SWTOR - Guardian Tank PvE (2.0)

SWTOR - Guardian Tank PvE (2.0)

Ciao a tutti ! Mi chiamo Elehy, sono Jedi Guardian TANK sul server Darth Nihilus e servo la gilda Titanomachy in PvE HL. Insisto sul fatto che la scrittura maiuscola di TANK significhi una vera filosofia di vita perché mi piace adornare, deviare, assorbire e riflettere recentemente… insomma, mi piace tutto ciò che mi colpisce!

Offro qui un punto di vista sul tank con una guardia e sulla sua evoluzione dal 2.0. Molti aspetti sono visioni personali e spero che scateneranno un'accesa discussione.



E il custode TANK nella 2.0?

Il 9 aprile ho versato una piccola lacrima quando ho scoperto di aver perso il colpo del pomo… quel bel colpo di bambù che abbiamo messo su bersagli già controllati! Ma soprattutto mi sono letteralmente sconvolta quando ho scoperto le mie statistiche secondarie! Dopo aver lavorato così duramente per ottenere il 30% di difesa e il 50% di scudo e assorbimento, sono rimasto ossessionato e stordito dalla miseria del mio equipaggiamento. Ho sentito delle correnti d'aria nella mia armatura ... stava per pungere ... stavo per soffrire!

E ancora! Dopo un mese di punti caldi e operazioni intense, torno da te con un occhio luccicante e un sorrisetto ... Sì, il guardiano è stato effettivamente aumentato! Fammi molto male! sì, sì ...



 

Modifica dei poteri

Abbiamo perso il file sciopero del pomo… OK, non ne parliamo più! In cambio, vinciamo il colpo estremo nell'albero delle abilità disponibile tutto il tempo e che genera molta animosità!

Ecco invece un nuovo mostruoso potere: il sciabola riflessione. Restituisce al mittente tutti i danni dalla forza a distanza o dagli attacchi tecnologici su un singolo bersaglio per 3 secondi (livello 51). Sembra un capo delle operazioni con uno scudo deflettore! Davvero ideale per iniziare un branco, evita i danni quando punge di più e permette un buon grip dell'aggro nel complesso.

Soresu Form non genera più punti focus quando viene attaccato? Nessun grosso problema! Lo sostituiamo con un nuovo potere passivo: il visionario che garantisce 1 punto di concentrazione in caso di attacco subito ogni 6 secondi.

Il nostro sacrosanto sciopero fatale è stato cambiato! Se ora ha un tempo di recupero di 15 secondi, applica immediatamente la riduzione dell'armatura massima del 20% per 45 secondi e garantisce 5 Focus.

Infine, fai attenzione! Anche la nostra mossa di punta dell'albero delle abilità è stata cambiata ... fessura protettiva In 2.0 infligge più danni, attiva la rappresaglia e aumenta la riduzione del danno del 3% e genera una grande quantità di animosità, yum, qualunque cosa amiamo! Piccola trappola però ... è inefficace su un bersaglio addormentato e quando colpisce un bersaglio con il debuff dell'armatura infligge danni anche a 4 nemici aggiuntivi nelle vicinanze! È molto bello su qualsiasi branco ma può rivelarsi fatale durante il funzionamento quando il gruppo si è preso cura di impostare CC (controllo della folla) ... Ero di rara malafede nel cercare più volte colui che ha usato un AOE nel raid quando ... ero io! (Posso finalmente parlarne in pubblico oggi?)



 

Nuovo modello di difesa

Come tutti gli alberi delle abilità, questo è personale e puramente orientato alla difesa. Sono sicuro che vedremo rapidamente emergere varianti e alberi ibridi.

Sto usando un albero: 36/10/0 a forma di soresu.

Questo albero dei talenti si basa sui punti di forza della guardia del carro armato aumentando le sue capacità difensive, animosità ma anche sui debuff dell'armatura e sulla perdita di precisione del nemico che consente e che sarà apprezzato da tutto il raid. Anche se spesso lo faremo elogio l '“estro” delle sentinelle, dimenticando il lavoro basilare delle guardie per ottimizzare i dps e la resistenza del gruppo ;-).

