SWTOR - Note sulla patch 1.2 (fr)

    SWTOR - Note sulla patch 1.2 (fr)

    Ecco fatto, l'aggiornamento 1.2 è finalmente tradotto in spagnolo, pubblicato questa mattina da Antonio sul forum ufficiale. Non deve essere stato un piacere tradurre tutto.

     

    mette in evidenza

    • I giocatori possono sbloccare un'ampia varietà di ricompense facendo avanzare i loro personaggi e raggiungendo nuovi livelli di Legacy, inclusi aggiornamenti per i tuoi personaggi, nuove specie disponibili per ogni classe e aggiornamenti per la tua nave. Crea la tua eredità con il nuovo albero genealogico!
    • È disponibile un nuovo Flashpoint! Nell'isola perduta, dopo aver scoperto l'origine dell'attacco dei rakghoul nell'egemonia di Tion, i giocatori devono recarsi a Ord Mantell per affrontare il dottor Lorrick, lo scienziato pazzo che ha progettato questa atroce arma biologica.
    • È disponibile una nuova operazione! In Explosive Conflict, il mercenario Trandoshan Warlord Kephess conquista Denova, un pianeta ricco di risorse di grande valore per lo sforzo bellico. I giocatori devono prendere d'assalto il suo accampamento trincerato in cima alla montagna in una fitta foresta, combattendo disertori imperiali e imponenti macchine da guerra sul loro cammino. Le modalità Storia e Difficile per 8 o 16 giocatori sono ora disponibili per questa operazione.
    • I giocatori possono ora mettersi in fila per unirsi a una nuova zona di guerra sul pianeta Denova, costa di Novara! Le squadre della stessa fazione possono competere in questa zona di guerra se non ci sono abbastanza partecipanti dalle fazioni opposte.
    • Nuove missioni giornaliere sono disponibili in una nuova area di Corellia, il Buco Nero!
    • Le gilde ora hanno accesso a una banca di gilda con capacità espandibile accessibile dalle flotte.
    • È stato aggiunto un nuovo livello di equipaggiamento per PvP e PvE.
    • Le zone di guerra classificate sono arrivate! I giocatori possono ora schierarsi per competere in partite PvP per cercare di scalare la classifica.
    • I giocatori possono ora personalizzare la loro interfaccia utente spostando e ridimensionando gli elementi dell'interfaccia utente.
    • Un nuovo boss mondiale di livello 50 che fornisce una sfida per un gruppo operativo di 16 giocatori ben coordinato è stato avvistato nella regione di Nightmare Lands su Voss.
    • I giocatori possono ora lasciare commenti sulle voci della loro lista di amici nella finestra di socialità.

    generale





    • L'Autorità Imperiale per i Trasporti e il Consiglio di Sicurezza della Repubblica Galattica hanno autorizzato l'uso di veicoli nelle stazioni orbitali e negli spaziporto.
    • Le ricompense in-game saranno disponibili per i giocatori che hanno sostenuto i test sul server di test pubblico. I giocatori riceveranno un titolo se raggiungono il livello 10 sul server di test pubblico e un altro se completano il Capitolo 1.
    • È ora disponibile una nuova opzione, "Archiviazione delle trame dei personaggi". Abilitare questa opzione aumenta la qualità delle trame utilizzate nell'output dei modelli dei personaggi.
    • Una nuova opzione di "personalizzazione" appare sulla scheda del personaggio. Questo pulsante consente, tra le altre cose, di coordinare il colore di ogni singolo pezzo di armatura con il petto equipaggiato.
    • Una nuova preferenza, "raggio di percezione", consente ai giocatori di regolare il numero di personaggi visualizzati sullo schermo. L'abbassamento di questa impostazione può migliorare le prestazioni in aree densamente popolate su macchine a prestazioni inferiori.
    • I giocatori possono ora viaggiare direttamente dalla navetta alla loro astronave per i pianeti con stazioni orbitali.
    • L'abilità Sprint è ora disponibile al livello 1.

     

    Correzioni di bug generali

    • I filmati sono stati migliorati. Gli angoli di ripresa errati sono stati ricentrati per un gran numero di filmati. I problemi di animazione sono stati risolti e i partner non si generano più con l'attrezzatura sbagliata o nel momento sbagliato.
    • I filmati e le fasi della missione sono stati aggiornati per una maggiore coerenza. Ad esempio, sono state risolte diverse occorrenze di NPC che apparivano come vivi in ​​una fase dopo un filmato in cui il giocatore decideva di ucciderli.
    • Risolti diversi casi di edifici fuori posto, giunture visibili tra trame e collisioni errate con oggetti del mondo.
    • Sono stati risolti diversi luoghi in cui i personaggi potevano rimanere bloccati nel mondo o cadere in tutto il mondo.
    • Diversi effetti visivi e animazioni sono stati riadattati e corretti.

     



     

    Classi e combattimento

    L'aggiornamento 1.2 apporta un numero significativo di modifiche e miglioramenti al bilanciamento generale delle classi e alle meccaniche di combattimento in PvP e PvE sulla base del feedback di giocatori e gilde, gruppi di test e oltre due mesi di dati sull'interazione di combattimento dai nostri server. Il nostro obiettivo generale è, come sempre, creare condizioni di parità per i nostri giocatori assicurando al contempo che le classi mantengano i loro stili di gioco e identità unici.

    Questi cambiamenti non si limitano ai poteri di classe e agli alberi delle abilità, ma includono anche modifiche alla matematica sottostante che governa le battaglie (come rendimenti decrescenti, disponibilità di aumenti aggiuntivi, ecc.) Il cui impatto è difficile da trascrivere nelle note della patch.

    Poiché queste modifiche comportano un numero significativo di modifiche alle abilità per molte classi, offriamo un ripristino gratuito alle classi avanzate interessate in modo che i giocatori possano regolare la distribuzione dei punti di allenamento come meglio credono tenendo conto delle modifiche. Come promemoria, i giocatori possono ripristinare gratuitamente i punti di addestramento di qualsiasi personaggio nell'area di addestramento al combattimento della propria flotta una volta alla settimana (ulteriori ripristini sono a pagamento).

    Sulla base del feedback della community, abbiamo anche apportato una serie di miglioramenti alle meccaniche di combattimento, come animazioni più reattive per determinati poteri, migliori segnali visivi e sonori per effetti importanti e cambiamenti di comfort, come abilità di resurrezione di combattimento più utili.

    Per i giocatori interessati ai dettagli delle meccaniche di combattimento e all'ottimizzazione del proprio personaggio, abbiamo aggiunto una funzione di registro di combattimento situata sul disco rigido che può fornirti una visione più approfondita di ciò che accade durante i tuoi combattimenti.



    generale

        • A seguito delle modifiche apportate per riequilibrare il gioco, gli alberi delle abilità di diverse classi sono stati modificati. I personaggi colpiti avranno la possibilità di sostituire i loro punti abilità quando si riconnetteranno.
        • Gli effetti visivi per gli attacchi di terra persistenti dei giocatori ora riflettono l'area di effetto in modo più accurato.
        • Le abilità di “riposo”, come Meditazione e Ricarica, non vengono più interrotte quando il giocatore subisce danni mentre non è in combattimento.
        • La visualizzazione dei movimenti dei giocatori con macchine a prestazioni inferiori è stata migliorata.
        • Sono stati aggiunti i manichini per l'allenamento. I manichini di addestramento per il livello 50 sono presenti sul Gav Daragon e sull'Ombra di Ziost. Quelli per i livelli 20, 30 e 40 possono essere trovati su Coruscant e Dromund Kaas. Quelli per i livelli 10 possono essere trovati sui mondi domestici.
        • Le abilità di resurrezione in combattimento (sonda di resurrezione, cerotto defibrillatore, rianimazione e rianimazione) ora resuscitano il bersaglio al 25% di salute (5% in precedenza) per renderli complessivamente più utili per la funzione prevista.
        • Diverse descrizioni comandi delle abilità sono state aggiornate con i valori e le informazioni corretti. Questi cambiamenti nei suggerimenti non riflettono alcun cambiamento nei poteri stessi. I suggerimenti che mostravano informazioni errate o incomplete sono stati corretti.
        • Risolti i problemi con la linea di vista ("impossibile vedere il bersaglio") in diverse aree.
        • Risolto un problema che poteva impedire la corretta visualizzazione degli effetti di manipolazione ambidestri.
        • I giocatori ora sono storditi per un breve periodo se vengono buttati giù dalle loro cavalcature da un danno (invece di vedere un'animazione di caduta).
        • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati e incapaci di muoversi dopo aver completato uno stordimento.
        • Risolto un problema che poteva far apparire i giocatori ancora morti dopo essere stati resuscitati.
        • La formula del rendimento decrescente per diverse caratteristiche (inclusa la competenza) è stata modificata.
        • I poteri speciali di diverse classi sono stati aggiornati per emettere una luce color cristallo equipaggiata sulle loro armi.
        • Il danno minimo e massimo ora vengono visualizzati correttamente nella finestra del personaggio per tutte le classi.

    Registro di combattimento

        • I giocatori possono ora scegliere di visualizzare i messaggi di vittoria e sconfitta nella finestra della chat. Questa funzione può essere attivata nella nuova sezione "Registro di combattimento" del menu delle preferenze. Deve essere abilitato affinché i messaggi di combattimento vengano visualizzati nella finestra della chat.
        • La sezione "Registro di combattimento" nel menu delle preferenze consente inoltre ai giocatori di inviare tutte le informazioni di combattimento prodotte o dirette ai loro personaggi a un file scansionabile dal computer (che contiene un file scansionabile dal computer). Quando questa opzione è abilitata, verrà prodotto periodicamente un registro delle interazioni datato nel file Star Wars - The Old Republic Combat Logs nella directory My Documents. Avviso: questa è una funzionalità avanzata. La produzione costante di un registro di battaglia può occupare molto spazio sul disco rigido e probabilmente i giocatori dovranno eliminare regolarmente i vecchi rapporti.

    Cavaliere Jedi

    generali:

          • Il terrore non costa più concentrazione per l'attivazione.
          • Ora l'eliminazione può essere usata su bersagli con una salute del 30% o inferiore (prima era del 20%).
          • Force Kick non costa più Focus per l'attivazione.
          • Expert Strike non può più essere interrotto.

    Sentinella

          • A causa delle modifiche apportate al loro albero delle abilità, le Sentinelle hanno diritto a un ripristino dei loro punti di addestramento.
          • L'effetto "traumatico" del lancio paralizzante non può più essere eliminato.
          • Force Camouflage ora riduce anche tutti i danni subiti del 50% quando viene attivato.
          • La pacificazione non ha più un costo di concentrazione e non è più limitata dal tempo di recupero globale.
          • La trascendenza ora colpisce tutti i membri del gruppo operativo.
          • Lo Zen (usato con la forma Ataru) ora riduce anche il costo della concentrazione e il tempo di recupero complessivo di Cyclone Slit.

    Sorveglianza

            • Focused Pursuit è stato sostituito da Focused Leap, che aumenta il Focus generato da Force Leap.
            • Declino forzato non garantisce più la riduzione del danno mentre è attivo il mimetismo forzato. Ora aumenta la durata di Force Camouflage di un secondo per punto e aumenta il bonus alla velocità di Force Camouflage del 10% per punto.
            • L'infiammazione ora riduce la velocità del 50% (prima era del 30%).
            • Il coraggio ora si trova al primo livello dell'albero delle abilità.

    lotta

            • Il danno inflitto dalla forma Ataru ora è un danno da arma invece di un danno da Forza. Il danno generato da questi effetti è stato aumentato in totale di circa il 10%.
            • Gli effetti della forma Ataru ora si attivano correttamente quando si combattono bersagli molto grandi.
            • La rapidità ora aumenta anche il bonus di velocità ottenuto con Trascendenza del 15% per punto.
            • La moderazione è stata sostituita dall'instabilità, che aumenta l'effetto di stordimento di Force Leap.

