SWTOR - Hall Hood dà alcune risposte

    SWTOR - Hall Hood dà alcune risposte

    Una settimana fa, lo sceneggiatore Hall Hood si è confidato sul sito web in una nuova sezione, incontrando uno sviluppatore. A seguito del suo intervento gli sono state poste molte domande e oggi torna con alcune risposte sul forum statunitense. Ho fatto la traduzione per te!

    D: Gli scrittori hanno avuto voce in capitolo nella scelta delle voci dei personaggi?



    Diamo sempre suggerimenti per il cast di ogni personaggio che creiamo, ma la scelta finale spetta ai nostri collaboratori di LucasArts. Per i ruoli chiave (personaggi di classe e compagni) abbiamo ascoltato molti attori e abbiamo scelto i nostri preferiti tra loro. Il processo ha funzionato bene e abbiamo doppiatori particolarmente talentuosi per i nostri ruoli più importanti.

     

    D: Quanto bene lavorano gli sceneggiatori con i doppiatori? C'è una sorta di coaching o condivisione sul motivo per cui hai scritto qualcosa in questo modo?

    Prima di inviare i nostri script alla registrazione, gli sceneggiatori di Bioware aggiungono note per dettagliare il servizio in modo che gli attori abbiano le informazioni prima di venire a fare la registrazione. Ogni riga è commentata per aiutare gli attori a capire il contesto della riga e cosa sta succedendo nella conversazione generale in cui appare. Il nostro progetto era troppo grande per i nostri scrittori per dare ai nostri doppiatori del tempo in studio, il che è un peccato. Mi sarebbe piaciuto incontrare gli attori che hanno dato vita ai miei eroi e ai miei cattivi.

     

    D: In una recente intervista, hai menzionato che la direzione della scrittura, in futuro, sarebbe come The Avengers, portando tutte le singole storie in una storia epica. Puoi dirci cosa significa questo per il futuro?



    Non posso rivelare nulla sui nostri piani per il futuro, ma sperimentiamo sempre nuovi stili per le nostre storie in SWTOR. Alcune storie funzionano bene con grandi gruppi in cui i giocatori competono per vincere le conversazioni (da qui l'analogia con i Vendicatori) ma ciò non significa che i giocatori debbano essere raggruppati insieme per divertirsi. Tutti i nostri contenuti, che non sono costruiti specificamente per una storia di classe, sono progettati per funzionare sia in gruppo che da soli.

     

    D: Puoi fornirci maggiori dettagli su come hai iniziato a lavorare per Bioware come scrittore, Mr Hood. Di che tipo di qualifiche avevi bisogno e che tipo di cose una persona interessata dovrebbe inserire nel proprio portfolio?

    Sono stato uno sceneggiatore professionista per una dozzina di anni prima di candidarmi a Bioware. Sono sempre stato un appassionato giocatore per tutta la vita e particolarmente innamorato dei giochi di ruolo di Bioware. Soprattutto, sono sempre stato un nerd di Star Wars. Ovviamente, essere un giocatore e un fan di Star Wars non sarebbe cambiato affatto senza il tempo speso ad apprendere l'arte della scrittura. Un buon portfolio per un autore di giochi dovrà trasmettere fiducia e talento come scrittore e mostrare una conoscenza approfondita del gameplay e dei principi di progettazione delle missioni. Scrivere per i giochi è il lavoro creativo più stimolante e gratificante che abbia mai fatto, ma non è certo una direzione di carriera da prendere alla leggera.



     

    D: Cosa c'è nel bicchiere, Hall (rispetto alla foto)

    Quella, amico mio, è una tazza piena di lacrime di Sith. Siiiii bene ....

     

    Come vorresti che Hall scrivesse per i videogiochi?



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