BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Descubramos juntos BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? o más simplemente Bomb, juego francés de La Moustache Studio! Para presentar este multifacético juego de simulación aérea multiplataforma, nada mejor que dejarte experimentar uno de los avances.

Pequeña nota positiva : el juego está disponible en varias plataformas: Windows, MacOS, Linux y SteamOS. Tenga en cuenta también la compatibilidad con Oculus DK1 (experimental).



Pequeña nota negativa : encontrarás en Steam las configuraciones mínimas y recomendadas para este juego. Te dejaré ver los detalles técnicos allí, pero me gustaría llamar la atención sobre una de las recomendaciones: poseer un controlador / joystick. En realidad, sin él el juego es simplemente imposible, volveré a esto un poco más tarde. Este controlador esencial hace que la posibilidad de jugar en una Mac (por ejemplo) sea muy poco probable dada la falta de compatibilidad de los controladores. Por ejemplo, en un sitio famoso con el nombre que evoca a un grupo de guerreras de la antigüedad, hay menos de una docena de controladores compatibles con Mac disponibles y por precios superiores a 250 euros. En resumen, en teoría podemos jugar en varias plataformas, en la práctica, ¡no es tan obvio!

 

Bomb es, por tanto, un juego de aviones que tiene varios modos de juego: historia / campaña, multijugador, escaramuza, supervivencia. Echemos un vistazo a estos en detalle, así como al menú de opciones.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Multijugador

Desafortunadamente, es un modo que no tuve la oportunidad de probar, solo un servidor (que está más vacío) está disponible durante mis horas de juego.
También puedes optar por crear un servidor de juego, puedes elegir entre 6 mapas, disponibles en modo Deathmatch o Team Deathmatch, y uno de ellos también está disponible en modo carrera.



 

Escaramuza

Este modo te permite crear una partida rápida en la que te enfrentas a uno o más enemigos controlados por el ordenador y teniendo los parámetros que hayas elegido. Los parámetros disponibles son bastante numerosos: se puede variar el número de escuadrones enemigos (hasta 4), el número de aviones que los componen (0 a 4), el tipo de avión (8 disponibles) así como su nivel (desde 1 a 5). También puede decidir si incluir o no otros elementos específicos como un carguero o un edificio. También eliges el mapa (5 disponibles) en el que se desarrolla la escaramuza, así como tu avión (8 disponibles) y su armamento pesado (una o dos armas según el avión).

Juego lanzado, lucha contra los aviones, destrucción de estos y… y nada, el juego sigue funcionando sin especificar nada de la victoria o no. Además, agregar edificios y otros elementos específicos no parece funcionar (imposible de encontrar en cada intento).
Un modo agradable a pesar de todo para jugar rápido, entrenar, probar otro tipo de arma / avión o desafiarte a ti mismo.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Supervivencia

El modo de supervivencia es parte de un modo de "misión" que te permite jugar misiones específicas para hacer tú mismo. Entre estas misiones se encuentran el modo "vuelo libre" que le permite volar libremente en un mapa, 3 muestras de misión creadas por los tutoriales de creación (consulte esta página para ver la primera) y el modo de supervivencia.
El modo de supervivencia te permite enfrentarte a 4 oleadas sucesivas de enemigos, compuestas por 1 a 32 enemigos.
Un modo amigable para poner a prueba tu habilidad para escapar y resistir a tus oponentes.


BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

historia

Aquí es donde radica el problema. Si vamos a creer la descripción del juego y algunos comentarios vaporosos, la aventura sería épica y llena de humor ... ¡no para mí! Lo molesto del humor cuando intentas ponértelo es que el humor depende mucho de los gustos y colores.


El modo historia se divide en misiones, cada una de las cuales se puede volver a jugar cuando lo desee una vez que lo haya completado por primera vez. Cada misión se divide en 2 fases, una primera fase de "cinemática" durante la cual puedes seguir una discusión en forma de un marco de texto que cambia cuando el mouse hace clic, cada vez coronado por un retrato del personaje, que lo representa en la imagen. .Estado en el que se encuentra (enojado por ejemplo), frente a un plató. Luego la fase de simulación de vuelo donde tienen lugar las peleas.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Aquí, interpretas a Marcel Gaston, aviador (aparentemente francamente), apodado La Moustache y que ganó muchas carreras durante su juventud. A los mandos de tu avión te enfrentarás a secuestradores, tanto hombres como mujeres, zepelines y muchas otras cosas en una atmósfera de libertinaje y alcohol.

