BOMB: Quem deixou o dogfight? - Aperçu

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Vamos descobrir juntos BOMB: Quem deixou o dogfight? ou simplesmente Bomb, jogo espanhol da La Mustache Studio! Para apresentar este jogo de simulação aérea multifacetado e multiplataforma, nada melhor do que permitir que você experimente um dos trailers para ele.

Petite nota positiva : o jogo está disponível em várias plataformas: Windows, MacOS, Linux e SteamOS. Observe também a compatibilidade com o Oculus DK1 (experimental).



Nota negativa pequena : você encontrará no Steam as configurações mínimas e recomendadas para este jogo, vou deixar vocês ver os detalhes técnicos aí, mas gostaria de chamar a atenção para uma das recomendações: possuir um controlador / joystick. Na verdade, sem ele o jogo é simplesmente impossível, voltarei a isso um pouco mais tarde. Este controlador essencial torna a possibilidade de jogar em um Mac (por exemplo) muito improvável devido à falta de compatibilidade do controlador. Por exemplo, em um site famoso com o nome evocando um grupo de mulheres guerreiras da antiguidade, estão disponíveis menos de uma dúzia de controladores compatíveis com Mac, e por preços acima de 250 euros. Resumindo, em teoria podemos jogar em várias plataformas, na prática não é tão óbvio!

 

Bomb é, portanto, um jogo de avião que possui vários modos de jogo: história / campanha, multijogador, batalha, sobrevivência. Vamos dar uma olhada nisso em detalhes, bem como no menu de opções.

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Multijogador

Infelizmente, este é um modo que não tive oportunidade de testar, apenas um servidor (que é mais vazio) estando disponível durante as minhas horas de jogo.
Você também pode optar por criar um servidor de jogo, você tem a escolha entre 6 mapas, disponíveis no modo deathmatch ou team deathmatch, e um deles também está disponível no modo corrida.



 

Escaramuça

Este modo permite-lhe criar um jogo rápido em que enfrenta um ou mais inimigos controlados pelo computador e com os parâmetros que escolheu. Os parâmetros disponíveis são bastante numerosos: você pode variar o número de esquadrões inimigos (até 4), o número de aeronaves que os compõem (0 a 4), o tipo de aeronave (8 disponíveis) bem como seu nível (de 1 a 5). Você também pode decidir se deseja incluir ou não outros itens específicos, como um cargueiro ou um edifício. Você também escolhe o mapa (5 disponíveis) no qual o conflito acontece, bem como o seu avião (8 disponíveis) e seu armamento pesado (uma ou duas armas dependendo do avião).

Jogo lançado, luta contra os aviões, destruição destes e ... e nada, o jogo continua a correr sem especificar nada da vitória ou não. Além disso, adicionar edifícios e outros elementos específicos não parece funcionar (impossível de encontrar em cada tentativa).
Um modo legal apesar de tudo para jogar rapidamente, treinar, testar outro tipo de arma / aeronave ou desafiar-se.

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Sobrevivência

O modo de sobrevivência é parte de um modo de "Missão" que permite que você jogue missões específicas para fazer você mesmo. Entre essas missões encontramos o modo "vôo livre" que permite voar livremente em um mapa, 3 exemplos de missão criados pelos tutoriais de criação (veja esta página para o primeiro) e o modo de sobrevivência.
O modo de sobrevivência permite que você enfrente 4 ondas sucessivas de inimigos, compostas de 1 a 32 inimigos.
Um modo amigável para testar sua habilidade de escapar e resistir aos seus oponentes.


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história

É aqui que está o problema. Se acreditarmos na descrição do jogo, e alguns comentários a vapor, a aventura seria épica e cheia de humor ... não para mim! O chato do humor quando você tenta colocá-lo é que o humor depende muito de gostos e cores.


O Modo História se divide em missões, cada uma das quais pode ser repetida sempre que você quiser, uma vez que você o tenha concluído pela primeira vez. Cada missão é dividida em 2 fases, uma primeira fase de "cinemática" durante a qual você pode acompanhar uma discussão na forma de um quadro de texto que muda quando o mouse clica, cada vez encimado por um retrato do personagem, representando-o no imagem - estado em que ele está (zangado, por exemplo), em frente a um cenário. Em seguida, a fase de simulação de vôo onde acontecem as lutas.

