SWTOR - Come un cane kath che insegue gli speeder

    SWTOR - Come un cane kath che insegue gli speeder

    Il jolly. Perché dovrei iniziare un articolo di Star Wars con un personaggio di Batman? Qual è la connessione? No, questa non è l'armatura Sith Warrior 1.2. Ma questa è la fazione giusta e il pianeta giusto di partenza. Chi meglio del Joker per rappresentare la follia, l'albero comune alle due specializzazioni dell'Inquisitore?

    Follia è un nome difficile per un albero delle abilità. Gestirlo implica un certo metodo. Di solito combattiamo seguendo un ciclo ... Tendiamo a vedere la follia come una fonte di caos. O è solo essere maniacale. Ti rimando al film Il cavaliere oscuro di Christopher Nolan (a proposito, il titolo di questo articolo è un riferimento a questo film). Sì, il Joker è pazzo, non si può negarlo. Eppure il furto all'inizio del film è un capolavoro di organizzazione e completezza. Nel suo scontro contro Batman, deve mettere in atto diversi elementi nel suo piano prima di scatenare il caos.



    E poi c'è un'altra connessione da ricordare tra il Joker e Star Wars.

    Il grande vantaggio di seguire la Mad Way è che il suo stile di base cambia subito dopo la specializzazione. L'attacco di forza alternato / attacco in mischia che usiamo su Korriban rimane la base del combattimento. Nessun attacco da dietro con la copertura dell'invisibilità o tenendo a bada l'avversario. Rispetto ad altre specializzazioni (assassino o stregone), i cambiamenti del ciclo sono molto lievi.

    Nell'assassino, lo stile di combattimento può mostrare qualcuno che usa la Forza per dispiegare "scudi" intrappolati intorno a sé. O un fantasma che esce dall'invisibile per colpire e poi ritorna. Il Madness Specialist Assassin è il combattente corpo a corpo che usa la Forza in modo più offensivo. Dal lato dei maghi, ci allontaniamo dal puro combattente a distanza e dal classico guaritore per un ibrido puro.



    Il talento Campo della morte (grado 3) riporterà molti ricordi ai giocatori di KOTOR. Ma se ruba ancora salute ai bersagli in una certa area, il suo effetto è stato notevolmente ridotto. Molto inferiore a quello che si potrebbe recuperare con un medipack. Ma insieme al Marchio della Morte (grado 5), aumenta il danno dei poteri normali (elettroshock, fulmini della Forza ...). Questi poteri possono essere potenziati da talenti ai livelli 1 e 5 per facilitare la possibilità critica di attacchi in mischia. E se riesci a piazzare questa mischia critica, il Tidal Wave (rango 4) ti consente di avere un attacco gratuito. E non solo uno qualsiasi. Crushing Darkness è un potente attacco che infligge danni nel tempo (dote per gli iniziati) e amplificato dal Mark of Death. Normalmente un attacco costoso in Force. Ma averlo gratuitamente lo rende molto vantaggioso e lo rende una grossa fetta dell'arsenale del pazzo.

    L'altro attacco aggiunto dall'albero della follia è il suo ultimo attacco: il terrore strisciante. Un altro attacco puntino, ma meno potente di Crushing Darkness. Non è soggetto a bonus Marchio di morte, fa meno male e dura meno. Può essere utilizzato per controllare (CC) un bersaglio debole. Ma il suo colpo più basso in Crushing Darkness la rende più interessante per infliggere danni continui agli avversari e ai campioni d'élite.

    Le linee principali del ciclo di combattimento sono descritte, ti permetterò di adattarle con semplici aggiunte dalla tua classe avanzata, come l'assassinio (attacco con meno del 30% di salute) dell'assassino Sith. A seconda che tu giochi come un mago o un assassino, i periodi di attacco con attacchi di Forza o attacchi in mischia saranno più o meno lunghi.



    Non ti sto mostrando un modello per organizzare i tuoi talenti. La specializzazione follia è una nidificazione di diversi elementi che interagiscono insieme più alcune varianti estese. Se vuoi specializzarti in questo ramo, cercherai quanti più elementi possibili. Ma i talenti di base sono molto utili anche per amplificare gli altri rami del combattimento. O anche guardare più in alto per creare un ibrido. Ma questo è un altro argomento ...

    Le caratteristiche per essere privilegiate rimangono le stesse di tutti i dps inquisitori: volontà, resistenza, precisione (fino a raggiungere il 100%), potenza e critica. 

    Perché scegliere la via della follia per il suo stregone o il suo assassino? Perché la via dell'inquisitore è quella del potere e il potere ti fa impazzire. No, questo non ti soddisfa? La tua sanità mentale non vuole oscillare come la mia? Nessun problema, ho altri argomenti.


    La specializzazione Follia è la via più vicina allo stile di combattimento che adotti su Korriban, prima di scegliere la tua classe avanzata. Iniziare e adattarsi alle aggiunte al ciclo è quindi il più semplice. Il danno che viene inflitto è un buff e tutto è montato. Infliggiamo danni su un ritmo continuo e non un grosso attacco che fa molto male poi parecchi tutti da provocare solo graffi. Quando il gioco è uscito, è stata la specializzazione dell'Inquisitore a fare il maggior danno. Un nerf di 1.1 per la possibilità di critico in mischia ha ridotto questo danno, ma è ancora molto competitivo.

    Gli svantaggi della via della follia? Come tutti i dps di Inquisitor, la difesa è piuttosto debole e se il nemico è concentrato su di noi può facilmente essere costosa. Personalmente, ho avuto difficoltà a superare la fase con Telos Drellik (il compagno di guarigione dell'Inquisitore) quando lo prendiamo perché tutti i mob si stavano lanciando contro di me. Anche il ramo della follia non ha grossi picchi di danno, da questo burst da cui alcuni "hardcore gamer" amano definire la qualità dei loro dps.


    Infine, come riassumere in poche parole lo speciale della follia? Ah sì: il ramo più puro dell'Inquisitore! E per rimanere in sintonia, inizierò con una risata particolarmente fuori centro. Ahahahahahahahahahahahah! ...



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