SWTOR - ZL: Esseles (NM)

SWTOR - ZL: Esseles (NM)

Hoje, estou lidando com a primeira área contenciosa do lado da República: Esseles. Esta instância é para jogadores entre os níveis 10 e 13 e começa quando você alcança a Frota Republicana, após completar as missões no planeta natal. De fato, uma vez que sua classe avançou e seu primeiro ponto de talento concedido, você terá que se dirigir ao ônibus que parte para Coruscant. Lá, um NPC (um Neimoidian para conhecedores) oferecerá a você para se juntar ao próximo planeta, seja pegando um pequeno ônibus que o leva até lá imediatamente ou partindo com seu grupo na fragata Esseles. Claro, é a segunda escolha que mais nos interessa. Assim que o diálogo com o Neimoidian terminar, você avançará para a área do barco atrás dele. Tudo começa agora ...



Aqui você está a bordo do navio, usando seu minimapa, caminhe em direção a um passageiro.

Uma vez iniciado o diálogo, ela lhe diz que a fragata está sendo perseguida por um cruzador Imperial e que o Tratado de Coruscant não terá muita utilidade em um futuro muito próximo ... E ela estava certa!

É quando o seu chamado transporte de "relaxamento" é prejudicado. O passageiro, que sabe demais para ser apenas um passageiro, pede que você se junte ao capitão na ponte para avaliar os danos.

Depois de derrotar os dois pobres dróides que não tinham certeza de onde estavam, você ganha acesso à ponte de comando usando um elevador.

SWTOR - ZL: Esseles (NM) SWTOR - ZL: Esseles (NM) SWTOR - ZL: Esseles (NM)




Chegando ao local, o segundo capitão o cumprimenta com um pouco de gelo, avisando que agora não é a hora. Até que Grand Moff Rycus Kilran interrompa sua conversa dizendo que um suposto embaixador "terrorista" está em sua nave e deve ser entregue a ele ou você se explodirá no vácuo do espaço. Terminada a discussão, o capitão envia-te, com a segurança do navio, à defesa da câmara de descompressão para onde o Moff enviou as suas tropas. Depois de aquecer seus braços pulverizando alguns agentes imperiais infiltrados, você chega à câmara de descompressão. Após um breve diálogo com o Comandante Narlock, seu grupo e o do referido comandante enfrentarão seu chefe de primeira instância ...

SWTOR - ZL: Esseles (NM) SWTOR - ZL: Esseles (NM)

 

Tenente Isric

O tenente tem 11k pontos de saúde e é acompanhado por 4 soldados imperiais com aproximadamente 250 pontos de saúde que retornarão em forma de onda durante a luta. Este chefe não é muito ruim, ele só tem um ataque de explosão causando pouco dano à primeira vista, mas que acaba sendo perigoso se seu tanque não tiver dinheiro suficiente ou se seu curandeiro tiver um pouco de dificuldade para acompanhar.

Tenente Isric" src="/images/posts/780e857dd7922f08922142bf1cb3c279-9.jpg">

 

Quando a luta terminar, volte para falar com o Comandante Narlock. Ele e seus homens estão felizes e encantados por terem danificado as tropas enviadas para a câmara de descompressão. Mas o "embaixador" chega e diz a você que seu capitão foi ferrado e um Mandaloriano e tropas de choque assumiram o controle da ponte. Mas não é só isso, além de controlar a passarela, eles a trancaram para que ninguém pudesse entrar ou sair dela. Neste momento, "o embaixador" vos anuncia que a sua missão consiste em discutir com os mundos sob domínio imperial para os incitar à adesão à República. O Comandante diz que tem uma ideia; na verdade, o Engenheiro-Chefe pode resolver seu problema de bloqueio.



SWTOR - ZL: Esseles (NM)  SWTOR - ZL: Esseles (NM)

Assim que o diálogo terminar, vá para a sala de máquinas para encontrar o engenheiro. Ao longo do caminho, você encontrará alguns dróides saindo de grandes brocas que chegaram ao fim do casco do navio. Depois de ter alcançado o piso superior graças ao elevador, chegará a uma grande porta blindada que deverá ser aberta. Em seguida, você entra em conversa com Salen, que lhe diz que também está bloqueado por causa do bloqueio do gateway. O embaixador chega neste momento para parabenizá-lo por sua "limpeza" da área ocupada pelos imperialistas, e manda você reiniciar os reatores, o que matará os engenheiros e mecânicos, mas abrirá o portal. Cabe a você escolher entre matar os engenheiros ou encontrar outra solução.

Se você optar pela primeira solução, terá que voltar direto para a passarela, levando consigo a lembrança de ter mandado gente pobre para a morte. Se você correr o risco de deixá-los vivos, o engenheiro Salen vai mandar você desativar três ramais.

