SWTOR - Habilidades da tripulação: Mudanças para 4.1

SWTOR - Habilidades da tripulação: Mudanças para 4.1

A atualização 4.0 já havia introduzido algumas mudanças nas habilidades da tripulação, incluindo o desaparecimento de certos materiais e a capacidade de lançar missões Prolificas e Generosas com mais facilidade.

SWTOR - Habilidades da tripulação: Mudanças para 4.1

A atualização 4.1 também será ocasião para novas mudanças, como Eric nos conta no fórum oficial, com entre outras coisas o surgimento de um novo nível de equipamento, que não requer materiais exóticos e uma nova classificação. 9 para cada um dos tripulantes. Habilidades. Aqui está o resumo completo.



Termos específicos:

  • Nível: experiência adquirida em uma habilidade da tripulação (atualmente até 500)
  • Costa: a qualidade de um objeto
  • Rank: refere-se aos 9 "níveis" de habilidade da tripulação

 

Mudanças gerais

  • Habilidade de artesanato aumentada de 500 para 550.
  • Nova classificação, Grau 9, incluindo novos materiais, novos projetos, novas missões de colheita e novos nós de colheita (nós disponíveis nas áreas "públicas" do Império Caído).
  • Cristais coloridos: mais níveis necessários. Cristais de perícia não podem mais ser treinados, eles devem ser comprados do fornecedor PvP (cristais aprendidos anteriormente não devem ser excluídos).
  • Transição de grau 8 - grau 9: alguns itens que requerem materiais de grau 8 exigirão materiais de grau 9. Para ajudar nesta transição, um fornecedor estará disponível temporariamente (até o patch 4.2), oferecendo a troca de graus 8 versus 9 graus na proporção de 1: 1 .
  • Equipamento de índice 208, 216 e 220:
    • Irá se tornar itens de qualidade de artefato.
    • O índice 208 mudará para 212.
    • As estatísticas serão as mesmas, mas serão aumentadas.
    • Os índices de fabricação 208, 216 e 220 exigirão materiais de grau 9.
    • Alterações retroativas para atualmente 208 itens.
  • Melhorias: Sem novas melhorias. As atualizações de índice 200 e 208 se tornarão o grau 9.
    • Alterações retroativas às atuais.
    • Os índices 200 e 208 exigirão um Kit de atualização Tipo 9.
    • Exigirá materiais de grau 9.
    • Kits de atualização Tipo 9 vendidos ao novo fornecedor temporário em troca do Kit Tipo 8.

 



Mudanças nas habilidades da tripulação

  • armadura
  • Synthweaving
  • brasão
  • Artifício
  • Cibernética
  • Biochimie
  • Componentes de montagem de grau 9
  • Armadura de índice 200 e 208
  • Kits de atualização tipo 9
  • Escudos de resistência de índice 200 e 208
  • Componentes de montagem de grau 9
  • Armadura de índice 200 e 208
  • Kits de atualização tipo 9
  • Índice de Maestria de Escudos 200 e 208
  • Componentes de montagem de grau 9
  • Armas de índice 200 e 208
  • Kits de atualização tipo 9
  • Índice 200 e 208 armas
  • Componentes de montagem de grau 9
  • Armas de índice 200 e 208
  • Kits de atualização tipo 9
  • Índice manipula 200 e 208
  • Relíquias do índice 200 e 208
    • Sempre menos potentes que os obtidos em operações, que se beneficiarão de uma estatística adicional sobre seus efeitos.
  • Módulos de tinta
  • Cristais de cor
    • Índice abaixo de 136 linhas na seção Arquivos
    • Plantas e cristais azuis, vermelhos, amarelos, verdes e laranja removidos dos fornecedores.
    • Treinável em certos níveis:
      • Grau 1: cristais azuis
      • Grau 1: cristais vermelhos
      • Grau 1: cristais amarelos
      • Grau 1: cristais verdes
      • Grau 1: cristais laranja
    • Preços ajustados de acordo com o grau.
    • Materiais de pirataria substituídos por Materiais de caça ao tesouro.
    • Os cristais de perícia não podem mais ser criados.
    • Projetos trazidos de volta ao nível 350: Cristal Branco-Roxo-Azul e Branco-Amarelo-Laranja.
  • Componentes de montagem de grau 9
  • Índice 200 e 208 almofadas auriculares
  • Mudanças e melhorias no índice 200 e 208
  • Granadas Grau 9
  • Componentes de montagem de grau 9
  • Implantes de índice 200 e 208
  • Medipacs, dopantes e estimulantes de grau 9
    • Novo estímulo de precisão de grau 9, proporcionando precisão e criticidade.
  • Mudança de dopantes de proteção / absorção. Eles fornecerão um escudo que absorve 20% do dano (com um máximo de resgate) por 15 segundos.

