SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2

Scraat'h Kyyr, di The Black Destiny Guild, ti offre una guida per ottimizzare il tank con un Sith Warrior v5.2 in Star Wars: The Old Republic. C'è anche una versione PDF disponibile qui.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2



Sebbene ci siano alcune modifiche al Ravager Tank 5.2 dalla 4.0, farò ancora una guida completa su questo personaggio. Non c'è quindi nessun copia e incolla qui poiché questa guida è nuova di zecca. È valido per la versione 5.2 del gioco da maggio 2017 e per le versioni successive che non hanno apportato modifiche alla specialità Ravager Immortality.

 

Scopo di questa guida

Questa guida è destinata a:

  • Giocatori che desiderano fare PVE HL livello 70.
  •  Parassiti che hanno scelto la disciplina Immortalità.
  • Parassiti Immortalità che desiderano migliorare e / o consolidare la propria scelta.

Questa guida quindi non parlerà della fase di livellamento, pvp o datacrons per esempio.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2


 

Presentazione del parassita 5.2

The Ravager è con il Marauder, una delle due classi avanzate del Sith Warrior. A differenza del Marauder che si dedica esclusivamente a un ruolo di danno (DPS), il Ravager può assumere il ruolo di DPS oltre a quello di Tank.


Le discipline Revenge e Ravager Rage sono orientate al DPS e la disciplina Immortality è orientata al Tank, questa è la disciplina che studieremo in questa guida.

Il Ravager Tank è in armatura pesante, brandisce una semplice spada laser per difendersi dai suoi nemici. È un carro armato a bersaglio singolo molto efficiente, molto mobile con molte abilità di movimento o salto. È anche un personaggio molto resistente agli attacchi e ad altri effetti ad area pur avendo i mezzi per proteggere i suoi alleati durante i vari combattimenti.

Il Ravager Tank utilizza Rabbia essere in grado di lanciare incantesimi. La rabbia è generata dagli attacchi del Devastatore e anche, se il punto è stato selezionato, da un passivo (vedere i capitoli "ABILITÀ DI COMBATTIMENTO" e "Generazione di rabbia").

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2

 

Basi che stai tankando

Introduzione

Tanker non si improvvisa! Dovresti conoscere le basi del tank prima di impegnarti in un'operazione. Gli ZL sono ottimi per l'apprendimento. Approfitta anche del tuo livellamento per conoscere le tue diverse abilità, guarda i tuoi buff, i debuff che metti sui tuoi avversari, senza dimenticare di iniziare a gestire i tuoi CD difensivi non appena li ottieni.


Per essere un buon carro armato devi essere un esperto nelle meccaniche di combattimento di base in Swtor. Conoscere il tuo ciclo non è sufficiente per farti un buon carro armato, devi anche padroneggiare la meccanica dei boss a portata di mano, conoscere le abilità delle diverse classi di guarigione è anche un grande vantaggio per la gestione dei tuoi CD, la storia per non sbatterli nel vento. Come a volte, puoi vedere un CD che sbatte subito dopo aver subito un grosso danno. Va bene ma non è molto utile, sarebbe stato necessario, per fare bene, usare il CD poco prima! Infine, tutto dipende da quale CD stiamo parlando perché il Ravager ha un pulsante "panic" che è assolutamente magico (Tolerance to pain). Ma tutto questo si impara con la formazione.


La prima cosa da fare è guardare il file percorso disciplinare all'interno abilità di combattimento. Inizia immergendoti nei diversi incantesimi passivi e attivi che imparerai man mano che sali di livello. Questo ti darà già una buona idea di come funziona la tua classe, l'Immortality Ravager.

Devi quindi imparare a gestire la minaccia che genererai e quella generata dai tuoi compagni di squadra del roster in cui ti trovi. Vedi il capitolo “PROVOCAZIONI” di questa guida per saperne di più su come funzionano le provocazioni.

 

Il lavoro del carro armato

Il compito del carro armato è generare una minaccia sufficiente in modo che tutti gli NPC nemici (Personaggio non giocante) abbiano un solo desiderio: colpire te e nessun altro nel gruppo. Questa scorciatoia un po 'veloce e un po' facile non riflette in alcun modo la complessità del lavoro del serbatoio ma ha il vantaggio di dare un quadro preciso del risultato che si vuole ottenere.


