SWTOR - Crea equipaggiamento PvP 1.6

SWTOR - Crea equipaggiamento PvP 1.6

Dal lancio del gioco, il processo di equipaggiamento PvP è cambiato più volte e questo è ancora il caso della versione 1.6. Così ho deciso di fare un nuovo punto su questo lato per aiutare tutti i giocatori a orientarsi, i vecchi articoli sono ormai obsoleti.

 



Recluta 2

Quando si superano i 50, il terminale della missione PvP dà una missione, "nuova tecnologia". Come ricompensa otteniamo un contenitore, un set di equipaggiamento da principiante 2, con il set da principiante 2 set (indice blu 132): reliquie x2, impianti x2, orecchie, guanti, gambe, stivali, testa, giubbotto, fascia da braccio, cintura, fascia da braccio, arma secondaria, arma primaria.

Che poi lasciare in tutta tranquillità e risparmiare crediti. Questo perché se per qualche motivo desideri acquistare parti, sono tutte in vendita dal venditore di equipaggiamento Rookie PvP.

Reliquie

  • Reliquia Campione Crociato Velato: Resistenza +34, Competenza + 48, Indice scudi +97
  • Reliquia della serenità compromettente del campione: Resistenza +34, Competenza + 48, Indice di difesa +97
  • Reliquia dei segreti proibiti del campione: Resistenza +34, Competenza + 48, Indice critico +57, Indice di sovratensione +57
  • Reliquia del Campione di età incommensurabili: Resistenza +34, Competenza + 48, Potenza +97
  • Reliquia campione del Sigillante del destino primordiale: Resistenza +34, Competenza + 48, Indice di alacrità +97

 


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Eroi di guerra

Grazie all'equipaggiamento di reclutamento, puoi andare in una zona di guerra e raccogliere le distinzioni delle zone di guerra utilizzate per acquistare l'equipaggiamento di War Heroes:

Reliquie

  • Reliquia Crociato Velato Eroe della Guerra: Resistenza +41, Competenza + 57, Indice scudi +113
  • Reliquia dell'eroe di guerra di età incommensurabile: resistenza +41, competenza + 57, potenza +113
  • Reliquia dell'eroe di guerra di Primal Fate Sealer: Resistenza +41, Competenza + 57, Indice di alacrità +113
  • Relic of Compromising Serenity War Hero: Resistenza +41, Competenza + 57, Indice di difesa +113

 



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Ci sono gusci di equipaggiamento PvP vuoti che richiedono un indice (ottenuto nelle zone di guerra classificate):

 


Elite War Heroes

Queste monete sono il livello più alto attualmente disponibile:

Reliquie

  • Reliquia del Crociato Velato Eroe della Guerra d'Elite: Resistenza +44, Competenza + 60, Indice scudi +120
  • Reliquia Eroe Guerra d'Elite che Amplifica lo Scudo: Resistenza +44, Competenza + 60, Equipaggiamento: Proteggersi da un attacco imminente garantisce un grado di assorbimento di 430 per 6 secondi. Questo effetto è disponibile ogni 20 secondi. Questo limite è comune a effetti difensivi simili.
  • Dark Shard Elite War Hero Relic: Stamina +44, Expertise + 60, Equip: Gli attacchi di danno hanno una probabilità del 30% di infliggere 199 danni interni aggiuntivi al bersaglio. Questo effetto è disponibile ogni 4.5 secondi. Questo limite è comune a effetti di danno simili.
  • Cerulean Nova Elite War Hero Relic: Stamina +44, Expertise + 60, Equip: Gli attacchi di danno hanno una probabilità del 30% di infliggere 265 danni energetici aggiuntivi al bersaglio. Questo effetto è disponibile ogni 4.5 secondi. Questo limite è comune a effetti di danno simili.
  • Rettifica effimera Eroe della guerra elite Reliquia: Resistenza +44, Competenza + 60, Equipaggiamento: Curare un alleato ha una probabilità del 50% di ripristinare 477 salute aggiuntiva per 3 secondi. Questo effetto è disponibile ogni 20 secondi. Questo limite è comune a effetti curativi simili.
  • Kinetic Storm Elite War Hero Relic: Stamina +44, Expertise + 60, Equip: Gli attacchi di danno hanno una probabilità del 30% di infliggere 265 danni cinetici aggiuntivi al bersaglio. Questo effetto è disponibile ogni 4.5 secondi. Questo limite è comune a effetti di danno simili.
  • Elemental Storm Elite War Hero Relic: Stamina +44, Expertise + 60, Equip: Gli attacchi di danno hanno una probabilità del 30% di infliggere 199 danni elementali aggiuntivi al bersaglio. Questo effetto è disponibile ogni 4.5 secondi. Questo limite è comune a effetti di danno simili.
  • Reliquia Eroe della Guerra d'Elite delle Ere Incommensurabili: Resistenza +44, Competenza + 60, Potenza +120
  • Reliquia dell'eroe di guerra d'élite di Primal Fate Sealer: Resistenza +44, Competenza + 60, Indice di alacrità +120
  • Relic of Compromising Serenity Elite War Hero: Stamina +44, Expertise + 60, Defense Index +120
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Ecco le statistiche delle armi, il livello più alto attualmente disponibile in PvP:

Impero

  • Sith Inquisitor
  • Guerriero Sith
  • Cacciatori di taglie
  • Agente imperiale
  • Survivor Shield (giallo): Resistenza +140, Forza di volontà +76, Competenza +149, Indice di precisione +53, Indice di assorbimento +47, Forza +449
  • Sopravvissuto Bastone della sciabola (rosso): Resistenza +117, Forza di volontà +89, Competenza +151, Indice scudi +54, Forza +673, Indice di difesa +63

 

  • Generatore Ranger (giallo): Resistenza +115, Forza di volontà +86, Competenza +149, Livello critico +63, Forza +673, Livello sovratensione +54
  • Ranger Saber Staff (rosso): Stamina +107, Willpower +102, Expertise +151, Potency +55, Power Strength +673, Surge Index +54

 

  • Force Mystic Catalyst (giallo): Stamina +115, Willpower +86, Expertise +149, Crit Rating +63, Strength Power +673, Surge Rating +54
  • Force Mystic's Lightsaber (rosso): Stamina +107, Willpower +102, Expertise +151, Potency +55, Power Force +673, Alacrity Index +54

 

  • Master of Force Catalyst (giallo): Stamina +115, Willpower +86, Expertise +149, Potency +63, Power Strength +673, Alacrity Index +54
  • Spada laser del maestro di forza (rossa): Resistenza +117, Forza di volontà +89, Competenza +151, Potenza +63, Forza +673, Indice di sovratensione +54
  • Warlord's Shield (giallo): Resistenza +140, Resistenza +76, Competenza +149, Livello di precisione +53, Indice di assorbimento +47, Forza +449
  • Spada laser del signore della guerra (rossa): Resistenza +142, Resistenza +79, Competenza +151, Grado scudo +53, Forza +673, Grado difesa +47

 

  • Spada laser del maestro d'armi (rossa): Resistenza +107, Resistenza +102, Competenza +151, Livello di precisione +54, Forza +673, Livello critico +55
  • Sciabola secondaria del maestro d'armi (rossa): Resistenza +107, Resistenza +102, Competenza +151, Indice di precisione +54, Forza +673, Indice di critico +55

 

  • Generatore vendicatore (giallo): Resistenza +105, Resistenza +99, Competenza +149, Potenza +55, Forza +673, Indice di sovratensione +54
  • Spada laser del vendicatore (rossa): Resistenza +117, Resistenza +89, Competenza +151, Livello precisione +54, Forza +673, Grado critico +63
  • Blaster secondario del medico da combattimento: resistenza +117, mira +89, competenza +151, potenza +55, potenza tecnologica +673, indice di alacrità +54
  • Pistola blaster del medico da combattimento: resistenza +117, mira +89, competenza +151, punteggio critico +63, potenza tecnologica +673, grado di alacrità +54

 

  • Eliminator Secondary Blaster: Stamina +107, Mira +102, Competenza +151, Potenza +55, Potere tecnologico +673, Indice di sovratensione +54
  • Generatore di eliminatori: resistenza +105, mira +99, competenza +149, indice di precisione +54, potenza +55, potenza tecnologica +673
  • Pistola blaster eliminatrice: resistenza +107, mira +102, competenza +151, potenza +55, potenza tecnologica +673, indice di sovratensione +54

 

  • Scudo del supercomando: Resistenza +140, Mira +76, Competenza +149, Indice di precisione +53, Indice di assorbimento +47, Potenza tecnologica +449
  • Pistola blaster Supercommando: Resistenza +142, Mira +79, Competenza +151, Indice scudo +53, Potenza tecnologica +673, Indice di difesa +47

 

  • Generatore di tecnologia di combattimento: Resistenza +115, Mira +86, Competenza +149, Indice di precisione +54, Potenza +63, Potenza tecnologica +673
  • Pistola blaster tecnica da combattimento: Resistenza +117, Mira +89, Competenza +151, Indice di precisione +54, Potenza +63, Potenza tecnologica +673
  •  Coltello vibrante dell'esecutore: Resistenza +107, Suggerimento +102, Competenza +151, Indice di precisione +54, Potenza +55, Potenza tecnologica +673
  • Fucile blaster dell'esecutore: Resistenza +117, Suggerimento +89, Competenza +151, Potenza +55, Potenza tecnologica +673, Indice di sovratensione +54

 

  • Coltello vibrante del medico da campo: Resistenza +107, Suggerimento +102, Competenza +151, Potenza +55, Potenza tecnologica +673, Indice di alacrità +54
  • Fucile blaster del medico da campo: Resistenza +117, Suggerimento +89, Competenza +151, Indice critico +63, Potere tecnologico +673, Indice sovratensione +54

 

  • Coltello vibrante del tecnico sul campo: Resistenza +117, Suggerimento +89, Competenza +151, Grado critico +63, Potere tecnologico +673, Indice sovratensione +54
  • Fucile di precisione del tecnico sul campo: Resistenza +107, Suggerimento +102, Competenza +151, Livello di precisione +54, Livello critico +55, Potere tecnologico +673

