SWTOR - Care Mercenary

    SWTOR - Care Mercenary

    Djecko, della gilda Geca su Mantle of the Force, ti invita a scoprire le basi di Mercenary Care in questa guida.

    Vuoi viaggiare nella galassia per dare la caccia a prede che la semplice menzione del tuo nome terrorizza? Equipaggiato con i tuoi due blaster, protetto dalla tua pesante armatura, sei diventato un degno ascendente di Boba Fett!

    Questa guida di classe ha solo la pretesa di farti scoprire le principali meccaniche della cura mercenaria e il suo gameplay dinamico per permetterti di prenderti cura al meglio dei tuoi compagni di avventura.



    Tuttavia, se dare uno schiaffo al Dread Council è incredibilmente banale per te, fallo, questa guida non fa per te!

    In programma: abilità, gameplay, qualche consiglio e spero soprattutto all'arrivo, molto divertente da giocare nei panni del tuo mercenario.

    sommario :

    • Statistica
    • Albero dei talenti
    • competenze
    • gameplay
    • attrezzatura
    • Nell'avventura

     

    SWTOR - Care Mercenary

    Per il mercenario guaritore, la statistica principale è Mirare. Statistiche secondarie ci sono potenza eIndice critico. Infine, il statistiche ausiliarie sono iIndice di afflusso eIndice di alacrità.

    • Mirare : Aumenta i danni e le cure che fai.
    • Potere : la potenzao potenza technologique, aumenta il tuo bonus di guarigione.
    • Indice de critica (trenta%): aumenta la tua possibilità di colpire in modo critico e vedere aumentare la quantità di salute ripristinata.
    • Indice di afflusso (70%): questa statistica aumenta il moltiplicatore del punteggio critico (non la probabilità critica, ma il potere del tuo critico), che migliora la tua guarigione della stessa quantità su un colpo critico.
    • Indice di alacrità (7%): questa statistica riduce il tempo di lancio dei tuoi scanner e aumenta anche la dissipazione del calore (è importante mantenere la testa fresca!).
    • trucco : Ok, non ho parlato di questo sopra, ma questa abilità influisce un po 'sui tuoi punteggi di guarigione. Non si tratta di dotarsi di modifiche, ma perché non cercare i datacrons (ovvero un bonus di +30).

    La difficoltà in termini di statistica è riuscire a farle evolvere in modo equilibrato. Ad esempio, sarebbe inutile avere un indice critico mostruoso se l'indice di afflusso è troppo basso (questo ti darebbe punteggi critici Oyster).



    Pertanto, durante la fase di livellamento, verrà data priorità al tandem mira / potenza per aumentare il bonus di guarigione. Successivamente, a seconda dell'attrezzatura trovata, prova ad aumentare l'afflusso / duo critico, i tuoi punteggi saranno ancora migliori. Infine, guarisci la tua alacrità e il risultato dovrebbe essere più che soddisfacente (e se nonostante tutto, il tuo gruppo muore in funzione, critica il carro armato!).

    Ad alto livello, le varie distinzioni e migliorie ti permetteranno di bilanciare e ottimizzare più facilmente la tua attrezzatura, ma soprattutto bisognerà dosare a tuo gusto e in base al tuo modo di suonare.

     

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    L'albero delle abilità che ti sto suggerendo qui riflette il mio modo di approcciare questa specifica, possiamo ovviamente modulare in base ai talenti che vuoi ottenere e anche in base al tuo modo di giocare, sta a ciascuno forgiare la propria opinione !

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    36 / 8 / 2

    In particolare, se non vuoi stare attento alle proiezioni (bump), puoi spostare i due punti del talento "Jet Kolto " al livello 7 e il punto di "Assorbitore di calore " (che lo rende gratuito) al livello 3.

    Anche se il 2.6 ha dato un nuovo significato al talento "Poliziotto" livello 5, posa raramente "Baluardo di Kolto " su di me (le abitudini pre 2.6 a volte sono ostinate!), ho preferito arieggiare i due punti.

