SWTOR - Dark VS Light Boss

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Este guia foi escrito por Borg a partir do servidor Manto da Força, que ele gentilmente me repassou para que eu pudesse compartilhar com vocês. Saúdo o seu trabalho notável, tedioso e extremamente abrangente, que espero que o ajude muito na busca do seu sucesso. Portanto, leia suas falas com atenção.

Novo no 5.0, a guerra de alinhamento Dark vs Light também introduziu bosses Dark / Light, que só foram depurados no 5.1.



Considero este guia incompleto, é improvável que todas as localizações dos chefes sejam descobertas. E menos provável ainda que a Bioware confirme esses locais como os únicos possíveis. Por isso, não hesite, nos comentários, em indicar uma nova localização se a descobrir, com os seus contactos, ou mesmo uma imagem!

 

Uma breve visão geral dos chefes Dark vs Light

  • 10 bosses espelho claro / escuro
  • 2 tipos de chefes: execução ou agonia
  • 5 planetas: Coruscant, Dromund Kaas, Tatooine, Alderaan e Hoth5.0
  • 1 hora de vitória na Guerra de Alinhamento para encontrar e eliminar chefes
  • 1 tentativa por chefe

 

E o chefe escuro ou o chefe claro

Ele é um chefe mundial! (diz-se, então não dirá mais que não sabia !!!). Esses chefes aparecem durante uma vitória clara ou escura (progressão para 5 visível no comando galáctico), em certos planetas e em certos locais, detalhados abaixo.

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Reconhecível por sua aura: vermelha no caso de uma vitória escura (chefe escuro, portanto) e azul claro no caso de uma vitória luminosa (chefe luminoso). O problema é o tamanho deles: eles são do mesmo tamanho que qualquer jogador básico ou NPC e não são chefes gigantes em geral. Como todos os WBs, eles têm buffs de imunidade. Ou seja, atordoa, imobilizações, capotamentos, interrupções.



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Finalmente, e este é provavelmente o detalhe mais importante, você não poderá cometer erros! Se houver um wipe (morte do grupo), o chefe vai embora. O mesmo é verdade se o cronômetro da Guerra de Alinhamento chegar a 0, mesmo se o combate estiver travado, ou se o chefe for movido para muito longe de sua localização inicial (ele reinicia e, portanto, desaparece). Se você morrer, nada o impede de retornar ao centro médico para se juntar ao seu grupo o mais rápido possível (certifique-se de que o chefe tem vida suficiente para ter direito ao saque e progredir nas conquistas).

Se você não está em um grupo, mas vê um em um chefe, observe que a zona de combate é grande e o chefe não faz distinção entre o grupo de ataque e um único jogador: esperar à distância ou contornar o grupo é uma boa maneira de evitar ser pego em uma briga indesejada.

 

O que ganhamos fazendo esses chefes?

As perdas sobre seus chefes são as seguintes: créditos, pacote de alinhamento `` super raro '' e possivelmente um token. Por que possivelmente? Porque você tem que estar no alinhamento oposto ao do chefe para conseguir um (um chefe escuro deixará tokens brilhantes apenas para jogadores brilhantes, e vice-versa para um chefe brilhante).

ATENÇÃO: Existem apenas 16 itens de saque por categoria, portanto, grupos maiores terão seus saques alocados aleatoriamente. O valor do pacote PEC mudará com as mudanças nos ganhos de pontos de comando, esteja ciente de que era cerca de 600 no lançamento do 5.0 (consulte Dulfy.net) e atualmente é 2000+ durante o evento de impulso do cxp.



Bosses também estão vinculados a Conquistas (um por alinhamento e um para terminar tudo), cada um premiando uma ou duas decorações (em Legado, categoria Comando Galáctico, Escuro contra Luz). Essas decorações (atualmente) não podem ser compradas para a guilda. Essas conquistas são validadas apenas quando você derrotou todos os chefes de um alinhamento, portanto, você progredirá na categoria da seguinte maneira: 0% depois 33% e depois 100%.

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A decoração da série boss é a da esquerda e as de acabamento ficam à direita.

Chefes escuros / claros

Existem apenas dois tipos de patrões, que não escapam da reciclagem realizada pela Bioware com o 5.0. Porém, se seus ataques são conhecidos porque são usados ​​por outros chefes, o acúmulo de ataques pode tornar a luta difícil, e alguns combos são formidáveis. Nem todos os ataques serão listados, alguns apenas direcionados ao tanque (ou na forma de uma clivagem, um ataque arqueado na frente do chefe, mas quem iria atrás de um tanque?).