    Focus (Sentinel)

            • Knockdown Blow è ora un'abilità da 3 punti che ha lo stesso effetto di prima. L'effetto ora dura 20 secondi (prima erano 15 secondi).
            • Il tempo di recupero dell'esaurimento della forza è stato ridotto a 18 secondi. Il suo effetto rimane invariato.
            • La gravità ora influisce specificamente sull'affondo e sull'esaurimento della forza.
            • La messa a fuoco interna è stata modificata. Ora richiede 2 punti di Singolarità e fa sì che lo Zen (quando la forma Shii-Cho è attiva) garantisca immediatamente 2 unità di Singolarità per punto.
            • Expert Focus ora aumenta il danno di Expert Strike invece di influenzare Force Stasis.
            • L'effetto di potenziamento di Singularity ora dura 20 secondi (in precedenza 15).
            • Venti rinforzati si trovano ora al livello 1 del ramo Concentrazione dell'albero delle abilità. Questa abilità aumenta il danno inflitto da Force Sweep e Cyclone Slash e riduce il tempo di recupero di Force Sweep.
            • Steadfast Focus è stato rimosso dal gioco.
            • Balzo implacabile ora immobilizza il bersaglio per un secondo.
            • Zephyr è stato sostituito con Zephyrean Slash che consente ai colpi critici di Slash di avere la possibilità di generare 2 punti Focus quando il Guardian è in forma Shii-Cho.

    guardiano

          • A causa delle modifiche apportate al loro albero delle abilità, i guardiani hanno diritto a un ripristino dei loro punti di addestramento.
          • È stato aggiunto Force Slap. Questa nuova abilità passiva ottenuta al livello 10 consente a Force Leap di stordire il bersaglio per 2 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi.
          • È stata aggiunta la difesa mirata. Questa nuova abilità consente al Guardian di usare Focus per ridurre il proprio livello di animosità. Quando questa abilità è attivata, viene utilizzato un punto Focus ogni volta che il giocatore subisce danni per curare leggermente il Guardiano. Questa capacità è utilizzabile quando il giocatore è stordito e non è influenzato dal tempo di recupero complessivo.

    vigilanza

            • Dominant Dread si trova ora al livello 5 dell'albero delle abilità. Questa abilità aumenta la riduzione del danno del Guardiano quando è attivata la Difesa Focalizzata.
            • La padronanza della sciabola singola non è più limitata a determinate posizioni.
            • L'instabilità si trova ora al livello 1 del ramo Vigilanza dell'albero delle abilità.
            • Fatal Throw si trova ora al livello 6 del ramo Vigilance dell'albero delle abilità.
            • Zen Strike ora genera 2 punti focus quando viene attivato.

    Difesa

            • Blade Barrier si trova ora al livello 4 dell'albero delle abilità.
            • Blade Storm non consuma più unità Courage mentre il buff di Elan è attivo.
            • Il comando non riduce più il tempo di recupero di Chiamata provocatoria ed è ora al livello 5 dell'albero delle abilità.
            • Dust Storm è ora un'abilità da 3 punti che ha lo stesso effetto di prima.
            • La fenditura protettiva ora genera il 50% di animosità in più rispetto a prima.
            • Elan ora è un'abilità da 2 punti che ha lo stesso effetto di prima.
            • La pacificazione è ora un'abilità da 1 punto che ha lo stesso effetto di prima.
            • La specializzazione dello scudo si trova ora al livello 5 dell'albero delle abilità.
            • La maestria della stasi si trova ora al livello 4 dell'albero delle abilità.

    Focus (Guardiano)

            • Knockdown Blow è ora un'abilità da 3 punti che ha lo stesso effetto di prima. L'effetto ora dura 20 secondi (prima erano 15 secondi).
            • Il tempo di recupero dell'esaurimento della forza è stato ridotto a 18 secondi. Il suo effetto rimane invariato.
            • La gravità ora influenza in modo specifico la forza gelida e l'esaurimento della forza.
            • La messa a fuoco interna è stata modificata. Ora richiede 2 punti di Singolarità e fa sì che Combat Focus conceda immediatamente 2 unità di Singolarità per punto.
            • Expert Focus ora aumenta il danno di Expert Strike invece di influenzare Force Stasis.
            • L'effetto di potenziamento di Singolarità ora dura 20 secondi (prima era 15 secondi).
            • Venti rinforzati si trovano ora al livello 1 del ramo Concentrazione dell'albero delle abilità. Questa abilità aumenta il danno inflitto da Force Sweep e Cyclone Slash e riduce il tempo di recupero di Force Sweep.
            • È stata aggiunta Pacifismo, una nuova abilità da 2 punti situata al livello 6 dell'albero delle abilità. Questa capacità riduce il costo di attivazione iniziale di Focus Defense di un punto Focus per punto.
            • Steadfast Focus è stato rimosso dal gioco.
            • Balzo implacabile ora immobilizza il bersaglio per un secondo.
            • Zephyr è stato sostituito con Zephyrean Slash, che consente ai colpi critici di Lunge di avere la possibilità di generare 2 punti Focus quando il Guardian è in forma Shii-Cho.

    Guerriero Sith

    generali:

          • L'interruzione non costa più Furia per l'attivazione.
          • Ringhio intimidatorio non costa più Focus per l'attivazione.
          • Rampage non può più essere interrotto.
          • Lancio malvagio ora può essere utilizzato su bersagli con una salute del 30% o inferiore (prima era del 20%).

    Predone

          • A seguito delle modifiche apportate al loro albero delle abilità, i predoni hanno diritto a un nuovo posizionamento dei loro punti abilità.
          • L'effetto "traumatico" di Death Throw non può più essere eliminato.
          • Force Camouflage ora riduce anche tutti i danni subiti del 50% quando viene attivato.
          • Le evasioni non costano più rabbia e non sono più limitate dal cooldown globale.
          • La predazione ora interessa tutti i membri del gruppo operativo.
          • Ravage (usato con la forma Ataru) ora riduce anche il costo di Rage e il cooldown complessivo di Punch Volley.

    Carneficina

            • Il danno inflitto dalla forma Ataru ora è un danno da arma invece di un danno da Forza. Il danno generato da questi effetti è stato aumentato in totale di circa il 10%.
            • Gli effetti della forma Ataru ora si attivano correttamente quando si combattono bersagli molto grandi.
            • Eruption of Fury è stato sostituito con Instability, che aumenta l'effetto di paralisi di Force Charge.
            • Rilassarsi ora aumenta anche il bonus di velocità ottenuto da Predation del 15% per punto.

    Annientamento

            • Ardour è stato sostituito con Enraged Charge, che aumenta la Rage generata da Force Charge.
            • Il fantasma non garantisce più la riduzione del danno mentre è attiva la mimetizzazione forzata. Ora aumenta la durata di Force Camouflage di un secondo per punto e aumenta il bonus alla velocità di Force Camouflage del 10% per punto.
            • Ferita trasudante ora riduce la velocità del 50% (prima era del 30%).
            • L'impazienza si trova ora al livello 1 dell'albero delle abilità.

    Rabbia (predone)

            • La decimazione si trova ora al livello 1 del ramo Rabbia dell'albero delle abilità. Questa abilità aumenta il danno inflitto da Shock e Volley of Blows e riduce il cooldown di Shock.
            • Dominazione è ora un'abilità da 3 punti che ha lo stesso effetto di prima. L'effetto ora dura 20 secondi (prima erano 15 secondi).
            • Force Alacrity è stato sostituito con Overkill, che consente ai colpi critici di Vicious Slash di avere la possibilità di generare 2 punti Rage mentre il Guardian è in forma Shii-Cho.
            • Il tempo di recupero di Force Crush è stato ridotto a 18 secondi. Il suo effetto rimane invariato.
            • La gravità ora influisce in modo specifico su Taglio paralizzante e Schianto forzato.
            • Lo sterminio ora immobilizza il bersaglio per 1 secondo.
            • Ravager ora aumenta i danni da Furia invece di influenzare Force Choke.
            • Inexorable Fury è stato sostituito con Destroyer. Richiede 2 punti Shockwave e fa sì che Ravage (usato con la forma Shii-Cho) garantisca immediatamente 2 unità Shockwave per punto.
            • L'effetto del buff di Onda d'urto ora dura 20 secondi (prima era 15 secondi).
            • Esaltazione, è stata aggiunta una nuova abilità da 2 punti situata al livello 6 dell'albero delle abilità. Questa abilità riduce il costo di attivazione iniziale di Rabid Defense di un punto di Rage per punto.
            • La rabbia incrollabile è stata rimossa dal gioco.

    Pest

          • A seguito delle modifiche apportate al loro albero delle abilità, i Devastatori hanno diritto a un nuovo posizionamento dei loro punti abilità.
          • È stato aggiunto Annientamento. Questa nuova abilità passiva ottenuta al livello 10 consente a Force Charge di stordire il bersaglio per 2 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi.
          • È stata aggiunta Difesa infuriata. Questa nuova abilità consente al Devastatore di usare Rage per ridurre il proprio livello di animosità. Quando questa abilità viene attivata, viene utilizzato un punto di rabbia ogni volta che il giocatore subisce danni per curare leggermente il Devastatore. Questa capacità è utilizzabile quando il giocatore è stordito e non è influenzato dal tempo di recupero complessivo.

    Vendetta

            • La Difesa Assordante si trova ora al livello 5 dell'albero delle abilità. Questa abilità aumenta la riduzione del danno del Devastatore quando viene attivata Difesa furiosa.
            • Il vandalismo ora genera 2 punti rabbia quando viene attivato.
            • La padronanza della sciabola singola non è più limitata a determinate posizioni.
            • L'instabilità si trova ora al livello 1 del ramo Vendetta dell'albero delle abilità.
            • Fatal Throw si trova ora al livello 6 del ramo Vigilance dell'albero delle abilità.

    Immortale

            • Grido di battaglia ora è un'abilità da 2 punti che ha lo stesso effetto di prima.
            • Colpo devastante ora genera il 50% di animosità in più rispetto a prima.
            • Force Embrace si trova ora al livello 4 dell'albero delle abilità.
            • Force Shout non consuma più unità Revenge mentre il buff Battle Shout è attivo.
            • Heavy Hand è ora un'abilità da 1 punto che ha lo stesso effetto di prima.
            • Terremoto è ora un'abilità da 3 punti che ha lo stesso effetto di prima.
            • La specializzazione dello scudo si trova ora al livello 5 dell'albero delle abilità.
            • Sonic Barrier si trova ora al livello 4 dell'albero delle abilità.
            • Gauntlet Ejected non riduce più il cooldown di Threatening Cry ed è ora al livello 5 dell'albero delle abilità.

    Rabbia (Devastatore)

            • La decimazione si trova ora al livello 1 del ramo Rabbia dell'albero delle abilità. Questa abilità aumenta il danno inflitto da Shock e Volley of Blows e riduce il cooldown di Shock.
            • Dominazione è ora un'abilità da 3 punti che ha lo stesso effetto di prima. L'effetto ora dura 20 secondi (prima erano 15 secondi).
            • Force Alacrity è stato sostituito con Overkill, che consente ai colpi critici di Vicious Slash di avere la possibilità di generare 2 punti Rage mentre il Guardian è in forma Shii-Cho.
            • Il tempo di recupero di Force Crush è stato ridotto a 18 secondi. Il suo effetto rimane invariato.
            • La gravità ora influisce in modo specifico su Taglio paralizzante e Schianto forzato.
            • Lo sterminio ora immobilizza il bersaglio per 1 secondo.
            • Ravager ora aumenta i danni da Furia invece di influenzare Force Choke.
            • Inexorable Fury è stato sostituito con Destroyer. Richiede 2 punti Shockwave e fa sì che Ravage (usato con la forma Shii-Cho) garantisca immediatamente 2 unità Shockwave per punto.
            • L'effetto del buff di Onda d'urto ora dura 20 secondi (prima era 15 secondi).
            • Esaltazione, è stata aggiunta una nuova abilità da 2 punti situata al livello 6 dell'albero delle abilità. Questa capacità riduce il costo iniziale di attivazione della Difesa della rabbia di un punto di Furia per punto.
            • La rabbia incrollabile è stata rimossa dal gioco.

    Consolare Jedi

    generali:

          • Gli effetti visivi di deflessione ora sono più evidenti.
          • L'abilità Unity non è più disponibile per i Console Jedi. Un'abilità simile può ora essere sbloccata con il sistema Legacy.
          • Gli effetti visivi Force Slow ora iniziano e finiscono al momento giusto.

    Erudit

          • A seguito delle modifiche apportate al loro albero delle abilità, gli studiosi hanno diritto a un nuovo posizionamento dei loro punti abilità.
          • Risolto un problema con Force Armor che impediva l'aggiornamento del suo aspetto.
          • Il salvataggio ora modifica correttamente l'animosità.

    Protezione

            • La confusione ora viene correttamente ripristinata quando la mente indebolita viene ripristinata.
            • Il buff di abbandono non può più essere applicato involontariamente a più di un'abilità di guarigione. I suoi effetti sono stati leggermente rivisti. La resa ora aumenta la probabilità di colpo critico su Benevolenza del 60% e riduce il costo di Forza di salvataggio del 30%.
            • Il problema ora richiede Preservation invece di Valor.
            • Risplendente non rimuove più il costo della vita da Noble Sacrifice.
            • Il tooltip di Salvezza ora elenca correttamente il numero massimo di bersagli colpiti come 8. La modalità di funzionamento dell'abilità non è cambiata.
            • Risolto un problema di visualizzazione che faceva apparire la prima e la seconda guarigione di Salvezza una sopra l'altra.

