SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação

Este artigo apresentará a você algumas mudanças feitas pelo 3.0 no sistema de profissões. Em particular, você encontrará os meios para obter os novos componentes de negociações, uma breve visão geral das novas atualizações e kits de atualização, bem como uma visão geral dos novos planos de construção para as negociações correspondentes.

Vá para seus mestres de aprendizagem para aprender o novo nível de habilidades de sua tripulação, que pode então progredir para o nível 50.



 

Coletando negócios

  • Arqueologia
  • Bioanálise
  • Pirataria
  • Recuperação

Novos componentes: 

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoSolução Zoosha (800 créditos para o comerciante de roupas)

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCristal Vermelho Luminoso

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCristal Verde Luminoso

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCristal Azul Luminoso

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCristal Ruusan

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoFragmento de Artefato Enigmático

 

Esses componentes podem ser adquiridos por meio de missões ou pela colheita em um dos seguintes itens de solo:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoFormação de Cristal Vermelho Anormal

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoFormação de cristal anormal verde

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Formação de Cristal Anormal Azul

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoFormação de Cristal Ruusan

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoFragmento de Artefato Enigmático

Novos componentes: 

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCultura de células metamórficas

 

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoExtrato analgésico

 

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoProcessador de implante de malha sintética (800 créditos no Merchant of Confection)

 

Esses novos componentes são obtidos de três maneiras diferentes. Quer através de missões de parceiros, quer colhendo monstros "biológicos" (Animal, Rakghoul ...) de nível Forte ou Elite, ou em locais terrestres como este:



SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCogumelo distorcido

Novos componentes:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Memória Central Biocelular

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Circuito Adaptável

 

Esses componentes são obtidos por meio de missões de Hacking. A missão com maior chance de obter os componentes roxos é chamada de “Desmontagem necessária”. É aconselhável enviá-lo a um parceiro com +2 de bônus crítico nesta profissão (por exemplo: Andronikos Revel - Inquisidor).

Além desses componentes, o hacking também permite que você recupere novas caixas de créditos variando de aproximadamente 3k a 10k créditos cada, dependendo da qualidade recuperada. Para isso, você terá que localizar o seguinte elemento, ou recolhê-los através das missões dando baús:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoBaú Oculto

 

Além disso, o hacking às vezes fornece vários projetos de fabricação, como novos projetos de atualização, novos projetos de equipamentos adaptáveis ​​ou projetos de velocidade com uma aparência única.

Novos componentes:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Farias

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Molytex

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Corrente de vanádio (800 créditos na confeitaria)

 

Podemos recuperar esses componentes em monstros do tipo Droid de nível Forte ou Elite ou por missões de parceiros ou recuperando-os em um componente no solo como este:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoResíduos de metal

 

Profissões Missionárias

Os componentes das seguintes profissões só podem ser obtidos de uma forma: missões de parceria.

  • Caça ao tesouro
  • Comércio ilegal
  • diplomacia
  • Investigação

Novos componentes:


SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Hiridiu Crystal

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Cristal Midlithe

Novos componentes:


SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Tecido veda

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Seda do sistema Ottega

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Trimantium

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Doonium

Novos componentes:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Gel hemostático

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Regulador autoimune.

Novos componentes: 

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Havod

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Fibra Verpine

 

Comércios de confeitaria

  • Artifício
  • Biochimie
  • Cibernética
  • brasão
  • armadura
  • Synthweaving

O pirotécnico continuará a fornecer sofisticação aos jogadores, maçanetas ... como antes. Para obter os novos projetos, ele precisará comprá-los de seu Crew Skill Trainer na frota de sua facção ou em um dos seguintes planetas: Makeb, Coruscant, Dromund Kaas ou Rishi. Outro método será fazer a engenharia reversa das peças de equipamento que você obtém do raid ou das distinções.  

Os bioquímicos têm acesso a novos estímulos, medicamentos e agentes dopantes. Remédios e dopantes de grau de artefato não são mais reutilizáveis, mas são mais potentes do que graus mais baixos.


Os novos estímulos de qualidade de artefato não são mais reutilizáveis, mas fornecem +10 na estatística primária e +3 na secundária em comparação com a qualidade azul. Além disso, duram 8 horas, ao contrário dos hematomas que duram 2 horas como de costume.

A profissão da cibernética não mudou. Sempre é possível construir Atria, Armor, Módulos, cujos projetos são obtidos por engenharia reversa. No entanto, ele será capaz de recuperar planos para fazer novos speeders Vectron (com as profissões de Arqueologia, Recuperação, Bioanálise e Pirataria).

A Fabricação de Armas nos permite construir, além de novas armas, as seguintes novas atualizações:

  • Influx 36 : Resistência / Surto
  • Crítica 36 : Resistência / Crítico
  • Fortitude 36 : Resistência / Força
  • Precisão 36 : Resistência / Precisão

O Armor Crafting nos permite construir novas peças de atualização, além de novos equipamentos:

  • Habilidade 36 : Resistência / Dica
  • Shield 36 : Escudo / Poder
  • Reflex 36 : Resistência / Objetivo
  • Absorção 36 : Absorção / Potência

O Synthweaving nos permite construir quatro novas atualizações, além do novo equipamento:

  • Resolução 36 : Resistência / Força de Vontade
  • Poder 36 : Endurance / Stamina
  • Alacrité 36 : Endurance / Alacrité
  • Defesa 36 : Defesa / Poder

 

Kit tipo 10 e melhorias

Para construir os novos kits de melhoria tipo 10, você precisará, dependendo da sua profissão, diferentes componentes relacionados a este e 10 cópias do seguinte componente:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação Componente de slot de atualização tipo 10

O método para obtê-lo ainda é o mesmo dos componentes antigos. Você precisará construir peças de nível 56 ou superior com várias profissões e fazer engenharia reversa nelas.

Aqui está uma lista não exaustiva de peças a serem fabricadas para fazer isso:

  • Sintetização + Arqueologia: Cinto, braçadeiras, calças
  • Fabricação de armaduras e resgate: cintos, braçadeiras, calças
  • Fabricação de armas e resgate: rifle de atirador, blasters
  • Cibernética + recuperação: peças Droid

 

Finalmente, para construir as novas melhorias, você precisará recuperar os novos planos correspondentes do Mercado Galáctico ou por meio das missões de Hacking. Em seguida, você precisará construir e fazer a engenharia reversa das atualizações de qualidade verde e azul para obter as plantas roxas. Para criar uma atualização, além dos componentes relacionados à habilidade da tripulação, você precisará de componentes de hack:

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação

Memória central biocelular x4

SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulaçãoCircuito adaptável x2

 

 

Em suas marcas! Preparar ! Crafte!



Adicione um comentário do SWTOR - 3.0: Habilidades da tripulação
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load