SWTOR - Healing Sorcerer (2.7)

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Le capacità corrispondono

Ecco una breve guida allo Healing Sorcerer, costruita grazie alla mia strega Hans'nya sul server del Mantle of the Force. Non possiedo la verità, né sostengo nemmeno che questa guida sia la migliore, ma è il mio modo di giocare ed è apprezzato nella mia gilda ma anche nelle operazioni di raccolta. Questa guida non è esaustiva e non è un obbligo su un modo di giocare, di attrezzarsi, ecc ...



Prima di iniziare, impara innanzitutto che esiste un incantesimo, chiamato colloquialmente "dissipare" (dissipazione) o "decurse", che esiste in ogni classe di guarigione e che è chiamato per lo stregone: Depurazione. Questo incantesimo, mettilo nella barra delle azioni e rendilo facile da accedere con il mouse o anche meglio come scorciatoia da tastiera.

 

Sommario:

 

Albero dei talenti

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37 / 7 / 2

Per prima cosa, iniziamo con l'albero dei talenti. Per una procedura guidata, ci sono 3 alberi distinti:

  • Corruzione (cura)
  • Fulmine (danno)
  • Follia (danno)

L'albero che ci interessa è ovviamente la Corruzione, quello della Guarigione, gli altri sono alberi danneggiati, ma questo non lo lasceremo da parte né lo vedrai.

Cominciamo con i punti non posizionati sull'albero delle cure:

  • Vigor Sappée : perché attivare una passiva che, a seguito dello stordimento di un bersaglio (da un attacco), il bersaglio è meno disapprovato che come guaritore, noi curiamo e non facciamo danni e che sulle operazioni Hm / Nightmare, tu non hai probabilmente vinto ' Non ho tempo per il divertimento disordinato.
  • fuso : ti permette di immunizzarti contro gli effetti che influenzano il movimento ... sì, da parte mia questo non mi interessa per niente se non al limite magari in PvP, ma di cui faccio poco per parlarne. Come guaritore, non ti muovi per forza (tranne che per la strategia del boss che lo richiede) quindi gli effetti sul movimento non ti infastidiscono, inoltre vai per la Force Speed ​​... perdiamo qualche secondo senza preziosi dubbi.
  • Force Conspiratrice : un'altra passiva che segue un incantesimo di danno (afflizione), quindi la domanda è stata risolta per me.
  • Velocità corrotta : Aumenta il tempo di Force Speed ​​e ne riduce il cooldown se usi Force Barrier. L'aumento del tempo di velocità sul guaritore non ti sarà affatto utile, penso, poiché ridurre il suo tempo di recupero con Force Barrier, è un po 'una fregatura per i miei gusti.

 



Passiamo ora ai punti assegnati.

Oula! Questo rende tutti i punti. Per non appoggiarci nemmeno una pietra per lastricati, ti lascio, o meglio ti consiglio vivamente, di leggere tutte le descrizioni di ogni incantesimo, passivo e bonus di questo albero, in modo che tu possa imparare meglio la tua classe se non lo è. non è il caso.

  • Corpo vuoto, Oscurità trasudante, Tessitore di forza, Sistemazione buia , Lucidità, Resilienza oscura, Rinascita, Forza le pieghe, Ricostruzione, Afflusso di vita, innervation, Penetrante oscurità, Impeto di forza, Forza corrotta et Rivivificazione sono i must-have. Si tratta di incantesimi curativi, passivi e bonus che riducono determinati incantesimi, aumentano le cure che farai, ecc. I tuoi punti possono essere inseriti automaticamente.
  • Correnti efficienti : Ridotto di 30 Forza della barriera statica e durata della deionizzazione di 3 secondi. Ciò che è molto vantaggioso lo trovo perché questa barriera ti permette di proteggere i tuoi amici e te (vedi titolo degli incantesimi).
  • Purezza Sith : oltre all'interessante riduzione di Forza della purificazione, questo bonus permette di annullare gli effetti negativi e di dare un piccolo colpo di guarigione (anche se non enorme per la guarigione, è sempre quello preso) ad un bersaglio amico oa te stesso .
  • Invasione della forza : lì, è una scelta particolare. Da parte mia, ho optato per, questo vantaggio ti permette di usare la tua proiezione per dare un po 'di attenzione a te e ai tuoi colleghi di fronte (ma attenzione, la tua proiezione è ancora una proiezione, quindi i tuoi nemici possono giocare a Superman in aria) .
  • Barriera corrotta : Ti consente, con la tua barriera statica lanciata su te stesso, di curarti per l'1% della tua salute totale ogni secondo per la durata dell'attivazione della barriera statica.
  • Corruzioni inverse : questo vantaggio può anche essere messo automaticamente credo. Questo per darti la possibilità di ridurre gli effetti della degenerazione della Forza Consumatrice di 3 secondi (vedi sezione incantesimi). E se attivi la barriera della forza, elimini gli effetti della degenerazione.

