SWTOR - Hall Hood dá algumas respostas

    SWTOR - Hall Hood dá algumas respostas

    Há uma semana, o roteirista Hall Hood confidenciou ao site uma nova seção, em reunião com um desenvolvedor. Após sua intervenção, muitas perguntas foram feitas e ele volta hoje com algumas respostas no fórum dos EUA. Eu fiz a tradução para você!

    P: Os escritores opinaram na escolha das vozes dos personagens?



    Sempre damos sugestões para o casting de cada personagem que criamos, mas a escolha final fica por conta dos nossos colaboradores da LucasArts. Para os papéis principais (personagens de classe e companheiros), ouvimos muitos atores e escolhemos nossos favoritos entre eles. O processo funcionou bem e temos dubladores especialmente talentosos para nossos papéis maiores.

     

    P: Quão bem os roteiristas trabalham com dubladores? Existe algum tipo de treinamento ou compartilhamento do motivo pelo qual você escreveu algo dessa maneira?

    Antes de enviar nossos roteiros para a gravação, os roteiristas da Bioware adicionam notas para detalhar o serviço para que os atores tenham as informações antes de virem fazer a gravação. Cada linha é comentada para ajudar os atores a entender o contexto da linha e o que está acontecendo na conversa geral em que ela aparece. Nosso projeto era grande demais para nossos escritores darem aos nossos dubladores tempo no estúdio, o que é uma pena. Eu teria adorado conhecer os atores que trouxeram meus heróis e vilões à vida.

     

    P: Em uma entrevista recente, você mencionou que a direção da escrita, no futuro, seria como Os Vingadores, trazendo todas as histórias individuais para uma história épica. Você poderia nos dizer o que isso significa para o futuro?



    Não posso revelar nada sobre nossos planos para o futuro, mas estamos sempre experimentando novos estilos para nossas histórias em SWTOR. Algumas histórias funcionam bem com grandes grupos onde os jogadores competem para ganhar conversas (daí a analogia dos Vingadores), mas isso não significa que os jogadores precisam ser agrupados para se divertir. Todo o nosso conteúdo, que não é construído especificamente para uma história de classe, é projetado para funcionar tanto em grupos quanto em solo.

     

    P: Você pode nos dar mais detalhes sobre como começou a trabalhar para a Bioware como escritor, Sr. Hood. Que tipo de qualificação você precisa e que tipo de coisa uma pessoa interessada deve colocar em seu portfólio?

    Fui roteirista profissional por doze anos antes de me candidatar à Bioware. Sempre fui um jogador ávido durante toda a minha vida e particularmente apaixonado pelos RPGs da Bioware. Acima de tudo, sempre fui um nerd de Star Wars. Claro, ser um jogador e fã de Star Wars não teria mudado em nada sem o tempo gasto aprendendo a escrever. Um bom portfólio para um autor de jogos deve transmitir confiança e talento como escritor e mostrar um conhecimento completo dos princípios de jogabilidade e design de missões. Escrever para jogos é o trabalho criativo mais estimulante e recompensador que já fiz, mas certamente não é uma direção de carreira a ser tomada de ânimo leve.



     

    P: O que há no vidro, Hall (em comparação com a foto)

    Isso, meu amigo, é um copo cheio de lágrimas Sith. Siiiii bom ....

     

    Como você gostaria que Hall escrevesse para videogames?



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