Escolha número 2:

Depois de terminar o diálogo, siga para a porta esquerda (ou direita não há diferença) e dê a volta para fechar os canos. Assim que os tubos forem fechados, você terá que se juntar ao embaixador para colocar em prática um plano de ação para retomar o controle da ponte. Agora para a ação, uma vez que você saia do elevador você terá que enfrentar uma multidão de grupos de batalha Mandalorianos, nada intransponível, a maioria são inimigos normais (pequena dica, há um baú na parte de trás do hangar).


Depois de feita a limpeza, basta desativar a blindagem com o console localizado bem na frente dela. E agora...


 

Punho de aço

Antes do início da luta, seu oponente terá um pequeno diálogo antes de tentar estripá-lo. O chefe tem 12 pontos de saúde. Ele é um oponente perigoso, pois bate forte e rápido. Seu ataque mais poderoso é uma área de dano, que dói um pouco se você tiver a infelicidade de enfrentá-lo de frente. Além disso, ao chegar a 500% de seus pontos de saúde, ele reunirá 50 guerreiros Mandalorianos que não são muito ruins, mas que podem impedir os curandeiros de fazerem seu trabalho como deveriam e permitir que o chefe acabe com você em menos do que o necessário para diz. Uma vez derrotado, pegue seu lindo saque azul e vá falar com o capitão.

SWTOR - ZL: Esseles (NM) SWTOR - ZL: Esseles (NM)

 

Uma vez iniciado o diálogo e recebido o agradecimento do capitão, o embaixador chega e lhe diz que a única maneira de escapar é desativar o raio trator inimigo, infiltrando-se no cruzador adversário. É quando a Twi'lek se oferece para ajudá-lo a destruí-lo, já que ela sabe a localização do gerador.

SWTOR - ZL: Esseles (NM)

Assim que o diálogo terminar, vá para o porão de carga. O capitão liga para você no último momento para dizer que Salen falou com ele, e que ele agradece por não matá-los. Mas isso não é tudo, ele chega a pedir que você deixe o Embaixador no navio inimigo. Quando a entrevista terminar, pegue o elevador, vá para o ônibus espacial e entre. Agora você está sozinho contra todos, uma vez que a porta esteja aberta você vai ficar cara a cara com as tropas de defesa imperiais, as matilhas são um pouco mais fortes do que nos Esseles, mas nada intransponível se você fizer isso corretamente, arte. Suba no elevador e continue seu caminho. Agora você chega na estação de energia, esvazia a área e desliga o gerador no fundo da sala. Depois de cortado, o holocomunicador da sala liga e seu grande amigo Kilran lhe diz o trem de costume (você vai morrer, acabou ...).

Após essa troca, vá para o próximo ponto de encontro, ou seja, o núcleo de energia. Os packs encontrados ainda são um pouco mais poderosos e recebem melhores golpes. Você agora alcançou o terceiro chefe: Guardian Droid ISS-7.

 

ISS-7 Guardian Droid

O chefe mais fraco da instância, não muito resistente, poucos pontos de vida (apenas 8100), esse chefe não é uma dificuldade real enquanto você estiver armado até os dentes.

Assim que o "guardião" for derrotado, desative os controles do raio trator. Em seguida, desative os dois controles auxiliares localizados um em frente ao outro.

SWTOR - ZL: Esseles (NM)

Depois que o quarto estiver totalmente limpo, pegue o elevador para voltar ao ônibus para sair dessa bagunça, há muitos pacotes geralmente com uma elite dentro. Uma vez no topo, pule na rampa de lixo, pulando de cano em cano e pense em regenerar caso a queda tenha sido mais severa para alguns membros do seu grupo. Uma vez fora do lixo, vá em frente e ative o comando hangar. e agora você está contra o último boss da instância ... Vokk !!

 

Vokk

Depois de um diálogo bastante curto, a luta começa. Ele tem 15 pontos de saúde e 800 adiciona com ele. É muito perigoso, tome cuidado para não ficar na área de dano de raio que dói muito. Ele também tem um ataque que atordoa, semelhante a um Force Crush para os conhecedores de KOTOR 4, e um lançamento de sabre que fere um pouco também. Eu aconselho você a ter muito cuidado, pois se o seu curador estiver atordoado e vários de vocês pegarem a área danificada, você está muito mal.

Você atingiu o alvo !! Após a luta, fale com a embaixadora, ela manda você ir. Você tem a opção de fazer o que o capitão pediu ou deixá-la embarcar novamente no Esseles.

 

Depois de voltar do Cruzador Imperial, vá para a ponte e fale com o capitão. Sua nave então foge para o hiperespaço, seja para Coruscant ou para a frota. E aí está! O processo está encerrado.

 



Adicione um comentário do SWTOR - ZL: Esseles (NM)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.