Pfiou qui è per la cura degli alberi ... Ah! Dimentichiamo i punti rimanenti, cosa si può fare con loro? Ben assegnali sugli alberi dei danni per potenziare il nostro gioco di guarigione!



In Lightning Tree, puoi mettere 7 punti assegnati per intero su:

  • Riserve : aumenta la tua forza totale di 100 ... qualcosa che non dovrebbe essere trascurato.
  • Induzione elettrica : Per ridurre il costo della Forza del 9% quando si usano incantesimi curativi.
  • Barriera antifulmine per aumentare il danno che la tua barriera statica può assorbire del 10%.

E nell'albero della follia, gli ultimi due punti saranno su:

  • Volontà dei Sith : per aumentare la tua Volontà del 6% (ti mancheranno più dei datacron Will per aumentare ancora di più le tue statistiche e ovviamente i datacrons Vigor che danno un piccolo boost soprattutto nei danni)

 

Importanza e priorità degli incantesimi curativi

Mi rifiuto di parlare di un ciclo, perché attraverso la mia ultima guida e l'esperienza nel gioco, ho notato che ogni mago di guarigione ha il suo modo di farlo quindi qui sarà ovviamente il mio: non parlando di un ciclo ben definito, Elencherò gli incantesimi di guarigione che uso di più con le loro passive associate o accoppiate.

  • Cura e protezione
  • Potenzia le risorse
  • Passività

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Rinascita : un piccolo potere curativo che non dà molta guarigione, ma è molto interessante perché da un lato il suo consumo di Forza è basso, dall'altro ripristina un po 'di salute istantaneamente e offre al bersaglio una guarigione più bassa per 15 secondi e conferisce al bersaglio un aumento del 10% dell'indice di armatura durante la sua durata. Inoltre, questo incantesimo ti dà la bella passiva Fold of Strength. Questo incantesimo di guarigione mi aiuta molto per la passiva offerta e per aiutare i carri armati come un piccolo incantesimo difensivo.



SWTOR - Healing Sorcerer (2.7)innervation : un incantesimo molto bello dato che non costa molto in Forza e la cura data è interessante e non dovrebbe essere trascurata. Da parte mia, lo uso quando un membro del raid ha perso alcuni punti ferita senza essere in pericolo immediato. In una fase senza troppi danni, questo permette ad una persona di essere rimontata abbastanza velocemente e bene. Il secondo utilizzo che faccio è un trattamento protettivo. Ad esempio, siamo su Operation Course of Toborro quando un giocatore ha la famosa zona di danno blu / viola sotto i suoi piedi che gli è attaccata e sta per ricevere 3 buoni missili sul viso, lancio il mio Innervation e per tutta la durata di questo incantesimo (lanciato contemporaneamente ai missili nell'esempio) il bersaglio alleato non subisce alcun danno (normalmente e quasi nulla in hm per questo boss c'è sempre). Questa guarigione, ogni volta che critica, ti dà 1 carica (3 max) chiamata Force Surge. Questa passiva ottenuta può essere usata con Consume o Revive. Inoltre, se usi questo incantesimo con il Force Bend, aumenti la probabilità di colpo critico del 25% di Innervation.

