SWTOR - Tanque Gardien JcE (2.0)

SWTOR - Tanque Gardien JcE (2.0)

Hola a todos ! Mi nombre es Elehy, soy Jedi Guardian TANK en el servidor de Darth Nihilus y sirvo al gremio Titanomachy en PvE HL. Insisto en que la escritura mayúscula de TANQUE signifique una verdadera filosofía de vida porque me gusta adornar, desviar, absorber y reflexionar recientemente… en fin, me gusta todo lo que me golpea!

Ofrezco aquí un punto de vista sobre el tanque con guardia y su evolución desde 2.0. Muchos aspectos son visiones personales y espero que provoquen una acalorada discusión.



¿Qué pasa con la protección TANK en 2.0?

El 9 de abril, derramé una pequeña lágrima cuando descubrí que había perdido el golpe con el pomo ... ¡ese bonito golpe de bambú que lanzamos a objetivos ya controlados! Pero sobre todo, ¡literalmente me convulsioné cuando descubrí mis estadísticas secundarias! Después de haber trabajado tan duro para obtener un 30% de defensa y un 50% de escudo y absorción, estaba aturdido y aturdido por la miseria de mi equipo de miedo / materiales peligrosos aumentado con 15% de defensa, 30% de escudo y absorción. Sentí corrientes de aire en mi armadura ... iba a doler ... ¡iba a sentir dolor!

¡Y todavía! Después de un mes de puntos calientes y operaciones intensivas, vuelvo a ti con un ojo brillante y una sonrisa ... ¡Sí, el guardián de hecho ha aumentado! ¡Me dolio bastante! yek, yek ...



 

Modificación de poderes

Perdimos el golpe de pomo… OK, ¡no hablemos más de eso! A cambio, ganamos el golpe extremo en el árbol de habilidades disponible todo el tiempo y que genera mucha animosidad!

Por otro lado, hay un nuevo poder monstruoso: el reflejo de sable. Devuelve todo el daño de la Fuerza a distancia o los ataques tecnológicos sobre un solo objetivo al remitente durante 3 segundos (nivel 51). ¡Se siente como un jefe de operaciones con un escudo deflector! Realmente ideal para comenzar un paquete, evita daños cuando más pica y permite un buen agarre de aggro en el conjunto.

¿La forma de Soresu ya no genera puntos de enfoque cuando es atacada? No es grave ! Reemplazamos eso con un nuevo poder pasivo: el visionario que otorga 1 punto de concentración en caso de ataque sufrido cada 6 segundos.

Nuestro sacrosanto golpe fatal ¡ha sido cambiado! Si ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, ahora aplica inmediatamente la reducción máxima de armadura del 20% durante 45 segundos y otorga 5 p. De enfoque.

¡Finalmente, ten cuidado! Nuestro movimiento insignia en el árbol de habilidades también se ha cambiado ... hendidura protectora En 2.0 inflige más daño, activa represalias y aumenta la reducción de daño en un 3% y genera una gran cantidad de animosidad, ¡mmm, lo que sea que amemos! Sin embargo, una pequeña trampa ... es ineficaz en un objetivo dormido y cuando golpea a un objetivo con la desventaja de armadura, ¡también inflige daño a 4 enemigos cercanos adicionales! Es muy agradable en cualquier paquete, pero puede resultar fatal en la operación cuando el grupo se ha encargado de configurar CC (control de multitudes) ... Tuve una rara mala fe al buscar varias veces al que usó un AOE en el raid cuando ... era yo! (¿Puedo finalmente hablar de ello en público hoy?)



 

Nueva plantilla de defensa

Como todos los árboles de habilidades, este es personal y está puramente orientado a la defensa. Estoy seguro de que veremos rápidamente surgir variantes y árboles híbridos.

Estoy usando un árbol: 36/10/0 en forma de soresu.

Este árbol de talentos se basa en las fortalezas del guardia del tanque al aumentar sus habilidades defensivas, animosidad, pero también en las desventajas de armadura y la pérdida de precisión del enemigo que permite y que será apreciado por toda la incursión. alabar la “inspiración” de los centinelas, olvidando el trabajo básico de los guardias para optimizar los dps y la resistencia del grupo ;-).

