SWTOR - Missione d'HK-51

SWTOR - Missione d'HK-51

Tutto si svolge a Belsavis, nella nuova area, il Settore X. Inutile dire che ci saranno molte rivelazioni in questo articolo, se non ti piacciono. spoilervai a modo tuo! Ringrazio Kagerro e Bellamorte, due compagni della gilda Ace, incrociati a caso dalla Flotta Imperiale e con i quali ho svolto queste quest sul server di prova oltre ad Achille che mi ha fornito ulteriori informazioni! Questo articolo, originariamente pubblicato il 13 ottobre, viene continuamente aggiornato con le informazioni che mi fornisci.



 

Settore X

Per accedere al settore X, niente potrebbe essere più semplice, basta prendere la tua nave. Una volta sulla stazione spaziale Belsavis, puoi andarci direttamente:

Quando scendi dalla navetta, il primo che ti dà la missione è quello sulla ricerca di HK, il droide G0-A1! Lo vedi, lì, di seguito:

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Ci dà errori fatali:

Dobbiamo visitare il generale Avrun che si trova al lago ghiacciato, nell'estremo ovest del settore X.

L'uomo ha serie preoccupazioni ed è in attesa di rinforzi.

Anni fa, quando i Dread Masters erano ancora imprigionati qui, uno dei loro apprendisti rubò il Fatalism, un incrociatore imperiale. Non abbiamo mai saputo perché. Pensavamo che il fatalismo fosse perduto ... finché non abbiamo scoperto che i Dread Masters stavano scavando i suoi rottami fuori dal ghiaccio proprio qui. L'Alto Comando mi ha poi incaricato di recuperare la nave (...) Il fatalismo trasportava un carico molto importante (...) ma non ci aspettavamo di trovare un'orda di selvaggi nella nave. Le legioni del Dreadmaster sono guidate da un Houk. Mantiene le teste dei nostri morti come trofei di ghiaccio (...) Manterremo questa posizione. Entra nel Fatalismo, elimina le forze nemiche e il loro leader Houk e trova cosa c'è dentro questa nave. In bocca al lupo



 

Indaga sul fatalismo

È ora di entrare nelle viscere di questa strana nave:

Niente di complicato da questa parte, segui gli ordini di missione e tutto procede senza intoppi. Dopo aver ucciso Houk, leader della Legione del Terrore e dei suoi tiratori, farai una scoperta infernale in una stanza dietro di lui: centinaia di droidi assassini di HK bloccati nel ghiaccio!

Dopo aver recuperato il manifesto del carico, devi fare rapporto al generale Avrun dehirs. Quest'ultimo è stupito quanto noi nel vedere tutti questi HK, insieme capiamo meglio perché l'apprendista aveva rubato questa nave: con un esercito di HK droidi, avrebbe potuto benissimo liberare i Dread Masters ... Ma il gioco è fatto , durante lo schianto, i droidi sono stati danneggiati e sono necessari pezzi di ricambio ... Contro la promessa di uno di questi droidi, ci resta la missione di trovare i piani dei droidi (originariamente progettati dalla Czerka) e le parti da riparare loro. È stata la Czerka Corporation a progettare i droidi HK, i piani completi devono essere negli archivi di uno dei loro laboratori: è partito per Theoretika, una nave nelle regioni sconosciute.

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Trova il piano

Questa parte è assolutamente fantastica e si svolge in una nave fatiscente, con cadaveri dappertutto nella quasi completa oscurità. Fortunatamente, ci viene data una piccola luce, illuminante intorno al personaggio (puoi vederla sopra). Il principio è semplice: devi trovare dei badge per avanzare attraverso le stanze fino al ponte 6 dove si trovano i piani. A proposito, c'è una missione bonus che chiede di recuperare tutti i registri dell'equipaggio.



  • Ponte 4
  • Ponte 3
  • Ponte 4
  • Ponte 5
  • Pont4
  • Ponte 5
  • Ponte 6

Questo è il primo ponte, quando arrivi. Ottieni un pass di accesso per ingegneri da un cadavere a terra a nord. Questo pass ingegnere dà accesso alle 2 porte blindate a sud.

A destra ea sinistra troverete l'accesso ai motori di tribordo e babordo corrispondenti al ponte 3.

In questi motori hai 1 batteria e 1 registro su ogni lato. Sembra che sia necessaria solo una batteria.

Una volta che la batteria è stata recuperata, sali sul ponte 4 e vai tutto a nord.

A nord, è possibile utilizzare la batteria per attivare una presa nella sottostazione di sicurezza, la console è alimentata, consentendo di sbloccare l'accesso al ponte 5.

Non appena arrivi al ponte 5, c'è il primo dialogo all'ingresso. Prendete a destra ed entrate in una stanza con dei fulmini nel mezzo. Attraversa l'acqua e fai clic su una console. Riattiva l'elettricità. ma eccoti qui, ora, impossibile tornare indietro per uscire: l'elettricità combinata con l'acqua ti ucciderà. Dovrai saltare sui tubi per uscire, rompere una griglia facendo esplodere un oggetto e raggiungere la seconda porta che si è aperta quando è stata attivata l'elettricità. Ecco il percorso dalla memoria:

Proprio di fronte alla porta c'è un distintivo dell'ufficiale di sicurezza. Torna al ponte 4 (esci al livello di dialogo 5).


