego: hoja de personaje, inventario, técnicas, misiones, equipo, lista de amigos, redes sociales, mercado, logros, clasificaciones y configuraciones. Creo que los nombres se explican por sí mismos. Un buen punto a pesar de la apariencia de la interfaz: todas las ventanas se pueden mover libremente. Pequeña demostración con todas las ventanas del menú abiertas:

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Conveniente: las ventanas recuerdan dónde las colocó después de cerrarse / abrirse.


 

Viajes e interacciones

El personaje avanza convencionalmente con el teclado o el mouse, según el modo de juego elegido.

Característica muy práctica para gente perezosa: basta con hacer clic en el nombre de un NPC en la misión actual a la derecha para que nuestro personaje vaya allí automáticamente. No necesariamente tomará el camino más corto (siguiendo las carreteras muy concienzudamente) pero durante este tiempo puedes ir y prepararte un café. Y si te pierdes (tienes que hacerlo de todos modos), incluso hay pequeñas flechas para indicar a dónde ir. ¿No es hermosa la vida?

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Esta característica es realmente vital en los días ocupados. ¡Ve a buscar al NPC en esta multitud sin!

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Del mismo modo, si hacemos clic en un objeto que tiene un objetivo de misión, entonces nuestro personaje lo activará, romperá o tomará automáticamente. ¡No es necesario buscar dónde está en el paisaje!

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Del nivel 8 al 9, las cosas se aceleran con nuestra primera montura: ¡un caballo (castaño o castaño)! Y lo bueno es que el caballo se invoca automáticamente cuando hacemos clic en un NPC distante: ¡nuestro personaje se aferra a su montura y salta a la silla! Como puede ver en la información sobre herramientas a continuación, son 2 lugares. Conveniente para caminar con amigos. También puede acelerarse (aunque no lo encuentro tan obvio).

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Una vez en su escuela (tal vez antes, pero aquí es donde noté esta característica por primera vez a través de una misión), también es posible teletransportarse directamente a la ubicación de su elección dirigiéndose a un NPC teletransportador. Tenga en cuenta que si estamos cerca de un teletransportador y debemos ir a un NPC en una zona muy remota, el juego nos teletransporta automáticamente allí haciendo clic en el NPC.



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Misiones

Las misiones deben tomarse de los NPC con un signo de exclamación sobre la cabeza y devolverse a aquellos con un signo de interrogación. También es posible hablar con quienes tienen una pequeña burbuja.

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Digo las misiones, pero de hecho también podría decir la misión. De hecho, las misiones están vinculadas y siempre tuve solo una misión para completar hasta el nivel 13 (misión de la escuela). Es bastante clásico: mata x monstruos, interactúa con un elemento del escenario o recupera y elementos. Sin embargo, todas las misiones están escritas e intercaladas con escenas de acción. Inicialmente, nuestro personaje es perseguido por la venganza de Zoh Tin, el hijo del Gran Maestro de la Escuela de la Eminencia y hará todo lo posible para escapar, aún sin sentirse lo suficientemente fuerte para luchar.

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Hasta el momento en que sea necesario el enfrentamiento. El momento en el que saltamos de techo en techo es especialmente agradable. ¡Nos sentimos aquí totalmente inmersos en películas de ninjas!

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Cierta originalidad también para esta búsqueda en la que estoy en trance y los elementos que me interesan están coloreados mientras el resto del mundo permanece gris.

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Elección de escuela

Hacia el nivel 5, debes elegir tu escuela. Hay 9 escuelas a las que puede unirse (dos escuelas son específicas de género, por lo que no podrá unirse a 1 de las 10 disponibles). La elección no es obvia, así que echa un vistazo a las pequeñas animaciones para ver el estilo de lucha.

Escuelas

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Por mi parte, elegí la escuela de la Armonía, la idea del espadachín me atraía bastante bien.

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Equipos y refinamiento

No me he tomado el tiempo para concentrarme en la elaboración (si existe) pero es posible refinar su equipo para subir de nivel (al nivel 10 u 11). El botón es accesible desde el inventario (Mejora). Una vez allí, haz clic derecho sobre el objeto que deseas mejorar, refina las piedras (hay diferentes niveles) y listo, se mejora el equipo.

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Las piezas que se pueden equipar son bastante clásicas con espacios que se desbloquearán posteriormente (amuleto y anillo en el nivel 20, colgante en el nivel 25). Como espadachín de Harmony, ¡por supuesto que llevo una espada a dos manos!

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Dado que ciertamente eres sensible a la apariencia de tu personaje, puedes estar seguro de que no tendrás que sacrificar tu estilo por las estadísticas. Un sistema de modos permite poner equipos sin estadísticas. Nuestro primer juego se nos entrega a nuestra llegada a nuestra escuela.

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Aquí está mi personaje a la derecha con su atuendo de combate y a la izquierda con su vestido Peacock y su horquilla de pavo real (que cambia el peinado) para un discípulo de Harmony.

