close
    search Buscar

    SWTOR - Guía del devastador de la inmortalidad 5.2

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin
    REFERENCIAS EXTERNAS:

    reddit.com

    FUENTES CONSULTADAS:

    nintendo.com ea.com activisionblizzard.com capcom.com ubisoft.com

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Scraat'h Kyyr, de The Black Destiny Guild, te ofrece una guía para optimizar el tanque con un Sith Warrior v5.2 en Star Wars: The Old Republic. También hay una versión en PDF ici disponible.

    • Propósito de esta guía
    • Presentación de la plaga 5.2
    • Las bases del tanque
    • Tanque, fuera del tanque, DPS con burla
    • Habilidades de combate
    • Procs defensivos activos
    • Procs ofensivos activos
    • Procs pasivos
    • CD defensivos
    • Reliquias, oreja, implantes y mano secundaria
    • las Cabezas
    • La bonificación del conjunto
    • El ciclo de mono objetivo
    • El ciclo de múltiples objetivos
    • Reflexión de sable
    • Provocaciones (burla)



    Si bien hay bastantes cambios en el Ravager Tank 5.2 desde 4.0, todavía estaré haciendo una guía completa sobre este personaje nuevamente. Por lo tanto, no hay que copiar y pegar aquí, ya que esta guía es nueva. Es válido para la versión 5.2 del juego de mayo de 2017 y para versiones posteriores que no han realizado cambios en la especialidad Inmortalidad de Devastador.

     

    Propósito de esta guía

    Esta guía está destinada a:

    • Jugadores que deseen hacer PVE HL nivel 70.
    •  Plagas que han elegido la disciplina Inmortalidad.
    • Plagas Inmortalidad que deseen mejorar y / o consolidar su elección.

    Por lo tanto, esta guía no hablará sobre la fase de nivelación, pvp o datacrons, por ejemplo.

     

    Presentación de la plaga 5.2

    El Devastador está con el Merodeador, una de las dos clases avanzadas del Guerrero Sith. A diferencia del Merodeador, que se dedica exclusivamente a un rol de daño (DPS), el Devastador puede asumir tanto el rol de DPS como el de Tanque.



    Las disciplinas Revenge y Ravager's Rage están orientadas a DPS y la disciplina Inmortalidad está orientada a Tanques, esta es la disciplina que vamos a estudiar en esta guía.

    El Tanque Devastador tiene una armadura pesada, empuña un simple sable de luz para defenderse de sus enemigos. Es un tanque de un solo objetivo muy eficiente, muy móvil con muchas habilidades de movimiento o salto. También es un personaje muy resistente a los ataques y otros efectos de área a la vez que tiene los medios para proteger a sus aliados durante las diversas peleas.

    El tanque devastador usa Agresividad para poder lanzar hechizos. La ira es generada por los ataques del Devastador y también, si el punto fue seleccionado, por un pasivo (ver los capítulos “HABILIDADES DE COMBATE” y “Generación de ira”).

     

    Las bases del tanque

    Introducción

    ¡El petrolero no se puede improvisar! Debe conocer los conceptos básicos del tanque antes de comprometerse con una operación. Las ZL son excelentes para aprender. Aprovecha también tu nivelación para conocer tus diferentes habilidades, cuida tus buffs, los debuffs que colocas sobre tus oponentes, sin olvidar empezar a administrar tus CDs defensivos tan pronto como los consigas.

    Para ser un buen tanque debes ser un experto en la mecánica básica de combate en Swtor. Conocer tu ciclo no es suficiente para convertirte en un buen tanque, también debes dominar la mecánica de los jefes al alcance de tu mano, conocer las habilidades de las diferentes clases de curación también es una gran ventaja para administrar tus CDs, historia para no golpearlos con el viento. Como a veces, puedes ver un CD golpeando justo después de recibir un gran daño. Está bien pero no es muy útil, hubiera sido necesario, para hacerlo bien, ¡usar el CD justo antes! Finalmente, todo depende del CD del que estemos hablando porque el Ravager tiene un botón de "pánico" que es absolutamente mágico (Tolerancia al dolor). Pero todo esto se aprende entrenando.



    Lo primero que debe hacer es mirar el camino de disciplina dans les habilidades de lucha. Empieza por sumergirte en los diferentes hechizos pasivos y activos que aprenderás a medida que subas de nivel. Esto ya te dará una buena idea de cómo funciona tu clase, el Devastador de la Inmortalidad.