    Telecinesi

            • La resistenza interiore ora influenza correttamente lo spirito indebolito.

    Balance (Scholar)

            • Cinesi critica Ora aumenta la probabilità di colpo critico di Lancio telecinetico e Disturbo del 3% per punto.
            • Lancio autoalimentato ora aumenta il danno inflitto da Lancio, Lancio telecinetico e Debuff spirituale del 2% per punto.
            • Presence of Spirit ora ha effetto solo su Disturbance e Mind Crush. Il danno periodico di Mind Crush ora ottiene il bonus ai danni del 20% se usato per consumare il buff Presence of Spirit.
            • Force in Balance non cura più l'incantatore se nessun bersaglio viene colpito.

    Ombre

          • Mass Mind Control: il tooltip è stato aggiornato per riflettere che l'abilità non distrugge l'effetto della furtività. Il modo in cui funziona l'abilità non è cambiato.

    Combattimento cinetico

            • L'aspetto di Kinetic Guard viene aggiornato quando viene ripetuto il tiro.

    Bilancia (Ombra)

            • Gli effetti dell'attivazione di Force Synergy sono ora più visibili.
            • Force in Balance non cura più l'incantatore se nessun bersaglio viene colpito.

    Sith Inquisitor

    generale

          • Gli effetti visivi di deflessione ora sono più visibili.
          • L'effetto grafico shock ora si genera più velocemente dopo l'attivazione.
          • L'effetto di stimolazione ora attiva un suono quando si verifica.
          • L'effetto sonoro di Force Bolt ora viene riprodotto correttamente quando l'applicazione del danno iniziale uccide il bersaglio.
          • Gli effetti visivi Force Slow ora iniziano e finiscono al momento giusto.
          • L'abilità Sacrificio non è più disponibile per i Console Jedi. Un'abilità simile ora può essere sbloccata con il sistema Legacy.
          • Gli effetti sonori antiurto sono stati migliorati.

    Stregone

          • A seguito delle modifiche apportate al loro albero delle abilità, gli stregoni hanno diritto a un nuovo posizionamento dei loro punti abilità.
          • Risolto un problema con la barriera statica che impediva l'aggiornamento del suo aspetto.
          • L'autorizzazione ora modifica correttamente l'animosità.

    Corruzione

            • Il buff Force Fold non può più essere applicato involontariamente a più di un'abilità di guarigione. I suoi effetti sono stati leggermente rivisti. La resa ora aumenta la probabilità di colpo critico su Benevolence del 60% e riduce il costo di Force of Rescue del 30%.
            • Forza cospiratrice ora viene aggiornata correttamente quando si aggiorna Afflizione.
            • Dissolvenza ora richiede correnti efficaci invece di resilienza oscura.
            • Force Surge non rimuove più il costo della vita di Consumo.
            • Il tooltip Revivification ora elenca correttamente il numero massimo di bersagli colpiti come 8. La modalità di funzionamento dell'abilità non è cambiata.
            • Risolto un problema di visualizzazione che faceva apparire il primo e il secondo effetto di Revivification uno sopra l'altro.

    pasticcino

            • L'induzione elettrica ora influisce correttamente sull'Afflizione.

    Folie (Wizard)

            • Disintegration ora aumenta la probabilità di colpo critico di Force Bolt e Lightning Strike del 3% per punto.
            • La calcificazione ora aumenta il danno inflitto da Shock, Force Bolt e Affliction del 2% per punto.
            • Wrath ora ha effetto solo su Lightning Strike e Crushing Darkness. I danni periodici di Crushing Dark ora ottengono il bonus ai danni del 20% se usati per consumare il buff dell'Ira.
            • Force in Balance non cura più l'incantatore se nessun bersaglio viene colpito.

    Assassino

          • Mass Mind Control: il tooltip è stato aggiornato per riflettere che l'abilità non distrugge l'effetto della furtività. Il modo in cui funziona l'abilità non è cambiato.

    Combattimento cinetico

            • L'aspetto di Kinetic Guard viene aggiornato quando viene ripetuto il tiro.

    Follia (Assassino)

            • Gli effetti dell'attivazione di Tidal Wave sono ora più visibili.
            • Force in Balance non cura più l'incantatore se nessun bersaglio viene colpito.

    Contrabbandiere

    generali:

          • Colpo vizioso ora può essere usato mentre ti muovi.
          • I giocatori ora possono accovacciarsi (ma non tirare per coprirsi) quando sono immobilizzati.
          • I contrabbandieri non possono più essere rimossi dalla loro copertura grazie a "Cover Integrity", che è stata rimossa dal gioco.

    Maverick

          • A causa delle modifiche agli alberi di potenza dei Maverick, i loro punti di allenamento sono stati ripristinati.
          • Sweeping Shot ora infligge anche un trauma, riducendo le cure ricevute dal bersaglio del 20% per 9 secondi.

    Sabotaggio

            • Il potere On the Move è stato cambiato. Ora è al 4 ° livello dell'albero delle abilità e dà Rapid Fire gratis per 6 secondi dopo aver lasciato la copertura.
            • La granata incendiaria è stata migliorata. Ora infligge più danni nei primi secondi e frena il bersaglio colpito. Se il primo colpo colpisce un bersaglio colpito da Carica Elettrica, quel bersaglio viene stordito per 2 secondi.
            • Il pandemonio è ora al secondo livello dell'albero delle abilità.
            • La portata del Sabotaggio è stata aumentata a 60 yard.

    Cecchino

            • Il Power Burst Flight è stato modificato. Ora si attiva quando il giocatore infligge danni con i blaster e aumenta l'alacrità e la rigenerazione dell'energia per 10 secondi. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 30 secondi.
            • Sniper è ora un potere da tre punti che ha lo stesso effetto generale.
            • Trinceramento è un nuovo potere da due punti trovato al 6 ° livello dell'albero delle abilità che riduce del 60% i danni subiti dagli incantesimi ad area d'effetto mentre Crouch è attivo. Questa modifica consente al cecchino di rimanere al riparo più spesso in situazioni in cui altre classi dovrebbero spostarsi.
            • Il tooltip Dry Shot ora indica correttamente che questo effetto può verificarsi solo ogni 6 secondi.

    Perfidy (Maverick)

            • Bombastic ora richiede correttamente Shrapnel.
            • Colpo Emorragico non costa più energia.
            • La riduzione del tempo di recupero di Anchor Point per Pulse Detonator è stata ridotta a 2,5 secondi per punto.
            • Difesa irriducibile ora aumenta il danno del colpo blaster del 4% per punto.
            • Tutti i colpi consentiti ora aumentano la probabilità di critico dell'1% per punto.
            • Ferite riaperte ora aumenta la probabilità critica di colpi feriti e doppi colpi del 4% per punto.
            • I colpi feriti ora costano 25 energia (invece di 30 energia). Il danno dell'arma di questo potere è stato ridotto di circa il 15%, ma il danno da sanguinamento rimane lo stesso.

    Thug

          • A causa delle modifiche agli alberi di potere dei Ladri, i loro punti di allenamento sono stati ripristinati.
          • Ora Slash in the Back ha un tempo di recupero di 12 secondi e infligge circa il 5% di danni in più.
          • Il tooltip diagnostico ora mostra il numero totale di punti salute ripristinati durante il suo utilizzo.
          • Contraccolpo ora ha un tempo di recupero di 7,5 secondi.
          • L'uso di Tranquilizer ora mostrerà correttamente un messaggio di errore se usato sui droidi.
          • Perk non attiverà più un effetto sonoro "ringhio" quando si verifica.

    Chirurgie

            • Nuove emergenze ora aumenta il limite massimo di stack di vantaggio di 1.
            • Healing Hand ora aumenta anche la durata di Boon di 2 secondi per punto.
            • La Farmacologia artigianale ora riduce anche il costo energetico di Kolto Cloud di 2 per punto.
            • Kolto Cloud è stato rivisto. Ora ha un tempo di recupero di 15 secondi, cura per 6 secondi e cura di circa il 10% in più rispetto a prima.
            • L'esame dei pazienti ora aumenta la velocità di incanalamento della diagnosi del 15% per punto.

    lotta

            • Brawling Spirit è ora un potere a due punti.
            • Il fianco è un nuovo potere di un punto al 3 ° livello dell'albero delle abilità. Riduce di 5 l'energia colpita alla schiena.
            • L'effetto di atterramento causato dal KO non viene più ritardato.
            • Cannone segato ora aumenta i danni inflitti da Pugnale alle spalle. Ora si trova nel quinto livello dell'albero delle abilità e richiede Fianco.
            • Traitor Strike ora costa 10 Energy (a differenza di 15 prima) e infligge circa il 10% di danni in meno.
            • Il turnaround è stato modificato ed è ora un potere a due punti. Non aumenta più il danno inflitto ai bersagli che soffrono di sanguinamento, ma ora aumenta l'energia ottenuta da Combattimento e aumenta i danni da Colpo traditore e Pugni volanti.
            • L'esterno non aumenta più l'energia acquisita con Combattimento. Questo effetto fa ora parte di Turnaround.

    Perfidia (Malfrat)

            • Colpo Emorragico non costa più Energia.
            • Difesa irriducibile ora aumenta il danno del colpo blaster del 4% per punto.
            • Tutti i colpi consentiti ora aumentano la probabilità di critico dell'1% per punto.

    Agente imperiale

    generali:

          • Il tooltip di indebolimento ora mostra correttamente la durata del suo stordimento.
          • I giocatori ora possono usare Crouch (ma non mettersi al riparo) quando sono immobilizzati.
          • Gli agenti non possono più essere portati fuori dalla copertura dalla meccanica Cover Integrity, che è stata rimossa dal gioco.

    Segreto dell'agente

          • A causa delle modifiche agli alberi di potere degli agenti segreti, i punti di addestramento degli agenti segreti sono stati ripristinati.
          • Dagger in the Back ora ha un tempo di recupero di 12 secondi e infligge circa il 5% di danni in più.
          • Hidden Strike ora ha un tempo di recupero di 7,5 secondi.
          • Sleepy Dart ora produce un messaggio di errore appropriato quando viene utilizzato sui droidi.
          • Il vantaggio tattico non attiva più un ringhio quando si verifica.

    dissimulazione

            • La tossiemia è stata rivista ed è ora un'abilità da 2 punti. Non aumenta più il danno inflitto ai bersagli avvelenati, ma ora aumenta l'Energia ottenuta da Stim amplificato e aumenta i danni da Lacerazione e Colpo Collaterale.
            • Il condizionamento rigoroso è ora un'abilità da 2 punti.
            • Affiancare è una nuova abilità da 1 punto situata al 3 ° livello dell'albero delle abilità. Riduce il costo energetico di Back Dagger di 5.
            • La lacerazione ora costa 10 Energia (prima 15) e infligge circa il 10% di danni in meno.
            • Lame sotto sorveglianza non aumentano più l'energia ottenuta con stimolazione amplificata. Questo effetto è ora attribuito alla tossiemia.
            • Squartatore ora aumenta i danni inflitti da Back Dagger. Ora si trova al 5 ° livello dell'albero delle abilità e richiede Fianco.

    Medicina

            • La consulenza medica ora aumenta la durata del vantaggio tattico di 2 punti al secondo.
            • La terapia medica ora riduce il costo energetico della nanotecnologia di recupero di ulteriori 2 per punto.
            • L'esame dei pazienti ora aumenta la velocità di canalizzazione della diagnosi del 15% per ogni punto aggiuntivo.
            • La nanotecnologia di recupero è stata riadattata. Ora ha un tempo di recupero di 15 secondi, cura per 6 secondi per circa il 10% in più rispetto a prima.
            • Precisione chirurgica ora aumenta il limite di carica massimo del vantaggio tattico di 1.

    Fatality (agente segreto)

            • I microbi corrosivi ora funzionano correttamente.
            • La mortalità ora aumenta la probabilità di colpo critico dell'1% per punto.
            • Razor Blade ora aumenta i danni da taglio del 4% per punto.
            • Alito Paralizzante non ha più un costo di Energia.

    Cecchino

          • A causa delle modifiche agli alberi dei poteri dei cecchini, i punti di addestramento dei cecchini sono stati ripristinati.
          • Colpo in frantumi ora infligge anche traumi, riducendo tutte le cure ricevute dal bersaglio del 20% per 9 secondi.