    Ricorda, tuttavia, che per ottenere il massimo talento "Scanner di emergenza " in cima all'albero al livello 8, dovrai spendere 36 punti abilità.


     

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    L'elenco non è esaustivo, ma copre le principali abilità che utilizzerai come guaritore.


    • cura
    • Effetti e Proc
    • Difensiva

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    Cilindro di supporto al combattimento : il cilindro di supporto al combattimento sarà IL punto di partenza della tua avventura di guaritore! Grazie a lui accumulerai cariche, arrivato a 30, le tue cure e danni aumenteranno del 3% e potrai attivare Gas sovraccarico.

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    Sequenza di scatti : il guaritore spara a tutto! Sui suoi nemici, sugli alleati (Friendly Fire!) E dal 2.6, anche su di lui! All'inizio può sembrare strano, ma grazie a questa abilità, sarai in grado di curare i tuoi partner in movimento e accumulare cariche (3 per ogni colpo) che abbiamo appena menzionato sopra.

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    Cura dello scanner : Più muscoloso dell'abilità precedente, questo incantesimo che consuma poco calore può avere un tempo di recupero ridotto a 0 se il tuo personaggio è in modalità Gas super caricato. Questo scanner può attivarsi Trattamento proattivo, una cura regolare per 9 secondi, se scegli l'omonimo talento al livello 5 del tuo albero. Inoltre, con il talento Armatura reattiva della fase 5, il Trattamento proattivo concede un ulteriore bonus di armatura del 10% con il buff Armatura reattivo per 10 secondi.

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    Scanner veloce : uno dei tuoi due potenti incantesimi il cui unico problema è il tempo di attivazione relativamente lungo. In caso di emergenza, puoi inviarlo immediatamente grazie a Fonte d'energia. Ad ogni attivazione, ti garantisce 6 cariche che ti portano un po 'più vicino alla supercarica.



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    Scanner di emergenza : ecco un incantesimo molto interessante per la quantità di cure che profonde e per la possibilità di utilizzarlo in movimento. Avremmo quasi potuto scriverci sopra: "In caso di emergenza, rompi il ghiaccio:".

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    Missile de kolto : un incantesimo ad area, per curare 4 alleati entro un raggio di 8 metri. Grazie alla modalità  Gas super caricato (di nuovo lui!), questo missile Kolto attiverà anche lo scudo Schermata di caricamento per 15 secondi sui bersagli colpiti. Già non era male, ma oltre ai talenti Residuo Kolto, il missile lascia un residuo di kolto che aumenta la guarigione ricevuta per 15 secondi, e di Capsule Kolto, rilascia una pozza che cura ulteriormente i tuoi alleati colpiti.

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    Gas super caricato : Lo stato di grazia del tuo mercenario, questa è l'abilità del tuo ciclo di guaritore. Quando attivato a 30 cariche di supporto al combattimento, questo gas sovralimentato ti darà la capacità di:

    • Dissipa immediatamente 8 punti di calore.
    • Aumenta tutte le cure del 5% per 10 secondi.
    • Rimuovere il tempo di ricarica dal file Cura dello scanner per 10 secondi.
    • Il missile Kolto posiziona lo scudo Schermata di caricamento riducendo i danni subiti del 5% per 15 secondi.

     

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    Baluardo di kolto : Il Baluardo di Kolto si schiera su un alleato e vi piazza 6 cariche per 3 minuti. Con talento guardia del corpo dal livello 7, il numero di cariche è aumentato a 9 e le cure sono aumentate del 15%. Quindi, quando l'alleato subisce danni, la sonda si innesca e lo cura. In breve, è una fornitura continua di cure quando necessario. Dal 2.6, il baluardo di Kolto può essere schierato per tutta la festa.

    SWTOR - Care MercenaryCurare : rimuove 2 effetti negativi su un bersaglio amico e può curare contemporaneamente il tuo alleato se hai preso il talento Cure mentale al livello 4 del tuo albero.

     

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    Dono del cacciatore : il buff di classe, aumenta la resistenza del 5% per tutto il gruppo per 1 ora.

