SWTOR - Notas de patch 5.9

SWTOR - Notas de patch 5.9

Adiado por dois dias, o manutenção para a implementação de 5.9 ocorrerá este Quinta-feira, 3 de maio, das 14h às 00h Aqui estão as notas do patch para o conteúdo que será implantado neste momento.

SWTOR - Notas de patch 5.9

Destaques

  • Hotspot: The Nathema Conspiracy - Conforme a história dos traidores chega a um final dramático no planeta de Nathema, você enfrentará um inimigo mortal determinado a aniquilar sua Aliança.
  • Promoção 4 de maio: Para comemorar o 4 de maio de maneira adequada, não se esqueça de fazer o login entre 1 e 7 de maio para obter o Mini-Pet M4-Y7 Astromech. Você também pode participar de um evento Double Rewards durante este período!
  • Ex-Parceiro: Felix Iresso - O Consular Jedi aprenderá sobre as trágicas circunstâncias que impediram seu antigo aliado de lutar ao lado deles como sempre fez.
  • Ex-parceiros: Akaavi Spar e Mako - Mako, o aliado dos caçadores de recompensas, e Akaavi, o temido contrabandista, unem-se para formar uma dupla perigosa de caçadores de recompensa de pleno direito!

 



Conquista

  • As seguintes alterações foram feitas nos Objetivos de Conquista:
    • O ganho de pontos para metas repetíveis e metas diárias repetíveis foi aumentado.
      • Baixa frequência: aumento de 85 para 120 pontos (aproximadamente 41,2%)
      • Frequência média: aumento de 130 a 180 pontos (aproximadamente 38,5%)
      • Alta frequência: aumento de 205-290 pontos (aproximadamente 41,4%)
      • Baixa frequência de metas diárias: aumento de 330 para 400 pontos (aproximadamente 21,2%)
      • Frequência média de metas diárias: aumento de 500 a 600 pontos (aproximadamente 20%)
      • Alta frequência de metas diárias: aumento de 750 para 825 pontos (aproximadamente 10%)
    • O ganho de pontos para GSF Participation Objectives, Warzones e Flashpoints foi aumentado mais uma vez.
      • Concluir um objetivo da zona de guerra: aumentado de 85 para 180 (aproximadamente 112%)
      • Complete um objetivo do jogo GSF: aumentar de 85 para 180 pontos (aproximadamente 112%)
      • Concluindo um Ponto de Fulgor ou Revolta: aumento de 130-290 pontos (aproximadamente 123%)
    • O objetivo “Participar do Hotspot” será renomeado para “Participar do Hotspot ou Revolta”.
    • O objetivo diário “Matar X inimigos” passará a ser dividido em três objetivos: “Matar 50 inimigos”, “Matar 100 inimigos” e “Matar 150 inimigos”. Além disso, o progresso desses objetivos não será reiniciado todos os dias (se você matou 40 inimigos, o total não cairá para 0).
      • O objetivo diário "Matar 50 inimigos" premiará 400 pontos.
      • O objetivo diário "Matar 100 inimigos" premiará 600 pontos.
      • O objetivo diário "Matar 150 inimigos" premiará 825 pontos.
    • Novos objetivos diários repetíveis foram adicionados ao completar 3 e 5 atividades do Activity Finder (Flashpoint, Operação, Warzone, GSF, Uprising). Esses objetivos trarão respectivamente 400 e 825 pontos.
    • Adicionado um novo objetivo diário repetível, "Matar o chefe final de uma operação", que concederá 825 pontos.
    • Adicionado um novo objetivo diário repetível, "Criar 50 itens", que concederá 120 pontos. Nota: Este novo objetivo permite que você crie QUALQUER item (não apenas material ou kits de invasão).
    • Alguns objetivos específicos do Flashpoint (como "Complete The Battle for Ilum") tornaram-se objetivos diários repetíveis. Eles agora ganham 600 pontos (abaixo dos 130, um aumento de quase 361%).
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores se conectassem para que seus Pontos de Conquista fossem exibidos corretamente na janela Membro da Guilda.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores pertencentes ao servidor Satele Shan fossem referenciados como pertencentes ao servidor The Hot Prospect.