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Aqui, você joga Marcel Gaston, aviador (aparentemente francamente), apelidado de La Mustache e que ganhou muitas corridas durante sua juventude. No comando do seu avião, você enfrentará sequestradores, homens e mulheres, zepelins e muitas outras coisas em uma atmosfera de devassidão e álcool.

Se você gostou de OSS117 e seu humor, então talvez goste deste jogo Seu piloto alcoólatra continua sendo um personagem patético, e nada épico (sempre de acordo com o meu gosto). Eu só fiz as primeiras missões também, talvez isso evolua mais tarde na história, mas os problemas técnicos (vou voltar a isso em Gameplay e Performances) e a história pouco inspiradora não me fizeram decidir teimosamente para encontrar o fim.


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A ideia inicial, entretanto, poderia ter sido boa se o personagem tivesse evoluído mais rápido.

Do lado da ação, os cenários são variados e agradáveis, ataque aéreo, ataque ao solo, condições de velocidade e altitude para determinadas bombas, defesa, escolta ... há algo para todos neste lado. As duas primeiras missões são mais ou menos contentes em vagar pelo mapa, então o início é um pouco longo, mas o resto é mais interessante.


 

Opções

O painel de opções possui 6 guias: Geral, Gráficos, Controles, Arme, Visualização e Interface do usuário. A guia Gráficos permite que você controle a qualidade de um certo número de elementos. Interface de usuário lateral, pouco configurável, o tamanho dos ícones e sua opacidade, visando o auxílio e a exibição de distâncias ativáveis ​​/ desativáveis ​​e pronto. Na guia Geral encontramos a opção "modo fácil" para verificar ou não. As guias Controls / Arming / View permitem que você altere as atribuições das teclas.

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gráficos

Devemos distinguir 2 tipos de gráficos, discussões de história e simulação aérea. Os gráficos das discussões são bonitos, com aspecto de desenho animado. As simulações aéreas oferecem uma qualidade muito boa em configurações altas e uma qualidade bastante aceitável em configurações baixas. Pequeno exemplo de animação com este gif.

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Os aviões são bem modelados assim como sua fumaça, efeito do sopro de sua passagem muito perto da água. Existem também vários estilos de cockpit, dependendo do tipo de aeronave. O ponto fraco em termos de gráficos, se necessário, seriam as árvores. O ponto forte diz respeito à animação das quedas, quando você abate um inimigo, ele não explode em voo mas uma de suas asas, por exemplo, pega fogo, se quebra e o avião abaixa o nariz.

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Jogabilidade e desempenho

A história, aí estava o problema, foi a primeira coisa que testei… A jogabilidade e as performances, é aqui que termina o sapato, poderíamos dizer. O jogo em si não é ruim o suficiente para boicotá-lo, apenas o entusiasmo para jogá-lo diminui muito, pelo menos até a próxima atualização.

Ou seja, testei o jogo em duas máquinas. O primeiro é um Macbook Pro, cujas características são:

  • Processador : Processador Intel Core i7 quad-core de 2,2 GHz, Turbo Boost até 3,4 GHz
  • Memória : 16 Go de mémoire SDRAM DDR3L 1600 MHz
  • gráficos : Intel Iris Pro Graphics -> Resolução de 2880 por 1800 pixels (sim, eu sei que é uma resolução estranha, mas é o mac)

Este me permitiu definir os gráficos para alta qualidade, e é por isso que comecei a testar este. Nível de desempenho, sem problemas de fluidez, note porém que os carregamentos, seja para a "cinemática" ou para as simulações, são bastante longos. Isso não é um grande problema, pois não o impedirá de jogar. Observe, três bugs na versão mac (mas que não ocorrem na versão windows):

  • Modo de tela inteira, que não é realmente tela inteira
  • 95% das vezes quando encerramos o jogo, ele trava (você vai me dizer que não importa, pois queremos encerrá-lo de qualquer maneira).
  • Algumas opções não são salvas e você deve selecioná-las novamente cada vez que iniciar o jogo. Parece mais sobre a linguagem e os gráficos (para os quais é necessário reiniciar o jogo antes que a mudança seja levada em consideração ... exceto se for como aqui, não está salvo!)

