ESO - Prelanzamiento de AMA - Resumen

ESO - Prelanzamiento de AMA - Resumen

Como anunciamos anteriormente, anoche se llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas en Reddit en presencia de Matt Firor (director del juego), Nick Konkle (diseñador principal de juego), Paul Sage (director creativo) y Brian Wheeler (diseñador principal de PvP). Se ha dicho mucho y puede encontrar todas sus respuestas en las siguientes direcciones:

  • http://www.reddit.com/user/ZOS_BrianWheeler
  • http://www.reddit.com/user/ZOS_MattF
  • http://www.reddit.com/user/zos_konk
  • http://www.reddit.com/user/ZOS_Sage.

ESO - Prelanzamiento de AMA - Resumen



Dado que es mucha lectura, y en inglés como beneficio adicional, aquí hay un resumen de lo que se podría decir.

 

Alianzas vs Alianzas

  • Actualmente no planean agregar duelos ya que quieren que PvP se centre en Cyrodiil y luche contra enemigos en lugar de aliados. En el futuro, estarán atentos a las solicitudes de los jugadores, ya sea PvP más "deportivo", arenas, más fuertes en Cyrodiil u otras campañas.
  • Todas las campañas PvP tendrán el mismo conjunto de reglas (no habrá campañas con complementos de interfaz de usuario prohibidos), pero están tomando medidas para garantizar que los complementos no brinden a los jugadores ningún beneficio sobre otros en PvP.
  • Ya tienen un sistema de equilibrio de puntuación, pero están trabajando en un sistema de adición cuando las poblaciones entre facciones están desequilibradas. Por lo tanto, en una campaña con una puntuación o una población demasiado asimétrica, las dos alianzas más débiles ganarán más puntos al capturar a las fuertes y más puntos de alianza al matar a un enemigo.
  • Los curanderos pueden ganar puntos de alianza además de matar, lo que coloca a los jugadores en igualdad de condiciones independientemente de su conjunto de habilidades.
  • Están discutiendo agregar más misiones PvP a Cyrodiil o hacer que la misión "Mata a 20 jugadores" sea más accesible en los diferentes fuertes en lugar de solo en las puertas.
  • Por ahora, los NPC de los fuertes de Cyrodiil están en el nivel 50 (rango de veterano 1), pero a medida que el juego evolucione y los jugadores aumenten su poder, mantendrán el nivel de los fuertes para mantener la dificultad adecuada.
  • En PvP, los mercenarios solo están allí para defender ubicaciones específicas cuando se despliegan, pero estudian otros arquetipos, como los arqueros.
  • Ellos imaginaron y probaron anclas negras que aparecían cerca de fuertes o recursos, pero se estaba volviendo demasiado "loco". No tienen la intención de agregar esto a las batallas de fuertes.
  • En un momento dado, no mostraban la posición de los Pergaminos de los Antiguos en el mapa, pero eso generó demasiada preocupación en el chat, por lo que eligieron mostrar este.
  • Los detalles sobre la Ciudad Imperial se revelarán ... más tarde.

 



JcE

  • La decisión de permitir el paso de las islas iniciales se tomó siguiendo los comentarios de los jugadores, ya que muchos sintieron que eran demasiado limitantes y dificultaban la exploración libre más allá de la isla. Los otros retornos que siguieron a este cambio los llevaron a modificar la posición de los NPC que enviaban a estas islas, que a veces era un poco complicado de encontrar, de modo que estaban realmente justo afuera de la puerta de donde llegamos.
  • Han vuelto a modificar el tutorial para que podamos recoger más armas y armaduras durante el mismo, y por tanto tener el arma que queremos cuando lleguemos a Tamriel.
  • Han encontrado los problemas subyacentes (al menos tres) de las rachas de errores del fin de semana beta anterior y la solución se implementará en el PTS la próxima semana (y para su lanzamiento).
  • Raidelorn (Craglorn), la primera zona de aventuras, será su primera prioridad después del lanzamiento y se lanzará lo antes posible después del lanzamiento. Pronto habrá mucha información sobre esto.

 

Sociabilidad, gremios y apariencia

  • Están estudiando la interfaz del gremio, la interfaz de la tienda y otras actualizaciones del gremio que vendrán pronto, incluidas mejores herramientas de comunicación para gremios más grandes. Son para que haya más rangos, así como una tesorería del gremio.
  • Los gremios están limitados a un máximo de 500 miembros.
  • Están buscando formas de expandir la organización del mercado con los próximos cambios en los gremios, pero no quieren una casa de subastas global.
  • Planean agregar más opciones de personalización de personajes en el futuro.
  • No han planeado ninguna burbuja de diálogo en este momento.
  • Están trabajando en la posibilidad de indicar si practicamos relaciones públicas o no para poder encontrarnos más fácilmente, pero sin hacer promesas sobre este tema. Están buscando diferentes formas de ayudar a la comunidad de relaciones públicas.
  • Planean agregar alguna forma de identificación de líderes de grupo.

