SWTOR - Dark VS Light Boss

SWTOR - Dark VS Light Boss

Questa guida è stata scritta da Borg dal server del Mantle of the Force, che mi ha gentilmente passato in modo che io possa condividerla con te. Saluto il suo lavoro straordinario, noioso ed estremamente completo che spero vi aiuterà molto nella ricerca del vostro successo. Quindi leggi attentamente le sue righe.

Novità della 5.0, la guerra di allineamento Dark vs Light ha introdotto anche boss Dark / Light, di cui è stato eseguito il debug solo nella 5.1.



Considero questa guida incompleta, è improbabile che tutte le posizioni dei boss vengano scoperte. E ancora meno probabile che Bioware confermi queste posizioni come le uniche possibili. Quindi non esitate, nei commenti, ad indicare una nuova posizione se ne scoprite una, con i suoi recapiti, o anche uno screenshot!

 

Una breve panoramica dei boss Dark vs Light

  • 10 boss specchio chiaro / scuro
  • 2 tipi di boss: esecuzione o agonia
  • 5 pianeti: Coruscant, Dromund Kaas, Tatooine, Alderaan e Hoth
  • 1 ora di vittoria nella Guerra di allineamento per trovare e rilasciare i boss
  • 1 tentativo per capo

 

E il capo oscuro o il capo della luce

È un capo mondiale! (si dice, quindi non dirai più che non sapevi !!!). Questi boss compaiono durante una vittoria chiara o oscura (progressione a 5 visibile nel comando galattico), su alcuni pianeti e in determinate posizioni, descritte di seguito.

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Riconoscibili dalla loro aura: rossa in caso di vittoria oscura (boss scuro quindi) e azzurra in caso di vittoria luminosa (boss luminoso). Il problema è la loro dimensione: hanno le stesse dimensioni di qualsiasi giocatore base o NPC e non sono i Boss sovradimensionati in generale. Come tutti i WB, hanno buff di immunità. Cioè stordimenti, immobilizzazioni, ribaltamenti, interruzioni.



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Infine, e questo è probabilmente il dettaglio più importante, non ti sarà permesso di sbagliare! Se c'è una cancellazione (morte di gruppo), il boss se ne va. Lo stesso vale se il timer della Guerra di allineamento arriva a 0, anche se il combattimento è in corso, o se il boss viene spostato troppo lontano dalla sua posizione di partenza (si azzera e quindi scompare). Se muori, nulla ti impedisce di tornare al centro medico per unirti al tuo gruppo il più rapidamente possibile (assicurati che il capo abbia abbastanza vita per avere diritto al bottino e progredire nei risultati).

Se non sei in un gruppo ma ne vedi uno su un boss, nota che la zona di combattimento è ampia e il boss non fa distinzione tra il gruppo in attacco e un singolo giocatore: aspettare in lontananza o bypassare il gruppo è un buon modo per evitare farsi coinvolgere in una lotta indesiderata.

 

Cosa ci guadagniamo facendo questi capi?

Le gocce sui suoi capi sono le seguenti: crediti, pacchetto di allineamento `` super raro '' e possibilmente un gettone. Perché forse? Perché devi essere nell'allineamento opposto al boss per ottenerne uno (un boss oscuro lascerà segnalini luminosi solo ai giocatori brillanti e viceversa per un boss brillante).

NOTA: ci sono solo 16 oggetti bottino per categoria, quindi i gruppi più grandi avranno il loro bottino assegnato in modo casuale. Il valore del pacchetto PEC cambierà con i cambiamenti nei guadagni dei punti di comando, tieni presente che era circa 600 al rilascio di 5.0 (vedi Dulfy.net) ed è attualmente 2000+ durante l'evento boost di cxp.



I boss sono anche collegati agli obiettivi (uno per allineamento e uno per finire tutto), ognuno dei quali assegna una o due decorazioni (nella categoria Legacy, Galactic Command, Dark vs Light). Queste decorazioni non sono (attualmente) acquistabili per la gilda. Questi risultati vengono convalidati solo quando hai sconfitto tutti i boss di un allineamento, avanzerai quindi nella categoria come segue: 0% poi 33% poi 100%.

SWTOR - Dark VS Light BossSWTOR - Dark VS Light Boss

La decorazione della serie boss è quella a sinistra e quelle per finire tutto alla loro destra.