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    Dissipazione di calore : cattiva gestione delle tue risorse e ti stai surriscaldando? Un colpo di Dissipazione di calore e la tua barra scende di 66 punti di calore in 3 secondi. Inoltre garantisce il 10% in più di prontezza per 6 secondi.

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    Fonte d'energia : Il tuo prossimo incantesimo di lancio viene lanciato istantaneamente. Mille grazie a 2.7 per aver dimezzato il suo tempo di recupero. Da utilizzare in fase stressante!

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    Manipolazione termica : la tua barra termica è pericolosamente piena? Questa abilità rende libero il tuo prossimo incantesimo lanciato.

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    Trattamento proattivo : con questo talento di livello 5, lo scanner curativo causa l'estensione Trattamento proattivo che cura il bersaglio per 9 secondi.

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    Armatura reattiva : Talento di livello 5, una volta attivato, il Trattamento proattivo causare Armatura reattiva che garantisce il 10% di armatura in più per 9 secondi.

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    Residuo di Kolto : talento di livello 3, il Missile de kolto lascia residui di kolto sugli alleati colpiti, aumentando le cure ricevute del 3% per 15 secondi (questo talento influisce anche sui bersagli nemici rallentandoli).

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    Capsule Kolto : talento di livello 3, il Missile de kolto rilascia una pozza kolto che cura gli alleati per 3 secondi.

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    Getti Kolto : talento di livello 7, il Turbo-jetpack ti permette grazie a lui di poter curare te stesso e gli alleati vicini con le tue proiezioni!

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    Efficienza critica : Talento di livello 4, attivato dal Cura dello scanner, ti garantisce un Scanner veloce a un costo ridotto di 8 punti per 15 secondi.

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    Reazione critica : Talento di livello 2, un risultato critico su un potere curativo causa il Reazione critica che ti garantisce un bonus di prontezza del 3% per 6 secondi.

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    Schermata di caricamento : viene attivato a seguito di un Missile de kolto in modalità sovralimentazione. Questa schermata riduce i danni subiti del 5% per 15 secondi.

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    Esca glitterata : Scoprirai presto che ai nemici non piacciono i guaritori in SWTOR! Questa abilità ti permetterà di ridurre la tua animosità e ripristinare la posizione della stella del carro armato.

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    Kolto sovraccarico : attivato, questo potere attiva il Controllo della salute e può durare fino a 1 minuto prima di attivarsi non appena la tua vita si riduce a meno del 35%. Quando viene attivato, Kolto Overload riduce la tua salute al 35% del suo valore massimo.

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    Scudo energetico : Aumenta la riduzione del danno del 25% per 12 secondi. Accoppiato con talento Campo protetto di livello 6, aumenterà le cure ricevute fintanto che è attivo.

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    Defibrillatore automatico a bordo : coraggioso tra i coraggiosi, un membro è caduto? Tiralo fuori dalla sua contemplazione del terreno grazie a questo potere che lo rimetterà in gioco (ricordati di riservargli qualche scanner a passo spedito!).

     

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    Tenerlo fresco

    Con la gestione del tempo di lancio, l'altra tua difficoltà sarà gestire il tuo livello di calore. Più alto è il tuo livello, più tempo impiegherà a scendere.

    Idealmente, mantieni la soglia di calore sotto i 40 punti per beneficiare di una diminuzione di 5 punti al secondo. Per questo puoi usare Dissipazione di calore et Manipolazione termica.

    Sopra gli 80 punti le tue rigenerazioni saranno solo di 2 punti al secondo, si scalderà molto per te e soprattutto per il gruppo di cui viene annunciata la fine: è brutto.

     

    Caricare!

    Con un precetto fondamentale che lo stesso Capitano Ambrose Stark avrebbe sicuramente apprezzato, impostare il tuo ciclo consisterà innanzitutto nell'attivare il tuo Cilindro di supporto al combattimento quindi per aumentare i tuoi carichi.

    Infatti, prima di iniziare il combattimento, usa il tuo Sequenza di scatti per aumentare le tue cariche di supporto al combattimento a 30, beneficiando così del bonus di guarigione del 3%. Dal 2.6, sarai in grado di scegliere come target qualsiasi membro del gruppo, incluso te stesso. Se il combattimento inizia mentre sei a zero carica, non è un dramma, non preoccuparti (rischi di essere chiamato in causa).