    Precisione di tiro

            • Imperial Assassin è ora un'abilità da 3 punti che produce lo stesso effetto generale.
            • Bunker d'assedio è una nuova abilità da 2 punti situata al livello 6 dell'albero delle abilità che riduce i danni degli attacchi AoE del 60% mentre Trinceramento è attivo. Questa modifica consente al Cecchino di rimanere al riparo più spesso in situazioni che costringono altre classi a cambiare posizione rapidamente.
            • Il tooltip Dry Shot ora indica correttamente che il suo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 6 secondi. Il suo funzionamento non è cambiato.
            • Sniper volley è stata rivista. Ora si attiva quando infligge danni con i fucili e aumenta l'alacrità e la rigenerazione dell'energia per 10 secondi. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 30 secondi.

    ingegneria

            • Il procedimento premeditato è stato riesaminato. Ora si trova al livello 4 dell'albero delle abilità e rimuove il costo energetico di Overloaded Shot per 6 secondi dopo aver lasciato la sua copertura.
            • La portata delle scariche elettromagnetiche è stata aumentata a 60 iarde.
            • La sonda al plasma è stata migliorata. Ha nuovi effetti visivi e ora infligge più danni nei primi secondi. Inoltre intrappola i bersagli colpiti. Se il colpo iniziale colpisce un bersaglio influenzato dalla tua sonda di interrogazione, quel bersaglio viene stordito per 2 secondi.
            • Il colpo di genio si trova ora al livello 2 dell'albero delle abilità.

    Fatality (Sniper)

            • I microbi corrosivi ora funzionano correttamente.
            • Il massacro ora costa 25 energia (prima 30). La componente di danno dell'arma di questa capacità è stata ridotta di circa il 15%, ma il danno da veleno non cambia.
            • La riduzione del tempo di recupero di Punto di ancoraggio per Impulso di copertura è stata ridotta di 2,5 secondi per punto.
            • La mortalità ora aumenta la probabilità di colpo critico dell'1% per punto.
            • Razor Blade ora aumenta i danni da taglio del 4% per punto.
            • Razor Bursts ora aumenta la probabilità di colpo critico di Massacro e Colpi del 4% per punto.
            • La demolizione mirata ora richiede correttamente la granata corrosiva.
            • Alito Paralizzante non ha più un costo di Energia.

    Cacciatore di taglie

    generali:

          • I costi del calore abilità sono ora visualizzati nell'albero delle abilità e nelle finestre dell'istruttore.
          • Death From the Sky ora ha un raggio di 5 yard per rendere il suo raggio coerente con le altre abilità ad area d'effetto di Bounty Hunter. Inizia a infliggere danni subito dopo l'attivazione.
          • La movimentazione idraulica ora beneficia di effetti visivi e sonori migliorati.
          • Il missile incendiario è stato migliorato.

    Mercenario

          • La cura ora genera 8 calore (prima 16).
          • Il turbo jetpack ora attiva effetti di trappola visiva sui bersagli colpiti.
          • Power Shot è stato riadattato. Ora genera 16 Heat, ha un tempo di attivazione di 2 secondi e infligge circa il 10% di danni in meno.
          • Le animazioni per il missile da tracciamento e il missile a fusione sono state richieste dalla comunità.

    Arsenal

            • Sbarramento: la possibilità di attivare questo effetto è stata aumentata in modo significativo
            • Il danno generato dai missili a guida termica è stato aumentato di circa il 10%.
            • Turbo Leak ora riduce il tempo di recupero di Turbo Leak di 2,5 punti al secondo.
            • Il cannone scanalato non riduce più i costi del calore. Ora riduce il tempo di sparo del tiro potente e del tracciamento del missile di 0,5 secondi.
            • Power Barrier ora fornisce una riduzione del danno dell'1% per carica.
            • Tracking Missile è stato riadattato per incoraggiare una maggiore diversità nelle meccaniche di gioco utilizzate. Ora genera 16 Heat, ha 2 secondi di attivazione e infligge circa il 10% di danni in meno.

    Protezione ravvicinata

            • L'efficienza critica ora riduce il costo di Healing Scanner di 8 (precedentemente 16).
            • Mind Cure non riduce più il costo di Cure, ma ora fa in modo che Cure guarisca un po 'il bersaglio.
            • Muscle for Hire ora aumenta la probabilità di colpo critico dell'1% per punto.
            • Il missile Kolto ora colpisce fino a 4 bersagli (in precedenza 3), aumentando l'affidabilità del cacciatore di taglie in situazioni di gruppo o operazione.
            • Residuo di Kolto ora aumenta tutte le cure ricevute del 3% (precedentemente 5%).
            • Kolto Bulwark ora genera 16 Heat quando attivato.
            • Il gas sovralimentato ora ventila 8 calore (prima 16) quando viene usato e aumenta tutti i danni e le cure del 5% (prima del 10%). Lo scudo applicato da Missile Kolto riduce i danni subiti del 5% (precedentemente 10%).

    Pirotecnica (mercenario)

            • Il prototipo dell'acceleratore di particelle ora richiede l'attivazione di una bombola di gas combustibile. La possibilità di attivare questo effetto è stata aumentata in modo significativo ma non può attivarsi più di una volta ogni 6 secondi.

    Specialista

          • A causa delle modifiche agli alberi di potere degli specialisti, i punti di allenamento degli specialisti sono stati ripristinati.
          • La briglia non genera più calore.

    Tecnica dello scudo

            • Potenziamenti ablativi: la quantità di assorbimento ottenuta da questa capacità è stata leggermente ridotta.
            • Techno-Perfecting è ora un'abilità da 3 punti.
            • Heat Shield è una nuova abilità da 2 punti. Con quest'ultimo, Flame Burst e Heat Breath generano un buff temporaneo che aumenta l'assorbimento dello scudo.
            • Heat Blast non è più limitato dal cooldown complessivo. Il suo danno è stato ridotto di circa il 15%.
            • Oil Jet non è più limitato dal cooldown complessivo.

    Prototipo avanzato

            • I guanti caricati ora vengono attivati ​​dal danno inflitto in modo che il sanguinamento dalla lama retrattile possa attivare il buff temporaneo. Questa capacità ora ha un effetto visivo.
            • Kolto Contribution è stato sostituito da Hock Cutter. Questa capacità consente a Retracting Blades di rallentare il bersaglio del 30% per 6 secondi.

    Pirotecnica (specialista)

            • Il prototipo dell'acceleratore di particelle ora richiede l'attivazione di una bombola di gas combustibile. La possibilità di attivare questo effetto è stata aumentata in modo significativo ma non può attivarsi più di una volta ogni 6 secondi.

    soldato

    generale

          • L'animazione dell'attacco di fuoco automatico inizia più velocemente per migliorare la reattività e riadattare l'equilibrio delle fazioni.
          • L'animazione di Mortar Volley è stata aggiornata. Questa capacità ora ha anche un raggio di 5 metri per rendere il suo raggio coerente con le abilità ad area d'effetto degli altri soldati. Inizia a infliggere danni subito dopo l'attivazione.

    Commando

          • Carica a pugni ora attiva effetti visivi di trappola sui bersagli colpiti.
          • Il fuoco dei cannoni caricati è stato riadattato. Ora costa 2 munizioni, ha un tempo di attivazione di 2 secondi e infligge circa il 10% di danni in meno.
          • Field Aid ora costa 1 munizioni (precedentemente 2).

    artiglieria

            • Barriera caricata ora garantisce una riduzione del danno dell'1% per carica.
            • Cortina di fuoco: la possibilità di attivare questo effetto è stata aumentata in modo significativo
            • Il danno generato da Demolition Blast è stato aumentato di circa il 10%.
            • Gravitational Burst è stato riadattato per incoraggiare una maggiore diversità nelle meccaniche di gioco utilizzate. Ora costa 2 munizioni, ha 2 secondi per attivarsi e infligge circa il 10% di danni in meno.
            • Cannone scanalato non riduce più i costi delle munizioni. Ora riduce il tempo di attivazione dei colpi di cannone caricato e della raffica gravitazionale di 0,5 secondi.
            • Difesa tenace ora riduce il tempo di recupero di Carica schiantata di 2,5 punti al secondo.

    Medicina di guerra

            • L'addestramento sul campo ora aumenta la probabilità di colpo critico dell'1% per punto.
            • Field Triage ora riduce il costo di Medical Probe di 1. (2 in precedenza).
            • La bomba Kolto ora colpisce fino a 4 bersagli (in precedenza 3), aumentando l'affidabilità del soldato in situazioni di gruppo o operazioni.
            • Residuo di Kolto ora aumenta tutte le cure ricevute del 3% (precedentemente 5%).
            • L'Aiuto Psichico non riduce più il costo dell'Aiuto sul Campo, ma fa sì che l'Aiuto sul Campo guarisca un po 'il bersaglio.
            • Le celle di sovraccarico ora ripristinano 1 cella di energia (prima 2) quando vengono utilizzate e aumentano tutti i danni e le cure del 5% (prima del 10%). Lo scudo fornito da Kolto Bomb riduce i danni subiti del 5% (precedentemente 10%).
            • Trauma Probe ora costa 2 munizioni per l'attivazione.

    Assalto (Commando)

            • Ion Accelerator ora richiede l'attivazione del Plasma Cell. La possibilità di attivare questo effetto è stata aumentata in modo significativo ma non può attivarsi più di una volta ogni 6 secondi.

    avanguardia

          • A causa delle modifiche agli alberi dei poteri Vanguard, i punti di addestramento dei Vanguard sono stati ripristinati.
          • L'effetto visivo di Fire Pulse rappresenta più accuratamente la sua funzione.
          • Riot Strike non costa più munizioni.
          • Risolti i problemi di temporizzazione per l'animazione Energy Blast.
          • Il ritardo del colpo di Explosive Surge è stato migliorato.

    Padronanza degli scudi

            • Armatura di ceramica: la quantità di assorbimento ottenuta da questa capacità è stata leggermente ridotta.
            • Il contrattacco è ora un'abilità da 3 punti.
            • Energy Blast non è più limitato dal cooldown globale. Il suo danno è stato ridotto di circa il 15%.
            • Energy Shield è una nuova abilità da 2 punti. Con esso, Ionic Pulse e Energy Breath generano un buff temporaneo che aumenta l'assorbimento dello scudo.
            • Smoke Grenade non è più limitata dal cooldown globale.

    strategia

            • La strategia di combattimento è ora innescata dal danno fatto in modo tale che il sanguinamento da Gutting può attivare il buff temporaneo. Questa capacità ora ha un effetto visivo.
            • Kolto Recharge è stato sostituito con Hock Cutter. Questa capacità consente a Etripage di rallentare il bersaglio del 30% per 6 secondi.

    Assalto (avanguardia)

          • Ion Accelerator ora richiede l'attivazione del Plasma Cell. La possibilità di attivare questo effetto è stata aumentata in modo significativo ma non può attivarsi più di una volta ogni 6 secondi.

    Partner

    generale

        • I regali dei partner ora sono impilabili.
        • Il tempo di recupero associato all'offerta di regali ai partner è stato rimosso. Fare un regalo ora ha un tempo di attivazione di 3 secondi.
        • Sono state risolte diverse aree di gioco in cui i partner non seguivano correttamente il giocatore.
        • La C2 Droid Corporation e il loro concorrente, 2V Droid Corporation, hanno sviluppato una serie di nuovi sensori per i loro prodotti, C2-N2 e 2V-R8, che aumentano significativamente l'efficacia delle abilità dell'equipaggio droide e le loro possibilità di fare una revisione. Questi prodotti possono essere acquistati dall'unità Astromech sulla nave del giocatore (una volta sbloccati).
        • Inoltre, le matrici droidi C2-N2 e 2V-R8 sono state modernizzate con un chip di risposta emotiva sperimentale, che consente loro di accettare doni e segni di apprezzamento. Le prestazioni di abilità dell'equipaggio di queste unità saranno migliorate con l'accettazione di queste merci.
        • C2-N2 e 2V-R8 sono stati rimproverati e ora parlano meno spesso sulle navi personali.
        • I suggerimenti per i poteri dei partner "Burst", "Targeted Discharge", "Aggression", "Mad Energy" e "Blaster Burst" ora indicano correttamente come funzionano questi poteri.
        • Tutti i matrimoni con i partner ora vengono annullati correttamente se il matrimonio finisce.
        • Risolto un problema che causava la generazione inavvertita di armi dietro determinati partner droidi (come T7).

    Partner

    Akaavi Spar

          • La voce del codice per questo partner ora indica correttamente l'arma principale di quel partner.

