SWTOR - Note della patch 5.9

SWTOR - Note della patch 5.9

Rinviato di due giorni, il manutenzione per l'attuazione del 5.9 avverrà questo Giovedì 3 maggio dalle 14:00 alle 18:00 Ecco le note sulla patch per il contenuto che verrà distribuito in questo momento.

SWTOR - Note della patch 5.9

mette in evidenza

  • Flashpoint: The Nathema Conspiracy - Mentre la storia dei traditori giunge a una fine drammatica sul pianeta di Nathema, dovrai affrontare un nemico mortale determinato ad annientare la tua Alleanza.
  • Promozione del 4 maggio: per festeggiare correttamente il 4 maggio, non dimenticare di accedere tra il 1 ° e il 7 maggio per ottenere il mini-animale astromeccanico M4-Y7. Puoi anche partecipare a un evento Double Rewards durante questo periodo!
  • Ex partner: Felix Iresso - Il consolare Jedi verrà a conoscenza delle tragiche circostanze che hanno impedito al loro alleato di lunga data di combattere al loro fianco come ha sempre fatto.
  • Ex partner: Akaavi Spar e Mako - Mako, l'alleato dei cacciatori di taglie, e Akaavi, il temuto contrabbandiere, si uniscono per formare un pericoloso duo di cacciatori di taglie a tutti gli effetti!

 



Conquista

  • Le seguenti modifiche sono state apportate agli obiettivi di conquista:
    • Il guadagno di punti per obiettivi ripetibili e obiettivi giornalieri ripetibili è stato aumentato.
      • Bassa frequenza: aumento da 85 a 120 punti (circa 41,2%)
      • Frequenza media: aumento di 130-180 punti (circa 38,5%)
      • Alta frequenza: aumento di 205-290 punti (circa 41,4%)
      • Bassa frequenza degli obiettivi giornalieri: aumento da 330 a 400 punti (circa 21,2%)
      • Frequenza media degli obiettivi giornalieri: aumento da 500 a 600 punti (circa 20%)
      • Alta frequenza di obiettivi giornalieri: aumento da 750 a 825 punti (circa 10%)
    • Il guadagno di punti per obiettivi di partecipazione GSF, zone di guerra e punti infiammabili è stato nuovamente aumentato.
      • Completa un obiettivo Warzone: aumentato da 85 a 180 (circa 112%)
      • Completa un obiettivo di gioco GSF: aumenta da 85 a 180 punti (circa 112%)
      • Completare un punto di infiammabilità o una rivolta: aumento di 130-290 punti (circa 123%)
    • L'obiettivo "Partecipa all'hotspot" verrà rinominato "Partecipa all'hotspot o alla rivolta".
    • L'obiettivo giornaliero "Uccidi X nemici" sarà ora diviso in tre obiettivi: "Uccidi 50 nemici", "Uccidi 100 nemici" e "Uccidi 150 nemici". Inoltre, il progresso di questi obiettivi non verrà ripristinato ogni giorno (se hai ucciso 40 nemici, il totale non tornerà a 0).
      • L'obiettivo giornaliero "Uccidi 50 nemici" assegnerà 400 punti.
      • L'obiettivo giornaliero "Uccidi 100 nemici" assegnerà 600 punti.
      • L'obiettivo giornaliero "Uccidi 150 nemici" assegnerà 825 punti.
    • Nuovi obiettivi giornalieri ripetibili sono stati aggiunti quando si completano 3 e 5 attività di ricerca delle attività (Flashpoint, Operazione, Warzone, GSF, Rivolta). Questi obiettivi porteranno rispettivamente 400 e 825 punti.
    • Aggiunto un nuovo obiettivo giornaliero ripetibile, "Uccidi il boss finale di un'operazione", che garantirà 825 punti.
    • Aggiunto un nuovo obiettivo giornaliero ripetibile, "Crea 50 oggetti", che garantirà 120 punti. Nota: questo nuovo obiettivo ti consente di creare QUALSIASI oggetto (non solo materiale o kit di invasione).
    • Alcuni obiettivi specifici di Flashpoint (come "Completa la battaglia per Ilum") sono diventati obiettivi giornalieri ripetibili. Ora guadagnano 600 punti (in calo da 130, con un aumento di quasi il 361%).
  • Risolto il problema che causava ai giocatori l'accesso per visualizzare correttamente i propri punti conquista nella finestra Membro della gilda.
  • Risolto il problema per cui alcuni giocatori appartenenti al server Satele Shan venivano referenziati come appartenenti al server The Hot Prospect.