Boss oscuri / leggeri

Esistono solo due tipologie di boss, che non sfuggono al riciclo effettuato da Bioware con 5.0. Tuttavia, se i loro attacchi sono noti perché utilizzati da altri boss, l'accumulo di attacchi può rendere difficile il combattimento e alcune combo sono formidabili. Non tutti gli attacchi saranno elencati, alcuni mirano solo al carro armato (o sotto forma di una fenditura, un attacco arcuato davanti al boss, ma chi andrebbe dietro un carro armato?).

L'attacco che probabilmente odierai di più e, oh sorpresa, presente su tutti i boss, è il soffocamento di Forza (oscuro) o la stasi di Forza (leggera) di massa (vedi boss bonus dell'incursione ZL su Korriban). Tuttavia, l'intero gruppo non sarà stordito (stordito) e chi ha l'aggro del boss (quindi chi subisce il danno) non è (quasi?) Mai stordito. Se il danno subito è nell'ordine del 10-15% della salute sui pianeti capitali, subiamo danni fino al 90% della nostra barra della vita su Hoth. Fai attenzione che il carro armato non si allontani dal boss perché potrebbe essere interrotto (ma questo non interrompe lo stordimento sui giocatori) e prosegue un attacco che potrebbe essere fatale per il gruppo.



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  • Primo tipo di capo: il capo dell'esecuzione
  • Secondo tipo di boss: il boss in agonia

Inizieremo quindi con il suo notevole attacco, l'esecuzione di Force (come il Dreadmaster Raptus al Palais d'Erifroi NM, quindi senza zona di danno da fulmine sul boss), viola per i boss scuri e giallo per i boss oscuri boss luminoso. È molto facile da evitare e formidabile se il carro armato vuole ucciderti: il carro armato non deve solo muoversi e il resto del gruppo deve uscire (un carro armato che gioca con una trottola ucciderà metà del suo gruppo su Hoth).

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L'altro attacco degno di nota (e il peggiore) è istantaneo, è la sua zona di danno di massa (aoe), ancora una volta non mirata su tutti e normalmente mai sul tank e questa aoe è quella di… Bulo (vedi Parassiti). Come nell'operazione, avrete un cerchio colorato sotto i piedi (qui rosso e non viola) che una volta fissato al suolo (in celeste) farà danni molto pesanti per circa 8 secondi (il tempo della barriera di Forza in lontano…). Per evitarlo, niente potrebbe essere più semplice (ronzio), non correre a nessuno (anche il tuo peggior nemico) o addirittura voltare le spalle al boss e andare avanti (non venire a lamentarti se sei al contrario), al 90% del caso sarai fuori prima del primo tic di aoe o dello stordimento di massa ... Perché lo stordimento può arrivare prima che il tuo aoe sia fissato al suolo (e in questo caso solo tu userai il tuo potere per eliminare gli stordimenti se vuoi per sopravvivere, o la barriera della Forza, la fase di camminata (strappare ombre / assassini)). Ultimo intoppo: gli aoe sono quasi invisibili sulla neve e sono seminascosti sulle piste ...

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Iniziamo con l'attacco che odierai (o no). Questa è l'agonia di Revan HM (vedi Temple of Sacrifice). Un incantesimo e una moltitudine di danni all'area rosa appena visibili sulla sabbia e ancor meno sul ghiaccio. A differenza dell'operazione, è un giocatore che non ha aggro che verrà addobbato con il debuff viola e che dovrà allontanarsi dal gruppo per piazzare l'oe. Non sarai in grado di lanciare un incantesimo di velocità mentre stai agonizzando (dimentica le velocità della Forza, le immutabilità, i passaggi idraulici, le raffiche di propulsione, i rotoli, ecc.). Le vertigini possono verificarsi con l'agonia, quindi preparati a liberarti. Optare per la linea retta e soprattutto non girare intorno al capo (3 persone possono posarli contemporaneamente). Il rischio è quello di rinchiudere il gruppo, riducendo l'arena creata attorno al boss fino alla cancellazione: gli aoe restano a lungo a terra. Soprattutto, evita di avere un aoe dietro di te, il capo che ha un urto di massa.

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Il secondo attacco è Rip, un debuff di massa, come quello di Nefra (vedi Dread Fortress). Facendo pochi danni da solo, può diventare mortale accompagnato dallo stordimento (Hoth in particolare) o da un aoe. E, a differenza della lotta contro Nefra, il gruppo non ottiene un buff di dissipazione, quindi conta solo un dissipatore fattibile dal guaritore, che raccomando a se stessi, il carro armato che tiene a DoT meglio di loro. I DPS che possono dissipare devono farlo il più rapidamente possibile.

