SWTOR - Assassin Deception

SWTOR - Assassin Deception

Sappi che il tradimento e l'inganno possono distruggere anche il più potente dei tuoi nemici. 

Duplicità, maneggevolezza e velocità sono le migliori armi dell'Assassino Sith. Che si tratti di apparire dietro un nemico per abbatterlo o di incanalare potenti poteri della Forza per abbattere gli avversari, gli Assassini si assicurano sempre di mantenere il controllo di un combattimento. E se mai qualcosa va storto, allora non avranno rimorso nello scomparire nell'oscurità e poi tornare, sempre più forti, sempre più ingannevoli.



L'Assassino è la specialità del corpo a corpo dell'Inquisitore Sith. Quindi ha uno stile di combattimento che ruota attorno ai colpi della sua spada laser a doppia lama. Man mano che i livelli progrediscono, questo stile diventa sempre più esuberante e dinamico, anche se alcune cattive lingue denunciano una classe "roll face".

Come ultima osservazione, va ricordato che è ammesso che un Assassino, a parità di cose, farà sempre un po 'meno danni rispetto alle altre classi del gioco. Tuttavia, questi dati non devono impedire a nessuno di giocare a questa. ha un arsenale di controlli abbastanza soddisfacente e spesso ben accetto nei raid.

 

Nozioni di base sugli assassini

L'Assassino è una classe da mischia, che deve essere dietro il suo obiettivo per essere in grado di schierare tutte le sue abilità omicide. La sua risorsa principale è la Forza: il massimo di base è 100 punti, ma un talento aumenta questo limite a 110 punti.

Un Assassino combatte con una spada laser a doppia lama, un'arma necessaria per attivare molte abilità offensive. Ha in mano un catalizzatore di seconda mano. Indossa un'armatura leggera, che lo rende particolarmente resistente al combattimento faccia a faccia con i mob (cosa che non dovrebbe mai accadere comunque).



Il partner preferito del Deceit Assassin durante il suo livellamento sarà Khem Val, il Dashade che otteniamo su Korriban al livello 8. Al termine del suo livellamento, al livello 47, l'inquisitore ottiene un nuovo tank: un Kalesh di nome Xalek. Dato che Xalek è attualmente disturbato (il suo scudo e le sue statistiche di assorbimento non cambiano con le sue cose), è consigliabile mantenere sempre Khem.

Ultimo punto: il Deception Assassin si gioca esclusivamente nella carica di afflusso, che si ottiene al livello 20. Questa carica è la chiave di volta della tua rigenerazione della forza e ti consente di massimizzare il danno degli altri tuoi attacchi di forza.

 

L'albero dei talenti

Da una prospettiva PVE, ci sono due alberi di talenti praticabili.

La prima build, chiamata “armor piercing”, è realizzata secondo un modello 5/33/3. Migliora gli effetti della carica improvvisa, aggiungendo il 9% di penetrazione dell'armatura. Inoltre, i 2 punti aggiuntivi nell'albero "inganno" che vengono attribuiti al "campo entropico" consentono, se si tende ad attivare il talento "portare i piedi in AOE", di ridurre i danni da essi subiti.

La seconda build, denominata "chain shock", è realizzata secondo un modello 2/31/8. Migliora gli effetti dell'elettroshock. Si noti l'assenza di punti nel “campo entropico” e il fatto che la carica di afflusso non beneficia più dell'aumento della penetrazione dell'armatura.

 

statistica

La tua prima statistica è la forza di volontà. Questo è quello che aumenta di più le tue abilità, migliorando principalmente i danni inflitti e le tue possibilità critiche. Deve essere presente su tutte le tue cose.


La seconda statistica è la precisione. Deve raggiungere un soft cap del 100%, in modo che nessuno dei tuoi colpi di sciabola perda il segno. Oltre il 100%, riduce le possibilità di difesa del tuo bersaglio (parata, schiva, parata). A questo punto, la precisione è ancora interessante, ma inferiore alle altre statistiche.