Economia

  • Sono stati aggiunti al gioco nuovi progetti di aggiornamento leggendari di livello 240. Questi progetti possono essere ottenuti sconfiggendo i boss nel Nathema Flashpoint in modalità Master.
  • Sono state aggiunte piccole scatole di artigianato alle ricompense Conquest per i pianeti a medio rendimento. Queste scatole contengono 2 materiali selezionati casualmente dai Mainstays crittografati e dai transustanziatori di materiale caricato, che vengono utilizzati per creare nuovi aggiornamenti di livello 10.
  • Sono state aggiunte grandi scatole di creazione alle ricompense per la conquista di pianeti a resa più elevata. Queste scatole contengono 5 materiali selezionati casualmente dalle memorie crittografate centrali e transustanziatori di materiali caricati, che vengono utilizzati per creare i nuovi potenziamenti di rango 10.
  • Le armi del difensore della fortezza ora possono essere sbloccate nelle collezioni, come originariamente previsto.

operazioni

Dei nati dalle macchine - Izax



  • L'abilità blaster dei droidi deviatori ora ha lo stesso campo visivo dei raggi deviati. I giocatori saranno ora nel mirino di entrambe le abilità contemporaneamente.
  • Un'icona ora viene visualizzata sopra i droidi di deflessione quando non sono in vista del loro obiettivo attuale.
  • I droidi deviatori non saranno più contrassegnati dall'effetto "Spostamento" nella modalità Storia.
  • Il numero di droidi deviatori nella modalità storia è stato ridotto da 7 a 6.
  • L'icona Magnetic Tether è stata aggiornata nell'area del puzzle e durante l'incontro con IZAX per coerenza.
  • Viene ora visualizzata un'icona sopra il giocatore che ha la clip magnetica.
  • Raccogliere il cavo magnetico ora fornisce l'abilità "Trasferisci cavo magnetico", che trasferisce il cavo magnetico a un altro giocatore.
  • L'incontro con IZAX ora si ripristina correttamente quando gli unici giocatori ancora in combattimento non sono sul tetto.
  • Il campo di ancoraggio dell'Anchor Drone ora ha una portata massima di 120 m (contro una distanza infinita in precedenza, mi dispiace!).
  • Il ritardo di avvicinamento dello sbarramento missilistico nella fase 5 è stato aumentato a 5,4 secondi (dai 5 secondi precedenti) per allinearsi con le altre fasi.
  • Risolti diversi problemi visivi relativi agli attacchi missilistici IZAX.
  • La cavalcatura "Ali del drago" ora ha una piccola possibilità di apparire come oggetto di prestigio durante l'incontro con IZAX. Questa cavalcatura non sarà collegata all'Eredità.
  • Risolto un problema nella logica di targeting di Izax in cui a volte prendeva di mira giocatori morti invece di fare altre cose molto più utili.

missioni

  • La missione "Presentazione delle conquiste" può essere completata di nuovo.
  • I giocatori dell'Impero possono ancora una volta ottenere la missione introduttiva Black Hole sulla flotta imperiale.
  • I giocatori possono ancora una volta ottenere la missione introduttiva del Settore X sulle rispettive flotte.

 



Cambiamenti di classe

Cavaliere Jedi

Sentinella

  • L'utilizzo del giudizio zelante è stato modificato: l'attivazione di Pacify aumenta temporaneamente la riduzione del danno da attacchi di forza o tecnologici del 75%, invece di concedere una probabilità del 75% di resistere a tutti gli attacchi di forza e tecnologici.

Concentrazione

  • Il danno inflitto da Burning Slits è stato ridotto del 18,5%.

guardiano

  • Le cure di Difesa Focalizzata sono ora più bilanciate e più alte al livello 70.

Difesa

  • Il bonus di generazione dell'animosità di Soresu Form è stato aumentato dal 100% al 150%.
  • Il bonus ai danni del vettore di potenza per la fenditura protettiva, la raffica di lame e il taglio dell'elsa è stato ridotto dal 30% al 15%.

Concentrazione

  • Focus protettivo ora garantisce una riduzione del danno del 10% (prima era del 5%).

Guerriero Sith

Predone

  • L'utilizzo di Merciless Aggressor è stato modificato: l'attivazione di Dodgers aumenta temporaneamente la riduzione del danno degli attacchi Force o Tech del 75%, invece di concedere una probabilità del 75% di resistere a tutti gli attacchi Force e Tech.

Fury


  • Il danno di Blood Slits è diminuito del 18,5%.

Pest


  • Le cure di Difesa infuriata ora sono meglio bilanciate e più alte al livello 70.

immortalità

  • Il bonus di generazione dell'animosità di Soresu Form è stato aumentato dal 100% al 150%.
  • Il bonus ai danni del Pilastro della Forza su Colpo devastante, Furia e Inversione è stato ridotto dal 30% al 15%.

Rabbia

  • Rabbia avvolgente ora garantisce una riduzione del danno del 10% (prima era del 5%).