 

Repubblica

  • Consolare Jedi
  • Cavaliere Jedi
  • soldato
  • Contrabbandiere
  • Survivor Shield (giallo): Resistenza +140, Forza di volontà +76, Competenza +149, Indice di precisione +53, Indice di assorbimento +47, Forza +449
  • Sopravvissuto Saber Staff (verde): Stamina +117, Willpower +89, Expertise +151, Shield Index +54, Might Strength +673, Defense Index +63

 

  • Generatore Ranger (giallo): Resistenza +115, Forza di volontà +86, Competenza +149, Livello critico +63, Forza +673, Livello sovratensione +54
  • Ranger Saber Staff (verde): Stamina +107, Willpower +102, Expertise +151, Potency +55, Power Strength +673, Surge Index +54

 

  • Force Mystic Catalyst (giallo): Stamina +115, Willpower +86, Expertise +149, Crit Rating +63, Power Strength +673, Surge Rating +54
  • Force Mystic's Lightsaber (verde): Stamina +107, Willpower +102, Expertise +151, Potency +55, Power Force +673, Alacrity Index +54

 

  • Master of Force Catalyst (giallo): Stamina +115, Willpower +86, Expertise +149, Potency +63, Power Strength +673, Alacrity Index +54
  • Spada laser del maestro di forza (verde): Resistenza +117, Forza di volontà +89, Competenza +151, Potenza +63, Forza +673, Indice di sovratensione +54
  • Warlord's Shield (giallo): Resistenza +140, Resistenza +76, Competenza +149, Livello di precisione +53, Indice di assorbimento +47, Forza +449
  • Spada laser del signore della guerra (verde): Resistenza +142, Resistenza +79, Competenza +151, Grado scudo +53, Forza +673, Grado difesa +47

 

  • Spada laser del maestro d'armi (verde): Resistenza +107, Resistenza +102, Competenza +151, Livello di precisione +54, Forza della forza +673, Grado critico +55
  • Sciabola secondaria del maestro d'armi (verde): Resistenza +107, Resistenza +102, Competenza +151, Livello di precisione +54, Forza +673, Indice critico +55

 

  • Generatore vendicatore (giallo): Resistenza +105, Resistenza +99, Competenza +149, Potenza +55, Forza +673, Indice di sovratensione +54
  • Spada laser del vendicatore (verde): Resistenza +117, Resistenza +89, Competenza +151, Livello precisione +54, Forza +673, Grado critico +63
  • Generatore di farmaci da combattimento: Resistenza +105, Mira +99, Competenza +149, Potenza +55, Potere tecnologico +673, Indice di sovratensione +54
  • Cannone d'assalto del medico da combattimento: resistenza +117, mira +89, competenza +151, potenza +63, potenza tecnologica +673, indice di alacrità +54

 

  • Generatore di eliminatori: resistenza +105, mira +99, competenza +149, indice di precisione +54, potenza +55, potenza tecnologica +673
  • Cannone d'assalto eliminatore: Resistenza +117, Mira +89, Competenza +151, Livello di precisione +54, Potere tecnologico +673, Indice di critico +63

 

  • Scudo del supercomando: Resistenza +140, Mira +76, Competenza +149, Indice di precisione +53, Indice di assorbimento +47, Potenza tecnologica +449
  • Fucile blaster Supercommando: Resistenza +117, Mira +89, Competenza +151, Indice scudi +54, Potenza tecnologica +673, Indice difesa +63

 

  • Generatore di tecnologia di combattimento: Resistenza +115, Mira +86, Competenza +149, Indice di precisione +54, Potenza +63, Potenza tecnologica +673
  • Fucile blaster tecnico da combattimento: Resistenza +107, Mira +102, Competenza +151, Indice di precisione +54, Indice di critico +55, Potere tecnologico +673
  • Fucile a cartuccia Executor: Resistenza +107, Suggerimento +102, Competenza +151, Indice di precisione +54, Potere tecnologico +673, Potere +55
  • Pistola blaster dell'esecutore: Resistenza +117, Suggerimento +89, Competenza +151, Indice critico +63, Potere tecnologico +673, Indice di sovratensione +54

 

  • Fucile a cartuccia del medico da campo: Resistenza +107, Suggerimento +102, Competenza +151, Potenza +55, Potenza tecnologica +673, Indice di alacrità +54
  • Pistola blaster del medico da campo: Resistenza +117, Suggerimento +89, Competenza +151, Grado critico +63, Potere tecnologico +673, Grado di alacrità +54

 

  • Blaster secondario del tecnico sul campo: resistenza +107, suggerimento +102, competenza +151, potenza +55, potenza tecnologica +673, indice di sovratensione +54
  • Pistola blaster di Field Tech: Resistenza +107, Suggerimento +102, Competenza +151, Potenza +55, Potenza tecnologica +673, Indice di sovratensione +54

 

Ecco, spero di non aver detto sciocchezze, conosci le mie grandi attitudini in giocatore contro giocatore dall'alto del mio rango di altissimo coraggio (18 ...). Sentiti libero di correggermi se ho sbagliato.



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