  • Defensa
  • Vigilancia
  • Concentración
  • Diluvio victorioso (2/2) : Imperdible, mejora el rendimiento de concentración del Golpe fatal cuando es nuestro principal proveedor y causa una desventaja de armadura.
  • Tormenta de polvo (3/3) : sí, precisión reducida en paquetes con barrido de fuerza y ​​hendidura ciclónica que repetimos en esta situación.
  • Enfoque experto (2/2) : No estoy convencido de su interés por el tanque aunque siempre es apreciable que duela un poco más… lo aprovecho solo para poder llegar a lo más alto de la plantilla y que es lo menos peor. Consideraré cuidadosamente las otras propuestas.
  • Control del campo de batalla (0/2): Probablemente útil en PvP, sin interés en PvE.
  • Sobresalto (2/2) : ¡reduce el coste de la respuesta y aumenta su daño para que la repetiremos en cuanto esté disponible!
  • Posición defensiva (1/1) : 15% de armadura! ¿Quién duda?
  • En guardia y estocada (2/2) : respuestas más frecuentes, ¡bonito!

 



  • Balayage purificante (2/2) : armadura de área reducida.
  • Llamada de protección (1/1) : un CD defensivo importante con un tiempo de reutilización un poco largo.
  • Barricada de cuchillas (2/2) : Hace que la represalia sea un golpe esencial con una bonificación de defensa del 5%.

 

  • Dominio de la estasis (1/1) : no es necesario canalizar la estasis por la fuerza, a riesgo de perder aggro.
  • Coraje (2/2) : cuanto más paramos y desviamos, menos cuestan nuestros disparos.
  • Barrera de cuchillas (2/2) : Mejora Blade Storm con una pequeña bonificación defensiva.

 

  • Vigilancia (2/2) : La llamada provocativa otorga protección a toda la incursión, ideal en la fase de explosión final de un jefe.
  • Jedi Guardian (0/2): Posiblemente útil en PvP, sin interés en PvE.
  • Golpe extremo (1/1) : nuestro nuevo golpe del pomo, duele y genera mucha animosidad.
  • Especialización en escudo (2/2): 4% más de escudo y acelera el regreso de nuestro CD defensivo principal, ¡imprescindible!

 

  • Paz interior (2/2) : Reducción de daño ineludible y aumento de la duración de la plomada.
  • Ráfagas ciclónicas (1/1) : esencial para la gestión de la concentración.
  • Protector rápido (0/2): Sin interés en PvE.

 

  • Presencia intimidante (2/2) : hace que la interrupción esté disponible después de un salto de fuerza y ​​aumenta la animosidad del reflejo del sable, comienza a ponerse interesante.
  • Vector de potencia (3/3) : optimiza todas las tomas importantes.
  • Ranura protectora (1/1) : el movimiento definitivo del guardián del TANQUE. No volveré a hablar de sus ventajas y sus pequeñas trampas mencionadas anteriormente.
  • Dominio único del sable (3/3) : imprescindible para todos los guardianes de tanques o dps en todas las formas y tamaños. Optimiza la defensa y la animosidad.
  • Golpe fatal mejorado (2/2) : Reduce el tiempo de reutilización, eso es genial, ¡nos gusta el golpe fatal que nos da concentración!
  • Precisión (3/3) : 3% más de precisión, ¡mmm! No tenemos mucho desde el 2.0, nos evita los golpes blancos y la pérdida de aggro con la que nos arriesgamos.
  • Perseverancia (2/2) : discutible, dudé con los vientos más fuertes de la concentración especial ... Más vigor por lo tanto más daño y por lo tanto más animosidad ...
  • Vientos reforzados (0/2): tentador al optimizar el barrido de fuerza y ​​la ranura del ciclón que sin duda debería mejorar el agarre de aggro en una mochila ... Preferí el 6% de vigor ...

En total, como anunciaron los diseñadores, la modificación de las plantillas del Guardian Jedi realmente invita a empujar a lo más alto. Ahora parece menos obvio probar las especializaciones híbridas, ya que las opciones de la parte superior del árbol son muy beneficiosas. El guardián TANK todavía ve en este nuevo árbol, una buena mejora de su animosidad en particular en las manadas pero también de su dps (sí, sí, increíble no?). Una vez más, las desventajas de armadura en los objetivos y la protección ofrecida al grupo no son despreciables, aunque llevará tiempo ser apreciadas por su verdadero valor.

 

Modificación de ciclo

A decir verdad, siempre me ha incomodado la idea de hablar de ciclos para tanking ya que este negocio requiere capacidad de respuesta y adaptación ... Mi vocación como TANQUE se basa en una jugabilidad interesante donde la forma de jugar y conocer a tu personaje ¡también marcará la diferencia que el resto! En medio de cambios de objetivo, modificaciones de ubicación y muchos CC que uno toma, es raro desarrollar un ciclo regular durante una pelea. Entonces, ¿podemos simplemente estar satisfechos con recordar las prioridades?

