SWTOR - KotFE: Cambiamenti di classe - Contrabbandiere / Agente imperiale

SWTOR - KotFE: Cambiamenti di classe - Contrabbandiere / Agente imperiale

Come è stato annunciato, ogni settimana, avremo diritto a nuove informazioni su KotFE, riguardanti le classi e più in particolare i cambiamenti che subiranno con il rilascio dell'espansione.

Questa settimana è il Contrabbandiere / agente imperiale che apre la palla, con la voglia di renderli più mobili negli assalti e nelle fughe. I cecchini saranno più resistenti grazie a questi cambiamenti.



 

Agente segreto / ladro

  • Nuova abilità
  • Medicina / Chirurgia
  • Occultamento / Combattente
  • Letalità / Crapule

olotraverse / spostamento vizioso: Sovraccarica il tuo generatore di furtività, muovendosi rapidamente verso un bersaglio amico o nemico e aumentando la velocità di movimento del 75% per 3 secondi. Non interrompe la furtività, non funziona contro i bersagli nemici in copertura, ha un tempo di recupero di 45 secondi e non è influenzato dal tempo di recupero complessivo.

  • Nuova abilità passiva: Kolto duraturo / Prescrizione estesa! Aumenta la durata della sonda Kolto e del Medipac a diffusione lenta di 3 secondi (consentendo un'attivazione di guarigione aggiuntiva prima che debba essere ripristinata o che cada) e concede un buff di 15 secondi allo stimolo amplificato e combattivo, che ti consente di attivare istantaneamente il tuo successivo pacchetto / infusione kolto o successiva iniezione di kolto o droghe illegali (il buff viene consumato quando si attiva il pacchetto / infusione kolto o iniezione kolto o droghe illegali).
  • Surgical Probe e Emergency Medipac sono ora appresi al livello 42 (era 41).
  • Kolto Waves è ora appreso al livello 58 (era 57).
  • La medicina tattica e la cura del paziente vengono ora apprese al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: Caccia debole / Perforare e colpire! Lacerazione e Colpo del traditore infliggono il 5% di danni in più ai bersagli colpiti dalla tua lama acida o Dart Salute. Ottieni questa abilità passiva prima del solito (al livello 48), poiché vogliamo che la progressione venga migliorata per l'occultamento e il combattimento. Inoltre, ti permettiamo di ottenere prima la sostanza volatile ed emograbuga e in seguito sostituiremo il colpo di fendente e il colpo del blaster con il colpo velato e il puzzle, poiché dovevamo spostare due abilità passive che migliorano il colpo velato e il puzzle. Alla fine del Sentiero di Disciplina in modo che questi cambiamenti siano coerenti.
  • Velato Strike e Puzzle ora vengono appresi al livello 58 (era 41).
  • La sostanza volatile e l'emoglobina vengono ora apprese al livello 42 (era 57).
  • I prodotti chimici migliorati e la pentola a pressione vengono ora appresi al livello 44 (era 59).
  • I colpi chirurgici e la capacità di combattimento ora vengono appresi al livello 64 (era 44).
  • La frenesia premeditata e gli assalti rotolanti vengono ora appresi al livello 60 (era 48).
  • Nuova abilità passiva: composti acidi / materiali affilati! Corrosive Grenade e Shrapnel hanno una probabilità del 10% di esplodere due volte e Toxic Blast e Bloodshot infliggono il 5% di danni in più.
  • Toxic Breath e Bloodshot ora vengono appresi al livello 42 (era 41).
  • Fatal Strike e Point Blank Shooting ora vengono appresi al livello 58 (era 57).
  • Falciatura e Tiro fallo ora vengono appresi al livello 60 (era 59).

usi



  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Nuovo utilizzo: colpi assorbenti! Colpo sovraccarico e Fuoco rapido insieme a Raffica di fucile e Esplosione blaster rallentano il bersaglio, infliggendo il 40% di danni per 6 secondi.
  • Nuovo utilizzo: kolto fortificato / medipac arricchito! Ogni unità del tuo Kolto a rilascio lento e della sonda Medipac migliora la riduzione del danno del 3%, accumulandosi fino al 6%. Questa riduzione del danno non influisce sul bersaglio della tua sonda kolto o medipac a rilascio lento.
  • Nuovo utilizzo: bypass / piede leggero! Holotraverse e Vicious Move possono essere usati mentre sono immobilizzati e ti liberano dall'immobilizzazione e dai rallentamenti quando attivati.