Economia

  • Novos projetos de atualização de nível de item 240 lendário foram adicionados ao jogo.Esses projetos podem ser obtidos derrotando os chefes no Flashpoint Nathema no Modo Mestre.
  • Caixas de artesanato pequenas foram adicionadas às recompensas de Conquista para planetas de rendimento médio. Essas caixas contêm 2 materiais selecionados aleatoriamente a partir de esteios criptografados e Transubstantiadores de materiais carregados, que são usados ​​para criar novas atualizações de nível 10.
  • Caixas de artesanato grandes foram adicionadas às recompensas por conquistar planetas de maior rendimento. Essas caixas contêm 5 materiais selecionados aleatoriamente das memórias criptografadas centrais e dos transubstanciadores de materiais carregados, que são usados ​​para criar as novas atualizações de nível 10.
  • As armas do Fortress Defender agora podem ser desbloqueadas em Coleções, como originalmente planejado.

operações

Deuses nascidos na máquina - Izax



  • A habilidade blaster dos droides de deflexão agora tem o mesmo campo de visão dos raios desviados. Os jogadores agora estarão em busca de ambas as habilidades ao mesmo tempo.
  • Um ícone agora será exibido acima dos Droides de Deflexão quando eles não estiverem à vista de seu alvo atual.
  • Os dróides de deflexão não serão mais marcados pelo efeito "Deslocamento" no modo história.
  • O número de Droides de Deflexão no modo história foi reduzido de 7 para 6.
  • O ícone Magnetic Tether foi atualizado na área do quebra-cabeça e durante o encontro com IZAX para consistência.
  • Um ícone agora é exibido acima do jogador que possui o clipe magnético.
  • Pegar a corda magnética agora concede a habilidade "Transferir corda magnética", que transfere a corda magnética para outro jogador.
  • O encontro com IZAX agora é reiniciado corretamente quando os únicos jogadores que ainda estão em combate não estão no telhado.
  • O campo âncora do Anchor Drone agora tem um alcance máximo de 120m (contra um alcance infinito anteriormente, desculpe!).
  • O atraso da abordagem de barragem de mísseis na fase 5 foi aumentado para 5,4 segundos (de 5 segundos anteriores) para alinhar com outras fases.
  • Correção de vários problemas visuais relacionados a ataques de mísseis IZAX.
  • A montaria "Asas de Dragão" agora tem uma pequena chance de aparecer como um item de Prestígio durante o encontro com IZAX. Esta montaria não será vinculada ao Legado.
  • Resolvido um problema na lógica de segmentação do Izax, onde às vezes tinha como alvo jogadores mortos em vez de fazer outras coisas muito mais úteis.

missões

  • A missão "Apresentação de Conquistas" pode ser completada novamente.
  • Os jogadores do Empire podem mais uma vez obter a Missão Black Hole Intro na Frota Imperial.
  • Os jogadores podem obter novamente a missão de introdução do Setor X em suas respectivas frotas.

 



Mudanças de classe

Cavaleiro Jedi

sentinela

  • O uso de Zealous Judgment foi alterado: Ativar Pacify aumenta temporariamente a redução de danos de ataques de Força ou Tecnologia em 75%, em vez de conceder 75% de chance de resistir a todos os ataques de Força e Tecnologia.

Concentração

  • O dano causado por Burning Slits foi reduzido em 18,5%.

guardião

  • A cura da Defesa Focada agora é mais equilibrada e mais alta no nível 70.

defesa

  • O bônus de geração de animosidade do Soresu Form foi aumentado de 100% para 150%.
  • O bônus de dano do vetor de energia para Fenda de Proteção, Barragem de Lâminas e Corte de Punho foi reduzido de 30% para 15%.

Concentração

  • Protective Focus agora concede 10% de redução de dano (acima de 5%).

Guerreiro Sith

Marauder

  • O uso do Merciless Aggressor foi alterado: Ativar Dodgers aumenta temporariamente a redução de dano de ataques de Força ou Tecnologia em 75%, em vez de conceder 75% de chance de resistir a todos os ataques de Força e Tecnologia.

Fúria


  • O dano das fendas de sangue diminuiu em 18,5%.

Praga


  • A cura da defesa Enraged agora é mais equilibrada e mais alta no nível 70.

imortalidade

  • O bônus de geração de animosidade do Soresu Form foi aumentado de 100% para 150%.
  • O bônus de dano do Pilar da Força em Golpe Esmagador, Rampage e Reversão foi reduzido de 30% para 15%.