Lanzamiento de sable / Salto de fuerza : ¿cómo empezar una pelea de otra manera? ¡El dúo da la concentración necesaria al inicio, dps, cc con un poco de suerte e interrupción! Que pedir de más ?

Reflexión de sable: nuevo y elegante, ideal para sorprender a la galería. Haz un chasquido temprano cuando agredirás a un paquete sin dañarlo durante 5 segundos y con la máxima animosidad.

Golpe fatal : Ocurre lo antes posible para la desventaja de armadura y tan a menudo como sea posible para generar foco

Estocada : un golpe esencial que proporciona un 5% de defensa durante 10 segundos

Hendidura protectora : El poder supremo de la defensa especial del guardián con una reducción de daño adicional durante 20 segundos, una respuesta disponible. Pase lo que pase, la hendidura protectora debe ocurrir después de la desventaja de la armadura en un enemigo despierto.

Concentración en combate : cuando desea aumentar su dps y su concentración es baja sin un golpe fatal disponible

Tormenta de cuchillas : mejora la absorción

CD defensivo: retorno de sable (2min30), llamada protectora (2min30), dopante absorbente, reliquia de defensa

Burla mono objetivo: provocación

Burla de zona: Llamada provocativa

 

Por eso construimos pequeños ciclos adaptados a cada situación, aquí hay algunos ejemplos personales:

  • Entro a un grupo de mobs: lanzamiento de sable - salto de fuerza - reflejo de sable - barrido de fuerza - golpe fatal - estocada protectora - tripost - estocada ciclónica y muy inteligente el que me quita el aggro en una sola multitud durante la secuencia.
  • Contrato a un jefe: lanzamiento de sable - salto de fuerza - golpe fatal - hendidura protectora - represalia - tormenta de cuchillas - golpe extremo (animosidad) - estasis de fuerza (genera concentración regularmente) - golpe fatal y represalia tan pronto como se levante ... el único objetivo ¡La burla se vuelve casi inútil!
  • Final de un jefe (ráfaga de dps y daño máximo para el grupo al enfurecerse): golpe fatal (armadura debuff y concentración) - llamada provocativa (protección de la incursión) - barra protectora (el total) - golpe extremo (animosidad) - rispote ( defensa) - eliminación (dps) - ataque experto (dps)
  • Explosión de daño en mi cabeza: retorno de sable o llamada provocativa - risposte - golpe fatal - hendidura protectora - tormenta de cuchillas - equilibrio si la vida comienza a decaer y un CD defensivo inmediatamente detrás.


Mitigación

Nada que ver con la actualización 2.0, este nuevo concepto es sin embargo contemporáneo y comienza a hacer mucho ruido en los foros anglosajones. Pero, ¿qué es este artilugio?

La mitigación es un principio matemático utilizado en el campo de los estudios de riesgo o impacto para designar sistemas de medios y medidas para mitigar efectos ... De ahí para aplicarlo a los tanques, ¡solo había uno que no! Se hace con un KeyboardNinja iluminado que prendió fuego al foro en inglés.

 

¿Defensa / Escudo / Absorción?

En pocas palabras, la mitigación responde a una pregunta: cuando alguien me golpea con un dps constante a lo largo del tiempo, ¿cuál es la distribución más optimizada entre mis estadísticas secundarias? ¡Para calcular eso, nada podría ser más fácil! Calcula tu presupuesto o la suma defensa + escudo + absorción y simplemente consulta la línea correspondiente para obtener la distribución ideal.