    Luego debes aprender a manejar la amenaza que generarás y la generada por tus compañeros del roster en el que te encuentres. Consulte el capítulo "PROVOCACIONES" de esta guía para obtener más información sobre cómo funcionan las burlas.

     

    El trabajo del tanque

    El trabajo del tanque es generar suficiente amenaza para que todos los NPC enemigos (personajes no jugadores) tengan un solo deseo: golpearte a ti y a nadie más en el grupo. Este atajo algo rápido y algo fácil de ninguna manera refleja la complejidad del trabajo del tanque, pero tiene la ventaja de dar una imagen precisa del resultado que se va a obtener.

    Aprenda las estrategias de los jefes y las manadas de mafias grandes, aprenda a colocar al jefe de tal manera que minimice el daño recibido por el resto del grupo (siempre devuelva al jefe a la redada), aprenda a manejar sus interrupciones (interrumpa Inglés), tus controles cortos (aturdir en inglés), pero antes que nada, aprende a manejar tu amenaza para mantener el aggro en los jefes enemigos y NPC.

     

    Cómo generar amenaza

    Estos son los diferentes medios que te permitirán generar la amenaza:

    • Participar en combate;
    • Hacer DPS;
    • Use sus habilidades para burlarse;
    • Estar a 3 metros del jefe (solo es posible cuando el jefe involucrado está estático). Consulte el capítulo "PROVOCACIONES" de esta guía para obtener más información.

     



    Comienza la pelea

    Aunque pueda parecer lógico que sea el tanque el que inicie la pelea, ¡no es fácil para todos créanme!

    Participar en combate genera instantáneamente una amenaza para el NPC atacado y todos los NPC vinculados a él.

    Con algunas excepciones, el compromiso del combate se realizará con el fuerza de carga (ver los capítulos "EL CICLO DE OBJETIVO ÚNICO" y "EL CICLO DE OBJETIVOS MÚLTIPLES" para más detalles).

    Pequeña precisión en cuanto al precalentamiento de las curas: generalmente a las curas les gusta poner HOT (Curación a lo largo del tiempo) al tanque (ya los otros jugadores) antes del comienzo de la pelea. Es muy agradable, pero debes saber que los sanadores de Swtor son grandes generadores de amenazas. Al hacer esto, a menudo sucede que una curación puede tener aggro en ciertos NPC en un paquete casi desde el comienzo de la pelea o, en cualquier caso, tan pronto como hayas tomado el primer tic del HOT después de haber lanzado la pelea. Por lo tanto, a menos que esté en peligro inmediato de hacer tapping, a menos que esté tocando a un solo jefe, pídale al sanador que no precaliente.

     

    Hacer DPS

    Sí, el trabajo del tanque también es buscar hacer tanto DPS como sea posible para generar un máximo de amenaza y así tener un aggro estable en todos los NPC enemigos.

    Hacer DPS genera amenaza, piénsalo, y solo porque un NPC te esté atacando en el instante T no significa que continuará haciéndolo el próximo segundo. Por lo tanto, en los paquetes de NPC, es esencial cambiar el objetivo con mucha regularidad para mantener un nivel suficiente de amenaza en todos y no volverse agresivo.

    Para esto también puede ser útil designar un objetivo prioritario para el DPS del grupo para que todos ataquen al objetivo que has designado, ¡esto hará tu trabajo más fácil! ¡Pero recuerda que las curaciones también son grandes generadores de amenazas y generan una amenaza en todos los NPC enemigos de forma indiscriminada tan pronto como hacen su trabajo de curación!

     

    Usa tus habilidades de provocación

    ¡Con algunas excepciones, nunca participamos en combate con una habilidad de provocación! Es una regla de oro de tanquear en Swtor. Insisto en este punto, nunca entablamos combate con una provocación.

    Entonces, ¿cuándo utilizo mis provocaciones?

    • Para fortalecer / estabilizar la amenaza que ya ha generado antes;
    • Para reanudar el aggro en uno o más NPC que ya no te atacarían;
    • Para cambiar el aggro del jefe o los NPC entre los dos tanques.

    Si hay varios tanques en el grupo, que suele ser el caso en funcionamiento, no hay necesidad de molestarse en tratar de recuperar el aggro en los NPC que ya han sido tanques por el otro tanque, en lugar de eso, asegúrese de que todos los NPC estén tanques correctamente. Para esto use el objetivo objetivo.

