SWTOR - Crea PvP Gear 1.6

SWTOR - Crea PvP Gear 1.6

Desde el lanzamiento del juego, el proceso de equipamiento de PvP ha cambiado varias veces y este sigue siendo el caso con 1.6. Así que decidí hacer un nuevo punto en este lado para ayudar a todos los jugadores a orientarse, los artículos antiguos ahora están obsoletos.

 



Recluta 2

Cuando pasas los 50, la Terminal de misiones PvP da una misión, "nueva tecnología". Como recompensa obtenemos un contenedor, un equipo de novato set 2, con el set de novato set 2 (índice azul 132): reliquias x2, implantes x2, orejas, guantes, piernas, botas, cabeza, chaleco, brazalete, cinturón, brazalete, arma secundaria, arma primaria.

Entonces, para irse con tranquilidad y ahorrar créditos. Esto se debe a que si por alguna razón desea comprar piezas, todas están a la venta en el proveedor de equipo de PvP novato.

Reliquias

  • Reliquia de campeón de cruzado velado: Resistencia +34, Pericia + 48, Índice de escudo +97
  • Reliquia del campeón de la serenidad comprometida: Resistencia +34, Experiencia + 48, Índice de defensa +97
  • Reliquia de los secretos prohibidos del campeón: resistencia +34, experiencia + 48, índice de crítico +57, índice de sobretensión +57
  • Reliquia del campeón de edades inconmensurables: Resistencia +34, Pericia + 48, Potencia +97
  • Reliquia del campeón del Sellador del Destino Primordial: Resistencia +34, Experiencia + 48, Índice de prontitud +97

 



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Héroes de guerra

Gracias al equipo de reclutamiento, puedes ir a una zona de guerra y recopilar las distinciones de zona de guerra que se utilizan para comprar equipo de War Heroes:


Reliquias

  • Reliquia de cruzado velada de héroe de guerra: aguante +41, experiencia + 57, índice de escudo +113
  • Reliquia de héroe de guerra de las edades inconmensurables: Resistencia +41, Experiencia + 57, Potencia +113
  • Reliquia de héroe de guerra de Sellador del destino primigenio: Resistencia +41, Pericia + 57, Índice de prontitud +113
  • Reliquia del héroe de guerra de la serenidad comprometida: Resistencia +41, Experiencia + 57, Índice de defensa +113

 


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Hay proyectiles de equipo PvP vacíos que requieren un índice (obtenido en las zonas de guerra clasificadas):

 


Héroes de guerra de élite

Estas monedas son el nivel más alto disponible actualmente:

Reliquias

  • Reliquia de cruzado velada de héroe de guerra de élite: Resistencia +44, Experiencia + 60, Índice de escudo +120
  • Reliquia de héroe de guerra de élite que amplifica el escudo: Resistencia +44, Pericia + 60, Equipar: La protección contra un ataque inminente otorga un índice de absorción de 430 durante 6 segundos. Este efecto está disponible cada 20 segundos. Este límite es común a efectos defensivos similares.
  • Dark Shard Elite War Hero Relic: Resistencia +44, Experiencia + 60, Equipar: Los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 199 daños internos adicionales al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia de héroe de guerra de élite Nova Cerulean: Resistencia +44, Experiencia + 60, Equipar: Los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 265 daños de energía adicionales al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Rectificación efímera Reliquia de héroe de guerra de élite: Resistencia +44, Pericia + 60, Equipar: Curar a un aliado tiene un 50% de probabilidad de restaurar 477 de salud adicionales durante 3 segundos. Este efecto está disponible cada 20 segundos. Este límite es común a efectos curativos similares.
  • Reliquia de héroe de guerra de élite de Tormenta cinética: Resistencia +44, Experiencia + 60, Equipar: Los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 265 de daño cinético adicional al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia de héroe de guerra de élite de tormenta elemental: Resistencia +44, Experiencia + 60, Equipar: Los ataques de daño tienen un 30% de probabilidad de infligir 199 de daño elemental adicional al objetivo. Este efecto está disponible cada 4.5 segundos. Este límite es común a efectos de daño similares.
  • Reliquia de héroe de guerra de élite de las edades inconmensurables: resistencia +44, experiencia + 60, potencia +120
  • Reliquia de héroe de guerra de élite de Sellador del destino primigenio: Resistencia +44, Experiencia + 60, Índice de prontitud +120
  • Reliquia de la serenidad comprometida Héroe de guerra de élite: Resistencia +44, Experiencia + 60, Índice de defensa +120
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Aquí están las estadísticas de armas, el nivel más alto disponible actualmente en PvP:

Imperio

  • Inquisidor Sith
  • Guerrero Sith
  • Caza recompensas
  • Agente imperial
  • Escudo de superviviente (amarillo): Resistencia +140, Fuerza de voluntad +76, Experiencia +149, Índice de precisión +53, Índice de absorción +47, Fuerza de poder +449
  • Bastón de sable de superviviente (rojo): Resistencia +117, Fuerza de voluntad +89, Experiencia +151, Índice de escudo +54, Fuerza de poder +673, Índice de defensa +63