    Per quanto riguarda il Baluardo di kolto, che ora può essere schierato su tutti i membri, preferisco posizionarlo automaticamente sul serbatoio (come prima 2.6) e schierarlo / rinnovarlo frammentariamente su altri giocatori (classi di danno corpo a corpo principalmente) ogni volta che li seleziono per il trattamento. La tua priorità rimarrà il carro armato.

    Se sono stati fatti gli ultimi preparativi, sei pronto per andare al fronte!

     

    Basso bisogno di cure

    In linea di principio siamo all'inizio del confronto (finora va tutto bene), per il momento è tutto sotto controllo, il Tank sta gestendo brillantemente e le esigenze di assistenza non sono critiche.

    Puoi essere soddisfatto del tuo Sequenza di scatti e usa un file Cura dello scanner attivare Trattamento proattivo et Armatura reattivo ; oppure a Scanner veloce in caso di uno schiaffo, ti avvicinerà alla sovralimentazione se necessario.

    Fondamentalmente, le catene dovrebbero assomigliare a questo:

    SWTOR - Care MercenaryMissile de kolto : per ottenere Kolto Residue e Kolto Capsules

    SWTOR - Care MercenaryCura dello scanner : per ottenere trattamento proattivo, armatura reattiva ed efficienza critica

    SWTOR - Care MercenaryScanner veloce : per il suo costo ridotto incatenato

     

    Per la guarigione dell'area, o se un nemico non molla la presa, puoi anche considerare:

    SWTOR - Care MercenaryMissile de kolto

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    Turbo-jetpack : per ottenere Kolto Jets

     

    Tuttavia, fai attenzione all'uso del tuo file Turbo-jetpack per non svegliare storditi gli avversari.

    Come molto spesso nel ruolo di guaritore, non esiste un ciclo assoluto ma più combinazioni da rispettare per migliorare le cure fornite e una gestione caso per caso delle situazioni con le quali si dovrà confrontarsi.

    Insisto nel continuare a usare in questa sequenza la base della tua cura che è Sequenza di scatti per gestire al meglio la tua barra di calore.

     

    Forti esigenze di cura

    Panico nei ranghi, i nemici ti oppongono una resistenza inaspettata e le barre della vita dei tuoi partner diminuiscono visibilmente: è arrivato il momento della sovralimentazione, ti trasformerai in una fontana kolto!

    Per questa fase:

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    Gas super caricato

    SWTOR - Care MercenaryMissile de kolto : per visualizzare la schermata di caricamento

    SWTOR - Care MercenaryCura dello scanner

    SWTOR - Care Mercenary

    Scanner veloce

    SWTOR - Care MercenaryScanner di emergenza

     

    Tra le varianti potrai sfruttare il tempo di lancio ridotto a 0 del Cura dello scanner  inviandolo spam durante questa fase di superload. Fai attenzione però, c'è una buona probabilità che tu finisca il surriscaldamento della sequenza.

    Preferibilmente alternativo Cura dello scanner et Scanner veloce per il ridotto costo energetico di quest'ultimo quando incatenato (17 invece di 25).

    Puoi incorporare in qualsiasi momento nel tuo ciclo a Scanner di emergenza per sfruttare il bonus curativo superload del 5%.

    Se hai una Reliquia cliccabile che aumenta il tuo Potere (Relic of Inceasurable Ages) o Alacrity (Relic of the Primal Fate Sealer), anche la fase Supercharge è un buon momento per attivarla.

    A proposito, sempre nella fase di sovraccarico, puoi anche provare un po '(ho detto un po'!) A fare un piccolo danno, perché le abilità Colpo potente et Scarico sono liberi.

    Non esitate a usare Dissipazione di calore durante il ciclo per 2 motivi. Già, per poterlo finire a dovere e soprattutto per non essere asciutto due secondi dopo la partenza; ma anche per beneficiare della prontezza aggiuntiva del 10% che provoca. Con un po 'di fortuna, a seguito di una revisione, potrai accumulare i vantaggi del Dissipazione di calore con quelli di Reazione critica.