 

Sniper / Maverick

  • Nuova abilità
  • Tiro a distanza / abilità di tiro
  • Ingegneria / sabotaggio
  • Virulenza / combattimento sleale

Preparazione imperiale / Borsa di trucchi: Reimposta il tempo di recupero attivo di Evade & Dodge, Countermeasures & Surrender, Probe Shield & Defensive Screen, Cover Pulse & Pulse Detonator, Entrench & Crouch, il volo sotto copertura ea piena velocità. Questa capacità ha un tempo di recupero di base di 3 minuti e non è influenzata dal tempo di recupero complessivo.

  • Nuova abilità passiva: Sniper Finesse / Sniper Hit! Sniping e Charged Burst garantiscono Finezza da cecchino o Colpo da cecchino, aumentando del 10% la perforazione dell'armatura e il danno inflitto dal tuo prossimo Continuity o Tiro difficile. Cumulativo 2 volte.
  • Continuità e Tiro astuto vengono ora appresi al livello 42 (era 41).
  • Sniper Volley e Burst Volley vengono ora appresi al livello 58 (era 57).
  • I colpi raffinati ora vengono appresi al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: Field Command / Conflagration! Aumenta la probabilità di colpo critico delle tue abilità ad area del 15%.
  • Plasma Probe e Incendiary Grenade ora vengono apprese al livello 42 (era 41).
  • Scarica elettromagnetica e sabotaggio ora vengono appresi al livello 58 (era 57).
  • Energy Manipulation e Carpe Diem vengono ora appresi al livello 60 (era 59).
  • Il caricamento automatico imperiale e le modifiche improvvisate ora vengono apprese al livello 36 (era 56).
  • Cannone elettromagnetico pesante e Velocità fiammeggiante ora vengono appresi al livello 40 (era 36).
  • Electrified Blast e Burning Shot ora vengono appresi al livello 44 (era 40).
  • L'ingegneria efficiente e il prezzo amico vengono ora appresi al livello 48 (era 44).
  • Il ranger del settore e l'astronauta vengono ora appresi al livello 52 (era 48).
  • Grape Bombs è ora appreso al livello 56 (era 52).
  • L'ingegneria esplosiva e l'anarchia indipendente vengono ora apprese al livello 24 (era 16).
  • Le bombe a grappolo e le cariche di soccorso ora vengono apprese al livello 16 (era 20).
  • Metodologia imperiale e insurrezione ora vengono apprese al livello 20 (era 24).
  • Nuova abilità passiva: caustiche / ferite zampillanti! Corrosive Grenade e Shrapnel hanno una probabilità del 10% di esplodere due volte e Crippling Blast e Hemorrhagic Blow infliggono il 5% di danni in più (queste due percentuali possono variare per ottenere il DPS richiesto dalla disciplina).
  • Respiro paralizzante e Colpo emorragico ora vengono appresi al livello 42 (era 41).
  • Fatal Shot e Vicious Shot ora vengono appresi al livello 58 (era 57).
  • Mina corrosiva e Mina incendiaria ora vengono apprese al livello 60 (era 59).

usi



  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Nuovo utilizzo: schermo a impulsi! Cover Pulse e Pulse Detonator aumentano le tue possibilità di resistere agli attacchi Force e Tech del 20% per 6 secondi.
  • Premeditato / Full Pursuit è ora di livello 1 (era di livello 2).
  • Nuovo utilizzo: forte impatto! Demolition e Sweeping Shot rallentano il bersaglio del 50% per la durata del trauma (il che significa che la durata può essere estesa da altre abilità che aumentano la durata del trauma).
  • L'intervallo di ripristino / ripristino del confronto è ora di livello 2 (era di livello 1).

Nuovo utilizzo: preparazione eccessiva / piano perfetto! Riduce il tempo di recupero di Preparazione imperiale e Borsa dei trucchi di 30 secondi (da 3 minuti a 2:30) e quando attivi Preparazione imperiale o Borsa dei trucchi, la riduzione del danno aumenta del 10% per 10 secondi.




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