Si os ha gustado OSS117 y su humor, quizás os guste este juego, vuestro piloto alcohólico sigue siendo un personaje patético y nada épico (siempre según mi propio gusto). También hice las primeras misiones, tal vez evolucione más adelante en la historia, pero los problemas técnicos (volveré a esto en Gameplay and Performances) y la historia poco inspiradora no me hicieron decidir obstinadamente para encontrar el final.


BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

La idea inicial podría haber sido buena si la evolución del personaje se hubiera hecho más rápidamente.

Acción lateral, los escenarios son variados y simpáticos, ataque aéreo, ataque en tierra, condiciones sobre la velocidad y la altitud para determinadas bombas en particular, defensa, escolta… hay algo de este lado para todos los gustos. Las dos primeras misiones están más o menos contentas con deambular por el mapa, por lo que el inicio es un poco largo, pero el resto es más interesante.


 

Opciones

El panel de opciones tiene 6 pestañas: General, Gráficos, Controles, Armado, Vista e Interfaz de usuario. La pestaña Gráficos le permite controlar la calidad de un cierto número de elementos. Interfaz de usuario lateral, poco configurable, el tamaño de los iconos y su opacidad, la ayuda al apuntado y la visualización de distancias activables / desactivables y eso es todo. En la pestaña General encontramos la opción "modo fácil" para comprobar o no. Las pestañas Controles / Armado / Ver le permiten cambiar las asignaciones de teclas.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

gráficos

Debemos distinguir 2 tipos de gráficos, discusiones de historia y simulación aérea. Los gráficos de las discusiones son agradables, con un aspecto de dibujos animados. Las simulaciones aéreas ofrecen muy buena calidad en entornos altos y una calidad bastante aceptable en entornos bajos. Pequeño ejemplo de animación con este gif.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Los aviones están bien modelados al igual que su humo, efecto de la ráfaga de su paso muy cerca del agua. También hay varios estilos de cabina según el tipo de avión. El punto débil en términos de gráficos, si es necesario, serían los árboles. El punto fuerte tiene que ver con la animación de los choques, cuando derribas a un enemigo, este no explota en vuelo pero una de sus alas, por ejemplo, se incendia, se rompe y el avión se inclina hacia abajo.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Jugabilidad y rendimiento

La historia, ahí era donde estaba el problema, fue lo primero que probé ... La jugabilidad y las actuaciones, aquí es donde termina el zapato, podríamos decir. El juego en sí no es lo suficientemente malo como para boicotearlo, solo el entusiasmo por jugarlo ha disminuido considerablemente, al menos hasta la próxima actualización.

Es decir, probé el juego en dos máquinas. El primero es un Macbook Pro, cuyas características son:

  • Procesador : Procesador Intel Core i7 de cuatro núcleos a 2,2 GHz, Turbo Boost de hasta 3,4 GHz
  • Memoria : 16 Go de SDRAM DDR3L 1600 MHz
  • gráficos : Gráficos Intel Iris Pro -> Resolución de 2880 por 1800 píxeles (sí, sé que es una resolución extraña, pero es la mac)

Este me permitió configurar los gráficos en alta calidad, por eso comencé a probar en este. Nivel de rendimiento, no hay problema con la fluidez, tenga en cuenta sin embargo que las cargas, ya sea para "cinemática" o simulaciones, son bastante largas. Esto no es un gran problema en sí mismo, ya que no impedirá que puedas jugar. Tenga en cuenta tres errores en la versión de mac (pero que no ocurren en la versión de Windows):

  • Modo de pantalla completa que no es realmente pantalla completa
  • El 95% de las veces cuando salimos del juego, se bloquea (me dirás que no importa, ya que queremos salir de todos modos).
  • Algunas opciones no se guardan y debes volver a seleccionarlas cada vez que inicias el juego. Parece más sobre el idioma y los gráficos (para lo cual es necesario reiniciar el juego antes de que se tenga en cuenta el cambio ... aquí, ¡no se guarda!)