  • Difesa
  • vigilanza
  • Concentrazione
  • Vittorioso diluvio (2/2) : Imperdibile, migliora la resa di concentrazione del Fatal Strike quando è il nostro principale fornitore e causa un debuff dell'armatura.
  • Tempesta di polvere (3/3) : sì, precisione ridotta su pacchi con sweep di forza e fenditura ciclone che ripetiamo in questa situazione.
  • Focus esperto (2/2) : non convinto del suo interesse per il tank anche se è sempre apprezzabile ferire un po 'di più… lo prendo solo per poter arrivare in cima alla sagoma e che è il meno peggio. Considererò attentamente le altre proposte.
  • Battlefield Control (0/2): Probabilmente utile in PvP, nessun interesse in PvE.
  • Startle (2/2) : riduce il costo della risposta e ne aumenta i danni in modo che la ripeteremo non appena sarà disponibile!
  • Posizione difensiva (1/1) : 15% di armatura! Chi esita?
  • In guardia e spinta (2/2) : risposte più frequenti, bello!

 



  • Balayage Purificante (2/2) : armatura ad area ridotta.
  • Chiamata protettiva (1/1) : un importante CD difensivo con un po 'di tempo di recupero lungo.
  • Blade Barricade (2/2) : Rende la ritorsione un colpo essenziale con il 5% di difesa bonus.

 

  • Mastery of Stasis (1/1) : non c'è bisogno di incanalare la stasi con la forza, a rischio di perdere l'aggro.
  • Coraggio (2/2) : più pariamo e deviamo, meno costano i nostri colpi.
  • Barriera a lama (2/2) : Migliora Blade Storm con un piccolo bonus difensivo.

 

  • Sorveglianza (2/2) : La chiamata provocatoria garantisce protezione all'intero raid, ideale nella fase finale di burst su un boss.
  • Jedi Guardian (0/2): Forse utile in PvP, nessun interesse in PvE.
  • Extreme Strike (1/1) : il nostro nuovo colpo di pomo, fa male e genera molta animosità.
  • Specializzazione scudo (2/2): 4% in più di scudo e accelera il ritorno del nostro CD difensivo principale, un must!

 

  • Pace interiore (2/2) : Ineludibile riduzione del danno e maggiore durata del piombo.
  • Raffiche cicloniche (1/1) : essenziale per la gestione della concentrazione.
  • Expeditious Protector (0/2): Nessun interesse per il PvE.

 

  • Presenza intimidatoria (2/2) : rende disponibile l'interruzione dopo un salto di forza e aumenta l'animosità del riflesso della sciabola, inizia a farsi interessante.
  • Vettore di potenza (3/3) : ottimizza tutti i colpi importanti.
  • Slot protettivo (1/1) : l'ultima mossa del custode del TANK. Non tornerò sui suoi vantaggi e sulle sue piccole insidie ​​sopra menzionate.
  • Maestria della sciabola unica (3/3) : un must per tutti i guardiani di tank o dps in tutte le forme e dimensioni. Ottimizza la difesa e l'animosità.
  • Assalto fatale migliorato (2/2) : Riduce il cooldown, va bene, ci piace il colpo fatale che ci dà concentrazione!
  • Precisione (3/3) : 3% in più di precisione, yum! Non ne abbiamo molti dal 2.0, ci risparmia colpi bianchi e la perdita di aggro con cui rischiamo.
  • Perseveranza (2/2) : discutibile, ho esitato con i venti più forti della concentrazione speciale ... Più vigore quindi più danni e quindi più animosità ...
  • Venti rinforzati (0/2): allettante ottimizzando lo sweep di forza e lo slot del ciclone che dovrebbe senza dubbio migliorare la presa dell'aggro su un pacco ... ho preferito il 6% di vigore ...

Tutto sommato, come annunciato dai designer, la modifica dei template del Guardian Jedi invita davvero a spingere al top. Ora sembra meno ovvio provare le specializzazioni ibride poiché le opzioni in cima all'albero sono così vantaggiose. Il guardiano TANK vede ancora in questo nuovo albero, un bel miglioramento della sua animosità in particolare sui branchi ma anche dei suoi dps (sì sì, incredibile no?). Ancora una volta, le armature debuff sui bersagli e la protezione offerta al gruppo non sono trascurabili anche se ci vorrà del tempo per essere apprezzate per il loro vero valore.

 

Modifica del ciclo

A dire il vero, mi è sempre sembrato a disagio l'idea di parlare di cicli per il tank poiché questo business richiede reattività e adattamento ... La mia vocazione come TANK si basa su un gameplay interessante in cui il modo di giocare e conoscere il tuo personaggio farà anche la differenza rispetto al resto! In mezzo a cambiamenti di obiettivo, modifiche di posizionamento e molti CC che si prendono, è raro che si svolga un ciclo regolare durante un combattimento. Inoltre, possiamo semplicemente accontentarci di ricordare le priorità.