Per le statistiche che seguono, personalmente tendo a favorire il critico. Il soft cap da raggiungere è del 30%, a causa della diminuzione dei rendimenti (30% senza il buff dell'agente segreto). Come conseguenza di questo orientamento, è anche necessario aumentare il suo indice di afflusso al fine di massimizzare il danno dei nostri critici. Qui il soft cap da raggiungere si aggira intorno al 75%.

Infine, c'è il potere. Aumenta la forza dei tuoi colpi di sciabola. Interessante anche. Tuttavia, senza ulteriori calcoli, è difficile separarlo dalla critica e dall'afflusso. Sta quindi a te scegliere in base alle tue affinità.

Inoltre, noteremo anche la presenza del potere della Forza sulle nostre sciabole e sui nostri catalizzatori. Questa statistica aumenta da sola con le cose, quindi non c'è bisogno di preoccuparsene.

 

Le gameplay

Non è possibile parlare di un ciclo stabile riguardo all'inganno inquisitore. A seconda dei diversi processi, entra rapidamente in qualsiasi cosa. L'idea generale degli attacchi dell'Assassino è quella di costruire una build di proc che migliorino notevolmente i suoi attacchi di forza (shock e scarica). Tuttavia, è necessario sottolineare la crudele assenza di capacità offensive a distanza: l'ingannevole Assassino ha solo la forza velocità per raggiungere il suo obiettivo il più rapidamente possibile.


  • Attacchi fisici
  • Forza gli attacchi
  • CD difensivi
  • Controllo della folla
  • Rigenerazione

L'attacco principale dell'Assassino è la Fenditura Voltaica. Vantaggiosamente sostituisce la correzione al livello 40 facendo più danni e consentendo al proc di aumentare il danno del tuo elettroshock, oltre a una diminuzione del suo costo in Forza.

L'altro grande attacco dell'Assassino è il caos. Tuttavia, dato il suo alto costo in Forza, si consiglia di usarlo solo quando si sfruttano i punti deboli del proc, al fine di diminuire il costo e aumentare il danno complessivo.


I colpi di sciabola devono permettere alla Forza di rigenerarsi.

L'assassinio diventa l'attacco prioritario quando il bersaglio ha meno del 30% dei suoi HP.

L'Assassino ha anche altri due attacchi: il luccio e l'affondo basso. Nota che il luccio è inutile in PVE: può essere usato solo mimetizzato e infligge danni ridicoli. Il suo stordimento di 2 secondi potrebbe essere interessante in situazioni molto specifiche, specialmente in PVP. Per quanto riguarda la fenditura bassa, anche questa è una capacità essenzialmente orientata al PVP. Può agire come un cs quando lo shock non è attivo.

Giocare come carica di sovratensione ti consente di accumulare gradualmente cariche statiche che aumentano i danni da scarica. Queste cariche si attivano abbastanza lentamente (l'effetto di carica impetuosa può essere applicato solo ogni 1,5 s). Si consiglia di attendere almeno 3 cariche prima di lanciare lo scarico (nei casi in cui si avverta la necessità di uno scoppio violento improvviso, come ad esempio sulla fase 3 di Soa) ma nel migliore dei casi non deve lanciare la scarica a 5 cariche statiche.

Il sovraccarico della sciabola avanzata dovrebbe essere sempre sotto cd. Consente un significativo guadagno di dps, aumentando notevolmente il danno della tua carica di sovratensione. Poiché non rispetta la GCD, il suo utilizzo è tanto più facilitato.

Lo shock è un potente attacco di forza, che è anche costoso in Force. Dovrebbe quindi essere lanciato solo quando hai le 2 cariche di induzione conferite dalla tua fenditura voltaica. Inoltre, l'attivazione della Fenditura Voltaica aumenta il danno dell'elettroshock che si accumula 2 volte. Si consiglia di lanciare l'elettroshock solo in queste condizioni o se è necessario un rapido cc su un bersaglio debole o standard.