    Aric jorgan

          • Risolto il problema che poteva consentire a una soldatessa la cui storia d'amore con lui era terminata di iniziare una nuova conversazione romantica con lui.
          • Nuove skin per i partner di Aric Jorgan sono disponibili come ricompensa nel gioco.

    Ashara Zavros

          • Risolti i problemi che potevano impedire ai giocatori di guadagnare o perdere affetto nelle conversazioni relative alle missioni "La pace è una bugia" e "Trattamento silenzioso".

    Doc

          • Dialogo folle: i personaggi maschili ora possono completare correttamente questa missione.

    Elara Dorne

          • Strane circostanze: risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di guadagnare o perdere affetto durante questa conversazione.

    Tempio di Ensign

          • Risolti alcuni premi di missione destinati a questo partner che non potevano essere utilizzati.

    Jaesa Willsaam

          • Jaesa ora usa le grida di battaglia corrette per il suo allineamento.
          • Jaesa non si teletrasporta più sul suo bersaglio se usa il Salto della Forza mentre trasporta una spada laser a doppia lama.
          • Jaesa ora ha il potere "Purity of the Light Side" o "Passion for the Dark Side", che aumenta passivamente la sua armatura del 30%.

    Kaliyo djannis

          • Storm ora ha un raggio di 30 yard e congela i bersagli.
          • Non è più possibile interrompere una relazione con Kaliyo ed essere ancora idoneo per conversazioni romantiche.

    Khem Val

          • L'effetto sonoro di Flash Punch di Khem Val ora termina correttamente.

    Kira Carsen

          • Kira ora ha l'abilità "Purity of the Light Side", che aumenta passivamente la sua armatura del 30%.

    Mako

          • Risolto il problema che consentiva ai giocatori di rimanere idonei per i contenuti sentimentali dopo aver perso lo stato sentimentale con Mako.

    Qyzen Fess

          • Le nuove skin dei partner per Qyzen Fess sono ora disponibili come ricompensa nel gioco.

    Nadia Grell

          • Nadia ora ha l'abilità "Stamina in the Force", che aumenta passivamente l'armatura del 30%.

    Tanno Vik

          • La voce del codice per questo partner ora indica correttamente l'arma principale di quel partner.

    vettore

          • Tempo di riflessione: questa missione ora regala come ricompensa una piccola esperienza.

    Xalek

        • A Son's Duty: risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di guadagnare o perdere affetto durante questa conversazione.

    Abilità dell'equipaggio

    generale

        • I partner ora utilizzano al loro ritorno le risposte adattate al successo o al fallimento della loro missione di equipaggio.
        • La possibilità di aggiungere membri del gruppo all'elenco degli amici non viene più visualizzata nella finestra delle ricompense della missione dell'equipaggio.
        • Le ricompense della missione ora verranno visualizzate correttamente quando più di una è nella coda delle ricompense con la finestra aperta.

    Abilità sartoriali

        • In caso di successi critici, l'equipaggiamento artigianale personalizzabile (arancione) ora riceve uno slot di potenziamento.
        • I suffissi [Eccezionale], [Avanzato], [Superiore] e [Maestria] sono stati rimossi dai nomi degli oggetti creati. [Aumentato] verrà aggiunto come suffisso agli oggetti creati dal successo critico.
        • Quando si creano Mod (Mod, Aggiornamenti, ecc.), Il successo critico ora garantisce il doppio dei Mod.
        • I materiali di creazione ottenuti da contenuti di alto livello ora si accumulano nell'inventario del giocatore. Non sono più legati quando vengono raccolti.
        • I materiali di creazione di alto livello (lega di cristallo biometrico, cella di energia autorigenerante, cubi dati alieni e modulo energetico Rakata) ora vengono ottenuti meno frequentemente ma ora possono essere scambiati liberamente.
        • I potenziamenti ora possono essere realizzati con più scambi.
        • La finestra di creazione ora mostra il numero corretto di oggetti quando si crea da un modello che fornisce più di un oggetto.
        • Le missioni Crafting Trainer ora possono essere completate alternativamente su Fleets, Coruscant o Dromund Kaas.

    Reverse engineering

          • I giocatori possono ora decodificare molti oggetti di alto livello per ricercare progetti per oggetti e modifiche. Gli oggetti di secondo livello di alto livello possono essere decodificati ei giocatori hanno la possibilità di imparare come creare questi oggetti mediante il reverse engineering. I set di armature non forniscono progetti per artigiani.
          • I giocatori con le professioni corrette possono ora decodificare alcuni oggetti ottenuti combattendo mostri e raccogliere materiali da essi. Ciò include i materiali operativi per articoli di alto livello.
          • Gli oggetti di livello XNUMX del reverse engineering possono portare a materiali di fabbricazione, prototipi e artefatti di qualità superiore utilizzati per creare oggetti di livello XNUMX.
          • Alcuni oggetti, in particolare le armature, possono ora essere decodificati dagli artigiani in base alle statistiche dell'oggetto.
          • Le vibroblade e le pistole artigianali ora possono essere ricercate tramite l'ingegneria inversa. Le vibroblade e le pistole di reverse engineering ora possono portare a varianti di ricerca per i produttori di armi.
          • Gli artefici ora possono eseguire il reverse engineering di reliquie, scudi, generatori e focus.
          • I Cyber ​​Tech possono ora decodificare tutte le apparecchiature auricolari.
          • La probabilità di cercare schemi tramite il reverse engineering è stata notevolmente aumentata.
          • I miglioramenti possono ora essere decodificati da più professioni per avere la possibilità di ricercare i loro schemi (vedi sotto).
          • I giocatori possono ora decidere quanti oggetti in una pila vogliono decodificare.

    Armor Maker

          • I produttori di armature ora apprendono nuovi progetti che consentono la creazione di aumenti di mira, suggerimento, scudo e assorbimento.
          • I potenziamenti possono essere decodificati per avere la possibilità di ricercare prototipi e progetti di qualità degli artefatti.
          • Raggiungere il successo critico creando equipaggiamento personalizzabile (arancione) ora aggiunge uno slot di potenziamento.
          • Aggiornata la voce del codice per l'artigianato del produttore di armature.
          • I produttori di armature possono ora decodificare determinate armature con statistiche di mira o suggerimento.

    Fabbricante di armi

          • I produttori di armi ora possono apprendere schemi per creare aumenti di resistenza, afflusso, critico, precisione e potenza.
          • I potenziamenti possono essere decodificati per avere la possibilità di ricercare prototipi e progetti di qualità degli artefatti.
          • Sono stati aggiunti nuovi schemi per la creazione di armi da mischia e a distanza personalizzabili (arancioni).
          • Raggiungere il successo critico creando armi personalizzabili (arancioni) ora aggiunge uno slot di potenziamento a quelle.
          • Aggiornata la voce del codice per l'artigianato di un produttore di armi.

    Artificio

          • Sono stati aggiunti al gioco schemi per cristalli di diversi colori (comprese le varietà di fine gioco).
          • I progetti di cristallo color magenta di Adega di alto livello ora possono essere trovati sul Boss del mondo di Voss e sulle creature nelle nuove missioni giornaliere su Corellia.
          • I progetti di cristallo magenta di Adega di livello medio ora possono essere trovati sui boss del mondo a Tatooine, Alderaan e Nar Shaddaa.
          • I frammenti di cristallo di colore magenta ora possono essere trovati su un pianeta nel gioco e possono essere raffinati in cristalli magenta incontaminati usati nella creazione di cristalli di colore magenta di livello medio attraverso mezzi scuri.
          • I progetti di cristallo color magenta di Adega ottenuti dai boss mondiali di fine gioco non sono più legati quando vengono raccolti.
          • Sono stati aggiunti nuovi schemi per gli scudi basati sulla volontà (utilizzabili da Assassins e Shadows).

    biochimie

          • Il numero di consumabili Exotech creati per creazione ora viene visualizzato correttamente nell'interfaccia utente di creazione.
          • I biochimici possono ora decodificare tutti gli impianti.
          • I valori sui suggerimenti per stimoli e droganti Rakata riutilizzabili ora corrispondono correttamente al buff che danno.
          • Il raschietto per gelato essiccato, un alimento da cantina con significativi poteri di rigenerazione della salute non combattiva è stato aggiunto come ricetta biochimica. Questa ricetta può essere appresa trovando il progetto o effettuando il reverse engineering del Dried Ice Scraper trovato su Hoth.

    Cibernetica

          • I veicoli realizzati con la cibernetica non si vincoleranno più quando verranno raccolti.
          • I livelli di ricompensa per i progetti spaziali e le missioni dei veicoli sono stati ridotti.
          • I colpi critici durante la creazione di granate ora conferiscono il doppio della quantità di oggetti.
          • Il tempo di recupero delle granate create da Cybernetics è stato ridotto a 3 minuti.

    Synthweaving

          • I sintetizzatori possono ora apprendere schemi che creano aumenti di resistenza, forza di volontà, difesa, alacrità e presenza. I potenziamenti possono essere decodificati con la possibilità di scoprire progetti di qualità di artefatti e prototipi.
          • Raggiungere il successo critico creando equipaggiamento personalizzabile (arancione) ora aggiunge uno slot di potenziamento.
          • Sono stati aggiunti ulteriori progetti di basso livello per armature leggere.
          • I materiali necessari per alcuni attrezzi personalizzabili (arancione) sono cambiati.
          • Aggiornata la voce del Codex per Synthweaving.
          • I sintetizzatori possono ora decodificare alcune armature saccheggiate con statistiche di resistenza o forza di volontà.

    Abilità di raccolta

          • Numerosi punti di raccolta che apparivano in luoghi impossibili da raggiungere (ad esempio, sotto il paesaggio), sono ora raggiungibili.

    Archeologia

          • La perfetta formazione di cristalli Upari può ora essere trovata nella Zona eroica quotidiana di Belsavis.

    Bioanalisi

          • Il suggerimento per l'oggetto gelatina rossa ora indica correttamente che è una sostanza biochimica di grado 6. Le missioni di bioanalisi di livello 49-50 ora possono dare la ricompensa gelatina rossa.

    Recupero

          • I punti di raccolta Dursteel arricchiti ora vengono generati nella Zona eroica quotidiana di Belsavis.

    Pirateria

          • I miglioramenti sono stati sostituiti con tecnologia piratata come ricompensa per le missioni. Questi vengono consumati da Synthweaving, Weapon Crafting e Armor Crafting come componenti di potenziamento.
          • L'hacking può fornire occasionalmente progetti di potenziamento di qualità superiore attraverso obiettivi mission-critical.

    Abilità di missione

          • Gli oggetti di scoperta della missione ora indicano che possono essere utilizzati solo una volta.

    diplomazia

          • I risultati delle missioni diplomatiche ora indicano correttamente se si tratta di missioni lato chiaro o lato oscuro.
          • Le missioni "Nessun valore di mercato" e "Disperazione" ora indicano correttamente una produzione di raccolto moderata.
          • Le missioni diplomatiche che in precedenza indicavano che il giocatore stava aiutando la fazione avversaria ora sono riservate alla fazione appropriata.

    Indagine

          • Le missioni investigative ora hanno la possibilità di dare progetti di armi tecnologiche personalizzabili (arancioni) come ricompensa.
          • La probabilità di ricevere progetti durante le missioni investigative è stata aumentata.
          • I modelli di cristallo rosso, blu, verde, arancione e giallo con statistiche di potere ora sono possibili ricompense per le missioni investigative.

    Caccia al tesoro

          • Le missioni di caccia al tesoro ora hanno la possibilità di dare progetti personalizzabili (arancioni) della spada laser come ricompensa.

    Commercio illegale

        • La probabilità di ricevere progetti durante le missioni di commercio illegale è stata aumentata.
        • I suggerimenti per le missioni sono stati aggiornati per fornire ai giocatori informazioni affidabili sulle possibili ricompense.

    Aree e operazioni controverse

        • Il potere di uscire dall'area ora viene interrotto quando il personaggio subisce danni.

    Aree controverse

        • L'assedio di Kaon è stato rimosso dalla missione [SETTIMANALE] Conflitti galattici. Questa missione fa ora parte di una nuova missione combinata con l'Isola Perduta: [SETTIMANALE] Rakghoul Conflicts.
        • L'isola perduta fa ora parte delle seguenti missioni: [GIORNALIERO] Conflitti emergenti V e [GIORNALIERO] Conflitti galattici.
        • Ora non è più possibile condividere alcune missioni Flashpoint con i membri del gruppo ancora nelle fasi precedenti di quella missione, al fine di evitare problemi di blocco della missione.
        • Il bottino casuale è stato notevolmente migliorato per alcuni boss di Flashpoint a difficoltà normale.
        • I blocchi sono stati rimossi da Flashpoint in modalità difficile.
        • I giocatori non perdono più l'accesso a un hotspot subito dopo aver sconfitto il boss finale in modalità difficile: l'accesso viene rimosso una volta completata la missione [ZONA CONTENZIOSO].