 

  • Generador de guardabosques (amarillo): resistencia +115, fuerza de voluntad +86, experiencia +149, índice crítico +63, fuerza de potencia +673, índice de sobretensión +54
  • Bastón de sable de guardabosques (rojo): Resistencia +107, Fuerza de voluntad +102, Experiencia +151, Potencia +55, Fuerza de potencia +673, Índice de oleada +54

 

  • Catalizador místico de la fuerza (amarillo): resistencia +115, fuerza de voluntad +86, experiencia +149, índice de crítico +63, fuerza de potencia +673, índice de sobretensión +54
  • Sable de luz de Force Mystic (rojo): Resistencia +107, Fuerza de voluntad +102, Experiencia +151, Potencia +55, Fuerza de poder +673, Índice de prontitud +54

 

  • Catalizador maestro de la fuerza (amarillo): Resistencia +115, Fuerza de voluntad +86, Experiencia +149, Potencia +63, Fuerza de poder +673, Índice de prontitud +54
  • Sable de luz del maestro de fuerza (rojo): Resistencia +117, Fuerza de voluntad +89, Experiencia +151, Potencia +63, Fuerza de potencia +673, Índice de oleada +54
  • Escudo del señor de la guerra (amarillo): Resistencia +140, Resistencia +76, Experiencia +149, Índice de precisión +53, Índice de absorción +47, Fuerza de poder +449
  • Sable de luz del señor de la guerra (rojo): resistencia +142, resistencia +79, experiencia +151, índice de escudo +53, fuerza de poder +673, índice de defensa +47

 

  • Sable de luz del maestro de armas (rojo): Resistencia +107, Resistencia +102, Experiencia +151, Índice de precisión +54, Fuerza de poder +673, Índice crítico +55
  • Sable secundario del maestro de armas (rojo): resistencia +107, resistencia +102, experiencia +151, índice de precisión +54, fuerza de poder +673, índice de crítico +55

 

  • Generador de vindicador (amarillo): Resistencia +105, Resistencia +99, Experiencia +149, Potencia +55, Fuerza de potencia +673, Índice de oleada +54
  • Sable de luz del vindicador (rojo): Resistencia +117, Resistencia +89, Experiencia +151, Índice de precisión +54, Fuerza de poder +673, Índice crítico +63
  • Blaster secundario del médico de combate: resistencia +117, objetivo +89, experiencia +151, potencia +55, poder tecnológico +673, índice de prontitud +54
  • Pistola bláster del médico de combate: resistencia +117, objetivo +89, experiencia +151, índice de crítico +63, poder tecnológico +673, índice de prontitud +54

 

  • Blaster eliminador secundario: resistencia +107, objetivo +102, experiencia +151, potencia +55, poder tecnológico +673, índice de sobretensión +54
  • Generador de eliminador: Resistencia +105, Objetivo +99, Experiencia +149, Índice de precisión +54, Potencia +55, Tech Power +673
  • Pistola Blaster Eliminator: Resistencia +107, Objetivo +102, Experiencia +151, Potencia +55, Poder tecnológico +673, Índice de sobretensión +54

 

  • Escudo de supercomando: resistencia +140, objetivo +76, experiencia +149, índice de precisión +53, índice de absorción +47, poder tecnológico +449
  • Pistola Blaster Supercommando: Resistencia +142, Objetivo +79, Experiencia +151, Valor de escudo +53, Poder tecnológico +673, Valor de defensa +47

 

  • Generador de tecnología de combate: Resistencia +115, Objetivo +86, Experiencia +149, Índice de precisión +54, Potencia +63, Potencia tecnológica +673
  • Combat Tech Blaster Pistol: Resistencia +117, Apuntar +89, Experiencia +151, Índice de precisión +54, Potencia +63, Tech Power +673
  •  Cuchillo vibrante del ejecutor: Resistencia +107, Pista +102, Experiencia +151, Índice de precisión +54, Poder +55, Poder tecnológico +673
  • Rifle bláster del ejecutor: Resistencia +117, Pista +89, Experiencia +151, Potencia +55, Poder tecnológico +673, Índice de oleada +54

 

  • Cuchillo vibrante del médico de campo: Resistencia +107, Pista +102, Experiencia +151, Poder +55, Poder tecnológico +673, Índice de prontitud +54
  • Rifle bláster del médico de campo: resistencia +117, pista +89, experiencia +151, índice de crítico +63, poder tecnológico +673, índice de sobretensión +54

 

  • Cuchillo vibrante del técnico de campo: Resistencia +117, Pista +89, Experiencia +151, Clasificación crítica +63, Potencia tecnológica +673, Clasificación de sobretensión +54
  • Rifle de francotirador del técnico de campo: resistencia +107, pista +102, experiencia +151, índice de precisión +54, índice crítico +55, poder tecnológico +673

 