Raiva

  • Envolvendo a Fúria agora concede 10% de redução de dano (abaixo de 5%).

Consular Jedi

Estudioso

Telecinese

  • Roaring Force agora concede 10% de redução de dano enquanto o desequilíbrio da Força está ativo (acima de 5%).
  • Refúgio telecinético agora concede 5% de redução de dano por pilha (acima de 3%).

arrenegada

Combate cinético

  • O bônus de geração de animosidade da habilidade de combate aumentou de 100% para 150%.
  • O dano da habilidade de combate interno foi reduzido em 50%.
  • O bônus de dano concedido à projeção por bombardeio foi reduzido de 25% para 20%.
  • O bônus de dano dado ao Cascading Debris por cada pilha de Relentless Shadows foi reduzido de 25% para 15%.
  • Pulsating Force Slow Time e bônus de dano Force Breach foram reduzidos de 30% para 20%.

Sith Inquisitor

Mago

Éclair

  • A convecção agora concede 10% de redução de dano enquanto a deionização está ativa (acima de 5%).
  • Fortificação Relâmpago agora concede 5% de redução de dano por pilha (acima de 3%).

Assassino

Trevas

  • O bônus de geração de animosidade do Dark Charge foi aumentado de 100% para 150%.
  • O dano interno da Dark Charge foi reduzido em 50%.
  • O bônus de dano concedido ao Shock do Juice Shot foi reduzido de 25% para 20%.
  • O bônus de dano concedido ao Predatory Volts por cada pilha de Relentless Darkness foi reduzido de 25% para 15%.
  • O bônus de dano concedido a Descarga e Murcha pela Escuridão Crescente foi reduzido de 30% para 20%.

Contrabandista

Maverick

Luta injusta

  • Além de seus outros efeitos, Concussão agora aumenta sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua tela defensiva desaparece ou termina.

Bandido

crapu

  • Além de seus outros efeitos, Concussão agora aumenta sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua tela defensiva desaparece ou termina.

Agente Imperial

Franco atirador

Virulência

  • Além de seus outros efeitos, os Reguladores Tóxicos agora aumentam sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua Sonda de Escudo desaparece ou expira.

Segredo do agente

Letalidade

  • Além de seus outros efeitos, os Reguladores Tóxicos agora aumentam sua redução de dano em 15% por 6 segundos quando sua Sonda de Escudo desaparece ou expira.

Caçador de Recompensa

Mercenário

Artilharia inovadora

  • A desmagnetização agora concede imunidade de interrupção (inquebrável) por sua duração.

Especialista

Técnico de Escudo

  • O bônus de geração de animosidade do cilindro de gás iônico foi aumentado de 100% para 150%.
  • Corrigido um bug com power armor, que impedia o cálculo correto de danos.
  • Power Armor agora concede 5% de bônus de dano ao Ion Gas Cylinder (acima de 10%).
  • Dano básico da explosão de calor reduzido em 18,75%.
  • O bônus de dano dado a Firestorm e Searing Wave pelo Flame Engine foi reduzido de 100% para 40%.
  • O dano da sobrecarga de íons foi reduzido em 50%.
  • O dano do cilindro de gás iônico foi reduzido em 20%.

Pirotecnia

  • Combinar Chamas concede 30% de redução de dano periódico (anteriormente era de 15%).

soldado

Comando

Assalto

  • A desmagnetização agora concede imunidade de interrupção (inquebrável) por sua duração.

vanguarda

Maestria de escudo

  • O bônus de geração de Ion Cell Animosity foi aumentado de 100% para 150%.
  • Corrigido um bug com power armor, que impedia o cálculo correto de danos.
  • Power Armor agora concede 5% de bônus de dano à Ion Cell (acima de 10%).
  • Dano básico da explosão de energia reduzido em 18,75%.
  • O bônus de dano dado a Ion Storm e Ion Flurry do Pulse Motor foi reduzido de 100% para 40%.
  • O dano da sobrecarga de íons foi reduzido em 50%.
  • O dano às células iônicas foi reduzido em 20%.
  • Plasmatechnie
  • A janela de ataque concede 30% de redução de dano periódico (anteriormente era de 15%).

Plasmatechnie

  • A janela de ataque concede 30% de redução de dano periódico (anteriormente era de 15%).

 



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