    Tu ciclo de burlas y dps determina tu amenaza. Y la eficiencia de su ciclo determinará la fuerza y ​​durabilidad de su aggro.

    Al usar tus burlas, se coloca una desventaja en el NPC tanque. . Tiene una duración de 6 segundos, lo que obliga al (los) PNJ (s) tanque (s) a atacarte durante su duración. Recuerda comprobar que no esté ya activo antes de lanzar una provocación.

     

    Coloca tus debuffs en enemigos

    Una vez generada y asegurada tu amenaza, tendrás que colocar y mantener debuffs (ver el capítulo "PROCESOS ACTIVOS OFENSIVOS") en tus enemigos.

    Estas desventajas serán beneficiosas para toda la lista.

     

    Pérdida de aggro y protección

    Perder el aggro no es un desastre, tienes provocaciones para remediarlo. Es bueno saber que perderás el aggro de un NPC (excluyendo mecánicas específicas) tan pronto como otro jugador genere el 110% de tu amenaza. A partir de ese momento tendrás que usar una Burla para recuperar el encabezado de la lista de amenazas y así retomar el aggro. Solo quedará mantener esta amenaza por parte de tu dps.

    Si a pesar de esto un jugador de tu grupo te quita agresión sistemáticamente, coloca tu Persistente lo que tendrá el efecto de reducir su amenaza generada en un 25% y, por lo tanto, le permitirá conservar mejor el aggro en sus NPC. En el caso de que 2 DPS recuperen su aggro, prefiera poner su Persistente en el DPS càc (si aplica).

    Todos los DPS tienen una habilidad deaggro (hechizo que reduce ligeramente su animosidad / amenaza), deben usarla sabiamente para ayudarte con tu atuendo agresivo. Esta colaboración es fundamental especialmente durante sus primeros pasos en el tanque.

     

    El objetivo del objetivo

    ¡El objetivo del objetivo es el amigo del tanque! Esta herramienta te permite saber quién tiene el aggro (quién es el objetivo) de tu propio objetivo. Es muy útil. La herramienta no está habilitada por defecto en Swtor, así que recuerde hacerlo en eleditor de interfaz.

     

    El objetivo concentrado

    El objetivo enfocado es el otro amigo del tanque. Al igual que el objetivo del objetivo, debe activarse en el editor de interfaz.

    El objetivo concentrado permite seguir un objetivo diferente del objetivo principal. Esto se usa principalmente para jefes con múltiples NPC. Esto permite seguir al jefe tanqueado por otro jugador (tanque o no según el caso) y también facilita la orientación en caso de un cambio de jefe por parte de los tanques. De hecho, basta con convertir el objetivo principal en un objetivo concentrado para que el objetivo contrarrestado se convierta en el objetivo principal. Esto permite cambios rápidos y limpios.

    El tanque requiere práctica y experiencia. Cometerás errores, tal vez incluso muchos. Pero sepa cómo recuperarse, no estresarse y aprender de sus fracasos. No se esconda detrás de un supuesto error. Al admitir y aprender de sus errores, se convertirá en un buen tanque.

     

    Tanque, fuera del tanque, DPS con burla

    En funcionamiento, en un solo jefe, hay un tanque principal (el tanque ou tanque principal) y un tanque secundario (eldesprendió del tanque). El tanque (o tanque principal) es el que tiene el aggro del jefe y el fuera del tanque es el segundo tanque que no tiene el aggro del jefe. El fuera del tanque debe generar suficiente amenaza para ser el segundo en la lista de amenazas del jefe. En el caso de que el tanque muera, el fuera del tanque (que luego se convierte en el tanque principal) inmediatamente se hace cargo de aggro sin dañar más al resto del grupo de jugadores. El fuera del tanque también puede encargarse de los NPC que pueden aparecer durante la pelea del jefe.

    Advertencia: el fuera del tanque es esencial para una operación. Esta es la posición más difícil en el tanque, porque debe compensar los errores cometidos por el tanque principal y, además, el fuera del tanque debe estar atento a todo lo que sucede durante la pelea.

    En algunas operaciones, a menudo en el modo historia, no es necesario tener dos tanques, o un tanque principal y otro fuera del tanque. En este caso, es un DPS con la habilidad de provocación (asesino, especialista, plaga) que actúa como un fuera del tanque.