    Athiss

        • I knockdown di Beast di Vodal Kresh ora rappresentano le resistenze al knockdown.
        • Gli Spiriti Oscuri del Profeta di Vodal ora hanno un aggiornamento che fornisce maggiori informazioni sulle meccaniche di combattimento.
        • Il debuff "Crushing Affliction" è ora visibile.

    La battaglia per Ilum

        • I giocatori non possono più essere bombardati mentre si trovano in un bunker.
        • Frenzy Countdown di Krel Thak è stato esteso a 2.5 minuti in modalità Difficile.
        • Gli NPC appropriati per la fazione ora appariranno in questo Flashpoint.

    Direttiva 7

          • I giocatori possono ora ricevere la missione per la direttiva 7 Flashpoint senza dover prima avviare Vendetta immediata o Rivolta violenta.
          • L'Artiglio dell'Assassino del Mentore prendeva di mira i guaritori più spesso del previsto. Ora si sta concentrando sul suo obiettivo originale.

    Esseles

        • Il tenente Isric usa il suo attacco stordente meno frequentemente e ora è possibile resistere allo stordimento che provoca. Il suo colpo di soppressione infligge danni per 6 secondi.
        • La carica espressa di Steel Fist non abbatte più i giocatori. Il tooltip per il suo Missile Salvo è stato chiarito per evidenziare l'immunità agli interrupt ottenuta durante questa fase.
        • È ora possibile resistere a Headshot da ISS7.
        • ISS9 è stato rinnovato per essere più facile da combattere per i combattenti corpo a corpo.
        • Ora è possibile resistere al drenaggio dell'essenza di Vokk e lo stordimento che provoca può essere interrotto. Vokk non lancia più due spade laser sullo stesso bersaglio (a meno che nessun altro bersaglio sia ancora vivo).

    Il mietitore rosso

        • Risolto un problema che poteva far sì che Lord Kherus smettesse di attaccare in determinate circostanze.

    Il falso imperatore

        • Risolto un problema che poteva impedire a HK-47 di apparire come previsto.

    La fonderia

        • Risolto un breve intervallo durante il quale il boss finale in questo Flashpoint poteva diventare invulnerabile.
        • Risolto un problema che impediva l'inizio del combattimento con il boss finale se i giocatori sceglievano l'opzione "Attacco".

    L’Île perdue

        • È disponibile un nuovo Flashpoint, Lost Island! Dopo aver scoperto l'origine dell'attacco dei rakghoul nell'Egemonia di Tion, i giocatori devono recarsi a Ord Mantell per affrontare il dottor Lorrick, lo scienziato pazzo che ha progettato questa abominevole arma biologica.

    Gioco di guerra colicoide

        • Obstacle Course Patrol Droid ora scompare quando si utilizza il sesto terminale di controllo.

    Sezione imbarco

        • Il conto alla rovescia per la frenesia di Storm Squad è stato esteso a due minuti e mezzo in modalità difficile.

    La serra nera

        • GXR5 ora utilizza l'animazione appropriata durante il fuoco automatico. Ora è possibile resistere al suo potente pugno e ora è possibile resistere allo stordimento che provoca. Il suo respiro energico ora utilizza l'animazione e gli effetti visivi appropriati. L'attacco base non piazza più segnalini debuff vuoti sui giocatori.
        • I droidi sonda che si generano durante il combattimento con GXR5 ora hanno l'icona appropriata.
        • Il medico del sergente Boran ora usa l'animazione appropriata quando usa i suoi poteri curativi. La funzione di cecchino del suo cecchino è stata modificata.
        • Ghulil è ora immune alle interruzioni in difficoltà difficile e ora usa correttamente il suo inversione in difficoltà normale.

    L'assedio di Kaon

        • La salute del KR-82 Expeller Probe Droids è stata notevolmente ridotta.

    Stazione di Martel

        • Ridotta la frequenza degli atterraggi usati dai nemici.
        • 2R-CH non attacca più i giocatori attraverso i muri e non usa più il rampino sui giocatori in copertura.
        • Il signore della guerra Kreshan è ora immune alle interruzioni.
        • La visibilità del buff Steadfast è stata migliorata per informare meglio i giocatori che non può essere interrotta.

    Taral v

        • Risolto il problema con la distanza di attacco di un mostro nemico nella giungla.

    operazioni

      • Il simbolo della modalità incubo ora appare sulla porta dell'istanza per le modalità a 8 e 16 giocatori.
      • La modalità normale è ora chiamata modalità storia per le operazioni.
      • I premi in crediti sono stati notevolmente aumentati dopo aver sconfitto i boss dell'operazione.
      • Risolto un problema che permetteva ai boss delle operazioni di rianimarsi durante le operazioni in modalità incubo.

    Camera dell'eternità

        • Il buff Steadfast è ora visibile quando Soa è mirato.
        • Modificata la posizione in cui Turbine di Forza di Soa lascia cadere il giocatore nella seconda fase del combattimento per impedire ai giocatori di atterrare diverse centinaia di metri sotto il combattimento, in una posizione senza piattaforma.
        • I fulmini di Soa vengono ora distrutti quando inizia la fase piattaforma.
        • La proiezione di Soa è stata rimossa dalle trappole mentali.
        • Una capsula di salvataggio non blocca più i giocatori durante l'atterraggio.
        • I giocatori ora ricevono un messaggio quando Ancient Pylons si ripristina.
        • La difficoltà di Eternal Guardians e Eternal Watchers è stata riadattata in 16 modalità giocatore.
        • I guardiani eterni ora usano correttamente il loro potere di lotta.
        • L'enigma di Ancient Pylons è stato modificato per essere più affidabile. Le ruote non si bloccano più automaticamente quando viene trovato il simbolo corretto. I giocatori devono utilizzare la console di conferma per confermare la selezione del simbolo.

    Palazzo Karagga

        • L'aggiornamento "Powerhouse" del produttore pesante G4-B3 ora aumenta il danno di molti dei suoi poteri a difficoltà difficile a 16 giocatori.
        • La vita di G4-B3 è stata aumentata per le modalità difficili in 8 e 16 giocatori.
        • Le mine Heavymaker G4-B3 ora si generano leggermente sfalsate per ridurre la frequenza con cui si generano una sopra l'altra. Il numero e il posizionamento delle mine sono rimasti invariati. Queste mine ora scompaiono normalmente dopo il combattimento.
        • Risolto un problema che poteva causare il blocco di G4-B3 nel soffitto.
        • Lo stimolo dell'attacco a dardo usato dai tecnici d'attacco e dagli specialisti dell'assalto meccanico è stato modificato. Questi nemici sono ora più facili da controllare nei gruppi operativi con meno di tre poteri di controllo della folla.
        • I cannonieri di supporto non abbattono più altri NPC nemici.
        • Gli Immortal Guardians of Karagga non debuffano più i giocatori quando vengono attaccati con Surge.
        • RL-4 non si riferisce più ad eventi nella storia che non si sono ancora verificati.
        • Le guardie Gamorreane che Bonebreaker tenta di mangiare ora hanno l'immunità del boss.
        • I giocatori non possono più essere bloccati "nella carbonite" dalle sonde di carbonite di Jarg al di fuori del Palazzo Karagga.
        • Le creature Bonebreaker non si rigenerano più dopo che il gruppo ha ucciso Bonebreaker e ripristinato la fase.
        • Spaccaossa ora usa correttamente il suo attacco Shock a difficoltà difficile da 16 giocatori.
        • La porta della sala del trono di Karagga ora rimane aperta dopo che il gruppo ha sconfitto Jarg e Sorno.
        • Nella modalità Nightmare, sconfiggendo ogni boss verrà generato un forziere contenente i riconoscimenti di Black Hole.

    Conflitto esplosivo

        • È disponibile una nuova operazione! In Explosive Conflict, il mercenario signore della guerra Trandoshan Kephess si impadronisce di Denova, un pianeta ricco di risorse di grande valore per lo sforzo bellico. I giocatori devono prendere d'assalto il suo accampamento trincerato in cima alla montagna in una fitta foresta, combattendo disertori imperiali e imponenti macchine da guerra sul loro cammino.
        • Explosive Conflict è il livello successivo di operazioni, che porta nuove ricompense e sfide più grandi.
        • Attualmente sono disponibili quattro modalità di difficoltà per questa operazione: modalità storia a 8 giocatori, modalità difficile a 8 giocatori, modalità storia a 16 giocatori e modalità difficile a 16 giocatori.

    Oggetti ed economia

    generale

          • I bottini ottenuti da attività di alto livello come Operazioni e Flashpoint ora tengono conto della composizione del gruppo.
          • Significativo aumento delle caratteristiche e varietà di modifiche di nuovi articoli di alto livello rispetto agli articoli di alto livello esistenti.
          • Ora è possibile raccogliere uova di uccello Oro di diversi tipi da luoghi diversi. Chi riesce a trovare un modo per incubare potrebbe ritrovarsi in possesso di un mini-pet molto presto.
          • I mini-animali Tauntaun ora possono essere ottenuti su Hoth, anche se il modo esatto per ottenerli rimane un mistero.
          • Diverse formazioni cristalline insolite sono state segnalate nelle regioni montuose di Alderaan.
          • Il costo di diverse reliquie è stato ridotto.
          • Diverse reliquie che in precedenza erano vincolate alla raccolta ora sono vincolate all'equipaggiamento.
          • Il livello richiesto di diverse reliquie è stato ridotto di 1.
          • Gli oggetti la cui acquisizione è limitata dal livello di coraggio o dal grado sociale non possono più essere acquistati finché il giocatore non soddisfa le condizioni necessarie.
          • Le armi di seconda mano sono ora contrassegnate in modo più chiaro.
          • Alcuni pezzi di equipaggiamento che venivano visualizzati in modo errato sui giocatori sono stati modificati.
          • Ora il droide da addestramento della Collector's Edition può essere utilizzato su nemici non umanoidi.
          • Il livello richiesto per equipaggiare i set Ufficiale della Repubblica e Soldato imperiale è stato ridotto.
          • Il costume cerimoniale da uomo ora può essere acquistato dal mercante sociale di Coruscant. L'abito elegante ora può essere acquistato dal mercante sociale di Dromund Kaas.
          • I fucili di precisione non possono più essere lanciati dai giocatori della Repubblica.
          • Risolto un problema per cui due oggetti potevano mostrare la stessa armatura o le stesse caratteristiche di danno dell'arma pur avendo valori diversi. I valori non sono cambiati: gli indici sono stati aggiornati per riflettere i valori corretti.
          • Risolve un problema che impediva il collegamento degli oggetti nel canale di chat.
          • La pistola blaster DTB-27 modificata viene ora visualizzata come un'arma personalizzabile (arancione). Le proprietà dell'oggetto rimangono invariate.
          • L'oggetto "Punizione" ora ha le caratteristiche corrette nella versione Repubblica.
          • Il costo dell'equipaggiamento tionista (cristalli e distinzioni) è stato notevolmente ridotto.
          • Al gioco è stato aggiunto un set di Tech Blades e Techsticks modificabili.
          • La commissione della rete di scambio galattico per i terminali neutrali e di fazione è ora del 6%.

    modifiche

          • I giocatori possono ora estrarre le modifiche dagli oggetti che hanno bonus fissi e trasferire quel bonus fisso a oggetti personalizzabili (arancioni). Queste modifiche possono essere trasferite solo agli oggetti indossati nello stesso slot equipaggiamento.
          • Alcune modifiche agli oggetti di alto livello sono ora riservate agli slot degli oggetti e possono essere trasferite solo nello slot corrispondente su un nuovo oggetto.
          • Aggiunto un nuovo set di modifiche con Competenza per tutti i tipi di modifiche agli oggetti.
          • Le armi di alto livello raccolte dopo aver sconfitto i boss dell'operazione ora hanno cristalli colorati più comuni. I cristalli di colore speciale associati alle operazioni di alto livello ora sono pieni di bottino.
          • Le armi PvP di alto livello ora hanno cristalli colorati più comuni. I cristalli colorati associati a specifici gradi PvP possono essere acquistati separatamente dal mercante PvP.
          • I giocatori con il cristallo colorato verde-nero "Razr" possono scambiarlo con una versione di alto livello di questo cristallo tramite un venditore su Coruscant e Dromund Kaas.