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Infusione oscura : questo è il tuo incantesimo che trasformerà la tua massima cura in un incantesimo. Il suo incantesimo è più lungo degli altri, ma il suo consumo di Forza è interessante. Combinato con Force Fold, questo incantesimo ti garantirà una riduzione del 30% della forza quando viene usato. Da parte mia, uso spesso questo incantesimo per la grande quantità di cure che fornisce e per il suo costo in Forza. Se un grande pericolo si presenta ai punti vita di un giocatore, lo riempio con Shifting Polarity e Recklessness.

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Rivivificazione : Ah! Cosa possiamo dire della nostra bellissima area trattamenti così ambita dalle altre classi. Cura un massimo di 8 giocatori situati in o vicino a quest'area (vorrei che fossimo lì se, come il Marauder's Bloodlust, abbiamo sostituito gli 8 giocatori con 16 giocatori). E un'altra cosa interessante di questo incantesimo: se lo accoppi con il Force Bend, il costo di Forza di quell'incantesimo viene ridotto del 30%! E non è finita! Se lo abbini inoltre a Surge of Force per ogni carica impulsiva, riduci il suo tempo di lancio del 33% da 3 stack di impulso → Nessun lancio. Questo incantesimo non deve essere spam e deve essere ben gestito durante un raid a causa del suo costo in Forza che può farti perdere molto se lo lanci in un loop e ti renderà così inutile!

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Conservazione anormale : un incantesimo di guarigione che invia più o meno come il Dark Infusion, che è senza incantesimo e non costa nulla in Force ... magnifico diresti, e beh sì ma (e sì c'è un ma) ti guarirà solo ma comunque molto pratico.

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sovrapprezzo : la tua proiezione ... che funge da piccola area di guarigione sui giocatori di fronte a te e te stesso. Non costa nulla in Force e permette gratuitamente e senza incantesimi di ridare un po 'di salute ai tuoi amici. Ma attenzione, posizionati in modo da non infastidire i carri armati e il DPS lanciando con esso i tuoi nemici.

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Barriera statica : questo potere ti permette di mettere una bolla di protezione (limitata nel tempo) a uno o più dei tuoi alleati (dovrai prendere di mira la persona e attivare questo incantesimo), un incantesimo pratico sui carri armati soprattutto nei momenti di forte danno, Pratica su Dps troppo leggeri vivi o su chi riprende facilmente l'aggro (bersagliando il nemico) Questa barriera su di te ti ripristina ogni secondo durante la sua durata ... bello ma niente di eccezionale nelle cure ricevute, quindi non scommettere sulla barriera per rigenerare totalmente la tua vita.

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Barriera di forza : un potere che rende le persone invidiose, specialmente in PvP. Sì sì, questa barriera che è specifica per te (perché è impossibile metterla su un altro giocatore) ti rende immune a tutti i danni (anche attacchi che possono eliminarti con un solo colpo o quasi) per una durata di 8 secondi (contro 10 prima dell'aggiornamento 2.7). Ovviamente, non sarai in grado di fare nient'altro durante la durata di questa barriera ... a meno che non la fermi con una mossa o usando un altro incantesimo. Sappi che questa barriera ti offrirà una dissipazione su di te e rimuoverà le degenerazioni della Forza dovute al tuo Consumo. Altre info sull'uso di questo incantesimo in PvE: se sei bersagliato da un nemico e attivi questa barriera, per la durata dell'attivazione, il nemico prende di mira un altro giocatore poi, se questo altro giocatore non è riuscito a raggiungere il tuo generato animosità, il nemico tornerà da te!

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Depurazione : il famoso incantesimo che pochi guaritori sanno usare. Se ti senti a tuo agio con questo incantesimo e sei reattivo quando devi usarlo, sarai un prezioso guaritore per il tuo raid. Questo incantesimo può annullare fino a 2 effetti mentali e altri che possono infastidire altri alleati o te stesso (effetti che abbassano la resistenza del danno ricevuto, effetti che infastidiscono nel tempo, ecc ...).

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Dark Heal : Metto questo incantesimo per ultimo anche se è il tuo primo incantesimo di guarigione ottenuto durante il livellamento. È un incantesimo molto veloce ma questo potere è molto costoso in Force. Consiglio di usarlo il meno possibile. L'ideale è mantenerlo così grande pericolo immediato minaccia un giocatore e soprattutto un carro armato sta passando dalla parte reputata (vedere la luce, morire se si preferisce ^^). In combinazione con il Fold of Strength, la probabilità di colpo critico è aumentata del 60%. Lo uso in caso di grave pericolo in combinazione con Cambio di polarità e Incuria.