 



Equipo y objetos

  • Los pasivos raciales se acumulan con encantamientos en joyas.
  • Se ocuparán de tabardos e insignias de gremio en una actualización en un futuro próximo.
  • No planean agregar capas en un futuro cercano.
  • Están trabajando en el problema del "desmontaje" aleatorio de los soportes (esto es un error).
  • Podemos esperar que los venenos comiencen a alquimia en breve. Detalles por venir.

 

Clases y habilidades

  • Planean más agregar nuevos árboles de habilidades (en un futuro cercano) en lugar de expandir los existentes (aunque ambos son atractivos).
  • No tienen planes para un árbol de combate con las manos desnudas en este momento.
  • Confirman que hay más de 300 puntos de habilidad para adquirir.
  • La armadura y la penetración de hechizos no funcionan como quieren actualmente. El efecto deseado es que si tienes un 10% de penetración de armadura, tus ataques ignoran el 10% del valor de armadura del objetivo. Arreglarán este error en el lanzamiento o poco después.
  • Algunas configuraciones pueden trabajar con habilidades equipadas y solo usar ataques con armas durante el tiempo de inactividad, mientras que otras implican usar ataques ligeros y pesados ​​tanto como sea posible.
  • Planean agregar más habilidades para hombres lobo y vampiros, pero no inmediatamente después del lanzamiento.

 

Suscripción, tienda, etc.

  • En cuanto a la tienda, las próximas incorporaciones serán un sistema para renombrar a tu personaje y posiblemente a las mini-mascotas. No tienen una fecha de llegada programada para eso y no esperan que sea pronto, y aún no tienen planes concretos para nada más.
  • Bono de paquete de explorador: jugar cualquier carrera en cualquier alianza es un bono de preorden, no tienen planes para que este bono sea accesible de otra manera.
  • Darán detalles sobre las suscripciones la próxima semana, pero ya están anunciando que habrá precios decrecientes cuando se suscriba durante varios meses.
  • Todas las actualizaciones periódicas serán parte de la suscripción. Probablemente harán expansiones en el futuro, pero aún no tienen planes concretos.

 



Diversos

  • Tendrán un equipo completo de moderadores en los servidores en vivo, incluido el manejo de violaciones de contratos / estatutos.
  • Han dedicado mucho tiempo a asegurarse de que ESO se pueda reproducir en una amplia variedad de PC (y Mac), incluidas las más antiguas.
  • La cuenta beta es la cuenta real, no será necesario crear una nueva al momento del lanzamiento. Asimismo, el cliente en vivo será una actualización del cliente beta, por lo que si ya tienes instalado este último, no lo desinstales: esto evitará que vuelvas a descargar todo. Por otro lado, se eliminarán los personajes de la beta.
  • Trabajarán en la migración del megaservidor de la UE al centro de datos europeo "tan pronto como el ajetreo y el bullicio del lanzamiento disminuyan" y nos mantendrán actualizados cuando eso suceda.
  • No pueden permitirse el lujo de aumentar aún más la distancia de visualización debido a restricciones técnicas, de lo contrario ya lo habrían hecho. Están haciendo lo que pueden, pero no a corto plazo.
  • El control deslizante de ajuste del campo de visión no estará presente en el lanzamiento.
  • La idea del cuestionario en el que indica sus preferencias de jugador se eliminó durante el desarrollo, pero puede volver a aparecer en el futuro.

 

Y finalmente, una información tan esperada, las horas de inicio de los accesos tempranos y la salida.

Para acceso anticipado de 5 días:

  • América del Norte (Este): 7:00 a.m.EDT, domingo 30 de marzo--
  • Reino Unido / IE: 12:00 PM OESTE, domingo 30 de marzo--
  • Europa Central: 1:00 p.m. CEST, domingo 30 de marzo--
  • Sídney, Australia: 10:00 p.m. AEDT, domingo 30 de marzo--
  • Singapur: 7:00 PM SGT, domingo 30 de marzo -

Para acceso anticipado de 3 días:

  • América del Norte (Este): 7:00 a.m.EDT, martes 1 de abril--
  • Reino Unido / IE: 12:00 PM OESTE, martes 1 de abril--
  • Europa Central: 1:00 p.m. CEST, martes 1 de abril--
  • Sídney, Australia: 10:00 p.m. AEDT, martes 1 de abril--
  • Singapur: 7:00 p.m. SGT, martes 1 de abril--

Para el lanzamiento:

  • América del Norte (Este): 7:00 p.m. EDT, jueves 3 de abril--
  • Reino Unido / IE: 12:00 a. M. OESTE, jueves 4 de abril
  • Europa Central: 1:00 a.m. CEST, jueves 4 de abril--
  • Sídney, Australia: 10:00 a.m. AEDT, jueves 4 de abril--
  • Singapur: 7:00 a. M. SGT, jueves 4 de abril


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