SWTOR - Como un perro kath persiguiendo a los deslizadores

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
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El Joker. ¿Por qué empezaría un artículo de Star Wars con un personaje de Batman? Cuál es la relación ? No, esta no es la armadura Sith Warrior 1.2. Pero esta es la facción correcta y el planeta de inicio correcto. ¿Quién mejor que el Joker para representar la locura, el árbol común a las dos especializaciones del Inquisidor?

Locura es un nombre difícil para un árbol de habilidades. Manejarlo implica cierto método. Por lo general, luchamos siguiendo un ciclo ... Tendemos a ver la locura como una fuente de caos. O simplemente está siendo maníaco. Les remito a la película The Dark Knight de Christopher Nolan (por cierto, el título de este artículo es una referencia a esta película). Sí, el Joker está loco, no se puede negar. Sin embargo, el robo al comienzo de la película es una obra maestra de organización y minuciosidad. En su enfrentamiento contra Batman, debe establecer varios elementos en su plan antes de desatar el caos.



Y luego hay otra conexión para recordar entre el Joker y Star Wars.

La gran ventaja de seguir el Mad Way son los cambios de estilo básicos poco después de la especialización. El ataque de fuerza alterna / ataque cuerpo a cuerpo que usamos en Korriban sigue siendo la base del combate. Ningún ataque por detrás al amparo de la invisibilidad o manteniendo a raya al oponente. En comparación con otras especializaciones (asesino o hechicero), los cambios de ciclo son muy leves.

En el asesino, el estilo de lucha puede mostrar a alguien usando la Fuerza para desplegar "escudos" atrapados alrededor de sí mismo. O un fantasma que sale de lo invisible para atacar y luego regresa. Madness Specialist Assassin es el luchador cuerpo a cuerpo que usa la Fuerza de manera más ofensiva. En el lado de los magos, nos alejamos del luchador a distancia puro y el sanador clásico por un híbrido puro.



El talento Death Field (rango 3) traerá muchos recuerdos a los jugadores de KOTOR. Pero si todavía roba salud a los objetivos en un área determinada, su efecto se ha reducido considerablemente. Mucho más bajo de lo que se podría recuperar con un botiquín. Pero junto con la Marca de la Muerte (rango 5), aumenta el daño de los poderes regulares (electroshock, Force lightning, etc.). Estos poderes se pueden mejorar con talentos en los rangos 1 y 5 para facilitar la probabilidad crítica de ataques cuerpo a cuerpo. Y si logras colocar este cuerpo a cuerpo crítico, el Tidal Wave (rango 4) te permite tener un ataque libre. Y no cualquiera. Crushing Darkness es un poderoso ataque que inflige daño a lo largo del tiempo (dote para los iniciados) y amplificado por la Marca de la Muerte. Un ataque caro en Force normalmente. Pero tenerlo gratis lo hace muy beneficioso y lo convierte en una gran parte del arsenal del loco.

El otro ataque agregado por el árbol de la locura es su ataque final: Creeping Terror. Otro ataque de puntos, pero menos poderoso que Crushing Darkness. No está sujeto a las bonificaciones de Death Mark, duele menos y dura menos. Puede usarse para controlar (CC) un objetivo débil. Pero su golpe más bajo en Crushing Darkness la hace más interesante para infligir daño continuo a oponentes y campeones de élite.

Se describen las líneas principales del ciclo de combate, te dejaré adaptarlas con simples adiciones de tu clase avanzada, como el asesinato (ataque por debajo del 30% de salud) del asesino Sith. Dependiendo de si juegas como mago o asesino, los períodos de ataque con ataques de la Fuerza o ataques cuerpo a cuerpo serán más o menos largos.



No les estoy mostrando una plantilla para organizar sus talentos. La especialización de locura es un anidamiento de varios elementos que interactúan juntos más algunas variantes extendidas. Si quieres especializarte en esta rama, buscarás tantos elementos como sea posible. Pero los talentos básicos también son muy útiles para amplificar las otras ramas del combate. O incluso mirar más alto para crear un híbrido. Pero ese es otro tema ...

Para que las características sean privilegiadas, siguen siendo las mismas que para todos los inquisidores dps: voluntad, aguante, precisión (hasta llegar al 100%), potencia y crítica. 

¿Por qué elegir el camino de la locura para su hechicero o su asesino? Porque el camino del inquisidor es el del poder y el poder te vuelve loco. No, eso no te satisface? ¿Tu cordura no quiere rockear como la mía? No hay problema, tengo otros argumentos.

La especialización Madness es la forma más cercana al estilo de lucha que adoptas en Korriban, antes de elegir tu clase avanzada. Comenzar y adaptarse a las adiciones en el ciclo es, por lo tanto, lo más fácil. El daño que se inflige son los beneficios, y todo está montado. Infligimos daño a un ritmo continuo y no un gran ataque que duele mucho, luego varios, todos para causar solo rasguños. Cuando salió el juego, fue la especialización del Inquisidor la que causó el mayor daño. Un nerf de 1.1 a la probabilidad crítica cuerpo a cuerpo redujo este daño, pero sigue siendo muy competitivo.


¿Las desventajas de la ruta de la locura? Como todos los dps de Inquisitor, la defensa es bastante débil y si el enemigo está centrado en nosotros puede resultar caro fácilmente. Personalmente, me costó mucho pasar la fase con Telos Drellik (el compañero de curación del Inquisidor) cuando lo atrapamos porque todas las turbas se estaban lanzando sobre mí. La rama de la locura tampoco tiene grandes picos de daño, a partir de esta ráfaga desde la que a algunos "jugadores incondicionales" les gusta definir la calidad de sus dps.


Finalmente, ¿cómo podemos resumir el especial de locura en pocas palabras? Ah, sí: ¡la rama más pura del Inquisidor! Y para estar en sintonía, voy a comenzar con la risa particularmente descentrada. ¡Ahahahahahahahahahahahah! ...



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