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Técnicas

Solo tenemos dos habilidades al principio: una técnica a voluntad (a cada lado del retrato de abajo) y un poder. A medida que avanzas en las misiones y eliges tu escuela, obtienes nuevas habilidades. Pero incluso en el nivel 60, solo puedes tener un número limitado de habilidades en tus atajos (a priori 1 técnica a voluntad y 9 poderes), ¡lo que hace que la elección sea particularmente estratégica! Las técnicas están ligadas a un estilo de lucha. Nuestro primer estilo es un estilo inicial, configurado automáticamente por el juego, en mi caso la esgrima Harmony. Los otros dos estilos sombreados estarán disponibles en los niveles 20 y 40.

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¡Pero si no me gusta este estilo, puedo crear uno personalizado y combinar diferentes técnicas para elegir mi forma de luchar!

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Cuando aumentamos nuestra Rabia lo suficiente, podemos lanzar una técnica especial particularmente destructiva que depende de nuestra escuela.

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Por último, tenemos habilidades de utilidad, algunas pasivas y otras relacionadas con misiones que iremos obteniendo a medida que avancemos.

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A medida que avanzan los niveles, tenemos la posibilidad de incrementar las capacidades de nuestra elección.

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Todas estas técnicas tienen zonas de efecto, telégrafos. Aunque podemos apuntar a nuestro enemigo (dependiendo del modo de control elegido), es necesario estar dentro del alcance para que nuestra técnica dé frutos.

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Combate

Las peleas son clásicas pero bastante rápidas. Hasta ahora, los enemigos no duran mucho frente a mí y mueren con solo unos pocos golpes. La única derrota está escrita, un gran mal demasiado fuerte para mí que obliga a los maestros de las grandes escuelas que me acompañan a canalizar su Ki sobre mí para permitirme vencerlo.

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De repente, nos movemos rápidamente para nuestro mayor placer. Las animaciones también son bastante agradables.

Y si nos hemos hecho daño, un poco de meditación y unos segundos después, ¡nos vamos!

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La mayoría de las peleas se desarrollan al aire libre, en competencia con otros jugadores. No pude ver si el botín y las muertes se contabilizaron para cada jugador que participó en la pelea pero la pregunta no surge cuando es un elemento importante de la historia: entramos en una fase de historia personal.

El combate se vuelve aún más dinámico con la obtención del Rush, en el nivel 10, permitiendo esquivar los ataques presionando dos veces una tecla de desplazamiento. Y no esperes un pequeño paso lateral, es un verdadero salto tomar nuestro personaje.

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Lo mismo ocurre con los saltos, que son particularmente impresionantes. Sin olvidar una vez más las escenas de corte que hacen mucho más épica la llegada y muerte de los enemigos.

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En definitiva, de los combates clásicos, llegamos a combates bastante dinámicos y perfectamente acordes con la temática del juego: acción, risas y lágrimas, ¡todo en exceso!

 

Tienda

La tienda ya está presente en el juego, por el momento es difícil juzgar su importancia, sin conocer lo suficiente el juego para saberlo. Según las categorías, no tenemos nada absolutamente necesario, encontrando las monturas y conjuntos habituales. Para ver entonces si las mejoras propuestas (piedra de extracción, incrustación y encanto de incrustaciones y gemas) son recuperables de manera satisfactoria en el juego para no dar una ventaja demasiado grande a los jugadores que gastan dinero real.

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Conclusión

Cuando lancé el juego por primera vez, la interfaz y la apariencia algo anticuada no me hicieron querer continuar. Especialmente desde que activé el modo de control de Acción (similar a Neverwinter) que personalmente encuentro injugable. Como tenía que hacer la vista previa, perseveré y probé otro modo de control: ¡una gran idea! Después de volver al modo 3D más clásico, y avanzar en las misiones, gradualmente fui un verdadero placer sumergiéndome en el mundo de las artes marciales con tipos que saltan de techo en techo, enemigos que llegan en oleadas, flores que hacen tropezar a los grandes. mal o mi personaje que se escapa volando en ala delta.

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Las escenas están bien encontradas, realmente nos sentimos como un héroe embarcado en un oscuro esquema entre escuelas de artes marciales y los niveles están vinculados sin tener cuidado.

Soy muy consciente de que solo he arañado la superficie de este juego, que todavía está en beta, a través de los primeros 20 niveles (de un máximo de 60). Todavía no he tenido la oportunidad de probar instancias PvE o PvP. Sin embargo, no puedo esperar para saber más. Si encuentra una clave, solo puedo aconsejarle que eche un vistazo a Swordsman, que se ofrecerá bajo un modelo gratuito de todos modos que le permitirá probarlo en el momento de la beta abierta. Lo único que actualmente podría impedirme reproducirlo en la salida es la incapacidad de enlazar teclas en el teclado numérico (que utilizo para todos mis ataques principales).



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