    veicoli

          • Nuove missioni sono disponibili a bordo della flotta di ogni fazione, garantendo Aratech Ice, Coral, Nightscythe e Fire.
          • Il comandante degli speeder Korrealis e il barone Korrealis sono stati rimossi dalla lista di vendita dei mercanti.
          • Il costo di Tirsa Prime è stato ridotto ed è ora disponibile dal commerciante VIP.
          • I costi delle licenze di pilotaggio di livello 1, 2 e 3 sono stati ridotti.
          • Mentre il costo del credito di tutti i veicoli che danno il 110% di velocità in più è leggermente aumentato, il costo totale è stato ridotto per le licenze di pilotaggio e i veicoli al livello 50.
          • Tutti i veicoli che non sono collegati possono ora essere venduti sulla rete commerciale galattica.
          • Alacrity non modifica più il tempo di attivazione di uno speeder.
          • Gli oggetti Aratech Dagger e Scythe Aratech ora conferiscono i poteri del veicolo corrispondenti.
          • Il veicolo da ricognizione Longspur è ora un oggetto di qualità artefatto.

    marchands

          • Un mercante di abilità dell'equipaggio ti aspetterà ora nello spazioporto di Corellia.
          • Nuovi oggetti possono essere acquistati su Corellia con Daily Black Hole Honors.
          • Il mercante di oggetti PvP ora vende Flux Baradium, un materiale di creazione PvP di livello 7 utilizzato per creare cristalli abilità blu, ciano, viola e gialli.
          • Il mercante di oggetti PvP ora vende una scatola PvP di creazione di livello 6 che fornisce materiali di fabbricazione, risultati di missione e progetti di cristallo di colore delle competenze.
          • Il mercante d'onore della flotta ora vende scatole di materiali di fabbricazione di grado 6, 7 e 8 che forniscono vari materiali di fabbricazione.
          • Sulla flotta ora ci sono mercanti che vendono oggetti per predoni e sentinelle.
          • I mercanti dell'Empire Cantina su Hoth ora vendono cibo simile alle loro controparti della Repubblica.
          • I mercanti PvP non vendono più borse campione.
          • I mercanti PvP ora vendono il set Rookie, un nuovo set PvP entry-level di livello 50, per i crediti.
          • I mercanti PvP di Battlemaster ora vendono equipaggiamento Battlemaster per Warzone Accolades.
          • Rimosso il livello minimo di Valore richiesto per indossare gli auricolari e gli impianti del Battlemaster.
          • I nuovi mercanti del set PvP di War Heroes possono essere trovati sulle flotte dell'Impero e della Repubblica. Vendono i nuovi set PvP War Heroes e Classificati War Heroes per i premi Classificati Warzone e l'equivalente del set Battle Master.
          • Nuovi mercanti possono essere trovati sulle flotte. Vendono attrezzatura da campo per i riconoscimenti guadagnati nella nuova operazione, Explosive Conflict.

     

    Héritage

        • I giocatori possono ora sbloccare un'ampia varietà di ricompense facendo avanzare i loro personaggi e raggiungendo nuovi livelli di Legacy, inclusi aggiornamenti per i tuoi personaggi, nuove specie sbloccabili per ogni classe e aggiornamenti per la tua nave. Crea la tua eredità con il nuovo albero genealogico!
        • L'esperienza dell'Eredità acquisita alla fine di una Zona di Guerra e le ricompense del Combattimento spaziale sono state modificate dalle ricompense per altre attività.
        • Il nome Legacy viene ora visualizzato immediatamente quando scelto dal giocatore.

     

    Missioni e PNG

    generale

          • Risolti vari bug minori relativi alle missioni. Alcuni tempi di rigenerazione sono stati riadattati, gli obiettivi delle missioni vengono completati più frequentemente e la frequenza di generazione dei nemici è stata aumentata per le missioni difficili da completare. Molte altre piccole modifiche sono state apportate per migliorare l'esperienza di gioco durante le missioni. Alcuni di questi piccoli aggiustamenti non sono stati trascritti.
          • Alcune missioni che sono state modificate da un aggiornamento (suggerimenti mappa migliorati, aree della storia e correzioni di testo) sono state ripristinate. Solo i giocatori che hanno attualmente una di queste missioni in corso saranno interessati da questi cambiamenti.
          • Gli oggetti missione utilizzabili ora possono essere attivati ​​dal pannello di monitoraggio missione sul lato destro dello schermo.
          • Le probabilità che un giocatore vinca la maggior parte dei lanci di dadi nelle conversazioni multiplayer sono state diminuite.
          • Sono stati aggiunti diversi finali mancanti per le missioni e alcune immagini del codice mancanti.
          • Sono state aggiornate diverse missioni che richiedono la sconfitta di uno specifico NPC nemico. Durante le missioni interessate, il giocatore può ora interagire con un oggetto presente nell'ambiente in modo da far riapparire il bersaglio (invece di dover attendere che ricompaia).
          • Diverse missioni con un'opzione di dialogo mancante sono state corrette per includere il testo mancante.
          • Risolte molte circostanze in cui il testo e il dialogo non corrispondevano.
          • Risolte diverse circostanze in cui i sottotitoli dei dialoghi alieni scomparivano troppo rapidamente per i clienti francesi e tedeschi.
          • Risolte diverse circostanze in cui i giocatori potevano lasciare involontariamente l'area della storia per le missioni.
          • Le annotazioni sulla mappa di un gran numero di missioni sono state corrette e ora sono più precise. Molte annotazioni mancanti sono state aggiunte alla mappa.
          • Diverse missioni bonus che non sono state rimosse dal monitoraggio delle missioni vengono ora rimosse al momento opportuno.
          • Risolte molte conversazioni di missione e oggetti di missione associati che potevano essere ripristinati o riutilizzati.
          • I soldati ora ricevono correttamente il tutorial sulla modifica degli oggetti.
          • Il Fleet Pass è ora disponibile per i giocatori che hanno completato i capitoli 1 e 2 della loro storia di classe.
          • Nuovi oggetti "Fast Travel" saranno ottenuti come ricompensa per le classi Sith Inquisitor, Imperial Agent, Jedi Consular e Soldier che devono recarsi alla Cittadella, al Consiglio Jedi o al Senato.

    Missioni planetarie
    Korriban

          • Dark Science: la mail di follow-up appropriata viene ora inviata dopo la missione come risultato di una scelta chiara.

    Ord Mantell

          • Un brutto litigio: i giocatori in gruppo potranno ora unirsi alla prima conversazione tramite holo-call.

    Coruscant

          • Manutenzione automatica: i droidi eliminazione solitaria coinvolgono i giocatori correttamente.

    Nar Shaddaa

          • Street Fighting: risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la missione quando combattevano contro ondate di nemici.
          • Dead Letter: The Assassin's Flame ora si genera non appena il cadavere dell'agente viene distrutto.
          • Sterminio: questa missione ora riconosce correttamente le scelte passate dei giocatori.
          • Invio di un messaggio: i droidi da battaglia X4-Z2 di scambio ora vengono conteggiati come obiettivi durante la missione bonus corrispondente.

    Taris (imperiale)

          • Nessuna via d'uscita: uccidere Thana Vesh con Force Push ora la sconfigge correttamente.
          • Assedio di Olaris: il droide associato a questo obiettivo della missione ora uscirà sempre dalla sua gabbia dopo essere stato attivato.

    Taris (Repubblica)

          • Sulle orme della storia: risolto un problema che impediva ai giocatori in gruppi di avviare il filmato al quarto tumulo.

    Balmorra (Impérial)

          • Piano di volo: risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di interagire con i controlli della navetta.
          • Di nascosto: questa missione ora può essere abbandonata.

    Balmorra (Repubblica)

          • Caccia a Lord Tharsis: le fasi di questa missione che si svolge nella Zona Eroica sono ora correttamente contrassegnate e bilanciate per gruppi di 4 giocatori.
          • Dallo scarto al tesoro: più boss non appaiono più se i giocatori attivano simultaneamente pannelli di input o controlli primari.

    Alderaan

          • Una spia a House Organa: risolto un problema che poteva bloccare il progresso della missione.
          • The Fall of House Cortess: quando i giocatori si alleano con House Cortess, gli attaccanti Killik non scompaiono più prematuramente.

    Tatooine

          • La guerra geonosiana: la missione ora viene completata correttamente per i giocatori che completano la fase finale della missione mentre sono in un gruppo.
          • Attacco preventivo: la missione non si ripristina più se i giocatori usano la furtività.
          • Un arrivo tempestivo: il terminal per il check-in Czerka può ora essere utilizzato da tutti i membri di un gruppo.

    Belsavis

          • Nemici di lunga data, Fire Out, Open Communications, The Stasis Generator: queste missioni ora sono missioni Heroic 2+ invece che missioni Heroic 4+. Le ricompense sono le stesse di prima.
          • Gli NPC relativi alle missioni giornaliere a Belsavis sono ora di livello 50.
          • Esh-kha in Detention: I giocatori che hanno completato "Key to the Bunkers" prima di completare questa missione ora saranno in grado di completarla correttamente.
          • Spegnere le luci: a questa missione è stato aggiunto un ulteriore passaggio per sconfiggere il comandante sul campo Anhur.
          • Rivolte su Belsavis: i giocatori che hanno completato "Embodiment of Terror" possono ora continuare la missione dopo la conversazione con il Comandante Calum.
          • Conseguenze impreviste: il bottino droide guardia fallito ora contiene tutti e 3 i tipi di componenti per la missione.

    Voss

          • In linea di vista: i giocatori colpiti da un bug in cui la missione può essere completata senza ricevere "Obiettivo primario" ora possono parlare con Pevthak-Fra e ricevere la missione finale per continuare la storia di Voss.

    Hoth

          • Alleati improbabili: i giocatori ora possono completare la missione se la resettano.

    Corellia

          • Soppressione in stile CorSec: questa missione ora viene eseguita correttamente se un membro del gruppo non era in combattimento quando gli altri membri sono stati sconfitti dopo aver utilizzato il dispositivo di comunicazione.
          • Jaggalors in libertà: l'affetto del partner ora viene concesso correttamente durante questa missione.
          • Assalto alla prigione: le torrette non scompaiono più completamente dall'ambiente.

    Ilum

          • Nuovo ordine: i droidi riparatori non riparano più i generatori di scudi anche se sono stati sconfitti.
          • Taglio del cavo: le uccisioni ora vengono conteggiate correttamente anche per i bersagli fuori dal campo visivo.
          • Pilota in pericolo: la porta di uscita ora attiva correttamente la cinematica associata.
          • Sabotaggio: risolto un problema che poteva bloccare la missione.

    Classi e combattimento 

    Cavaliere Jedi

          • Meritato riposo: i giocatori possono ora utilizzare l'opzione di viaggio della flotta della Repubblica sullo Shuttle di Tython durante questa missione.
          • La forza come guida: Sith Harrows ora ha le animazioni corrette durante il combattimento.
          • Duello nel deserto: l'avanzamento della missione non verrà più bloccato se i giocatori fanno cadere Lord Praven dalla scogliera.
          • Apocalisse: il forziere collegato al puzzle bonus di questa missione è ora apribile dopo aver risolto il puzzle. Inoltre, se il giocatore viene sconfitto vicino al riquadro del campo di forza, non rimarrà più bloccato a causa del respawn sul lato sbagliato del campo di forza.
          • Il disertore: questa missione può ora essere ottenuta tramite l'oloterminale per i cavalieri Jedi che hanno completato le missioni di classe Taris e Nar Shaddaa senza riceverla.

    Consolare Jedi

          • Caos e armonia: risolto un problema che poteva rendere la missione più difficile del previsto per salvare l'ultimo boss.
          • Trovare la guida: questa missione ora garantirà al pianeta i riconoscimenti appropriati.
          • Nuovi orizzonti: la conversazione si svolge di persona invece che con l'oloterminale della nave.
          • Il top: la conversazione di questa missione in atto con l'oloterminale non dura più a tempo indeterminato.

    Sith Inquisitor

          • Una mappa per il futuro: i giocatori non sono più bloccati in questa missione se licenziano Khem Val prima di fare clic sulle macerie.
          • Successione: i giocatori vengono ora informati che la presenza di Khem Val è richiesta durante questa missione se un Inquisitore Sith è nel gruppo.
          • The Dark Council: questa missione ora garantisce correttamente i punti di allineamento sul lato chiaro e quello oscuro.
          • Visioni e visionari: questa missione ora garantisce correttamente i punti di allineamento sul lato chiaro e scuro.