O ataque que você provavelmente mais odiará, e, oh surpresa, presente em todos os chefes, é o estrangulamento da Força (escuro) ou a estase da Força (luz) em massa (veja chefes bônus da Incursão ZL em Korriban). Porém, todo o grupo não ficará atordoado (atordoado) e aquele que tem o aggro do chefe (portanto, quem leva o dano) (quase?) Nunca atordoado. Se o dano sofrido for da ordem de 10 a 15% da saúde nos planetas capitais, sofremos danos de até 90% de nossa vida em Hoth. Tenha cuidado para que o tank não se afaste do boss pois pode ser interrompido (mas isso não interrompe o stun dos jogadores) e dê seguimento a um ataque que pode ser fatal para o grupo.



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  • Primeiro tipo de chefe: o chefe de execução
  • Segundo tipo de chefe: o chefe em agonia

Portanto, começaremos com seu ataque notável, a execução da Força (como o Dreadmaster Raptus no Dread Palace NM, portanto sem zona de dano de raio no chefe), roxo para os chefes escuros e amarelo para eles. Chefe luminoso. É muito fácil de evitar e formidável se o tanque quiser matá-lo: o tanque apenas tem que não se mover e o resto do grupo para sair (um tanque brincando com um pião matará metade de seu grupo em Hoth).

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O outro ataque notável (e o pior) é instantâneo, é sua zona de dano em massa (aoe), novamente não direcionado a todos e normalmente nunca no tanque e este aoe é o de ... Bulo (ver Pests). Como na operação, você terá um círculo colorido sob os pés (vermelho aqui e não roxo) que uma vez fixado ao solo (em azul celeste) causará danos muito pesados ​​por cerca de 8 segundos (o tempo da barreira de força em fora…). Para evitá-lo nada poderia ser mais simples (hum), não se precipite em ninguém (mesmo no seu pior inimigo) ou mesmo dê as costas para o chefe e siga em frente (não venha reclamar se estiver ao contrário), em 90% caso você estará fora antes do primeiro tique do aoe ou do atordoamento em massa ... Porque o atordoamento pode chegar antes que seu aoe seja fixado no chão (e neste caso só você usará seu poder purgando os atordoamentos se quiser para sobreviver, ou a barreira da Força, caminhada de fase (sombras rasgadas / assassinos)). Último problema: os aoe são quase invisíveis na neve e ficam meio escondidos nas encostas ...

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Começamos com o ataque que você odiará (ou não). Esta é a agonia de Revan HM (ver Templo do Sacrifício). Um encantamento e uma infinidade de danos de área rosa dificilmente visíveis na areia e menos ainda no gelo. Ao contrário da operação, é um jogador que não tem aggro que ficará enfeitado com o debuff roxo e terá que se afastar do grupo para colocar o aoe. Você não será capaz de lançar um feitiço de velocidade enquanto está agonizando (esqueça as velocidades da Força, imutabilidades, passos hidráulicos, rajadas de propulsão, rolagens, etc.). A tontura pode ocorrer com agonia, portanto, esteja preparado para se libertar. Opte pela linha reta e principalmente não vire o chefe (3 pessoas podem posar ao mesmo tempo). O risco é travar o grupo, reduzindo a arena criada em torno do boss até o wipe: o aoe fica muito tempo no chão. Acima de tudo, evite ter um ee logo atrás de você, o chefe tendo uma colisão em massa.

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O segundo ataque é Rip, um debuff em massa, como o de Nefra (veja Dread Fortress). Causando poucos danos por conta própria, ele pode se tornar mortal acompanhado pelo atordoamento (Hoth em particular) ou um aoe. E, ao contrário da luta contra Nefra, o grupo não recebe um buff de dissipação, então conte apenas um dissipador realizável pelo curador, que eu recomendo para eles, o tanque contendo mais DoT do que eles. O DPS que pode dissipar deve fazê-lo o mais rápido possível.

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O terceiro ataque perigoso é o lançamento da espada do Mestre Obai (Cf ZL Battle of Rishi). Sem um elenco, o chefe se vira e ataca um jogador aleatório, causando uma grande quantidade de dano.

