SWTOR - Conflitto esplosivo: Zorn e Toth

Zorn e Toth è il primo passo della nuova Operazione Explosive Conflict, dopo un lungo e tortuoso percorso disseminato di gruppi di mob.

Come Sorno e Jarg nel Palazzo Karraga, è un doppio boss che richiede due carri armati (come molti boss esplosivi del conflitto per quella materia) e che devono essere uccisi a pochi secondi l'uno dall'altro.

SWTOR - Conflitto esplosivo: Zorn e Toth

Composizione

2 tank, 2 healers, 4 dps. Nota che le distanze sono vantaggiose in questo combattimento.



 

Corso della lotta

Il principio chiave del combattimento è che i due boss dovranno stare a una distanza di oltre 25 metri l'uno dall'altro. Infatti quando questi si avvicinano, Zorn pone un indebolimento "spaventato" (in un raggio di 25 metri) che aumenta del 100% il danno fatto da Zorn (tra le altre cose, le rocce che lancia).

A peggiorare le cose, Toth salta regolarmente su Zorn, il che ha l'effetto immediato di posizionare l'effetto spaventato sul carro armato e possibilmente sulla mischia situata entro 25 metri al momento del salto. Segue quindi un reset della minaccia e un'immunità alle provocazioni di pochi secondi che possono essere molto dolorose per il dps che subentra al boss.

Attenzione, durante il salto si verifica un terremoto che causa gravi danni alle persone in zona di atterraggio!

In questo momento, è consigliabile scambiare i serbatoi in modo da limitare i danni alle persone che soffrono del debuff (in realtà, dovrebbero cambiare solo le persone che soffrono del debuff). Ad essere onesti, l'abbiamo fatto senza uno scambio di boss ma è stato molto doloroso per il tank su Zorn e i suoi guaritori (due fallimenti perché abbiamo perso il tank), quindi mi sembra più che consigliabile!



Entrambi i boss fanno anche dossi che rendono difficile il combattimento per i carri armati e il combattimento corpo a corpo.

Zorn usa regolarmente una tecnica sul suo carro armato, dovendo sempre solo essere incassato da lui (urlo di forza) e che sarà seguito da danni ad area su tutto il gruppo.

Certo, bisognerà evitare il più possibile i danni che il boss manda ai membri del gruppo, rock e quant'altro! Attento ai tuoi piedi, è classico.

Infine, il boss ha una leggera rabbia per la morte di uno dei due (devi ucciderli a pochi secondi di distanza) e una rabbia a 4m.

 

Collocamento

SWTOR - Conflitto esplosivo: Zorn e TothIl posizionamento su questo boss è particolarmente importante per limitare i danni subiti.

Componi due gruppi con 1 tank, 1 healer e 2 dps.

Uno dei gruppi sarà assegnato a Zorn (preferibilmente a distanza dps) e l'altro sarà assegnato a Toth in modo che quando Toth salta, solo il tank su Zorn è influenzato per il debuff spaventato.

L'idea principale è che tutte le distanze, incluso il guaritore, siano a più di 25 metri da Zorn in modo da non subire danni aggiuntivi. Se hai almeno due distanze, solo il serbatoio sarà interessato e sarà l'unico a dover cambiare target che limiterà la perdita di dps. Altrimenti i dps corpo a corpo su Zorn dovranno probabilmente cambiare anche i bersagli.


Sta a voi giudicare la posizione ideale per i due boss ma tenendo presente che devono essere entro 30 metri l'uno dall'altro, abbiamo adottato il seguente posizionamento: Zorn accanto all'albero e Toth sulla parete rocciosa sul lato opposto.


Il carro, classicamente, tiene sempre le spalle al gruppo.

 

fine

Ultimo ma non senza importanza, una volta che i due bellissimi passi saranno stati inviati oltre la tomba, apparirà un umano - il loro allenatore - che dovrà essere ucciso per convalidare il tuo successo. Non è molto resistente ma cercate di mantenere in vita un guaritore e un carro armato altrimenti provoca spiacevoli sorprese ....




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