Desafortunadamente, como señalé anteriormente, ¡mac y joysticks no tienen un nivel de compatibilidad adicional! Así que aquí estoy probando el juego de teclado / mouse, que nunca me ha molestado en muchos juegos de simulación (Crimson Skies, por ejemplo, una referencia para mí). En las opciones hay por tanto una casilla de verificación para controlar el dispositivo con el ratón, sin embargo, incluso si, una vez activada, esta opción permite controlar los movimientos del dispositivo, el ratón también sigue controlando la orientación de la vista. De modo que… que en cuanto quieras girar con tu cámara, la vista también gire y el pilotaje sea imposible. O en cualquier caso muy difícil.
Para ser más exactos, el problema de la vista no se produce si apenas mueves el ratón ... sino los duelos aéreos mientras vuelas casi en línea recta ... ¡nada emocionante!

Después de varios intentos fallidos, me resigné a instalar el juego en mi vieja PC con Windows Seven (también una computadora portátil), en la que el joystick es compatible pero que es pálido al lado de la Mac en términos de características:

  • Procesador : doble núcleo <2,5 GHz
  • Memoria : 5 Go
  • gráficos : Resolución de 1366 por 768 píxeles (decimosexto noveno).

Aquí, no hay problema para la pantalla completa, y las opciones siguen siendo buenas de un lanzamiento a otro. Por el lado de los gráficos, tuve que probarlo al mínimo, ya que ya está por debajo del mínimo recomendado y donde por lo tanto estaba experimentando ralentizaciones al pasar por el humo o bajo la lluvia. Sin embargo, un buen punto para el juego, la gran mayoría de las veces, fue fluido incluso estando por debajo del mínimo requerido para el procesador. La preocupación por el rendimiento en Windows era que el juego fallaba una de cada dos al cargarse.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

En cuanto a la jugabilidad de repente con joystick, después de un poco de tiempo de adaptación, el juego es agradable de jugar. No es el más obvio ya que la retícula de apuntar es muy pequeña, lo que a veces puede parecer que las peleas duran un poco para nada. Sin embargo, creo que algunos apreciarán la dificultad.

El único punto negativo al final del pilotaje: los cordones. En el pilotaje, hay tres ejes alrededor de los cuales orienta su dispositivo. Wikipedia ofrece tres pequeñas animaciones que ilustran a la perfección el movimiento vinculado a cada uno de los ejes: de izquierda a derecha, cabeceo, balanceo y guiñada.

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

Por lo tanto, se supone que el eje de los cordones te hace girar a la derecha o a la izquierda como lo haría un automóvil. Aquí el problema es que cuando activas por ejemplo un desvío a la derecha, tu dispositivo gira a la derecha mientras presionas el botón, pero una vez que se suelta, vuelve a su eje anterior. El ángulo de guiñada también está limitado a unos pocos grados y parece que usar un guiñada también te hace rodar.

Para terminar con dos notas positivas antes de un resumen en forma de lista de verificación, me gustaría llamar su atención sobre dos puntos. El primero se refiere a las actualizaciones. Desde su acceso anticipado, el juego ha tenido derecho a varias actualizaciones para mejorar sus gráficos, rendimiento y corregir errores. Por lo tanto, el juego aún está evolucionando, por lo tanto, tenemos derecho a esperar que pronto esté maduro y que los puntos negativos de este juego (aparte de la historia, pero de la que depende del gusto de todos) se hayan mejorado.

Segunda nota positiva: ¡personalización! De hecho, el juego se puede personalizar de varias formas, una posibilidad lo suficientemente rara como para ser notado y animado. Lo primero son las misiones que puedes crear y lo segundo son las pinturas de los aviones. Es posible agregar pinturas para aviones, siguiendo el tutorial disponible en el sitio web del editor. Entonces, si quieres un avión rosa con puntos verdes, ¡es absolutamente posible! Sin embargo, parece que esta posibilidad solo existe actualmente en Windows (es imposible ubicar el lugar donde colocar dichos archivos para la versión Mac).

BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu

En resumen, por tanto:

  • Los gráficos y animaciones de los aviones.
  • La capacidad de personalizar.
  • La multiplataforma teórica.
  • Fluidez.
  • La historia.
  • Errores y eje de guiñada.
  • La obligación de tener un joystick.
  • Pequeño menú en una pantalla grande.

 



Añade un comentario de BOMB: ¿Quién dejó que la pelea de perros? - Aperçu
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.