È ora possibile entrare nella stanza chiusa, a nord-est. Attenzione, in questa stanza la porta si chiuderà e avrai 4 minuti per trovare una via d'uscita. Cerca una scatola a terra, contenente un fusibile (angolo sud-ovest) per riavviare un pannello di controllo (angolo nord-est). Niente panico, sii metodico e andrà tutto bene (metto piccoli cerchi sulla mappa).


Una volta che la porta si apre, trovi il dialogo 6 e un corpo che consegna un badge medico. Torna al ponte 5.

Con il badge puoi accedere all'ultima porta inaccessibile del ponte 5 a sud-ovest, appena a sinistra dell'ingresso, con l'ultimo dialogo. Ricorda anche di recuperare gli stim, aiuta per il futuro:

Qui, la missione bonus è terminata, resta solo da andare al ponte 6, l'accesso è fatto tutto a nord.

Al ponte 6, resta da finire di riattivare la corrente. Fatto ciò, si apre una camera di stasi e una creatura, chiamata esemplare Gamma 19, esce e attacca. È un campione di livello 50 con 102 punti vita. Usa gli stimoli, trovati in precedenza nel mazzo 160 del laboratorio medico, per indebolirlo, questo rende facile 5!

Usa la stazione di ricerca principale per scaricare le mappe di HK! Ben fatto, hai i piani ... dovremo trovare le parti ora.

 

Raccogli le monete

Hai finito la parte più divertente, perché ora dovrai andare in 7 posizioni per raccogliere i pezzi sparsi di HK.

 

Tatooine

Inizia con Tatooine perché è il più semplice. Un nuovo venditore Jawa a sud-est, il Collezionista Kezzit, nella Tana del Fuorilegge, sta vendendo un transistor HK avvolto per 125 crediti (assicurati di aprirlo per ottenere la parte!) Controlla anche di avere bene in tuo possesso lo scanner sismico Burba / extractor, ne avrai bisogno!

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Utilizzando lo scanner

Ora devi usare lo scanner in 4 aree per trovare le parti: Hoth, Taris, Dromund Kaas (Empire), Coruscant (Republic). Devi quindi avere un personaggio di livello 15 circa (meno se trovi una scorta) nella fazione avversaria: il pezzo è legato all'eredità, permettendogli di essere inviato al personaggio di tua scelta (sul server).

A priori non esiste una posizione per l'elemento, può essere trovato in una vasta area su ogni pianeta. D'altra parte, è un grande lavoro di collaborazione: una volta trovato un pezzo, chiunque può raccoglierlo per 1 minuto (anche dalla fazione avversaria sebbene la colonna di luce che indica il ritrovamento non compaia).

Lo scanner è in grado di rilevare parti fino a 25 m. Abbi pazienza, invita qualche amico e con un po 'di completezza, andrà tutto bene ... Nota che per la parte dell'altra fazione puoi spedirti lo scanner (più facile che comprarlo anche se hai una finestra di 2 ore per ottenere il rimborso).

  • Hoth
  • Taris
  • Formaggio Dromund
  • Coruscant

La pista si trova intorno al relitto del Fury of Ambria, a nord-est del Glacial Rift.

 

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Il pezzo si trova nella città distrutta, vicino al relitto della Guglia di Endar (al centro dell'area, delimitata in basso dalle strade)

La pista si trova verso l'accesso al Tempio Nero. Tutti i pezzi sono stati trovati nell'area delimitata, attorno ai due sentieri. Questa moneta non incrementa la missione, devi aprire il pacchetto nell'inventario e può essere spedita a un altro personaggio sul server.

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Il pezzo si trova nel Tempio Jedi. Questa moneta non incrementa la missione, devi aprire il pacchetto nell'inventario e può essere spedita a un altro personaggio sul server.

Quindi devi passare a due aree controverse che non ho ancora avuto l'opportunità di fare. Ecco le informazioni che ho raccolto in attesa che trovassi il tempo per finire (o che i miei agenti schierati sul campo, come Bellamorte, mi aiutassero!):

  • Falso imperatore in condizioni normali fino a HK47 che dà una moneta (questo passaggio tende a bug altrove)
  • Un esempio difficile, a seconda della tua fazione:
    • Prigione Maelstrom: dopo la discussione con Darth Revan davanti alla navetta di uscita
    • la fonderia: dopo aver sconfitto Revan, la moneta si trova proprio accanto al forziere del bottino o sul corpo di Revan

Fine della ricerca e HK-51

Una volta in possesso dei 7 pezzi, devi tornare sulla nave, a Belsavis, con zaini piuttosto robusti (si consiglia di essere 2) e un mini boss. Se sei solo, puoi anche correre dal boss e morire ai suoi piedi e poi tentare di ucciderlo. Una volta che il boss è morto, un filmato ... e HK è lì! Il droide che otteniamo ha una squadra indice 118, ha circa 16k punti salute. La sua arma principale ha un cristallo +38, puoi estrarlo se vuoi aggiornare il tuo equipaggiamento a tue spese. Abbiamo scritto un articolo diverso sul compagno HK-51.

Non esitare a completare questa guida se hai l'opportunità di svolgere questa missione!



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