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Il terzo attacco pericoloso è il lancio della spada di Master Obai (Cf ZL Battle of Rishi). Senza un cast, il boss si gira e attacca un giocatore casuale, infliggendo una grande quantità di danni.

Boss per pianeta e tipo

Capirai, più alto è il livello del pianeta, più danni faranno i boss. Se puoi fare a meno di un tank sul pianeta capitale e fare un boss a 3 con una scoreggia DPS rango 50 che mantiene l'aggro (o meglio che non lancia un dagro), è fortemente consigliato avere più tank ea molti guaritori su Hoth. Ci sono 10 boss in ogni categoria ma solo 4 pianeti dove possono apparire: Capital Planet, Tatooine, Alderaan e Hoth (Coruscant e Dromund Kaas sono i pianeti capitali). Puoi trovare due boss per pianeta (uno in agonia e uno in esecuzione) e possono essere fatti su qualsiasi pianeta (e considerando quanto detto prima, è meglio farli sul pianeta capitale).

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Mappe di località con coordinate

PRIMA di correre su queste mappe, ricorda che un boss può apparire in più punti nella stessa istanza, potrebbe anche non apparire affatto e alcune aree di spawn potrebbero rimanere vuote per diverse vittorie consecutive. Ricorda di controllare le istanze PvP, non avranno la stessa configurazione del boss dell'istanza PvE, in alcune posizioni. Infine, noterai che alcuni luoghi sono su viali dove un numero di giocatori che passa le loro missioni e non prestando attenzione a ciò che stanno attaccando, si impegnano nella lotta contro i boss e li fanno sparire.

Le coordinate fornite sono nelle coordinate del cursore sulla mappa.

Nota che le posizioni a volte si trovano accanto o nel mezzo di NPC ostili e dovranno essere gestite durante il combattimento (specialmente quelle che rallentano) ...

 

  • Formaggio Dromund
  • Coruscant
  • Tatooine
  • Alderaan
  • Hoth

Formaggio Dromund

1: (X, Y): (-1531, 829)

2: (X, Y): (-910, 140)

3: (X, Y): (-349, 577)

4: (X, Y): (520, 737)

5: (X, Y): (-885, 1279)

6: (X, Y): (-577, 1007)

7: (X, Y): (4, 1659)

8: (X, Y): (116, 1558)

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Antico mercato galattico

1: (X, Y): (2482, 1222)

2: (X, Y): (2281, 1166)

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Territorio del Sole Nero

1: (X, Y): (-4023, 149)

2: (X, Y): (-3828, 530)

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Settore Justicar

1: (X, Y): (820, 3997)

2: (X, Y): (873, 4591)

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Tempio Jedi

(X, Y): (-2765, 3167) H2: Nemici della Repubblica (zona ad alto traffico)

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Lo Jundland

1: (X, Y): (626, -1035)

2: (X, Y): (978, -1089)

3: (X, Y): (1250, -290)

4: (X, Y): (1662, 25)

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Il mare delle dune

1: (X, Y): (-2183, -1215)

2: (X, Y): (-1648, -1929)

3: (X, Y): (-870, -1917)

4: (X, Y): (-1248, -864)

5: (X, Y): (-1924, -268)

6: (X, Y): (-1189, 228)

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Le montagne Juran

1: (X, Y): (1494, -939)

2: (X, Y): (1741, -579)

3: (X, Y): (1850, 578)

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La valle di Glarona

1: (X, Y): (-1502, -570)

2: (X, Y): (-1797, 101)

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Nota: i droidi medici vicino ai boss sono raramente quelli a cui verrai mandato se vieni sconfitto dal boss.

 

Peak Ice Crest

1: (X, Y): (-1768, -567)

2: (X, Y): (-1549, 178)

3: (X, Y): (-1152, 1259)

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Crepaccio glaciale

(X, Y): (877, 234)

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Cimitero spaziale

(X, Y): (1622, -456)

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Clabburn Tundra

 

1: (X, Y): (-3565, 153)

2: (X, Y): (-2504, -270)

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Remerciements

Vorrei ringraziare le gilde che mi hanno spesso accompagnato nei gruppi che ho costituito per far cadere i boss e che hanno (a volte) sofferto molto per lo strangolamento in particolare aoe (si riconosceranno). Ringrazio in particolare la manciata di giocatori che stanno scovando per trovare questi boss, che si riconosceranno anche loro.

Infine, voglio ringraziare la comunità di Dulfy (che probabilmente non leggerà mai queste righe) e che ha fatto un ottimo lavoro condividendo la maggior parte dei luoghi in questa guida.

Buona caccia a tutti e che la Forza sia con voi!

Borg



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