Consolare Jedi

Studioso

Telecinesi

  • Roaring Force ora garantisce una riduzione del danno del 10% mentre lo squilibrio della forza è attivo (prima era il 5%).
  • Rifugio telecinetico ora garantisce una riduzione del danno del 5% per carica (prima era il 3%).

Ombre

Combattimento cinetico

  • Bonus alla generazione di animosità delle abilità di combattimento aumentato dal 100% al 150%.
  • Il danno alle abilità di combattimento interne è stato ridotto del 50%.
  • Il bonus ai danni concesso alla proiezione dal bombardamento è stato ridotto dal 25% al ​​20%.
  • Il bonus ai danni concesso a Cascading Debris da ogni pila di Relentless Shadows è stato ridotto dal 25% al ​​15%.
  • Il bonus ai danni del rallentamento della forza pulsante e della rottura forzata è stato ridotto dal 30% al 20%.

Sith Inquisitor

Stregone

Éclair

  • La convezione ora garantisce una riduzione del danno del 10% mentre la deionizzazione è attiva (prima era il 5%).
  • La fortificazione fulminante ora garantisce una riduzione del danno del 5% per carica (prima era il 3%).

Assassino

buio

  • Il bonus alla generazione di animosità di Dark Charge è stato aumentato dal 100% al 150%.
  • Il danno interno di Dark Charge è stato ridotto del 50%.
  • Il bonus ai danni concesso a Shock da Juice Shot è stato ridotto dal 25% al ​​20%.
  • Il bonus ai danni concesso a Predatory Volts da ogni stack di Relentless Darkness è stato ridotto dal 25% al ​​15%.
  • Il bonus ai danni concesso a Shock and Wither da Growing Darkness è stato ridotto dal 30% al 20%.

Contrabbandiere

Maverick

Lotta sleale

  • Oltre agli altri effetti, Concussion ora aumenta la riduzione del danno del 15% per 6 secondi quando il tuo schermo difensivo scompare o termina.

Thug

crapu

  • Oltre agli altri effetti, Concussion ora aumenta la riduzione del danno del 15% per 6 secondi quando il tuo schermo difensivo scompare o termina.

Agente imperiale

Cecchino

Virulenza

  • Oltre ai suoi altri effetti, i regolatori tossici ora aumentano la riduzione del danno del 15% per 6 secondi quando la sonda scudo scompare o scade.

Segreto dell'agente

letalità

  • Oltre ai suoi altri effetti, i regolatori tossici ora aumentano la riduzione del danno del 15% per 6 secondi quando la sonda scudo scompare o scade.

Cacciatore di taglie

Mercenario

Artiglieria innovativa

  • La smagnetizzazione ora garantisce immunità all'interruzione (indistruttibile) per la sua durata.

Specialista

Tecnico dello scudo

  • Il bonus alla generazione di animosità della Bombola di gas ionica è stato aumentato dal 100% al 150%.
  • Risolto un bug con l'armatura potenziata, che impediva il corretto calcolo del danno.
  • Power Armor ora fornisce il 5% di bonus ai danni alla bombola di gas ionico (prima era il 10%).
  • Danni base di Esplosione di calore ridotti del 18,75%.
  • Il bonus ai danni fornito a Tempesta di fuoco e Onda ardente dal Motore di fiamme è stato ridotto dal 100% al 40%.
  • Il danno da sovraccarico ionico è stato ridotto del 50%.
  • Il danno della bombola di gas ionico è stato ridotto del 20%.

Pirotecnica

  • Combinare le fiamme garantisce una riduzione del danno periodico del 30% (prima era del 15%).

soldato

Commando

Assalto

  • La smagnetizzazione ora garantisce immunità all'interruzione (indistruttibile) per la sua durata.

avanguardia

Padronanza degli scudi

  • Il bonus alla generazione dell'animosità delle cellule ioniche è stato aumentato dal 100% al 150%.
  • Risolto un bug con l'armatura potenziata, che impediva il corretto calcolo del danno.
  • Power Armor ora fornisce il 5% di danno bonus a Ion Cell (prima era il 10%).
  • Danni base di Esplosione energetica diminuiti del 18,75%.
  • Il bonus ai danni dato a Ion Storm e Ion Flurry dal Pulse Motor è stato ridotto dal 100% al 40%.
  • Il danno da sovraccarico ionico è stato ridotto del 50%.
  • Il danno alle cellule ioniche è diminuito del 20%.
  • Plasmatechnie
  • La finestra di attacco garantisce una riduzione del danno periodico del 30% (prima era il 15%).

Plasmatechnie

  • La finestra di attacco garantisce una riduzione del danno periodico del 30% (prima era il 15%).

 



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