Impara le strategie dei boss e dei grandi mob pack, impara a posizionare il boss in modo tale da minimizzare i danni subiti dal resto del gruppo (riporta sempre il boss al raid), impara a gestire le tue interruzioni (cut in English), i tuoi brevi controlli (stordimento in inglese), ma prima di tutto impara a gestire la tua minaccia per mantenere l'aggro su boss e NPC nemici.

 

Come generare una minaccia

Ecco i diversi mezzi che ti permetteranno di generare la minaccia:

  • Impegnarsi in combattimento;
  • Do DPS;
  • Usa le tue abilità di provocazione;
  • Essere a 3 metri dal boss (possibile solo quando il boss impegnato è statico). Vedere il capitolo "PROVOCAZIONI" di questa guida per ulteriori informazioni.

 


Inizia la lotta

Anche se può sembrare logico che sia il carro armato a dare il via al combattimento, non è facile per tutti, credetemi!

Impegnarsi in combattimento genera istantaneamente una minaccia per l'NPC attaccato e tutti gli NPC ad esso collegati.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Con alcune eccezioni, l'ingaggio del combattimento sarà effettuato con il forza di carico (vedere i capitoli "IL CICLO A BERSAGLIO SINGOLO" e "IL CICLO A BERSAGLIO MULTIPLO" per maggiori dettagli).

Poca precisione riguardo al pre-riscaldamento delle cure: generalmente le cure preferiscono mettere HOT (Heal Over Time) al tank (e agli altri giocatori) prima dell'inizio del combattimento. È molto carino, ma devi sapere che i guaritori in Swtor sono grandi generatori di minacce. In questo modo, capita spesso che una guarigione possa avere aggro su determinati NPC in un branco quasi dall'inizio del combattimento o comunque, non appena hai preso il primo tick dell'HOT dopo aver lanciato il combattimento. Quindi, a meno che tu non sia in pericolo immediato di intercettazione, a meno che tu non stia assumendo un solo capo, chiedi al guaritore di non preriscaldare.

 

Crea DPS

Sì, il compito del tank è anche quello di cercare di fare più DPS possibile per generare il massimo della minaccia e quindi avere un aggro stabile su tutti gli NPC nemici.

Fare DPS genera minaccia, pensaci, e solo perché un NPC ti sta attaccando all'istante T non significa che continuerà a farlo il secondo successivo. Quindi, sui pacchetti NPC, è essenziale cambiare il bersaglio molto regolarmente in modo da mantenere un livello di minaccia sufficiente su tutti e non essere ripresi in aggro.

Per questo può anche essere utile designare un bersaglio prioritario per il DPS del gruppo in modo che tutti attaccino il bersaglio che hai designato, questo renderà il tuo lavoro più facile! Ma ricorda che le cure sono anche grandi generatori di minacce e generano minacce su tutti gli NPC nemici indiscriminatamente non appena fanno il loro lavoro di guarigione!

 

Usa le tue capacità di provocazione

Con alcune eccezioni, non combattiamo mai con un'abilità di provocazione! È una regola d'oro del tank in Swtor. Insisto su questo punto, non combattiamo mai con una provocazione.

Allora quando uso le mie provocazioni?

  • Per rafforzare / stabilizzare la minaccia che hai già generato in precedenza;
  • Per riprendere l'aggro su uno o più NPC che non ti attaccherebbero più;
  • Per scambiare l'aggro del boss o degli NPC tra i due tank.

Se ci sono più tank nel gruppo, cosa che di solito è il caso in funzione, non c'è bisogno di preoccuparsi di provare a riguadagnare l'aggro sugli NPC già tankati dall'altro tank, invece assicurati che tutti gli NPC siano tankati correttamente. Per questo utilizzare il target target.

Il tuo ciclo di provocazione e dps determinano la tua minaccia. E l'efficienza del tuo ciclo determinerà la forza e la durata del tuo aggro.

Quando usi le tue provocazioni, viene piazzato un debuff sull'NPC tankato SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2. Ha una durata di 6 secondi che costringe gli NPC tankati ad attaccarti per tutta la sua durata. Ricordati di controllare che non sia già attivo prima di lanciare una provocazione.