 



Missões de colheita

4.0 ofereceu todas as missões disponíveis, 4.1 irá organizá-las e simplificá-las, para ter menos missões, mas direcionando com mais precisão o que você precisa.

Resultados da colheita de acordo com o grau decrescente de qualidade:

  • Rico
  • Rico
  • Beneficente
  • Abundante
  • Moderado

 

  • As missões de qualidade Wealthy, Rich e Bountiful são as únicas que permitem que você colete materiais de qualidade de artefato.
  • Missões de qualidade prósperas e substituídas por Wealthy.
  • Itens especiais, como caixas de equipamentos ou materiais de fornecedores, têm apenas um nível de missão. Por exemplo, não haverá mais missões Moderate ou Rich Quality Partner Gifts, haverá apenas uma.
  • As missões de presente de parceiro agora estão disponíveis apenas nos níveis 1 a 5, dependendo da qualidade.
  • Haverá missões de diferentes qualidades para cada categoria. Para cada habilidade de colheita, haverá duas missões, por série e por qualidade.
  • Os custos da missão serão padronizados e baseados na qualidade e grau.

 

Descubra mais

Investigação:

  • Duas missões moderadas, abundantes, abundantes e ricas por série
  • Três missões de presente de companheiro por série
  • As missões têm a chance de recompensar um esquema de armadura ou arma fabricável se um resultado crítico for alcançado

Caça ao tesouro


  • Principalmente duas missões moderadas, abundantes, abundantes e ricas por grau; existem algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Três missões de presente de companheiro por série
  • Duas missões de lockbox por série que lançam novos lockboxes
  • As missões de lockbox recompensarão dois lockboxes quando um resultado crítico for alcançado
  • Os cofres agora sempre deixam cair uma pequena quantidade de créditos
  • Os cofres agora soltam um único item das tabelas de depósito aleatórias apropriadas para o Grau do cofre

Diplomacia


  • Principalmente duas missões moderadas, abundantes, abundantes e ricas por série; há algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Três missões de presente de companheiro por série
  • As missões de presente de companheiro não concedem mais pontos do lado escuro ou claro
  • As missões ricas não concedem mais pontos do lado escuro ou claro

Comércio do submundo

  • Principalmente duas missões Moderate, Abundant, Bountiful e Rich Metal por Grad ;, há algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Principalmente duas missões moderadas, abundantes, abundantes e de tecido rico por série; existem algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Três missões de presente de companheiro por série

Cortando

  • Principalmente duas missões moderadas, abundantes, abundantes e ricas por série; há algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Duas missões de lockbox por série que lançam novos lockboxes
  • As missões do Lockbox recompensarão as descobertas da missão quando um ponto crítico for alcançado
  • Os lockboxes contêm uma quantidade considerável de créditos que às vezes compensam o custo da missão.

Arqueologia

  • Principalmente duas missões moderadas, abundantes, abundantes e ricas por série, existem algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Missão de material de um fornecedor por Grau.
  • Missão de cristal de uma cor por série

Eliminação e bioanálise

  • Principalmente duas missões moderadas, abundantes, abundantes e ricas por série, existem algumas lacunas que esperamos preencher no futuro
  • Missão de material de um fornecedor por Grau.

 

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