SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio

Questo articolo ti introdurrà alle poche modifiche apportate dalla 3.0 al sistema delle professioni. In particolare, troverete i mezzi per ottenere i nuovi componenti dei mestieri, una breve panoramica dei nuovi potenziamenti e dei kit di potenziamento, nonché una panoramica dei nuovi piani di costruzione per i corrispondenti mestieri.

Vai dai tuoi maestri di apprendimento per apprendere il nuovo livello delle abilità del tuo equipaggio che può quindi passare al livello 50.



 

Raccolta di mestieri

  • Archeologia
  • Bioanalisi
  • Pirateria
  • Recupero

Nuovi componenti: 

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioSoluzione Zoosha (800 crediti al commerciante di abbigliamento)

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioCristallo rosso luminoso

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioCristallo verde luminoso

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioCristallo blu luminoso

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioCristal de Ruusan

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioFrammento di artefatto enigmatico

 

Questi componenti possono essere acquisiti tramite missioni o raccogliendo su uno dei seguenti oggetti a terra:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioFormazione di cristallo rosso anormale

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioFormazione di cristalli anormali verdi

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Formazione di cristalli blu anormale

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioFormazione de Cristal de Ruusan

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioFrammento di artefatto enigmatico

Nuovi componenti: 

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioColtura cellulare metamorfica

 

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioEstratto analgesico

 

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioProcessore di impianti a rete sintetica (800 crediti presso il Merchant of Confection)

 

Questi nuovi componenti si ottengono in tre modi differenti. O tramite missioni di partner, o raccogliendo mostri "biologici" (Animali, Rakghoul ...) di livello Forte o Elite, o su luoghi di terra come questo:



SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioFungo distorto

Nuovi componenti:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Memoria centrale biocellulare

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Adattabile al circuito

 

Questi componenti si ottengono tramite missioni di hacking. La missione con le maggiori possibilità di ottenere i componenti viola si chiama "Disassembly Needed". Si consiglia di inviarlo a un partner con bonus critico +2 in questa professione (ad esempio: Andronikos Revel - Inquisitore).

Oltre a questi componenti, l'hacking consente anche di recuperare nuove scatole di crediti che vanno da circa 3k a 10k crediti ciascuna a seconda della qualità recuperata. Per questo, dovrai individuare i seguenti elementi o raccoglierli tramite le missioni che forniscono forzieri:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioScrigno nascosto

 

Inoltre, l'hacking a volte ti offre vari progetti di creazione come nuovi progetti di aggiornamento, nuovi progetti di equipaggiamento adattabili o progetti di speeder con un aspetto unico.

Nuovi componenti:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Farias

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Molytex

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Vanadium Stream (800 crediti presso la pasticceria)

 

Possiamo recuperare questi componenti su mostri di tipo Droid di livello Strong o Elite o tramite missioni partner o recuperandoli su un componente a terra come questo:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioRifiuti metallici

 

Professioni di missione

I componenti delle seguenti professioni possono essere ottenuti solo in un modo: missioni partner.

  • Caccia al tesoro
  • Commercio illegale
  • diplomazia
  • Indagine

Nuovi componenti:


SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Hiridiu Crystal

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Cristal Midlithe

Nuovi componenti:


SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Tissu de Veda

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Seta del sistema Ottega

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Trimantium

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Doonium

Nuovi componenti:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Gel emostatico

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Regolatore autoimmune.

Nuovi componenti: 

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Havod

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Fibra verpina

 

Commercio di confezioni

  • Artificio
  • biochimie
  • Cibernetica
  • Armes
  • armatura
  • Synthweaving

Il pirotecnico continuerà a fornire ai giocatori raffinatezza, maniglie ... come prima. Per ottenere i nuovi progetti, dovrà acquistarli dal suo Crew Skill Trainer sulla flotta della sua fazione o su uno dei seguenti pianeti: Makeb, Coruscant, Dromund Kaas o Rishi. Un altro metodo sarà quello di decodificare i pezzi di equipaggiamento ottenuti in raid o per distinzioni.  

I biochimici hanno accesso a nuovi stim, medipac e agenti dopanti. Farmaci e droganti di grado artefatto non sono più riutilizzabili, ma sono più potenti dei gradi inferiori.


I nuovi stimoli di qualità artefatto non sono più riutilizzabili, ma danno +10 nella statistica primaria e +3 nella secondaria rispetto alla qualità blu. Inoltre, durano 8 ore, a differenza dei lividi che durano 2 ore come al solito.

La professione della cibernetica non è stata cambiata. È sempre possibile costruire Atri, Armature, Moduli, i cui progetti sono ottenuti per reverse engineering. Potrà comunque raccogliere progetti per realizzare nuovi speeder Vectron (con le professioni di Archeologia, Recupero, Bioanalisi e Pirateria).

La creazione di armi ci consente di costruire, oltre alle nuove armi, i seguenti nuovi potenziamenti:

  • Afflusso 36 : Endurance / Surge
  • Critica 36 : Endurance / Critical
  • Tempra 36 : Resistenza / Potenza
  • Precisione 36 : Endurance / Precisione

La creazione di armature ci consente di costruire nuove parti di aggiornamento, oltre a nuove attrezzature:

  • Abilità 36 : Endurance / Tip
  • Scudo 36 : Scudo / Potere
  • Riflesso 36 : Endurance / Obiettivo
  • Assorbimento 36 : Assorbimento / Potenza

Synthweaving ci permette di costruire quattro nuovi aggiornamenti oltre al nuovo equipaggiamento:

  • Risoluzione 36 : Resistenza / Forza di volontà
  • Potenza 36 : Endurance / Stamina
  • Alacrité 36 : Endurance / Alacrité
  • Difesa 36 : Difesa / Potenza

 

Tipo di kit 10 e miglioramenti

Per costruire i nuovi kit di miglioramento di tipo 10, avrai bisogno, a seconda della tua professione, di diversi componenti relativi a questo e 10 copie del seguente componente:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio Componente slot di aggiornamento di tipo 10

Il metodo per ottenerlo è sempre lo stesso dei vecchi componenti. Dovrai costruire parti di livello 56 o superiore con vari mestieri e decodificarli.

Ecco un elenco non esaustivo di parti da produrre per fare questo:

  • Synthweaving + Archeology: cintura, bracciali, pantaloni
  • Creazione di armature + Recupero: cinture, braccialetti, pantaloni
  • Creazione di armi + Recupero: fucile di precisione, blaster
  • Cibernetica + recupero: parti droidi

 

Infine, per costruire i nuovi miglioramenti, dovrai recuperare i nuovi piani corrispondenti dal Mercato Galattico o tramite le missioni di Hacking. Quindi dovrai costruire e decodificare gli aggiornamenti di qualità verde e blu per ottenere i progetti viola. Per creare un aggiornamento, oltre ai componenti relativi alla tua abilità dell'equipaggio, avrai bisogno di componenti Hack:

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggio

Memoria centrale biocellulare x4

SWTOR - 3.0: Abilità dell'equipaggioCircuito adattabile x2

 

 

Sul tuo segno! Pronto ! Crafte!



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