     

    Habilidades de combate

    Las habilidades de combate dependen de cómo juegue cada jugador con el Devastador, pero también de los diferentes jefes que encontrarás.

    Les presento aquí una selección estándar, un poco va a todas partes, de las capacidades de combate. Sin embargo, especificaría las habilidades que creo que son esenciales.

     

    habilidad

    Belicista

    Cuando te atacan, el tiempo de reutilización activo de la carga de la Fuerza se reduce en 1 segundo. Este efecto solo está disponible cada 1,5 segundos.

    Transición de fuerza , ESENCIAL EN DEPÓSITO

    Los golpes de descarga infligen un 25% más de daño.

     

    Represalia mortal

    Recibir daño de área de efecto no regular genera 2 puntos de ira. Este efecto solo está disponible una vez por segundo.

     

    Maestría

    Muro de sonido , ESENCIAL EN DEPÓSITO

    Threatening Scream protege a todos los aliados en el rango excepto a ti mismo y otorga Sound Barrier, que absorbe una pequeña cantidad de daño. Dura 10 segundos.

     

    Heroico

    Portador de guerra

    La carga de la Fuerza te permite usar tu próximo lanzamiento o tajo violento independientemente del porcentaje de salud del objetivo. Dura hasta 15 segundos.

    Exaltación , ESENCIAL EN DEPÓSITO

    Reduce el tiempo de reutilización de Defensa enfurecida en 30 segundos.

     

    legendario

    Perforación helada

    El grito helado atraviesa de dolor a los enemigos e inflige 4956 de daño elemental a todos los objetivos afectados durante 8 segundos. Además, Freezing Scream otorga velocidad de congelación, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 35% durante 8 segundos.

     

    Presencia intimidante , ESENCIAL EN DEPÓSITO

    Force Charge interrumpe el tiempo de reutilización de Disruption. Además, el Saber Reflection dura 2 segundos más y, si la forma Soresu está activa.

     

    Procs defensivos activos

    Se trata de ventajas o desventajas que se activan automáticamente cuando lanzas ciertas habilidades. En esta sección veremos las mejoras defensivas. Encontrarás en la siguiente tabla las habilidades que generan los procs defensivos, los procs defensivos generados y el efecto de estos procs.

     

    Procs ofensivos activos

    En la siguiente tabla encontrará las habilidades que generan los procs ofensivos, los procs ofensivos generados y el efecto de estos procs.

     

    Procs pasivos

    Estos son procesos que se generan automáticamente cuando tu personaje recibe daño.

    Revanche

    Reduce el consumo de rabia de tu próximo Force Shout o Vicious Throw. Dura 12 segundos y sube a 3 acumulaciones.

     

     

    Sobrecarga de escudo

    Mayor índice de absorción. Dura 5 segundos.

     

     

    Defensa concentrada

    Mayor índice de defensa. Dura 5 segundos.

     

    CD defensivos

    Es, además de una inversión juiciosa, su mejor activo para su supervivencia. Aquí está la lista del Enfriamiento Defensivo (CD) del Devastador de la Inmortalidad.

    Reflexión de sable

    Habilidad de uso dual, ofensiva y defensiva. Refleja los ataques de Fuerza y ​​Tecnología durante 5 segundos.

     

    Defensa enfurecida

    Pone 12 cargas que te permiten curarte por cada daño golpeado. Solo se puede usar por debajo del 70% de HP (punto de vida). Muy eficaz cuando estás dotado.

     

    Regreso de sable

    Aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 50% (100% durante 2 segundos) y absorbe el 25% del daño de Fuerza y ​​Tecnología durante 12 segundos.

     

    Invencibilidad

    Reduce el daño en un 40% durante 15 segundos.

     

    Carrera loca

    Aumenta la defensa en un 100% durante su duración.

     

    Tolerancia al dolor

    Aumenta temporalmente la salud en un 30% durante 20 segundos.

     

    Gruñido intimidante

    Reduce el daño cuerpo a cuerpo y a distancia en un 15% durante 10 segundos de los objetivos afectados por un gruñido.

     

    provocación

    El objetivo de burla inflige un 30% menos de daño cuando ataca a otro jugador. Dura 6 segundos

     

    Dopante

    Absorbe al menos un 30% del daño recibido durante 15 segundos.

     

    Médipac

    Restaura una cierta cantidad de salud y otra cantidad de salud adicional durante 15 segundos.