 

Metti i tuoi debuff sui nemici

Una volta che la tua minaccia è stata generata e protetta, dovrai piazzare e mantenere debuff (vedi il capitolo "PROCESSI ATTIVI OFFENSIVI") sui tuoi nemici.

Questi debuff saranno vantaggiosi per l'intero roster.

 

Perdita di aggro e protezione

Perdere l'aggro non è un disastro, hai delle provocazioni per rimediare. È bene sapere che perderai l'aggro su un NPC (escluse le meccaniche specifiche) non appena un altro giocatore genera il 110% della tua minaccia. Da quel momento in poi dovrai usare una provocazione per riguadagnare la testa della lista delle minacce e quindi riprendere l'aggro. Rimarrà solo per mantenere questa minaccia dai tuoi dps.

Se nonostante questo un giocatore del tuo gruppo prende sistematicamente l'aggro da te, piazza il tuo Protezione che avrà l'effetto di ridurre la sua minaccia generata del 25% e ti permetterà quindi di conservare meglio l'aggro sui tuoi NPC. Nel caso in cui 2 DPS riprendano il tuo aggro, preferisci mettere il tuo Protezione sul DPS càc (se applicabile).

Tutti i DPS hanno un'abilità deaggro (incantesimo che riduce leggermente la loro animosità / minaccia), devono usarla saggiamente per aiutarti nel tuo abbigliamento aggro. Questa collaborazione è essenziale soprattutto durante i primi passi nel tank.

 

Il target del target

L'obiettivo del bersaglio è l'amico del carro armato! Questo strumento ti permette di sapere chi ha l'aggro (chi è il bersaglio) del tuo stesso bersaglio. È molto utile. Lo strumento non è abilitato di default in Swtor, quindi ricordati di farlo ineditor di interfaccia.

 

L'obiettivo concentrato

L'obiettivo mirato è l'altro amico del carro armato. Proprio come il target del target, deve essere attivato nell'editor dell'interfaccia.

Il target concentrato permette di seguire un target diverso dal target principale. Questo deve essere utilizzato principalmente per i boss con più NPC. Ciò consente di seguire il boss tankato da un altro giocatore (tank o no a seconda dei casi) e facilita anche il targeting in caso di cambio di boss da parte dei tank. Infatti, è sufficiente trasformare il target principale in un target concentrato affinché il target neutralizzato diventi il ​​target principale. Ciò consente interruttori rapidi e puliti.

Il tankare richiede pratica ed esperienza. Farai errori, forse anche tanti. Ma sappi come riprenderti, non stressarti e imparare dai tuoi fallimenti. Non nasconderti dietro un presunto bug. Ammettendo e imparando dai tuoi errori diventerai un buon carro armato.

 

Tank, Off-Tank, DPS con Taunt

In funzione, su una singola borchia, è presente un serbatoio principale (il carro armato ou serbatoio principale) e un serbatoio secondario (ilfuori dal serbatoio). Il tank (o main tank) è quello che ha l'aggro del boss e l'off-tank è il secondo tank che non ha l'aggro del boss. Il fuoricarro deve generare una minaccia sufficiente per essere il secondo nell'elenco delle minacce del boss. Nel caso in cui il tank muoia, l'off-tank (che poi diventa main tank) subentra immediatamente all'aggro senza ulteriori danni al resto del gruppo di giocatori. L'off-tank può anche prendersi cura degli NPC che possono apparire durante il combattimento con il boss.

Attenzione: il fuori serbatoio è essenziale per un'operazione. Questa è la posizione più difficile nel tank, perché deve rimediare agli errori commessi dal carro armato principale e inoltre il fuoricarro deve avere un occhio su tutto ciò che accade durante il combattimento.

In alcune operazioni, spesso in modalità storia, non è necessario avere due carri armati, o un serbatoio principale e un off-tank. In questo caso, è un DPS con l'abilità di provocazione (assassino, specialista, parassita) che funge da off-tank.

 

Abilità di combattimento

Le abilità di combattimento dipendono da come ogni giocatore interpreta il Devastatore ma anche dai diversi boss che incontrerai.

Vi presento qui una selezione standard, un po 'ovunque, delle capacità di combattimento. Tuttavia, vorrei specificare le competenze che penso sia essenziale avere.

