SWTOR - Abilità dell'equipaggio: modifiche alla 4.1

SWTOR - Abilità dell'equipaggio: modifiche alla 4.1

L'aggiornamento 4.0 aveva già introdotto alcune modifiche alle abilità dell'equipaggio, inclusa la scomparsa di alcuni materiali e la possibilità di lanciare missioni prolifiche e generose più facilmente.

SWTOR - Abilità dell'equipaggio: modifiche alla 4.1

L'aggiornamento 4.1 sarà anche l'occasione per nuovi cambiamenti, come ci dice Eric sul forum ufficiale, con tra l'altro la comparsa di un nuovo livello di equipaggiamento, che non richiede materiali esotici e un nuovo grado.9 per ciascuno dei membri dell'equipaggio competenze. Ecco il riepilogo completo.



Termini specifici:

  • Livello: esperienza acquisita in un'abilità dell'equipaggio (attualmente fino a 500)
  • Costa: la qualità di un oggetto
  • Rango: si riferisce ai 9 "livelli" di un'abilità dell'equipaggio

 

Modifiche generali

  • Abilità di creazione aumentata da 500 a 550.
  • Nuovo grado, grado 9, inclusi nuovi materiali, nuovi progetti, nuove missioni di raccolta e nuovi nodi di raccolta (nodi disponibili nelle aree "pubbliche" di Fallen Empire).
  • Cristalli di colore: più livelli richiesti. I cristalli delle competenze non possono più essere addestrati, devono essere acquistati dal venditore PvP (i cristalli appresi in precedenza non devono essere eliminati).
  • Grado 8 - Transizione di grado 9: alcuni articoli che richiedono materiali di grado 8 richiederanno materiali di grado 9. Per aiutare con questa transizione, un fornitore sarà temporaneamente disponibile (fino alla patch 4.2), offrendo di scambiare i gradi 8 contro 9 con un rapporto 1: 1 .
  • Equipaggiamento indice 208, 216 e 220:
    • Diventeranno oggetti di qualità Artefatto.
    • L'indice 208 cambierà in 212.
    • Le statistiche saranno le stesse, ma saranno aumentate.
    • Gli indici di produzione 208, 216 e 220 richiederanno materiali di grado 9.
    • Modifiche retroattive agli attuali 208 articoli.
  • Miglioramenti: nessun nuovo miglioramento. Gli aggiornamenti dell'indice 200 e 208 diventeranno di grado 9.
    • Modifiche retroattive a quelle attuali.
    • Gli indici 200 e 208 richiedono un kit di aggiornamento di tipo 9.
    • Richiederà materiali di grado 9.
    • Kit di aggiornamento di tipo 9 venduti al nuovo fornitore temporaneo in cambio del kit di tipo 8.

 



Modifiche alle abilità dell'equipaggio

  • armatura
  • Synthweaving
  • Armes
  • Artificio
  • Cibernetica
  • biochimie
  • Componenti di assemblaggio di grado 9
  • Indice 200 e 208 armature
  • Kit di aggiornamento di tipo 9
  • Scudi di resistenza di indice 200 e 208
  • Componenti di assemblaggio di grado 9
  • Indice 200 e 208 armature
  • Kit di aggiornamento di tipo 9
  • Indice di maestria degli scudi 200 e 208
  • Componenti di assemblaggio di grado 9
  • Armi di indice 200 e 208
  • Kit di aggiornamento di tipo 9
  • Indice 200 e 208 pistole
  • Componenti di assemblaggio di grado 9
  • Armi di indice 200 e 208
  • Kit di aggiornamento di tipo 9
  • Indice maniglie 200 e 208
  • Reliquie di indice 200 e 208
    • Sempre meno potenti di quelli ottenuti in operazioni, che beneficeranno di una statistica aggiuntiva sui loro effetti.
  • Moduli di tintura
  • Cristalli di colore
    • Indice sotto le 136 righe nella sezione Archivi
    • Cianografie e cristalli blu, rossi, gialli, verdi e arancioni rimossi dai fornitori.
    • Addestrabile a determinati livelli:
      • Grado 1: cristalli blu
      • Grado 1: cristalli rossi
      • Grado 1: cristalli gialli
      • Grado 1: cristalli verdi
      • Grado 1: cristalli arancioni
    • Prezzi adeguati in base al grado.
    • Materiali per hacker sostituiti con materiali per la caccia al tesoro.
    • I cristalli delle competenze non possono più essere creati.
    • Schemi riportati al livello 350: Cristallo Bianco-Viola-Blu e Bianco-Giallo-Arancio.
  • Componenti di assemblaggio di grado 9
  • Cuscinetti auricolari Index 200 e 208
  • Indice 200 e 208 Modifiche e miglioramenti
  • Granate di grado 9
  • Componenti di assemblaggio di grado 9
  • Impianti Index 200 e 208
  • Medipac, droganti e stimolatori di grado 9
    • Nuovo stimolo di precisione di grado 9, che fornisce precisione e criticità.
  • Cambiano i droganti scudo / assorbimento. Forniranno uno scudo che assorbe il 20% dei danni (con un massimo incassabile) per 15 secondi.

