SWTOR - Cantieri Navali Kuat: Guida

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Kuat Shipyards è il nuovo Flashpoint introdotto con la Patch 2.6. Inaugura un nuovo tipo di istanza, le zone di contenzioso tattico, che consentono il raggruppamento senza distinzione di livello o ruolo. In altre parole, una ricerca di gruppo è molto facilitata, perché puoi raggruppare persone dal livello 15 al 54, poi 55, qualunque sia il tuo ruolo.


I Chantier hanno anche un'altra particolarità, ovvero che non sono costruiti su uno schema classico di una storia con un percorso lineare. Si basa infatti su due scenari casuali, tra cinque possibili, e un combattimento finale contro un boss, che viene scelto tra tre in ogni fazione, compreso uno comune.


Per accedere a questo punto caldo, puoi andare nella nuova zona della flotta della tua fazione o puoi utilizzare direttamente la ricerca di gruppo, tramite la scheda "Punto caldo tattico".

Puoi trovare i successi associati a questo hot spot in questo articolo.

Vorrei solo ringraziare gli amici che mi hanno aiutato con alcuni scenari o boss: SparkkSorik et Drizzt e pick-up come e quando vago, ma ho dimenticato i soprannomi, scusa?

 

 

Sommario:

 



 

Difensori d'élite

Ogni scenario ha un difensore d'élite, che dovrai battere per completare una missione bonus. Questi difensori sono nemici campioni, che compaiono casualmente nell'area e possono rilasciare gettoni reputazione, persino un kit di costruzione KDY, utili per acquistare determinati oggetti dal venditore della reputazione.

  • Len'na the Tracker
  • Droïde BN-55
  • Johun il cacciatore
  • il handcar
  • AX-871

266125 Salute / / Reputazione media

 

179445 Salute / Piccola reputazione

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258345 salute / reputazione media

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258345 salute / reputazione media

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258345 salute / reputazione media

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canoni

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Il primo passo in questo scenario sarà spegnere i generatori che creano il campo magnetico che ci sta bloccando la strada.

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Su ogni lato ci sono quindi i generatori, che dovranno essere disattivati.

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Una volta fatto, tutto ciò che devi fare è raccogliere alcune granate in una cassa.

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Le granate ti permetteranno di distruggere le console di controllo dei cannoni.

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Arsenal centrale

Questo scenario ti chiede di minare l'arsenale dei cantieri. Per fare ciò, dovrai distruggere alcune piccole cose, oltre a un droide guardiano.


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Distruggi le riserve di munizioni: 0/3

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Distruggi le testate: 0/3


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Distruggi bombe e razzi: 0/3

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Distruggi le riserve missilistiche: 0/3

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Distruggi Prototype Station Guardian: 0/3
155945 PV

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Baie du hangar

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Questo scenario sarà inizialmente composto da diverse ondate di nemici che dovranno essere sconfitti per difendere l'hangar.

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Un'onda ti aspetta in mezzo all'hangar, poi due per lato, poi un'altra che atterra nel mezzo.

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Una volta eliminati tutti i tuoi nemici, sali le scale, prendendo le scale a sud-ovest.

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Una volta in cima, sarai accolto da due maestri Jedi o Sith Elite e da un soldato Strong, che dovrai combattere per accedere alla console.

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Quindi tutto ciò che devi fare è arrivare all'ascensore per il tuo prossimo obiettivo.

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cellule

In questo scenario, dovrai aiutare i prigionieri a fuggire. Il primo passo ti chiede di trovare un modo per aprire le porte esterne. A tale scopo attivare i due quadri elettrici di sicurezza nella stanza principale.

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Quindi attiva la console al centro. Ora puoi accedere alle celle da entrambi i lati. Liberati, quindi attiva la console di sicurezza all'ingresso dell'area, che sbloccherà le celle.


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Tutto quello che devi fare è pulire l'area per aprire le celle in silenzio.


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E poi ricominciamo dall'altra parte.

Una volta rilasciati i dieci prigionieri, tutto ciò che devi fare è prendere l'ascensore per lo scenario successivo.

Piccolo consiglio di Sparkk : per raggiungere il successo "Non abbandoniamo nessuno":

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Basta semplicemente svuotare le due stanze dei nemici che possono esserci, quindi liberare tutti i prigionieri. Quindi, non rischiano di essere eliminati dai nemici, e avrai quindi tutto il tempo per portarli all'ascensore allo scenario successivo.

 

catena di montaggio

L'obiettivo in questo scenario sarà quello di mettere la scatola nella catena di montaggio per poter andare avanti. Nella stanza principale, puoi vedere una console, che ti offre diverse scelte:

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Nessuna scelta è disponibile per il momento e, per una buona ragione, sarà necessario trovare i codici di accesso, sparsi nella zona. La loro posizione precisa può cambiare, ma si trovano ancora nelle tre stanze a nord.