Chefes por planeta e tipo

Você vai entender, quanto mais alto o nível do planeta, mais danos os chefes farão. Se você pode ficar sem um tanque no planeta capital e fazer um boss em 3 com um peido DPS rank 50 que mantém o aggro (ou melhor, que não joga um dagro), é altamente recomendado ter vários tanques e muitos curandeiros em Hoth. Existem 10 chefes em cada categoria, mas apenas 4 planetas onde podem aparecer: Planeta Capital, Tatooine, Alderaan e Hoth (Coruscant e Dromund Kaas sendo os planetas capitais). Você pode encontrar dois chefes por planeta (um em agonia e um em execução) e eles podem ser feitos em qualquer planeta (e considerando o que foi dito antes, é melhor fazê-los no planeta capital).

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Mapas de locais com coordenadas

ANTES de correr para esses mapas, lembre-se que um chefe pode aparecer em vários pontos na mesma instância, ele também pode não aparecer e algumas áreas de spawn podem permanecer vazias por várias vitórias consecutivas. Lembre-se de verificar as instâncias PvP, elas não terão a mesma configuração de boss que a instância PvE, em alguns locais. Por fim, você notará que certos locais são em avenidas onde vários jogadores que passam em suas missões, e não prestando atenção ao que estão atacando, se envolvem na luta contra os chefes e os fazem desaparecer.

As coordenadas fornecidas estão nas coordenadas do cursor no mapa.

Observe que os locais às vezes estão localizados próximos ou no meio de NPCs hostis e terão que ser gerenciados durante a luta (especialmente aqueles que diminuem a velocidade) ...

 

  • Queijo Dromund
  • Coruscant
  • Tatooine
  • Alderaan
  • Hoth

Queijo Dromund

1: (X, Y): (-1531, 829)

2: (X, Y): (-910, 140)

3: (X, Y): (-349, 577)

4: (X, Y): (520, 737)

5: (X, Y): (-885, 1279)

6: (X, Y): (-577, 1007)

7: (X, Y): (4, 1659)

8: (X, Y): (116, 1558)

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Antigo Mercado Galáctico

1: (X, Y): (2482, 1222)

2: (X, Y): (2281, 1166)

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Território do Sol Negro

1: (X, Y): (-4023, 149)

2: (X, Y): (-3828, 530)

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Setor Justicar

1: (X, Y): (820, 3997)

2: (X, Y): (873, 4591)

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Templo Jedi

(X, Y): (-2765, 3167) H2: Inimigos da República (área de alto tráfego)

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Jundland

1: (X, Y): (626, -1035)

2: (X, Y): (978, -1089)

3: (X, Y): (1250, -290)

4: (X, Y): (1662, 25)

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O Mar das Dunas

1: (X, Y): (-2183, -1215)

2: (X, Y): (-1648, -1929)

3: (X, Y): (-870, -1917)

4: (X, Y): (-1248, -864)

5: (X, Y): (-1924, -268)

6: (X, Y): (-1189, 228)

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Montanhas Juran

1: (X, Y): (1494, -939)

2: (X, Y): (1741, -579)

3: (X, Y): (1850, 578)

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O vale de Glarus

1: (X, Y): (-1502, -570)

2: (X, Y): (-1797, 101)

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Observação: Dróides médicos próximos a chefes raramente são aqueles para os quais você será enviado se for derrotado pelo chefe.

 

Peak Ice Crest

1: (X, Y): (-1768, -567)

2: (X, Y): (-1549, 178)

3: (X, Y): (-1152, 1259)

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Fenda glacial

(X, Y): (877, 234)

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Cemitério espacial

(X, Y): (1622, -456)

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Toundra Clabburn

 

1: (X, Y): (-3565, 153)

2: (X, Y): (-2504, -270)

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Remerciements

Gostaria de agradecer às guildas que frequentemente me acompanharam nos grupos que criei para derrubar os chefes e que (às vezes) sofreram muito com asfixia em particular aoe (eles se reconhecerão). Agradeço especialmente ao punhado de jogadores que procuram encontrar esses chefes, que também se reconhecerão.

Por fim, gostaria de agradecer à comunidade de Dulfy (que provavelmente nunca lerá essas linhas) e que fez um excelente trabalho compartilhando a maioria dos locais neste guia.

Boa caça a todos e que a Força esteja com você!

Borg



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