 



Missioni di raccolta

4.0 ha offerto tutte le missioni disponibili, 4.1 le organizzerà e le semplificherà, per avere meno missioni ma mirate più precisamente a ciò di cui hai bisogno.

Risultati della raccolta in base al grado di qualità decrescente:

  • Ricco
  • Ricco
  • Munifico
  • Abbondante
  • Moderare

 

  • Le missioni di qualità Ricca, Ricca e Abbondante sono le uniche che ti consentono di raccogliere materiali di qualità Manufatto.
  • Missioni di qualità prospera e sostituite da Ricche.
  • Gli oggetti speciali, come scatole di equipaggiamento o materiali del venditore, hanno solo un livello di missione. Ad esempio, non ci saranno più missioni di regali per partner di qualità moderata o ricca, ce ne sarà solo una.
  • Le missioni regalo dei partner sono ora disponibili solo nei gradi da 1 a 5, a seconda della loro qualità.
  • Ci saranno missioni di qualità diverse per ogni grado. Per ogni abilità di raccolta ci saranno due missioni, per grado e per qualità.
  • I costi della missione saranno standardizzati e basati su qualità e grado.

 

Scopri di più

Indagine:

  • Due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche per grado
  • Tre missioni regalo compagno per grado
  • Le missioni hanno la possibilità di ricompensare un'armatura o un'arma costruibili se si ottiene un risultato critico

Caccia al tesoro


  • Per lo più due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche per grado; ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Tre missioni regalo compagno per grado
  • Due missioni forziere per grado che rilasciano nuovi forzieri
  • Le missioni forziere ricompenseranno due forzieri al raggiungimento di un risultato critico
  • I forzieri ora rilasciano sempre una piccola quantità di crediti
  • I forzieri ora rilasciano un singolo oggetto dalle tabelle di rilascio casuali appropriate al grado del forziere

Diplomazia


  • Principalmente due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche per grado; ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Tre missioni regalo compagno per grado
  • Le missioni regalo dei compagni non garantiscono più punti secondari chiari o oscuri
  • Le missioni ricche non garantiscono più punti secondari chiari o oscuri

Underworld Trading

  • Per lo più due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche di metallo per laureato; ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Per lo più due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche di tessuti per grado; ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Tre missioni regalo compagno per grado

Affettare

  • Principalmente due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche per grado; ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Due missioni forziere per grado che rilasciano nuovi forzieri
  • Le missioni Forziere ricompenseranno le scoperte delle missioni quando si raggiunge una critica
  • I forzieri contengono una quantità considerevole di crediti che a volte compensano il costo della missione.

Archeologia

  • Per lo più due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche per grado, ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Una missione materiale del fornitore per grado.
  • Una missione di cristallo di colore per grado

Scavenging e bioanalisi

  • Per lo più due missioni moderate, abbondanti, abbondanti e ricche per grado, ci sono alcune lacune che speriamo di colmare in futuro
  • Una missione materiale del fornitore per grado.

 

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