 

Non sto parlando di come lanciare i tuoi incantesimi e rigenerare la tua Forza per il semplice motivo che sta a te scoprire e fare la tua salsa ma per dare un'idea di come lo faccio io: per il mio On the D'altra parte, sto già cercando di non perdere troppa Forza quando lancio la mia zona di cura combinandola con le due passive disponibili per ridurre il suo costo di Forza e il tempo di lancio. Inoltre, uso regolarmente (ma non con ogni incantesimo lanciato) e con 1 o 2 click il mio Consumo per non perdere molti punti vita e per rimanere alto in Forza, il tutto combinato con il Force Surge. È importante conoscere bene anche i boss perché in questo modo conoscerai i momenti durante un combattimento in cui potrai rigenerare le tue forze senza preoccuparti troppo delle cure da dare. In breve, sono un po 'incapace di descriverti con precisione come agisco sulla mia Forza poiché tutto dipende dal gruppo di raid, dal combattimento, dalla tua conoscenza del boss, ecc ...

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Cambio di polarità : Fornisce il 20% di prontezza e immunizza per interrompere gli effetti per 10 secondi.

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Consumo : Consuma il 15% della tua salute e ti ripristina l'8% della tua forza. Ogni volta, la velocità di recupero della Forza viene ridotta del 25% per i successivi 7 secondi, accumulandosi 4 volte.

SWTOR - Healing Sorcerer (2.7)Liquidazione : permette di attirare verso di te il membro target alleato del tuo gruppo. Ottimo per schivare danni ad area o simili, ma riduce l'animosità del bersaglio. Quindi evita sui carri armati. Uso raramente questa azione durante un raid.

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Mente nebbiosa : riduce la tua animosità.

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temerarietà : Fornisce 2 cariche che aumentano del 60% le possibilità di guarigione e danno del colpo critico.

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Volontà incrollabile : rimuove gli effetti paralizzanti e di movimento su di te.

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Terapia intensiva : ti permette di rianimare un alleato durante il combattimento. Una volta lanciato questo potere, tutti gli altri giocatori non possono lanciare o essere bersagliati per incantesimi di rianimazione per 5 minuti.

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Impeto di forza : I colpi critici di Innervation hanno una probabilità del 100% di conferire una carica di Force Surge, aumentando l'efficacia del tuo prossimo Consumo o Rianimazione. Consumo: si attiva senza ridurre la tua vita e consuma 1 carica. Revivify: si attiva il 33% più velocemente per carica e consuma tutte le cariche. Una volta che questa passiva è attivata (debuff registrato sotto la tua barra della vita sotto forma di accumulo, quindi 3 cariche al massimo) puoi usarla per attivare la rinascita o il consumo.

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Barriera corrotta : La tua barriera statica e la tua barriera di forza ripristinano l'1% della tua salute totale al secondo per la durata della loro attivazione. Questo ti restituisce un po 'di vita, ma questa passiva si attiva solo se usi la barriera di forza o la barriera statica (su te stesso).

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Altro da Force : La tua rinascita ha una probabilità del 100% di conferire il Fold of Strength che aumenta l'effetto del tuo prossimo potere di guarigione:

  • Guarigione oscura: probabilità di colpo critico aumentata del 60%.
  • Dark Infusion: costo della forza ridotto del 30% (dal momento che il costo è costoso, va bene).
  • Innervazione: probabilità di colpo critico aumentata del 25% (critico ah più ^^).
  • Revivificazione: Costo della forza ridotto del 30% (molto interessante perché la rivitalizzazione costa 100 forza).

Per ottenere questa passiva, dovrai usare il tuo Resurgence e subito dopo usare il tuo Dark Heal o il tuo Dark Infusion o il tuo Innervation o il tuo Revivification.

 

Statistiche, titoli e attrezzature

E ovviamente, mi ripeterò, ma questa attrezzatura si basa su come gioco! Cominciamo con i Caps / Stats da raggiungere secondo me.