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Una volta che hai i codici in tuo possesso, ora puoi sbloccare le tre stazioni di assemblaggio sulla console principale. Questo attiverà le tre console sui lati.

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Sarà ora necessario montare correttamente la nave. Altrimenti, dovrai combattere sei nemici d'élite sulla tua strada per il sequel. Ogni console che hai sbloccato ha tre opzioni che puoi scegliere di installare sulla nave. Sapendo che c'è solo una "buona" scelta per console. Per aiutarti, puoi trovare indizi nella stanza, soprattutto sul tavolo del primo codice, vicino alla console principale. Ci sono diversi "set" di indizi, segui semplicemente ciò che è scritto e dovresti trovare facilmente la soluzione.

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Una volta effettuate le scelte, fare clic sulla console principale e su "Esegui attività di assemblaggio automatico". Se hai seguito correttamente gli indizi forniti, la nave pulirà con successo la batteria di prova, lasciandoti libero di continuare.

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Altrimenti, dovrai affrontare piccoli robot per accedere allo scenario successivo.

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Soluzioni (ci sono diversi insiemi a priori, aggiungerei le soluzioni come e quando lo scopro): 

  • Set 1
  • Set 2

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Elettronica:

  • Pacchetto Scout a lungo raggio
  • Pacchetto di ricarica rapida
  • Pack prototipo "Infiltreur"

Inserimento:

  • Primario: LCL-1 Merr-Sonn Laser / Secondario: Nessuno
  • Principale: Laser HMC-15BlasTech / Secondario: Prototype launcher v.4
  • Primario: prototipo laser pesante v.6 / Secondario: siluri termite

Propulsori:

  • STAR-94 Vokoff-Strood
  • Celestial Industries Dynamo
  • Czerka K-57CE

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Elettronica:

  • Pacchetto Scout a lungo raggio?
  • Pacchetto di ricarica veloce?
  • Pack prototipo "Infiltreur"

Inserimento:

  • Primario: LCL-1 Merr-Sonn Laser / Secondario: Nessuno
  • Principale: Laser HMC-15BlasTech / Secondario: Prototype launcher v.4
  • Primario: prototipo laser pesante v.6 / Secondario: siluri termite

Propulsori:

  • STAR-94 Vokoff-Strood?
  • Celestial Industries Dynamo
  • Il K-57CE di Czerka?

Sembra che gli indizi forniti per questo set non siano sufficienti per avere la giusta combinazione di componenti.

Contenuto 3

 

Tenente Krupp / Maggiore Benes

351900 PV

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I due boss sono specchi, hanno gli stessi attacchi.

Gli attacchi del boss sono pochi, ne ha solo tre:

  • Manciata di granate 1
  • Raffica di mortaio
  • Chiama rinforzi

Lancia granate al volo, attaccandosi ai membri del gruppo e infliggendogli danni mentre li abbatte.

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È possibile sbarazzarsi di queste granate attivando i dispositivi di smagnetizzazione su entrambi i lati della stanza. Quando lo si utilizza, le granate cadono a terra, in un'area di effetto rossa che deve essere evitata.

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Non è affatto obbligatorio attraversare la stazione, le granate non fanno molto male, sono solo fastidiose perché tagliano gli incantesimi mentre stordiscono.

Una classica zona di danno, la stessa di un Commando o di un Mercenario. Basta evitare l'area gialla.

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Il boss chiamerà tre rinforzi, da 9k HP ciascuno, che puoi facilmente eliminare con danni ad area.

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Lord Modo / Maestro Khoris

781218 PV

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I due boss sono specchi, hanno gli stessi attacchi.

L'attacco principale di questo boss, che lancia regolarmente, è Force Distortion, che posiziona più aree di danno sul terreno, ai piedi dei membri del gruppo. Queste aree sono relativamente pericolose, infliggono danni e stordiscono se ci rimani troppo a lungo.

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I suoi altri due attacchi sono Force Shockwave, che respinge indietro gli avversari, e Arc Lunge, un cono di danno che respinge anche lui.

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Guardiano della prima stazione

457470 PV

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Questo robot ha diversi attacchi che possono essere piuttosto duri se non stai attento.

Innanzitutto chiama regolarmente i droidi in soccorso:

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      • Attivazione del supporto: compaiono piccoli droidi, che gli fanno aumentare il suo indicatore di carica. Una volta che la sua barra raggiunge 100, fa oscillare un attacco conico (Full Charge Burst) che infligge gravi danni se ci sei dentro.
      • Attivazione della soppressione: compaiono più piccoli droidi, ma questi ti attaccano direttamente.

La soluzione migliore, credo, è affrontare i droidi non appena arrivano, per evitare di essere sopraffatti dal loro numero e che il boss lanci troppo spesso il loro attacco speciale.

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Il boss ha anche un altro attacco a cono, che lancia più regolarmente, ma facilmente evitabile. Fai attenzione anche alle aree blu sul terreno, che, se non ti danneggiano direttamente, ti rallentano notevolmente.

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