Lancio di sciabola / Salto di forza : come iniziare un combattimento in modo diverso? Il duo dà la necessaria concentrazione allo start, dps, cc con un po 'di fortuna e interrompe! Cos'altro ?

Riflessione di sciabola: nuovo e di classe, ideale per stupire la galleria! Scatta presto quando aggro da un branco per zero danni per 5 secondi e massima animosità.

Colpo fatale : Si verifica il prima possibile per il debuff dell'armatura e il più spesso possibile per generare focus

Risposta : un colpo essenziale che fornisce il 5% di difesa per 10 secondi

Fessura protettiva : Il massimo potere della difesa speciale del guardiano con una riduzione del danno bonus per 20 secondi, una risposta disponibile. Qualunque cosa accada, la fenditura protettiva deve verificarsi dopo il debuff dell'armatura su un nemico risvegliato.

Concentrazione in combattimento : quando vuoi aumentare i tuoi dps e la tua concentrazione è bassa senza che sia disponibile uno sciopero fatale

Tempesta di lame : migliora l'assorbimento

CD difensivo: ritorno della sciabola (2min30), chiamata protettiva (2min30), drogante assorbente, reliquia della difesa

Taunt mono target: provocazione

Zone Taunt: Chiamata provocatoria

 

Costruiamo quindi piccoli cicli adatti ad ogni situazione, ecco alcuni esempi personali:

  • Ingaggio un branco di mob: lancio di sciabola - salto di forza - riflesso di sciabola - spazzata di forza - colpo fatale - affondo protettivo - tripost - affondo ciclone e molto intelligente colui che mi prende l'aggro su un singolo mob durante la sequenza!
  • Assumo un boss: lancio di sciabola - salto di forza - colpo fatale - fenditura protettiva - risposta - tempesta di lame - colpo estremo (animosità) - forza di stasi (genera concentrazione regolarmente) - colpo fatale e vendetta non appena su ... il singolo bersaglio lo scherno diventa quasi inutile!
  • Finale di un boss (burst dps e max damage to the group on enrage): fatal strike (debuff armor and concentration) - provocative call (protection of the raid) - Protective slash (the total) - extreme strike (animosity) - rispote ( difesa) - eliminazione (dps) - colpo esperto (dps)
  • Esplosione di danni alla testa: sciabola di ritorno o richiamo provocatorio - risposte - colpo fatale - fenditura protettiva - lama da tempesta - equilibrio se la vita comincia a calare e un CD difensivo subito dietro.


Mitigazione

Niente a che vedere con l'aggiornamento 2.0, questo nuovo concept è comunque contemporaneo e comincia a fare molto rumore sui forum anglosassoni. Ma cos'è questo aggeggio?

La mitigazione è un principio matematico utilizzato nel campo degli studi di rischio o impatto per designare sistemi di mezzi e misure per mitigare gli effetti ... Da lì ad applicarlo al tanking, ce n'era solo uno no! È fatto con un KeyboardNinja illuminato di nome che ha dato fuoco al forum inglese.

 

Difesa / Scudo / Assorbimento?

Per dirla semplicemente, la mitigazione risponde a una domanda: quando qualcuno mi colpisce con un dps costante nel tempo, qual è la distribuzione più ottimizzata tra le mie statistiche secondarie? Per calcolarlo, niente potrebbe essere più facile! Calcola il tuo budget è la somma difesa + scudo + assorbimento e fai semplicemente riferimento alla riga corrispondente per ottenere la distribuzione ideale.