     

    Cuándo usar qué CD defensivo

    Tienes que aprender cuándo usar tus CD defensivos, para eso tienes que conocer la mecánica de cada jefe y cada gran grupo de NPC enemigos.

    Lancero Invencibilidad (por ejemplo) antes de entablar combate es herejía. Los CD defensivos no deben utilizarse en este tipo de casos. Para eso, tienes el escudo del Hechicero curar por ejemplo. Sus CD defensivos deben usarse para resistir un gran golpe anticipado o para darle tiempo de curación para recuperarse después de recibir daño.

     

    Con anticipación (tanto como sea posible)

    Por ejemplo: después de una provocación masiva (Threatening Shout) sobre un gran grupo de NPC enemigos para no perder la vida de repente. O, con pleno conocimiento de la mecánica de un jefe, para anticipar un gran daño.

    Hechizos para usar: Reflexión de sable, retorno de sable, invencibilidad, dopaje.

     

    Por reacción

    Acabas de recibir mucho daño, tienes pocos puntos de vida, tu curación lo pide, etc. Todos los CD defensivos están relacionados pero principalmente:

    Hechizos para usar: Tolerancia al dolor, Defensa enfurecida, Medipac, Dopant.

     

    El medipac

    ¡Morir sin haber usado su Medipac es un error! (Excepto en el caso de One Shoot - OS). Esto es válido para todos los roles de un grupo. Un medipac puede restaurar hasta un tercio de sus puntos de vida, ¡es su botón de pánico de supervivencia!

     

    El dopante

    ¡Se recomienda encarecidamente romper el dopante al mismo tiempo que el medipac (justo después)!

     

    Reliquias, oreja, implantes y mano secundaria

    Como el Devastador ya tiene muchos CD defensivos, opté por reliquias de autoprocesamiento. Pero esta elección es muy personal y las reliquias en las que se puede hacer clic pueden funcionar muy bien.

    Mi elección recayó en:

    • Reliquia del refugio fortuito : Los ataques inminentes tienen un 30% de probabilidad de otorgar X índice de defensa durante 6 segundos. Este efecto solo está disponible cada 20 segundos.
    • Reliquia de amplificación de escudo : La protección contra un ataque inminente otorga un índice de absorción de X puntos durante 6 segundos. Este efecto solo está disponible cada 24 segundos.

    Para los auriculares, es su elección: a Dispositivo de bastión (Estadística secundaria de Defensa y Escudo Terciario) o un Dispositivo Rempart (Estadística secundaria de defensa y estadística terciaria de absorción), haciendo el equilibrio con los beneficios.

    Lo mismo ocurre con los implantes, elija y equilibre sus estadísticas terciarias con las actualizaciones.

    Tu mano secundaria debe ser una Bouclier lo que da una bonificación predeterminada del 5% de probabilidad de activar escudo y 20% de absorción.

     

    las Cabezas

    Defensa

    El porcentaje de defensa al que aspirar es como máximo del 32% en el índice 248. Más allá de eso, la relación costo en puntos índice / beneficio es demasiado desfavorable. No se deben utilizar potenciadores de "defensa".

     

    Índice de escudo y absorción

    Leyenda : S = sofisticación, A = mejora

    ¿Cuál es el porcentaje para el índice 248? : Escudo 50,5% y Absorción 46,9%

     

    cristales

    Hay dos escuelas, ya sea: dos cristales de Resistencia +41, el Devastador ya tiene poca resistencia o dos cristales de Poder +41 para aumentar el daño y por lo tanto la amenaza generada.

     

    La bonificación del conjunto

    Desde la actualización 5.2.2 de junio de 2017, ahora es posible adquirir 230 artículos de calidad Artefacto (púrpura), con bonificación de conjunto, por unos cientos de tokens de comando. Por lo tanto, no hay más excusas para no obtener un bono de conjunto completo muy rápidamente.

    Estas cosas se pueden comprar en la Flota Imperial, el espacio espacial de Vaiken, el área de Reservas del NPC Señor Galall.

    El conjunto de armadura de tanque Devastador es el conjunto de Lider militar (cualquiera que sea el índice).

    Bono de juego de 2 piezas: el Golpe aplastante Aumenta la reducción de daño en un 2% durante 4 segundos.