 

Abilità

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Bellicista

Quando vieni attaccato, il tempo di recupero attivo della carica della Forza viene ridotto di 1 secondo. Questo effetto è disponibile solo ogni 1,5 secondi.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Passaggio in vigore - ESSENZIALE IN SERBATOIO

I colpi di raffica infliggono il 25% di danni in più.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Vendetta mortale

Il danno all'area di effetto non regolare genera 2 punti di rabbia. Questo effetto è disponibile solo una volta al secondo.

 

Padronanza

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Muro del suono - ESSENZIALE IN SERBATOIO

Threatening Scream protegge tutti gli alleati nel raggio d'azione tranne te stesso e fornisce Sound Barrier, che assorbe una piccola quantità di danni. Dura 10 secondi.

 

Eroico

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Portatore di guerra

La carica della Forza ti consente di usare il tuo prossimo lancio o taglio vizioso indipendentemente dalla percentuale di salute del bersaglio. Dura fino a 15 secondi.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Esaltazione - ESSENZIALE IN SERBATOIO

Riduce di 30 secondi il tempo di recupero di Difesa furiosa.

 

leggendario

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Perforazione ghiacciata

Il grido gelido trafigge i nemici dal dolore, infliggendo 4956 danni elementali a tutti i bersagli colpiti per 8 secondi. Inoltre, Freezing Scream garantisce Freezing Speed, aumentando la velocità di movimento del 35% per 8 secondi.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Presenza intimidatoria - ESSENZIALE IN SERBATOIO

Force Charge interrompe il cooldown di Disruption. Inoltre, Sabre Reflection dura 2 secondi in più e, se la forma Soresu è attiva (nota: Soresu = disciplina immortalità), genera una grande quantità di animosità in tutti i nemici attaccati entro un raggio di 30 metri durante la sua attivazione.

 

Processi difensivi attivi

Questi sono buff o debuff che si attivano automaticamente quando lanci determinate abilità. In questa sezione vedremo i buff difensivi. Nella tabella sottostante troverai le abilità che generano i proc difensivi, i proc difensivi generati e l'effetto di questi proc.

 

Processi offensivi attivi

Nella tabella sottostante troverai le abilità che generano i proc offensivi, i proc offensivi generati e gli effetti di questi proc.

 

Proc. Passivi

Questi sono proc che vengono generati automaticamente quando il tuo personaggio subisce danni.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Revanche

Riduce il consumo di rabbia del tuo prossimo Force Shout o Vicious Throw. Dura 12 secondi e arriva fino a 3 pile.

 

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Sovraccarico dello schermo

Indice di assorbimento aumentato. Dura 5 secondi.

 

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Difesa concentrata

Indice di difesa aumentato. Dura 5 secondi.

 

CD difensivi

Questi sono, oltre a un investimento giudizioso, le tue migliori risorse per la tua sopravvivenza. Ecco l'elenco del Defensive Cool Down (CD) di Immortality Ravager.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Riflessione di sciabola

Abilità a duplice uso, offensiva e difensiva. Riflette gli attacchi di forza e tecnologia per 5 secondi.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Difesa infuriata

Mette 12 cariche che ti permettono di curarti per ogni danno colpito. Utilizzabile solo a meno del 70% di HP (punto salute). Molto efficace quando sei dotato.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Ritorno di Saber

Aumenta la difesa corpo a corpo e a distanza del 50% (100% per 2 secondi) e assorbe il 25% di danni da forza e tecnologia per 12 secondi.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Invincibilità

Riduce i danni del 40% per 15 secondi.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Gara pazza

Aumenta la difesa del 100% durante la sua durata.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Tolleranza al dolore

Aumenta temporaneamente la salute del 30% per 20 secondi.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Ringhio intimidatorio

Riduce del 15% i danni in mischia e a distanza per 10 secondi dai bersagli colpiti dal ringhio.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 provocazione

Il bersaglio Taunt infligge il 30% di danni in meno quando attacca un altro giocatore. Dura 6 secondi

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Dopant

Assorbe almeno il 30% dei danni subiti per 15 secondi.

 

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Médipac

Ripristina una certa quantità di salute e un'altra quantità di salute aggiuntiva per 15 secondi.

 

Quando usare quale CD difensivo

Devi imparare quando usare i tuoi CD difensivi, per questo devi conoscere i meccanismi di ogni boss e di ogni grande gruppo di NPC nemici.