     

    Bisogni di cure critiche

    La prognosi vitale del carro armato è impegnata? Ecco una piccola combinazione molto potente che dovrebbe tenerlo a galla:

    SWTOR - Care MercenaryMissile de kolto

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    Scanner di emergenza

    SWTOR - Care MercenaryFonte d'energia

    SWTOR - Care MercenaryScanner veloce

     

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    I doni della morte ??)

    La scelta della reliquia sarà influenzata dal modo in cui giochi (e da cosa saccheggi). Tra le possibilità (che non citerò tutte), alcuni esempi di reliquie nell'indice 154 per illustrarne il principio.

    Ogni reliquia offre un bonus in resistenza e potenza di base, che aumenterà con il suo indice, ma guadagna anche su:

    • RElique della Guardia del Terrore da secoli immemorabili : Rivestito. +64 / Potenza +47: al clic, ti darà un bonus di 350 punti energia per 30 secondi.
    • Rrettifica effimera dreadguard elique : Rivestito. +64 / Potenza +47: Curare un alleato ha una probabilità del 50% di ripristinare 526 salute aggiuntiva per 3 secondi, effetto disponibile ogni 20 secondi.
    • RSigillante del Destino Primordiale delle Guardie del Terrore:  Rivestito. +64 / Potenza +47: al clic, ti dà un bonus di 350 punti alacrità per 30 secondi.

     

    È richiesto un abbigliamento corretto

    Hai appena superato con successo il colloquio di lavoro per entrare a far parte di un elenco di cui dovrai occuparti? Per rendere la tua prova il più agevole possibile, è giunto il momento di trovare abiti da lavoro comodi ed efficaci.

    Il primo consiglio che ti darò non appena entrerai nel livello 50 sarà di investire le tue distinzioni planetarie nelle modifiche di Makeb (artefatto di livello 25 o indice 140).

    Alla ricerca delle classiche distinzioni, le Zone Contese in modalità difficile ti permetteranno di ottenere equipaggiamento di tipo Buco Nero nell'indice 146 che costituirà il tuo equipaggiamento di partenza e completerà il tuo set se necessario.

    Successivamente, per darvi un'idea di come può essere un set per l'avvio delle operazioni, vi suggerisco un outfit nell'indice 146 (livello 63) che potrete ottenere tramite distinzioni classiche. Ecco un collegamento a AskMrRobot: Mercenary 146.

    Il set base è stato bilanciato grazie a vari potenziamenti (artefatto di livello 23), il set finale offre un bonus di guarigione di 629, un indice critico del 32%, un indice di afflusso del 70% e un indice del 7% di alacrità, che sarà abbastanza comodo per affrontare le tue prime uscite nelle operazioni.

    Il principale vantaggio di un simile outfit è senza dubbio il set bonus che fornisce: con 2 pezzi avrai un Gas super caricato allungato di 3 secondi e per 4 monete il tempo di recupero di Cura dello scanner sarà ridotto di 1,5 secondi e quello del Scanner di emergenza di 3 secondi (un must!).

    Non dimenticare, per risparmiare tempo, che se opti per un abito legato alla tua eredità, puoi utilizzare le distinzioni di un personaggio A per equipaggiare l'abito del personaggio B mediante un montaggio e smontaggio delle modifiche.

     

    SWTOR - Care Mercenary

    Questa piccola guida sta volgendo al termine, spero che questi pochi elementi ti permetteranno di avvicinarti in buone condizioni alla tua nobile funzione di guaritore e di iniziare bene le avventure che ti allungano le braccia in HL.

    Non dimentichiamo che in termini di gameplay non c'è una verità assoluta, spetta a tutti farsi la propria opinione in base al proprio sentimento e al proprio modo di approcciarsi a questo ruolo.

    Puoi anche trovare questa guida nel suo formato originale in PDF, e anche la sua versione Commando per la Repubblica.

    Anche la Grande Caccia non finisce mai, signore e signori!



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