La mia scheda del personaggio:

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In alto a sinistra, le principali statistiche di classe (mi piace chiamarle così), queste statistiche si trovano nell'armatura e nelle modifiche del tuo equipaggiamento. Inoltre, puoi aumentare queste statistiche tramite i datacron (piccoli cubi che si trovano su tutti i pianeti delle missioni nel gioco). Per spiegare un po ', il Vigore può essere utilizzato (tramite datacrons) per aumentare il danno che non proviene dalla Forza (come i colpi di sciabola), il Presenza aumenterà l'efficacia del tuo partner in combattimento,trucco con Mirare non ti servirà a niente per la tua classe Inquisitore. Il volontà è la tua statistica di base molto importante.

L'Resistenza questi sono i tuoi punti di vita e il fileExpertise è per PvP.

Quindi, come guaritore, nella scheda del tuo personaggio, dovrai andare alla scheda Forza (ma dov'è? E ben sotto la tua sciabola, c'è scritto "difesa" di base, fai clic su di essa e scegli di visualizzare "Forza" )

In questo foglio "Force", il file Bonus di trattamento è fondamentalmente una media delle cure che fai. Sotto 1000, sei leggero per Hm55 secondo molti giocatori PvE.

Precisione : soprattutto non prendertene cura come guaritore, non ne hai affatto bisogno.

Possibilità critica : contando con i 4 buff di classe, sono al 24,79% che è abbastanza per me. Infine, aggiungi raffinatezza solo per arrivare al 25%.

Moltiplicatore critico : o indice di afflusso in pezzi di equipaggiamento, è importante poiché ti permette di aumentare la tua guarigione di questa percentuale in caso di criticità della tua guarigione. Da parte mia, il 74,82% quindi vicino al 75% che è sufficiente e la rotta da raggiungere.

Forza riguadagnare rapporto : Oltre a una statistica di base sopra, questo rapporto aumenta con l'alacrità.

Alacrité : parliamone, questa statistica è oggetto di dibattito tra i guaritori, perché alcuni la vogliono al 7% e altri all'8%. Da parte mia ho optato per il 7% ma rischio di aumentarlo un po '.

 

Livello di equipaggiamento o guardaroba:

  • un auricolare power-alacrity
  • due impianti power-influx
  • per le reliquie (discussioni della mia guida precedente ^^) ho optato, seguendo le informazioni e le critiche costruttive raccolte, per una reliquia che fornisce una probabilità del 30% di concedere 625 punti energia per 6 secondi (per equipaggiarla) e la seconda (equipaggiarla sempre) per il suo effetto) che mi dà una probabilità del 30% di concedere 740 (cifra corretta ma non sulla versione spagnolo che è ancora scritta 225) della statistica principale per 6 secondi.

Per quanto riguarda il resto dell'equipaggiamento (abbigliamento, sciabola e catalizzatori), ho optato per l'armatura Resolution, mod Aptitude. Per quanto riguarda la raffinatezza, al momento sono a 4 sofisticazioni di afflusso di potere chiamate Adepto e 3 raffinatezze di alacrità di potere chiamate Keen Savant. E non dimentichiamo i miglioramenti alla risoluzione (quindi 14 in totale) su tutte le mie parti. Inoltre non tralasciamo il bonus moneta dai gettoni ottenuti in raid e il cui bonus è sull'armatura della stanza. Per un mago di guarigione, il bonus impostato è chiamato: Mistico della Forza e questo bonus offre per 2 pezzi: riduce il tempo di recupero di Innervazione di 1,5 secondi e per 4 pezzi: aumenta la Forza totale di 50 punti!

Questo per quanto riguarda questa guida che penso ti permetterà di costruire il tuo personaggio e iniziare con esso. Mi ripeto, lo so, ma si tratta del mio carattere e del mio modo di giocare e ogni giocatore gioca in modo diverso! Inoltre, non esitate a contattarmi tramite posta nel gioco o wisp a Hans'nya se avete domande. Sono aperto a commenti costruttivi e spero di aver corretto tutte o la maggior parte delle critiche della guida precedente. Ed è sempre fatto per i principianti che sono nuovi nella classe e non per i giocatori di alto livello.



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