SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Contrabandista / Agente Imperial

SWTOR - KotFE: Mudanças de classe - Contrabandista / Agente Imperial

Conforme foi anunciado, a cada semana, teremos direito a novas informações sobre o KotFE, no que diz respeito às classes e mais particularmente às alterações que sofrerão com o lançamento da expansão.

Esta semana é a Contrabandista / Agente Imperial que abre a bola, com o desejo de torná-los mais ágeis em seus assaltos e fugas. Os atiradores de elite serão mais resistentes graças a essas mudanças.



 

Agente Secreto / Ladrão

  • Nova habilidade
  • Medicina / Cirurgia
  • Ocultação / Battler
  • Letalidade / Crapule

deslocamento holotraverse / vicioso: Sobrecarrega seu gerador de furtividade, movendo-se rapidamente em direção a um alvo amigo ou inimigo e aumentando sua velocidade de movimento em 75% por 3 segundos. Não interrompe o stealth, não funciona contra alvos inimigos na cobertura, tem um cooldown de 45 segundos e não é afetado pelo cooldown geral.

  • Nova Habilidade Passiva: Kolto Duradouro / Prescrição Estendida! Aumenta a duração da Sonda Kolto e Medipac de Liberação Lenta em 3 segundos (permitindo uma ativação de cura adicional antes de precisar ser restaurada ou cair), e concede um buff de 15 segundos para o estímulo amplificado e combativo, que permite que você ative instantaneamente o seu próximo kolto pack / infusão ou sua próxima injeção de kolto ou drogas ilegais (o buff é consumido ao ativar o kolto pack / infusão ou injeção de kolto ou drogas ilegais).
  • Surgical Probe e Emergency Medipac agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Kolto Waves agora é aprendido no nível 58 (era 57).
  • Medicina Tática e Assistência ao Paciente agora são aprendidas no nível 60 (era 59).
  • Nova habilidade passiva: Weak Hunt / Pierce and Strike! Laceração e Golpe Traidor causam 5% a mais de dano aos alvos afetados por sua Lâmina Ácida ou Saudação de Dardos. Você obtém essa habilidade passiva mais cedo do que o normal (no nível 48), pois queremos que a progressão seja melhorada para ocultação e batalha. Além disso, permitimos que você obtenha substância volátil e hemograbugante mais cedo e estamos substituindo o golpe de golpe por golpe velado e quebra-cabeça mais tarde, pois precisávamos mover duas habilidades passivas que melhoram golpe velado e quebra-cabeça. No final do Caminho de Discipline para que essas mudanças sejam consistentes.
  • Veiled Strike e Puzzle agora são aprendidos no nível 58 (era 41).
  • Substância Volátil e Hemográbulo agora são aprendidos no nível 42 (era 57).
  • Produtos químicos aprimorados e panela de pressão agora são aprendidos no nível 44 (era 59).
  • Os ataques cirúrgicos e a combatividade agora são aprendidos no nível 64 (era 44).
  • Frenzy premeditado e Rolling Strikes agora são aprendidos no nível 60 (era 48).
  • Nova habilidade passiva: compostos de ácido / materiais afiados! Grenade e Shrapnel corrosivos têm 10% de chance de detonar duas vezes, e Toxic Blast e Bloodshot causam 5% a mais de dano.
  • Toxic Breath e Bloodshot agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Fatal Strike e Point Blank Shooting são agora aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Roçada e tiro sujo agora são aprendidos no nível 60 (era 59).

usos



  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico
  • Novo uso: tiros absorventes! Tiro sobrecarregado e fogo rápido junto com Rifle Burst e Blaster Burst reduzem a velocidade do alvo, causando 40% de dano por 6 segundos.
  • Novo uso: kolto fortificado / medipac enriquecido! Cada unidade de seu Kolto de Liberação Lenta e Sonda Medipac aumenta sua redução de dano em 3%, acumulando até 6%. Esta redução de danos não afeta o alvo da sua sonda kolto ou medipac de liberação lenta.
  • Novo uso: bypass / pé leve! O Holotraverse e o Vicious Move podem ser usados ​​enquanto estão imobilizados e liberam você da imobilização e da lentidão quando ativados.