Lanciere Invincibilità (per esempio) prima di impegnarsi in un combattimento è un'eresia. I CD difensivi non dovrebbero essere usati in questi casi. Per questo, ad esempio, hai lo scudo dello stregone curativo. I tuoi CD difensivi dovrebbero essere usati per resistere a un grande colpo previsto o per dare alla tua guarigione il tempo di riprendersi dopo aver subito danni.

 

In anticipo (quanto più possibile)

Ad esempio: a seguito di una provocazione di massa (Threatening Shout) su un folto gruppo di NPC nemici per non perdere la vita all'improvviso. Oppure, in piena conoscenza della meccanica di un boss, per anticipare un grosso danno.

Incantesimi da usare: Sabre Reflection, Sabre Return, Invincibility, Doping.

 

Per reazione

Hai appena subito molti danni, sei a corto di punti ferita, la tua guarigione lo richiede, ecc. Tutti i CD difensivi sono interessati ma principalmente:

Incantesimi da usare: Tolleranza al dolore, Difesa infuriata, Medipac, Dopant.

 

Le médipac

Morire senza aver usato il tuo Medipac è un errore! (Tranne nel caso di One Shoot - OS). Questo è valido per tutti i ruoli in un gruppo. Un medipac può ripristinare fino a un terzo dei tuoi punti vita, è il tuo pulsante antipanico di sopravvivenza!

 

Il drogante

Si consiglia vivamente di rompere il drogante contemporaneamente al medipac (subito dopo)!

 

Reliquie, orecchio, impianti e mano secondaria

Dato che il Ravager ha già molti CD difensivi, ho optato per le reliquie auto-proc. Ma questa scelta è molto personale e le reliquie cliccabili possono fare molto bene il trucco.

La mia scelta è caduta su:

  • Reliquia del rifugio fortuito : Gli attacchi imminenti hanno una probabilità del 30% di conferire un valore di difesa X per 6 secondi. Questo effetto è disponibile solo ogni 20 secondi.
  • Reliquia dell'amplificazione dello scudo : Proteggersi da un attacco imminente garantisce un indice di assorbimento di X punti per 6 secondi. Questo effetto è disponibile solo ogni 24 secondi.

Per l'auricolare è una tua scelta: a Dispositivo bastione (Statistica secondaria Difesa e Scudo Terziario) o a Rempart dispositivo (Statistica secondaria difesa e statistica terziaria assorbimento), bilanciamento effettuato con buff.

Lo stesso vale per gli impianti, fai la tua scelta e bilancia le tue statistiche terziarie con gli aggiornamenti.

La tua mano secondaria deve essere un file scudo che offre un bonus predefinito del 5% di possibilità di attivare lo scudo e del 20% di assorbimento.

 

I capi

Difesa

La percentuale di difesa a cui puntare è al massimo del 32% nell'indice 248. Oltre a ciò, il rapporto costi in punti indice / beneficio è troppo sfavorevole. Non dovrebbero essere usati buff di "difesa".

 

Indice di schermatura e assorbimento

Leggenda : S = raffinatezza, A = miglioramento

Cosa è in percentuale per l'indice 248 : Scudo 50,5% e Assorbimento 46,9%

 

cristalli

Esistono due scuole: due cristalli Stamina +41, il Ravager che ha già poca resistenza o due cristalli Power +41 per aumentare il danno e quindi la minaccia generata.

 

Il bonus del set

Dall'aggiornamento 5.2.2 di giugno 2017, è ora possibile acquisire l'oggetto 230 di qualità Artefatto (viola), con bonus fisso, per poche centinaia di segnalini comando. Quindi non ci sono più scuse per non ottenere un set completo di bonus molto rapidamente.

Questa roba può essere acquistata dalla Flotta Imperiale, dallo spatiodock Vaiken, dall'area delle Riserve dall'NPC Lord Galall.

Il set di armature per carri armati Ravager è il set di Capo militare (qualunque sia l'indice).

Bonus set da 2 pezzi: il Colpo schiacciante Aumenta la riduzione del danno del 2% per 4 secondi.

Bonus set da 4 pezzi: il Cri de force riduce il tempo di recupero di provocazione e Grido minaccioso 2 secondi per attivazione.

