SWTOR - Nerf di partner

    SWTOR - Nerf di partner

    Vuoi leggere un po 'durante la manutenzione di oggi? Se hai letto le note sulla patch per l'aggiornamento rilasciato 4.0.2, potresti aver visto che i partner subiranno un nerf per le loro capacità. Per spiegare questo nervo, Eric ci ha dato un bel po 'di pavimentazione sul forum ufficiale. Ecco il riassunto.

     

    Nervo pianificato


    • Statistiche dei partner di base ridotte
    • Riduzione del danno e della guarigione lanciata dai partner

     


    Obiettivi degli sviluppatori per KotFE

    • Storia accessibile (comprensibile) a tutti i giocatori (beh, quelli che hanno accesso all'espansione, ovviamente)
    • Efficienza dei partner importanti in questa prospettiva di accessibilità
    • I partner dovrebbero fornire supporto e non oscurare completamente il giocatore
    • Alcune situazioni rendevano impossibile uccidere con un partner di cura

     

    Perché questo nervo?

    • Comunità divisa su questo
    • Decisione del nervo presa in base ai propri obiettivi di partenza e ai dati raccolti
    • In breve: i partner sono fin troppo bravi. Il danno e la guarigione (con influenza al massimo) potrebbero essere superiori a quelli di un giocatore esperto

     

    Il nervo

    • Non esiste una percentuale specifica sulla riduzione delle cure. La riduzione dell'efficacia varierà ampiamente a seconda del livello, dell'influenza, della sincronizzazione del livello, ecc. Tuttavia, i partner rimarranno sempre competitivi
    • L'aumento della potenza curativa per livello di influenza è stato aumentato
    • Maggiore generazione di minacce dai partner Tank
    • Risolto un problema per cui il rampino con mazza del partner faceva uscire anche i nemici dal combattimento

     



    Resta da vedere ora più tardi per vedere se questi cambiamenti saranno utili o meno. Ma dobbiamo ammettere che i partner con KotFE erano diventati estremamente potenti!



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