Hai anche sconsideratezza, che ha un cd di 1:30 Questa abilità ti dà due cariche di sconsideratezza, il che aumenta la probabilità critica dei tuoi attacchi della Forza del 60%. Si consiglia vivamente di usarlo in combinazione con l'elettroshock e la scarica lucidati. Tuttavia, fai attenzione a coloro che usano la specifica dell'ammortizzatore a catena come secondo elettroshock in grado di attivare userà una carica spericolata. Si consiglia quindi di iniziare sempre con la scarica e poi con l'elettroshock. Al fine di ottimizzare i danni, l'incoscienza dovrebbe anche essere usata più spesso in combinazione con una reliquia critica / afflusso, che consentirà di avere un'esplosione violenta in un periodo di tempo molto breve.

Il dps Assassin condivide con i suoi compagni tank due CD difensivi estremamente potenti. Il primo è la deflessione, che riduce i danni subiti del 50%. Da utilizzare appena necessario. Il secondo è il velo della forza che garantisce invincibilità agli attacchi di forza e tecnologia per 3 sec. Questa capacità è molto utile durante periodi specifici per alleviare le tue cure (come quando Garj salta in HM o Nightmare).

L'Assassino ha anche una scomparsa, utile in PVE quando le cose vanno male. Tuttavia il suo utilizzo può essere complicato, perché la sparizione non verrà presa in considerazione se si continuano a subire danni, soprattutto a causa di una dote.

L'Assassino ha un ampio pannello di cc, che può essere utilizzato in molte situazioni. La più importante è la trappola mentale, utilizzabile fuori combattimento e di nascosto. Fa cc un umanoide per 60 sec. Il danno rompe la cc.

L'elettroshock può anche CD per 3 secondi su bersagli deboli e forti. La punta colpisce i bersagli per 2 secondi dopo l'uso. DC fulmina tutti i bersagli (eccetto i boss) per 4 sec e affondo basso per 4 sec (quindi il prossimo danno romperà il CC).

La Forza si rigenera, a una velocità determinata dal suo livello: più è bassa, più lentamente si rigenererà. L'Assassino ha diversi meccanismi indotti dalla sua roba e dal suo albero dei talenti per facilitare questa rigenerazione. Il più importante di questo meccanismo è legato al carico di afflusso. Ogni volta che infligge danni, rigeneri 10 punti di forza. È quindi assolutamente essenziale mantenere questa carica.

Si consiglia inoltre di iniziare sempre una lotta furtiva. In effetti, quando esci dalla furtività, beneficerai dell'abbraccio oscuro che ti dà un bonus del 50% alla rigenerazione della Forza per 6 sec, che consente un'esplosione all'ingresso se necessario. Il black out, una volta esaurito il punto talento, può essere utilizzato al di fuori della furtività e ti dà accesso all'abbraccio oscuro: è consigliabile utilizzarlo solo tra il 75 e il 25% della tua Forza: prima, e perdi efficienza sulla rigenerazione ; dopo di che, e potresti non godertelo correttamente, a meno che non ti costringa a tagliare solo con la sciabola per 6 sec.

Nota che il bonus da 2 pezzi del set dell'Assassino dà accesso a un altro meccanismo di rigenerazione: ogni colpo di sciabola ripristina 1 punto di Forza.

 

 

In sintesi …

Punti buoni :

  • molti mini-controlli utili in combattimento
  • un cc di 1 minuto sugli umanoidi
  • il buff specifico per la marca di potere

Punti negativi:

  • danni relativamente leggermente inferiori rispetto ad altre classi, secondo il feedback sui forum ufficiali.
  • nessun attacco a distanza praticabile (30 m)
  • e soprattutto essere in tessuto lo rende anche fragile: tre schiaffi, ed ecco che fai il tappeto.

Insidia
Officier chez les Of Freedom - Huntmaster



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