bilancio

{0, {difesa-> 0, scudo-> 0, assorbire-> 0}}
{100, {difesa-> 64, scudo-> 36, assorbire-> 0}}
{200, {difesa-> 127, scudo-> 73, assorbire-> 0}}
{300, {difesa-> 191, scudo-> 109, assorbire-> 0}}
{400, {difesa-> 254, scudo-> 146, assorbire-> 0}}
{500, {difesa-> 318, scudo-> 182, assorbire-> 0}}
{600, {difesa-> 381, scudo-> 219, assorbire-> 0}}
{700, {difesa-> 445, scudo-> 255, assorbire-> 0}}
{800, {difesa-> 508, scudo-> 292, assorbire-> 0}}
{900, {difesa-> 572, scudo-> 328, assorbire-> 0}}
{1000, {difesa-> 635, scudo-> 365, assorbire-> 0}}
{1100, {difesa-> 699, scudo-> 401, assorbire-> 0}}
{1200, {difesa-> 762, scudo-> 438, assorbire-> 0}}
{1300, {difesa-> 826, scudo-> 474, assorbire-> 0}}
{1400, {difesa-> 889, scudo-> 511, assorbire-> 1}}
{1500, {difesa-> 917, scudo-> 547, assorbire-> 36}}
{1600, {difesa-> 928, scudo-> 583, assorbire-> 89}}
{1700, {difesa-> 939, scudo-> 620, assorbire-> 141}}
{1800, {difesa-> 951, scudo-> 656, assorbire-> 193}}
{1900, {difesa-> 963, scudo-> 693, assorbire-> 244}}
{2000, {difesa-> 977, scudo-> 729, assorbire-> 294}}
{2100, {difesa-> 990, scudo-> 766, assorbire-> 344}}
{2200, {difesa-> 1004, scudo-> 802, assorbire-> 393}}
{2300, {difesa-> 1019, scudo-> 839, assorbire-> 442}}
{2400, {difesa-> 1034, scudo-> 875, assorbire-> 491}}
{2500, {difesa-> 1050, scudo-> 912, assorbire-> 539}}

 

Mi fermo a 2500 budget in quanto nessuna attrezzatura permette al momento di andare oltre. E lì, è l'inizio delle sorprese e la fine delle idee ricevute (almeno dal tutore):

  • Anche se a lungo si è creduto che avesse senso attivare lo scudo tanto quanto assorbirlo, non lo è! Sembra più redditizio attivarlo più spesso, anche se significa assorbire di meno! Sembra quindi inutile avere il minimo assorbimento aggiuntivo alle statistiche di base prima di raggiungere un budget di 1500!
  • La difesa ha visto la sua performance modificata con un hard cap molto marcato al 19%, cioè un indice prossimo al 1200.
  • Lo scudo mantiene il suo profilo prestazionale e potrebbe diventare l'obiettivo da raggiungere in via prioritaria poiché sfrutta le prestazioni di assorbimento basale del portiere.

 

Mitigazione / resistenza?

Quindi ci sono due scuole! Il dibattito sarà sicuramente acceso ... Dovremmo, con il portiere, privilegiare l'endurance o le statistiche secondarie (e il budget destinato alla nostra famosa mitigazione)? Personalmente ho già fatto la mia scelta per Elehy, ma credo che ognuno dovrà fare la propria secondo il proprio stile! Riassumo qui solo i vantaggi dei due atteggiamenti:

  • Roba resistenza ottimizzata
  • Riduzione ottimizzata delle cose
  • Ho intenzione di stuzzicare i 43 CV e di potermi pavoneggiare con orgoglio sulla flotta senza vergognarmi di imbattermi in un carro armato ombra?
  • Sono una vera borsa della salute che i guaritori possono riempire a loro piacimento senza essere sorpresi da uno scoppio di dps in testa.
  • Potrò vantarmi più spesso per parare, assorbire davanti al gruppo!
  • Dopo 2 minuti di combattimento su un boss (calcolo fatto per intero 72 ma abbastanza riproducibile su tutti i livelli di roba), avrò approssimativamente raggiunto i 7000 PV che ho in meno evitando di prenderli e permettendo, da lì, è fino ai guaritori per offrirli a qualcun altro. Insomma, sono l'amico dello studioso Artenis (annuisce alla guida precedente) e del delinquente Barah'zeezda (fa cenno al mio GM, fa sempre bene all'avanzamento).

 

Miglioramenti avanzati 28

Anche se la moda tra i custodi dei carri armati con cui esco sembra essere l'ottimizzazione della resistenza (nel qual caso i buff sono tutte fortitudini avanzate 28), alcuni di voi potrebbero voler provare una mitigazione avanzata. Si ottiene su un materiale omogeneo senza modifiche al movimento (completo 69 o completo 72) da 11 miglioramenti avanzati di trinceramento 28 (difesa) per 3 miglioramenti avanzati dello scudo 28.

Ecco ! Penso che il Jedi Guardian TANK rimanga un ottimo personaggio nella gestione dei danni, ha compiuto progressi significativi nell'assumere aggro multi-target e rimane efficace in tutte le aree del tank HL. Ho osservato la sua associazione efficace e complementare con altre classi di carri armati, specialmente con l'Avanguardia (non è quello Nei'lin?) Grazie per aver considerato il mio punto di vista con tanta pazienza. Spero che dia adito ad un dibattito arricchente e che vogliate verificare la leggendaria efficacia del Jedi Guardian TANK in funzione! ... Buona partita a tutti!

Elehy



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