Bonus set da 6 pezzi: aumenta la durata del perno della lama di 3 secondi e la durata del perno della lama di 5 secondiInvincibilità.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2

 

Il ciclo mono target

Maglione

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2

In linea di principio, nessuna provocazione è necessaria se i DPS hanno ben integrato la loro abilità di desaggro nel loro ciclo di tiro.

 

Le priorità

Per outfit aggro e DPS, le seguenti abilità dovrebbero avere la priorità nell'ordine dato:

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Colpo schiacciante

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Rappresaglie

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Rampage

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Rovescio

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Cri de force

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Lancio vizioso

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Choc

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Raffica di colpi

 

I riempitivi

I filler aspettano che gli incantesimi vengano usati mentre i tuoi incantesimi prioritari terminano il loro tempo di recupero.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Lancio della sciabola

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Grido gelido

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Forzare lo strangolamento

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Fessura viziosa

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Forza boost

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Assalto

 

La generazione di rabbia

La rabbia è molto importante per il Devastatore. Ti permette di lanciare gli incantesimi più potenti. È quindi importante mantenere il livello di rabbia più alto possibile. Per questo puoi usare principalmente i seguenti incantesimi:

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Rabbia : Genera istantaneamente 6 punti rabbia.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Aegis assault : Genera istantaneamente 6 punti rabbia.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Lancio della sciabola : Genera istantaneamente 3 punti rabbia.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Forza soffocamento : genera 3 punti rabbia durante la canalizzazione.

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Assalto : genera 1 punto di rabbia.

 

Il ciclo multi-target

Poiché il Devastatore ha relativamente pochi incantesimi con AOE, il ciclo del bersaglio multiplo è molto più breve del ciclo del bersaglio singolo. Inoltre, richiede un frequente cambio di bersaglio per i colpi a bersaglio singolo al fine di mantenere un livello di minaccia sufficiente su tutti i mob per mantenere l'aggro su di loro, anche se il tuo DPS non è molto disciplinato.

 

Il pullover multi-target

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2

 

Priorità multi-target

Per il possesso di aggro e il DPS le seguenti abilità devono essere prioritarie nell'ordine dato:

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Colpo schiacciante

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Choc

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Raffica di colpi

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Grido gelido

 

Riflessione di sciabola

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2

Le sciabola riflessione funziona su molti incantesimi boss in diverse operazioni e permette di riflettere parte del danno fatto da detto boss su se stesso o di garantire l'immunità. Tuttavia, questo elenco è molto difficile da aggiornare perché devi rifare tutte le operazioni e testare tutti i cast dei boss ad ogni nuovo aggiornamento del gioco.

Numy su The Red Eclipse mantiene questo elenco aggiornato il più possibile in grande dettaglio, operazione per operazione e capo per capo, in questa pagina di Google Docs:

Liste de Numy

 

Provocazioni (provocazione)

Taunt in SWTOR è speciale perché funziona come un moltiplicatore di minacce.

Moltiplica il tuo aggro contro il primo della lista. La moltiplicazione è del 110% se sei entro 3 metri e del 130% se sei 3 metri o più. Quindi ripensa a 3 metri o più prima di provocare, guadagnerai il 20% sulla moltiplicazione della tua minaccia.

Suggerimento per CtoC DPS: se ti allontani a più di 3 metri, dovrai generare il 20% di minaccia in più per riguadagnare l'aggro.

Abbiamo (come tutti i carri armati in SWTOR) 2 provocazioni a nostra disposizione:

SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 provocazione : Questa è la nostra provocazione mono obiettivo, ha un tempo di recupero di 15 secondi e un raggio di 30 yard. SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2 Grido minaccioso : Questa è la nostra provocazione multi bersaglio (di massa), ha un tempo di recupero di 45 secondi e un'area di effetto di 15 yard intorno a noi.

Ho cercato di essere il più completo possibile su Immortality Ravager nella versione 5.2. Se hai domande o suggerimenti, anche critiche per migliorare questa guida, sono interessato. Puoi contattarmi in gioco su Scraat'h Kyyr.

Mille grazie a Xanalos Terr'a per la correzione di bozze e i suggerimenti per le modifiche. Mille grazie a Mirabelle d'ambre Murakami e Jahnice Mandokar per idee e suggerimenti.

Versione PDF

Scraat'h Kyyr - Il destino nero



Aggiungi un commento di SWTOR - Immortality Ravager Guide 5.2
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

End of content

No more pages to load