Infelizmente, como observei acima, mac e joysticks não têm nível de compatibilidade extra! Portanto, aqui estou testando o jogo de teclado / mouse, o que nunca me incomodou em muitos jogos de simulação (Crimson Skies, por exemplo, uma referência para mim). Nas opções existe portanto uma caixa de verificação para controlar o dispositivo com o mouse, porém, mesmo que, uma vez ativada, esta opção permita controlar os movimentos do dispositivo, o mouse também continua controlando a orientação de visão. Para que ... assim que você quiser girar com sua câmera, a visão também gira e o piloto fica impossível. Ou em qualquer caso, muito difícil.
Para ser mais exato, o problema de visão não ocorre se você mal mover o mouse ... mas duelos aéreos enquanto voa em uma linha quase reta ... nada emocionante!

Após várias tentativas sem sucesso, resignei-me a instalar o jogo no meu antigo PC com Windows Seven (também um laptop), com o joystick compatível, mas que é pálido em relação ao Mac em termos de características:

  • Processador : dual core <2,5 GHz
  • Memória : 5 Go
  • gráficos : Resolução de 1366 por 768 pixels (décimo sexto nono).

Aqui, não há problema para a tela inteira, e as opções permanecem boas de um lançamento para outro. Do lado gráfico, tive que testá-lo no mínimo, pois já está abaixo do mínimo recomendado e onde, portanto, estava passando por lentidão ao passar pela fumaça ou na chuva. Bom ponto para o jogo, no entanto, na grande maioria das vezes, era fluido mesmo estando abaixo do mínimo exigido pelo processador. O problema de desempenho no Windows era que o jogo travava uma vez a cada duas ao carregar.

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Em relação à jogabilidade repentina com joystick, depois de um pouco de tempo de adaptação, o jogo fica agradável de jogar. Não é o mais óbvio, pois o retículo de mira é muito pequeno, o que às vezes pode parecer fazer com que as lutas durem um pouco para nada. No entanto, acho que alguns apreciarão a dificuldade.

Único ponto negativo no final da pilotagem: os cadarços. No piloto, existem três eixos em torno dos quais você orienta seu dispositivo. A Wikipedia oferece três pequenas animações que ilustram perfeitamente o movimento vinculado a cada um dos eixos: da esquerda para a direita, pitch, roll e yaw.

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O eixo dos cadarços, portanto, faz com que você vire à direita ou à esquerda como um carro faria. Aqui, o problema é que quando você ativa, por exemplo, uma guinada para a direita, seu dispositivo vira para a direita enquanto você pressiona o botão, mas uma vez que é liberado, ele retorna ao seu eixo anterior. O ângulo de guinada também é limitado a alguns graus e parece que usar uma guinada também inflige a rolagem.

Para finalizar com duas notas positivas antes de um resumo em forma de checklist, gostaria de chamar sua atenção para dois pontos. O primeiro diz respeito às atualizações. Desde o seu acesso inicial, o jogo recebeu várias atualizações para melhorar os gráficos, desempenho e corrigir bugs. O jogo, portanto, ainda está em evolução, portanto, temos o direito de esperar que em breve esteja maduro e que os pontos negativos deste jogo (além da história, mas para o qual depende do gosto de todos) tenham sido melhorados!

Segunda nota positiva: personalização! Na verdade, o jogo pode ser personalizado de várias maneiras, uma possibilidade rara o suficiente para ser notado e incentivado. A primeira coisa são as missões que você pode criar e a segunda são as pinturas dos aviões. É possível adicionar pinturas para aviões, seguindo o tutorial disponível no site da editora. Então, se você quiser um avião rosa com pontos verdes, é absolutamente possível! Parece, no entanto, que essa possibilidade está atualmente apenas no Windows (impossível localizar o local onde colocar esses arquivos para a versão Mac).

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Em resumo, portanto:

  • Os gráficos e animações dos aviões.
  • A capacidade de personalizar.
  • A multi-plataforma teórica.
  • Fluidez.
  • A história.
  • Bugs e o eixo de guinada.
  • A obrigação de ter um joystick.
  • Menu minúsculo em uma tela grande.

 



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