SWTOR - Beta Report: Roulta

SWTOR - Beta Report: Roulta

Quando ho annunciato la beta generale, ho suggerito ad alcuni dei miei visitatori di pubblicare il loro feedback dalla Beta e alcuni hanno risposto! Non è ancora troppo tardi per inviarmi il tuo testo se desideri vederlo pubblicato!

Primo ritorno con Roulette che ha testato un cacciatore di taglie, mercenario.

 

Iniziare



Venerdì 25 novembre 2011 alle 17:05, connessione al gioco ... Il pulsante "GIOCA" non è più disattivato, finalmente potrò provare questo gioco tanto atteso ...

Schermo nero con il suono di un filmato ...

Riavvio del gioco, riavvio del PC, discussione con un amico per vedere da dove potrebbe provenire il problema (firewall di Windows, diritti di accesso al disco (win7 power…), box firewall…) cerco di aggiornare la mia scheda grafica (Radeon HD 4850 1GO) e lì, Miracle, il gioco funziona. Sono le 17:35 ...

Giusto il tempo per scegliere il mio server e creare il mio personaggio che mio figlio di 9 mesi mi ricorda premendo la mia tastiera e volendo giocare con il mio mouse, il che significa che ho dovuto aspettare fino alle 21:XNUMX per giocare. Peccato, ora la parte difficile è finita, il personaggio si è creato così più coda per accedere al mio server e giocare.

 

21:20: Lancio di SWTOR, selezione del mio bellissimo cacciatore di taglie Rattataki. E lì, video introduttivo, sono quasi sbalordito, riconosco il mio personaggio in mezzo alla folla, cammina tranquillamente per le strade prima di andare a vedere il suo primo datore di lavoro, è carino e mi dico che metterò alla prova bene le altre classi solo per guarda i video introduttivi ^^



 

Dopo una breve occhiata alle opzioni, un passaggio a 1920 * 1080 (1024 * 768 per impostazione predefinita ...), il bottino automatico e la modalità di bottino a zona (che è molto pratico tra l'altro, un singolo pickup prende tutti i cadaveri vicini, mi piace), eseguo le prime missioni.

 

Livellamento

Le missioni sono collegate perfettamente e si susseguono, gli scenari ti permettono di fare quello che vuoi (con un amico, abbiamo scelto 2 diverse opzioni (uccidere il padre per costringere il figlio ad entrare nell'accademia Sith / lasciarlo andare) per suo figlio per vivere serenamente lontano dallo spietato mondo dei Sith) 2 o 3 ore dopo, una lettera ciascuno con crediti per ringraziarci (l'istruttore o il padre in carica) per aver fatto questa scelta. piacevolmente sorpreso. Altrimenti, classico livellamento con un piccoli colpi, oggetti da collezionare, persone da incontrare ma sempre diverse possibilità per finire le missioni: sorpassa il tuo primo datore di lavoro grazie a un bonus più alto, lascia andare qualcuno, uccidilo senza discutere ...

Questo insieme armonioso di scelte ci fa inclinare all'ombra o alla luce in modo abbastanza significativo.

L'aspetto della classe Filo Rosso mi piace enormemente, avere un bersaglio nel suo mirino e sapere cosa ci sporcherà, renderà la nostra vita impossibile senza sapere veramente quando potremo finalmente combatterla, è piuttosto interessante e permette un'immersione davvero intenso nel gioco.

Piccolo punto nero, l'impressione di andare molto velocemente sui primi 10 livelli. Questa sensazione si interrompe una volta raggiunto il secondo pianeta poiché i mob portano già molta meno esperienza e le missioni richiedono più viaggi, quindi il rapporto tempo di ricerca / esperienza diminuisce allegramente, il che allunga improvvisamente la durata del livellamento a nostro vantaggio.



 

In gruppo

Dobbiamo immediatamente trovare un gruppo, le prime linee di ricerca "Eroica" arrivano dal livello 5-6 e quindi vediamo che il cacciatore di taglie può avanzare un po 'più velocemente dell'agente andando al CAC per finire un avversario con un jet pack o semplicemente sparando poiché alcune tecniche possono essere eseguite in movimento, il che è bello, non aspettiamo stupidamente che l'avversario venga a trovarci, gli metteremo volentieri il nostro jet pack tra i denti J

 

E il resto?

Per il resto, ho finalmente raggiunto il livello 16 astuzia come un matto le missioni di classe per scoprire la mia nave. E lì, una piccola sorpresa, la mia nave non è veramente mia, devo "prenderla in prestito" dal suo attuale proprietario, il che è abbastanza divertente. Per il resto del livellamento, non lo so, non ho più avuto tempo per giocare


Operazioni consigliate

Personalmente, in considerazione delle descrizioni dei mestieri, consiglierò di considerare il commercio illegale e il recupero come commerci da collezione e poi si farà la scelta tra fabbricanti di armi o armature. Ma per me, queste sono professioni relativamente ottimizzate nel processo di livellamento.

 

Conclusione

Il cacciatore di taglie è un ronzino fin dai primi livelli e questo atteggiamento resta valido per molto tempo credo per stabilizzarsi credo verso la fine del livellamento. Ha una moltitudine di pulsanti offensivi, difensivi e di assistenza. Quindi spero che Bioware consentirà rapidamente lo sviluppo di componenti aggiuntivi poiché un componente aggiuntivo di tipo Bartender sotto Wow si rivelerà rapidamente essenziale, tranne per coloro a cui piace avere pulsanti su tutto lo schermo.


Personalmente, adoro il concetto di cacciatore di taglie e le sue risorse, ma non mi piace molto l'atmosfera imperiale, quindi personalmente penso che mi sto dirigendo verso il soldato che è la sua controparte repubblicana. Dopodiché, non so ancora a quale classe avanzata andare dato che non ho provato il soldato durante la beta ^^

Voilou, spero che questo piccolo RetEx ti abbia illuminato un po 'su questa classe e sull'universo che Bioware ha creato attorno ad essa.

Buon gioco a tutti e ci vediamo tra il 15 e il 20 dicembre IG



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