 

Sniper / Maverick

  • Nova habilidade
  • Tiro à distância / pontaria
  • Engenharia / sabotagem
  • Virulência / luta injusta

Preparação Imperial / Saco de Truques: Reinicia o cooldown ativo em Evade & Dodge, Countermeasures & Surrender, Probe Shield & Defensive Screen, Cover Pulse e Detonator de Pulso, Entrench & Crouch, o vôo coberto e em velocidade total. Essa habilidade tem um cooldown básico de 3 minutos e não é afetada pelo cooldown geral.

  • Nova habilidade passiva: Sniper Finesse / Sniper Hit! Sniping e Charged Burst concedem ao Sniper Fineness ou Sniper Hit, aumentando o Armor Piercing e o dano causado pelo seu próximo Continuity ou Tricky Shot em 10%. Cumulativo 2 vezes.
  • Continuidade e Cunning Shot agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Sniper Volley e Burst Volley agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Refined Shots agora é aprendido no nível 60 (era 59).
  • Nova habilidade passiva: Comando de campo / Conflagração! Aumenta a chance de acerto crítico de suas habilidades de área de efeito em 15%.
  • A Sonda de Plasma e a Granada Incendiária agora são aprendidas no nível 42 (era 41).
  • Descarga eletromagnética e sabotagem agora são aprendidas no nível 58 (era 57).
  • Manipulação de energia e Carpe Diem agora são aprendidos no nível 60 (era 59).
  • Carregamento automático imperial e Mods improvisados ​​agora são aprendidos no nível 36 (era 56).
  • Heavy Electromagnetic Cannon e Blazing Speed ​​agora são aprendidos no nível 40 (era 36).
  • Electrified Blast e Burning Shot agora são aprendidos no nível 44 (era 40).
  • Engenharia Eficiente e Preço Amigo agora são aprendidos no nível 48 (era 44).
  • O guarda florestal e o astronauta do setor agora estão no nível 52 (era 48).
  • Grape Bombs agora é aprendido no nível 56 (era 52).
  • Engenharia Explosiva e Anarquia Independente agora são aprendidas no nível 24 (tinha 16 anos).
  • As bombas de fragmentação e as cargas de alívio agora são aprendidas no nível 16 (era 20).
  • A Metodologia Imperial e a Insurgência agora são aprendidas no nível 20 (era 24).
  • Nova habilidade passiva: Cáusticos / feridas que jorram! Granadas corrosivas e estilhaços têm 10% de chance de detonar duas vezes, e Explosão Enfraquecedora e Golpe Hemorrágico causam 5% a mais de dano (essas duas porcentagens podem variar para atingir o DPS exigido da disciplina).
  • Crippling Breath e Hemorrhagic Blow agora são aprendidos no nível 42 (era 41).
  • Fatal Shot e Vicious Shot agora são aprendidos no nível 58 (era 57).
  • Mina corrosiva e mina incendiária agora são aprendidas no nível 60 (era 59).

usos



  • habilidade
  • Domínio
  • Heróico
  • Novo uso: tela de pulso! Cover Pulse e Pulse Detonator aumentam sua chance de resistir a ataques de Força e Tecnologia em 20% por 6 segundos.
  • Perseguição premeditada / completa agora é nível 1 (era nível 2).
  • Novo uso: forte impacto! Demolição e Tiro de Varredura reduzem a velocidade do alvo em 50% durante o trauma (o que significa que a duração pode ser estendida por outras habilidades que aumentam a duração do trauma).
  • O intervalo de restauração / redefinição de confronto agora é nível 2 (era nível 1).

Novo uso: excesso de preparação / plano perfeito! Reduz a recarga de Preparação Imperial e Saco de Truques em 30 segundos (de 3 minutos para 2:30), e quando você ativa Preparação Imperial ou Saco de Truques, sua redução de dano aumenta em 10% por 10 segundos.




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