Presupuesto

{0, {defensa-> 0, escudo-> 0, absorber-> 0}}
{100, {defensa-> 64, escudo-> 36, absorber-> 0}}
{200, {defensa-> 127, escudo-> 73, absorber-> 0}}
{300, {defensa-> 191, escudo-> 109, absorber-> 0}}
{400, {defensa-> 254, escudo-> 146, absorber-> 0}}
{500, {defensa-> 318, escudo-> 182, absorber-> 0}}
{600, {defensa-> 381, escudo-> 219, absorber-> 0}}
{700, {defensa-> 445, escudo-> 255, absorber-> 0}}
{800, {defensa-> 508, escudo-> 292, absorber-> 0}}
{900, {defensa-> 572, escudo-> 328, absorber-> 0}}
{1000, {defensa-> 635, escudo-> 365, absorber-> 0}}
{1100, {defensa-> 699, escudo-> 401, absorber-> 0}}
{1200, {defensa-> 762, escudo-> 438, absorber-> 0}}
{1300, {defensa-> 826, escudo-> 474, absorber-> 0}}
{1400, {defensa-> 889, escudo-> 511, absorber-> 1}}
{1500, {defensa-> 917, escudo-> 547, absorber-> 36}}
{1600, {defensa-> 928, escudo-> 583, absorber-> 89}}
{1700, {defensa-> 939, escudo-> 620, absorber-> 141}}
{1800, {defensa-> 951, escudo-> 656, absorber-> 193}}
{1900, {defensa-> 963, escudo-> 693, absorber-> 244}}
{2000, {defensa-> 977, escudo-> 729, absorber-> 294}}
{2100, {defensa-> 990, escudo-> 766, absorber-> 344}}
{2200, {defensa-> 1004, escudo-> 802, absorber-> 393}}
{2300, {defensa-> 1019, escudo-> 839, absorber-> 442}}
{2400, {defensa-> 1034, escudo-> 875, absorber-> 491}}
{2500, {defensa-> 1050, escudo-> 912, absorber-> 539}}

 

Me detengo en el presupuesto de 2500 en la medida en que ningún equipo permite que el momento vaya más allá. Y ahí, está el comienzo de las sorpresas y el final de las ideas recibidas (al menos en el guardián):

  • Si bien durante mucho tiempo se creyó que tenía sentido activar el escudo tanto como absorber con él, ¡no lo es! Parece más rentable activarlo con más frecuencia, ¡incluso si eso significa absorber menos! Por lo tanto, parece innecesario tener la más mínima absorción adicional a las estadísticas base antes de alcanzar un presupuesto de 1500.
  • La defensa vio modificada su actuación con un hard cap muy marcado al 19%, es decir, un índice cercano a 1200.
  • El escudo conserva su perfil de rendimiento y podría convertirse en el objetivo a alcanzar de forma prioritaria ya que aprovecha el rendimiento de absorción basal del portero.

 

¿Mitigación / Resistencia?

¡Entonces hay dos escuelas! El debate seguramente será acalorado ... ¿Deberíamos, con el portero, favorecer la resistencia o las estadísticas secundarias (y el presupuesto destinado a nuestra famosa mitigación)? Yo personalmente ya hice mi elección por Elehy, ¡pero creo que todos tendrán que hacer la suya propia según su estilo! Solo resumo aquí las ventajas de las dos actitudes:

  • Material resistencia optimizada
  • Mitigación optimizada de cosas
  • ¿Voy a provocar los 43 CV y ​​ser capaz de pavonearme con orgullo en la flota sin avergonzarme de encontrarme con un tanque de sombra?
  • Soy una auténtica bolsa de salud que los curanderos pueden llenar a su antojo sin ser sorprendidos por una explosión de dps en mi cabeza.
  • ¡Podré alardear más a menudo para parar, absorber frente al grupo!
  • Después de 2 minutos de luchar contra un jefe (cálculo hecho en total 72 pero bastante reproducible en todos los niveles de cosas), habré alcanzado aproximadamente los 7000 PV que tengo menos al evitar tomarlos y permitir que, a partir de ahí, sea hasta que los curanderos se los ofrezcan a otra persona. En resumen, soy amigo del erudito Artenis (asentimiento a la guía anterior) y del matón Barah'zeezda (asentimiento a mi DJ, siempre es bueno para avanzar).

 

Mejoras avanzadas 28

A pesar de que la moda entre los guardianes de tanques con los que salgo parece ser la optimización de la resistencia (en cuyo caso las ventajas son todas las fortalezas avanzadas 28), algunos de ustedes querrán probar la mitigación optimizada. Se obtiene sobre un material homogéneo sin desplazamiento de modificación (total 69 o total 72) mediante 11 mejoras, atrincheramiento avanzado 28 (defensa) para 3 mejoras, escudo avanzado 28.

Listo ! Creo que el Jedi Guardian TANK sigue siendo un personaje muy bueno en la gestión de daños, ha logrado un progreso significativo en la toma de agresión de múltiples objetivos y sigue siendo efectivo en todas las áreas del tanque de HL. He observado su asociación efectiva y complementaria con otras clases de tanques, especialmente con la Vanguardia (¿no es Nei'lin?) Gracias por considerar mi punto de vista con tanta paciencia. ¡Espero que dé lugar a un debate enriquecedor y que quieras comprobar la eficacia legendaria del Jedi Guardian TANK en funcionamiento! ... ¡Que disfruten todos!

Elehy



Añade un comentario de SWTOR - Tanque Gardien JcE (2.0)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load