    Bono de juego de 4 piezas: el Forzar el llanto reduce el tiempo de reutilización del provocación y Grito amenazador 2 segundos por activación.

    Bonificación de conjunto de 6 piezas: aumenta la duración de giro de la hoja en 3 segundos y la duración de giro de la hoja en 5 segundos.Invencibilidad.

     

    El ciclo de mono objetivo

    El jersey

    En principio, no es necesario burlarse si el DPS ha integrado bien su habilidad desaggro en su ciclo de extracción.

     

    Las prioridades

    Para el atuendo agresivo y DPS, las siguientes habilidades deben priorizarse en el orden indicado:

     Golpe aplastante

     venganza

     Saccage

     Revés

     Forzar el llanto

     Lanzamiento vicioso

     Choc

     Descarga de golpes

     

    Los rellenos

    Los rellenos están esperando que se utilicen hechizos mientras tus hechizos prioritarios terminan su tiempo de reutilización.

     Lanzamiento de sable

     Grito helado

     Forzar estrangulamiento

     Raja viciosa

     Impulso de fuerza

     Asalto

     

    La generación de la rabia

    La ira es muy importante para el Devastador. Te permite lanzar los hechizos más poderosos. Por tanto, es importante mantener el nivel de ira lo más alto posible. Para ello puedes utilizar principalmente los siguientes hechizos:

     Enfurecer : Genera instantáneamente 6 puntos de ira.

     Asalto de Aegis : Genera instantáneamente 6 puntos de ira.

     Lanzamiento de sable : Genera instantáneamente 3 puntos de ira.

     Forzar estrangulamiento : genera 3 puntos de ira al canalizar.

     Asalto : genera 1 punto de rabia.

     

    El ciclo de múltiples objetivos

    Dado que el Devastador tiene relativamente pocos hechizos con AOE, el ciclo de múltiples objetivos es mucho más corto que el ciclo de un solo objetivo. Además, requiere un cambio frecuente de objetivo para los impactos de un solo objetivo con el fin de mantener un nivel de amenaza suficiente en todos los mobs para mantener el aggro sobre ellos, incluso si su DPS no es muy disciplinado.

     

    El jersey multiobjetivo

     

    Prioridades de objetivos múltiples

    Para la celebración de aggro y el DPS se priorizarán las siguientes habilidades en el orden indicado:

     Golpe aplastante

     Choc

     Descarga de golpes

     Grito helado

     

    Reflexión de sable

    Le reflejo de sable funciona en muchos hechizos de jefe en diferentes operaciones y permite reflejar parte del daño hecho por dicho jefe en sí mismo o otorgar inmunidad. Sin embargo, esta lista es muy difícil de actualizar porque tienes que rehacer todas las operaciones y probar todos los lanzamientos de los jefes con cada nueva actualización del juego.

    Numy on The Red Eclipse mantiene esta lista actualizada tanto como sea posible con gran detalle, operación por operación y jefe por jefe, en esta página de documentos de Google:

    La lista de Numy

     

    Provocaciones (burla)

    Burla en SWTOR es especial porque funciona como un multiplicador de amenazas.

    Multiplica tu aggro contra el primero de la lista. La multiplicación es 110% si está dentro de los 3 metros y 130% si está a 3 metros o más. Así que piensa en 3 metros o más antes de provocar, ganarás un 20% en la multiplicación de tu amenaza.

    Consejo para CtoC DPS: si te alejas más de 3 metros, necesitarás generar un 20% más de amenaza para recuperar el aggro.

    Tenemos (como todos los Tanques en SWTOR) 2 provocaciones a nuestra disposición:

    provocación : Esta es nuestra burla mono objetivo, tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos y un alcance de 30 metros. Grito amenazador : Esta es nuestra burla de objetivos múltiples (en masa), tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y un área de efecto de 15 metros a nuestro alrededor.

    Intenté ser lo más completo posible en Immortality Ravager en la versión 5.2. Si tienes dudas o sugerencias, incluso críticas para mejorar esta guía, me interesa. Puedes contactarme In Game en Scraat'h Kyyr.

    Muchas gracias a Xanalos Terr'a por la revisión y sugerencias de cambios. Muchas gracias a Mirabelle d'ambre Murakami y Jahnice Mandokar por las ideas y sugerencias.

    Versión PDF

    Scraat'h Kyyr - El destino negro



    Añade un comentario de SWTOR - Guía del devastador de la inmortalidad 5.2
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.