SWTOR - Informe Beta: Roulta

SWTOR - Informe Beta: Roulta

Al anunciar la versión beta general, sugerí que algunos de mis visitantes publicaran sus comentarios de la versión beta y algunos respondieron. ¡Aún no es demasiado tarde para enviarme su texto si desea verlo publicado!

Primer regreso con Ruleta que probó un cazarrecompensas, mercenario.

 

Apretón de manos



Viernes 25 de noviembre de 2011 a las 17:05 pm, conexión al juego ... El botón "JUGAR" ya no está atenuado, finalmente podré probar este juego tan esperado ...

Pantalla negra con el sonido de una escena ...

Reinicio del juego, reinicio de la PC, discutiendo con un amigo para ver de dónde puede venir el problema (firewall de Windows, derechos de acceso al disco (win7 power…), firewall de caja…) Intento actualizar mi tarjeta gráfica (Radeon HD 4850 1GO) y ahí, Milagro, funciona el juego. Son las 17:35 pm ...

Solo el tiempo suficiente para elegir mi servidor y crear mi personaje que mi hijo de 9 meses me recuerda al presionar mi teclado y querer jugar con mi mouse, lo que significa que tuve que esperar hasta las 21 p.m. para jugar. Lástima, ahora la parte difícil está hecha, el personaje se crea así que hay más cola para acceder a mi servidor y jugar.

 

21:20 p.m.: Lanzamiento de SWTOR, selección de mi hermosa cazarrecompensas Rattataki. Y ahí, video de introducción, casi me asombra, reconozco a mi personaje en una multitud, camina silenciosamente por las calles antes de ir a ver a su primer empleador, es lindo y me digo que voy a probar bien las clases de los demás solo para ver los videos de introducción ^^



 

Después de un breve vistazo a las opciones, un cambio a 1920 * 1080 (1024 * 768 por defecto ...), el modo de botín automático y botín de zona (que es muy práctico por cierto, una sola recolección toma todos los cadáveres cercanos, j like), ejecuto las primeras misiones.

 

Arrasamiento

Les quêtes s'enchainent parfaitement et se suivent, les scenarios permettent de faire ce qu'on veut (avec un ami, on a choisi 2 options différentes (tuer le père pour forcer le fils à entrer a l'académie sith / le laisser filer pour que son fils vive paisiblement loin de l'univers impitoyable des siths) 2 ou 3 heures après, un courrier chacun avec des crédits pour nous remercier (l'instructeur ou le père en fonction) d'avoir fait ce choix. Tout les 2 agréablement surpris. Sinon, levelling classique avec un peu de bashing, des items à ramasser, des personnes à rencontrer mais toujours plusieurs possibilités pour finir les quêtes : doubler son premier employeur grâce à une prime plus élevée, laisser filer quelqu'un, le tuer sin discusión…

Este conjunto armonioso de elecciones nos hace inclinarnos hacia la sombra o la luz de manera significativa.

El aspecto de la clase Red Thread me agrada enormemente, tener un objetivo en su visor y saber qué nos ensuciará, nos hará la vida imposible sin saber realmente cuando finalmente podremos combatirlo, es bastante interesante y permite una inmersión realmente intenso en el juego.

Pequeño punto negro, la impresión de ir muy rápido en los primeros 10 niveles. Esta sensación se detiene una vez que se alcanza el segundo planeta, ya que las turbas ya aportan mucha menos experiencia y las misiones requieren más viajes, por lo que la relación tiempo de búsqueda / experiencia cae felizmente, lo que alarga repentinamente la duración de la nivelación para nuestro beneficio.



 

En grupo

Debemos encontrar un grupo de inmediato, las primeras líneas de misiones “Heroicas” llegan desde el nivel 5-6 y por lo tanto vemos que el cazarrecompensas puede avanzar un poco más rápido que el agente yendo al CAC para acabar con un oponente con un jet pack o simplemente disparando, ya que algunas técnicas se pueden realizar en movimiento, lo cual es bueno, no esperamos estúpidamente a que el oponente venga a vernos, felizmente le pondremos nuestro jet pack en los dientes J

 

¿Y el resto?

Por lo demás, finalmente alcancé el nivel 16 astuto como loco en las misiones de clase para descubrir mi nave. Y ahí, una pequeña sorpresa, mi barco no es realmente mío, tengo que "tomarlo prestado" de su actual propietario, lo cual es bastante divertido. Durante el resto de la nivelación, no lo sé, no he tenido tiempo de jugar más.


Operaciones recomendadas

Personalmente, en vista de las descripciones de los intercambios, aconsejaré tomar el comercio ilegal y la recuperación como intercambios de recolección y luego, se hará la elección entre fabricantes de armas o armaduras. Pero para mí, estas son profesiones relativamente optimizadas en proceso de nivelación.

 

Conclusión

El cazarrecompensas es un fastidio desde los primeros niveles y esta actitud sigue siendo válida durante mucho tiempo creo que para estabilizarse creo que hacia el final del nivel. Tiene multitud de botones ofensivos, defensivos y de asistencia. Por lo tanto, espero que Bioware permita rápidamente el desarrollo de complementos, ya que un complemento de tipo Bartender en Wow demostrará rápidamente ser esencial, excepto para aquellos a quienes les gusta tener botones en toda la pantalla.


Personalmente, me encanta el concepto del cazarrecompensas y sus recursos, pero no me gusta mucho el ambiente imperial, así que personalmente creo que me dirijo hacia el soldado que es su contraparte republicana. Después de eso, todavía no sé a qué clase avanzada ir ya que no probé al soldado durante la beta ^^

Voilou, espero que este pequeño RetEx te haya iluminado un poco sobre esta clase y sobre el universo que Bioware ha creado a su alrededor.

Buen juego a todos y nos vemos entre el 15 y el 20 de diciembre de IG



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