République

  • Consular Jedi
  • Caballero Jedi
  • Militar
  • Contrabandista
  • Escudo de superviviente (amarillo): Resistencia +140, Fuerza de voluntad +76, Experiencia +149, Índice de precisión +53, Índice de absorción +47, Fuerza de poder +449
  • Bastón de sable superviviente (verde): Resistencia +117, Fuerza de voluntad +89, Experiencia +151, Índice de escudo +54, Fuerza de poder +673, Índice de defensa +63

 

  • Generador de guardabosques (amarillo): resistencia +115, fuerza de voluntad +86, experiencia +149, índice crítico +63, fuerza de potencia +673, índice de sobretensión +54
  • Bastón de sable de guardabosques (verde): Resistencia +107, Fuerza de voluntad +102, Experiencia +151, Potencia +55, Fuerza de potencia +673, Índice de oleada +54

 

  • Catalizador místico de la fuerza (amarillo): resistencia +115, fuerza de voluntad +86, experiencia +149, índice de crítico +63, fuerza de potencia +673, índice de sobretensión +54
  • Sable de luz de Force Mystic (verde): Resistencia +107, Fuerza de voluntad +102, Experiencia +151, Potencia +55, Fuerza de poder +673, Índice de prontitud +54

 

  • Catalizador maestro de la fuerza (amarillo): Resistencia +115, Fuerza de voluntad +86, Experiencia +149, Potencia +63, Fuerza de poder +673, Índice de prontitud +54
  • Sable de luz del maestro de fuerza (verde): Resistencia +117, Fuerza de voluntad +89, Experiencia +151, Potencia +63, Fuerza de potencia +673, Índice de oleada +54
  • Escudo del señor de la guerra (amarillo): Resistencia +140, Resistencia +76, Experiencia +149, Índice de precisión +53, Índice de absorción +47, Fuerza de poder +449
  • Sable de luz del señor de la guerra (verde): resistencia +142, resistencia +79, experiencia +151, índice de escudo +53, fuerza de poder +673, índice de defensa +47

 

  • Sable de luz del maestro de armas (verde): resistencia +107, resistencia +102, experiencia +151, índice de precisión +54, fuerza de poder +673, índice de crítico +55
  • Sable secundario del maestro de armas (verde): resistencia +107, resistencia +102, experiencia +151, índice de precisión +54, fuerza de poder +673, índice de crítico +55

 

  • Generador de vindicador (amarillo): Resistencia +105, Resistencia +99, Experiencia +149, Potencia +55, Fuerza de potencia +673, Índice de oleada +54
  • Sable de luz del vindicador (verde): resistencia +117, resistencia +89, experiencia +151, índice de precisión +54, fuerza de poder +673, índice de crítico +63
  • Generador de medicinas de combate: Resistencia +105, Objetivo +99, Experiencia +149, Potencia +55, Poder tecnológico +673, Índice de oleada +54
  • Cañón de asalto del médico de combate: Resistencia +117, Objetivo +89, Experiencia +151, Potencia +63, Poder tecnológico +673, Índice de prontitud +54

 

  • Generador de eliminador: Resistencia +105, Objetivo +99, Experiencia +149, Índice de precisión +54, Potencia +55, Tech Power +673
  • Cañón de asalto eliminador: resistencia +117, objetivo +89, experiencia +151, índice de precisión +54, poder tecnológico +673, índice de crítico +63

 

  • Escudo de supercomando: resistencia +140, objetivo +76, experiencia +149, índice de precisión +53, índice de absorción +47, poder tecnológico +449
  • Rifle Blaster Supercommando: Resistencia +117, Apuntar +89, Experiencia +151, Índice de escudo +54, Poder tecnológico +673, Índice de defensa +63

 

  • Generador de tecnología de combate: Resistencia +115, Objetivo +86, Experiencia +149, Índice de precisión +54, Potencia +63, Potencia tecnológica +673
  • Rifle bláster tecnológico de combate: resistencia +107, objetivo +102, experiencia +151, índice de precisión +54, índice de crítico +55, poder tecnológico +673
  • Rifle de cartucho de ejecutor: Resistencia +107, Pista +102, Experiencia +151, Índice de precisión +54, Tech Might +673, Might +55
  • Pistola bláster del ejecutor: resistencia +117, pista +89, experiencia +151, índice de crítico +63, poder tecnológico +673, índice de oleada +54

 

  • Rifle de cartucho de médico de campo: Resistencia +107, Pista +102, Experiencia +151, Poder +55, Poder tecnológico +673, Índice de prontitud +54
  • Pistola bláster del médico de campo: resistencia +117, pista +89, experiencia +151, índice crítico +63, poder tecnológico +673, índice de presteza +54

 

  • Blaster secundario de tecnología de campo: Resistencia +107, Pista +102, Experiencia +151, Poder +55, Poder tecnológico +673, Índice de aumento +54
  • Pistola bláster de Field Tech: Resistencia +107, Pista +102, Experiencia +151, Potencia +55, Poder tecnológico +673, Índice de sobretensión +54

 

Aquí, espero no haber dicho tonterías, conoces mis grandes aptitudes en jugador contra jugador desde lo más alto de mi rango de ultra alta valentía (18 ...). No dude en corregirme si me equivoco.



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