    Guerriero Sith

          • Ciondolo d'osso: risolto un problema per cui l'uccisione del maestro guerriero guardiano Gormak a volte non veniva conteggiata.
          • Richiesta del pubblico: questa missione ora riconosce correttamente le scelte precedenti dei giocatori.
          • Cerca risposte: durante questa missione la schermata di caricamento ora mostrerà il testo corrispondente.
          • Minaccia sul Padawan: a questa missione sono state aggiunte ulteriori possibilità per guadagnare punti di allineamento lato oscuro e chiaro. Questa missione ora riconosce correttamente le scelte precedenti dei giocatori.
          • Il transponder: il partner del giocatore è ora escluso dalla lotta contro il boss come menzionato nel filmato. Il combattimento è stato ribilanciato per accogliere questo cambiamento. È stato anche risolto un problema che poteva causare l'inceppamento dell'ascensore.

    Contrabbandiere

          • Maestria degli animali: i giocatori che hanno una relazione romantica con Azalie ora vedranno la conversazione corrispondente quando torneranno all'hangar del contrabbandiere.
          • Confraternita: i giocatori non saranno più bloccati in questa fase della missione se entrano nella zona di guerra, si disconnettono o escono dal gioco.
          • Illusioni: i giocatori ora saranno in grado di completare questa missione se in precedenza avevano lasciato la fase e non erano più in grado di accedervi.
          • Modeste proposte: l'ivoriano ora appare nella nave del giocatore solo se è stato reclutato a Belsavis.
          • Compagnia di atterraggio: i giocatori non possono più attaccare le imboscate fino a quando non gli viene ordinato di farlo.

    Agente imperiale

          • Protettore dell'Impero: risolti i problemi di visuale quando si combatteva l'Aquila.
          • Una nuova era di terrore: risolti i problemi di visuale durante la lotta contro il boss per questa missione.
          • Break and Enter: SCORPIO viene ora evocato immediatamente come partner ospite al momento opportuno.
          • Eroe del popolo: i giocatori di un gruppo non sono più bloccati in una fase di questa missione se l'agente del gruppo lascia l'area per primo.
          • Fortezza degli Assassini: i giocatori che sono stati sconfitti in questa missione sono ora rianimati al Centro medico dell'avamposto di Zaroshe.
          • La camera stellare: non è più possibile esplorare completamente la camera stellare prima di aver completato il passaggio Raccogli informazioni sul passaggio Cabala stellare.
          • Corruzione di Karrels Javis: i punti di allineamento sul lato chiaro di questa missione sono ora assegnati in un punto diverso della missione.

    soldato

          • Battle of the Gauntlet: risolto un problema che causava il collasso del Gauntlet Bridge quando attraversato e la morte del personaggio. I giocatori possono ora tornare al Gauntlet prima di completare la missione senza doverlo resettare.
          • Recupera: i giocatori ora possono ricevere l'oggetto della missione inviato da Jaxo come allegato alla loro posta in gioco.
          • Un valore ben nascosto: i membri del gruppo non possono più installare esplosivi e impedire il progresso della missione. La missione ora si aggiorna correttamente quando i giocatori prendono la navetta dalla flotta della Repubblica a Coruscant.
          • Resa dei conti: i giocatori non sono più bloccati nella fase quando si disconnettono dopo aver completato il passaggio "Parla con il senatore Evran".
          • Pubbliche relazioni: questa missione ora identifica se la camera è sigillata prima che appaia la fase di blocco.
          • Operazione di soccorso: la bobina di trasferimento CL-A1 ora è correttamente vista come un oggetto della missione.
          • Ripresa del servizio: Prellon Garn è ora stordito durante la scorta (invece di morire). Prellon è presente anche durante la fase “Scorta Prellon in un luogo sicuro. "
          • Un piatto che si mangia freddo: il crio-drago ora reagisce in combattimento.
          • La missione Ice: The Hand of Shadow è stata ripristinata per i giocatori con essa in corso. Questa missione non rimane più nel registro delle missioni se non viene completata.
          • Fine delle ostilità: l'indicatore degli obiettivi bonus ora si aggiorna correttamente.

    Cacciatore di taglie

          • Offerta rischiosa: i giocatori ora riceveranno la posta di fine missione appropriata.
          • Problemi di comunicazione: i giocatori non possono più convocare un partner devoto per proteggere l'ingresso dell'area o avanzare nella fase prima di completare il passaggio richiesto della missione.
          • Mille perdoni: risolto un problema che impediva il progresso della missione quando Zale Barrows veniva gettato nella lava.
          • Scava la sua tomba: i giocatori possono ora continuare la missione senza attendere il ripristino della fase quando rispondono alla chiamata olografica di classe al di fuori dell'area della storia.
          • Finale: il boss finale è stato modificato dal livello 48 al livello 50 per fornire il livello di sfida previsto.
          • Il ritorno dell'eroe conquistatore: risolto un problema che poteva bloccare l'avanzamento della missione nel passaggio "Parla con Crysta Markon".
          • Gloria o onore: risolto un problema che nascondeva alcune opzioni di dialogo.
          • Obiettivo imperiale: questa missione ora può essere ripristinata se il giocatore non riesce a completarla.
          • Ascesa abbagliante: risolto un problema che impediva ad alcuni cacciatori di taglie di vedere il testo corretto durante il caricamento della schermata di caricamento alla fine della missione. Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo durante la chat con Darth Tormen.
          • Senza impegni: risolto un problema che poteva causare la scomparsa imprevista degli NPC dopo il combattimento. La missione verrà ripristinata per i giocatori con questa missione in corso.
          • Alcuni meritano solo di morire: il boss associato a questa missione di classe è ora di livello 50.
          • Bersagli in abbondanza: questa missione ora può essere abbandonata.
          • Cuore di tenebra: i giocatori ora eseguono correttamente questa missione se stanno portando la navetta dalla flotta imperiale a Dromund Kaas.
          • Spirito di vendetta: risolto un problema che poteva far rimanere bloccati in aria i giocatori che tornavano in quest'area.
          • Immergiti nel cuore dell'oscurità: Torian non rimane più con i giocatori quando lasciano la fase.

    NPC

          • I nemici umanoidi forti ed Elite non lanciano più granate e non usano più colpi alla testa sui bersagli in copertura.
          • I maestri cecchini su Hoth non colpiranno più istantaneamente il giocatore da dietro dopo essere stato attaccato con i poteri di salto o carica.
          • I soldati e gli ufficiali della Repubblica che proteggono le posizioni strategiche della Repubblica su Hoth sono ora addestrati per affrontare giocatori di livello 50.
          • Il bottino del boss planetario Gargath su Hoth è ora di livello 50.
          • Alcuni nemici e PNG che prima erano invisibili ora sono nuovamente visibili.
          • Risolto un numero di NPC che non erano posizionati correttamente o riproducevano un'animazione errata.
          • Sono stati corretti numerosi gruppi di nemici NPC che evitavano il combattimento o non seguivano un percorso corretto.
          • Il debuff Granata adesiva ora appare correttamente quando viene usato dagli NPC nemici.
          • Il bottino del Gran Capo Keshk sarà almeno un oggetto di qualità premium.
          • Un pericoloso esemplare di Wampa è stato avvistato su Hoth presso Icy Peak Ridge.

     

    PvP

    generale

          • La Base Aurak e le aree periferiche controllate dalla Repubblica su Hoth hanno ricevuto rinforzi dalle guardie PvP.
          • Alcune abilità PvP non vengono più rimosse al termine di un duello.
          • La Guardhouse Beta della Repubblica su Belsavis è ora considerata totalmente territorio della Repubblica.
          • La Sala del Trono di Lord Jordan Thul è ora considerata territorio dell'Impero.
          • Il centro medico nella zona di Chantebraise ai piedi del Vieux Sentiers sur Voss è ora un Santuario.
          • I soldati della Repubblica ora proteggono l'avamposto di Ken-La.
          • Il potenziamento temporaneo Sovraccarico PvP ora ha il suggerimento corretto.
          • Il numero massimo di Warzone Honours è stato aumentato a 2000 (prima 1000).
          • Le statistiche PvP come il numero di nemici uccisi, il grado del giocatore in single player e party, i migliori voti dei giocatori, il numero totale di vittorie nella zona di guerra e altro ancora sono ora visibili nella finestra della zona di guerra. I gradi più alti in Solo e Party sono ora visibili sulla scheda del personaggio. I ranghi più alti in Solo e Party possono essere visti anche nell'elenco "Chi".

    Zone di guerra
    generale

          • I giocatori della zona di guerra possono ora segnalare un altro giocatore della squadra come potenzialmente assente facendo clic con il pulsante destro del mouse sul loro nome nella finestra del gruppo operativo e selezionando "Vota per cacciare dalla zona di guerra". Una volta che un numero sufficiente di membri della squadra ha contrassegnato un giocatore come tale, al giocatore verrà dato un avvertimento e un tempo limitato per iniziare a giocare o verrà espulso dalla zona di guerra.
          • Gli importi del valore e degli obiettivi ottenuti alla fine di una zona di guerra ora si basano sul punteggio della tua squadra con un bonus per la squadra vincente. I guadagni di esperienza si basano sempre sul tempo trascorso nelle zone di guerra.
          • Le missioni giornaliere della zona di guerra durante la progressione sono state unite in un'unica missione che è sempre uguale al livello del giocatore.
          • I giocatori espulsi dalle zone di guerra per assenza tornano nella loro posizione precedente (invece che nella Flotta).
          • I mercanti non sono più disponibili nelle zone di guerra.
          • I premi in crediti di Warzone sono stati riadattati.
          • Il tabellone visualizzato alla fine di ciascuna zona di guerra ora mostra l'icona di fazione corretta per le zone di guerra interne alla fazione.
          • La colonna degli obiettivi del tabellone segnapunti indica il contributo offensivo e difensivo di un giocatore. Inoltre, i giocatori ricevono un'indicazione nel gioco quando le loro azioni hanno aumentato i loro punti obiettivo offensivi o difensivi.
          • Le missioni di Warzone giornaliere e settimanali di livello 50 ora garantiscono le distinzioni di Warzone.
          • Il limite di medaglie nella zona di guerra è stato aumentato a 8.
          • Nuove medaglie vengono ora assegnate alla squadra vincente in base alla velocità della vittoria (fino a 6 medaglie per le medaglie più veloci).
          • Le nuove medaglie ora premiano le azioni offensive e difensive legate agli obiettivi. 6 medaglie offensive e difensive ora premiano le azioni legate agli obiettivi delle zone di guerra.
          • I premi per medaglia vinta sono stati riadattati per tenere conto delle nuove medaglie.
          • I giocatori che hanno ottenuto poche o nessuna medaglia hanno visto diminuire le loro ricompense (ad esempio, un giocatore assente non riceverà una ricompensa).

    Zone di guerra classificate

          • La pre-stagione 1 delle zone di guerra classificate è iniziata! Competi per partite più competitive e premi più grandi.
          • I giocatori di livello 50 possono mettersi in coda da soli o in gruppo utilizzando il pulsante Attendi in singolo classificato o Attendi in gruppo classificato nella finestra Warzone.
          • Alla fine di una zona di guerra classificata, il tuo grado in solitario o in gruppo verrà modificato in base al risultato della partita e al grado di tutti i giocatori partecipanti.
          • I giocatori riceveranno le loro prestazioni premiate con gli onori Classificati di Warzone, che possono essere utilizzati per acquistare nuovi equipaggiamenti PvP di War Heroes.
          • I giocatori con valutazioni elevate potranno acquistare equipaggiamenti e veicoli degli eroi della guerra classificati. L'equipaggiamento Classified Warzone ha le stesse caratteristiche dell'equipaggiamento War Heroes, ma ha un aspetto più prestigioso.

    Costa Novara

          • La Repubblica e l'Impero sono impegnate in un brutale conflitto aereo e marittimo su un nuovo pianeta, Denova. Una nave da trasporto imperiale si schiantò vicino a una base costiera della Repubblica e gli Imperiali stabilirono fortificazioni.
          • Le squadre devono girare i cannoni di mortaio contro le fortificazioni degli avversari per distruggerle. Tuttavia, entrambe le fortificazioni sono protette da scudi e un solo cannone non sarà sufficiente per scavalcare lo scudo. Una squadra deve controllare almeno due dei cannoni per danneggiare le fortificazioni nemiche.
          • Questa zona di guerra di tipo a dominio ha 3 obiettivi che devono essere conquistati.
          • I progressi vengono salvati quando vengono interrotti e possono essere ripresi da un giocatore della stessa squadra o combattuti da un giocatore della squadra avversaria. Più giocatori sono coinvolti, più velocemente cambiano i controlli.
          • Una variante di addestramento consente zone di guerra all'interno della fazione.

    Guerra civile di Alderaan

          • Sono stati apportati diversi miglioramenti alle prestazioni in questa zona di guerra.
          • La velocità di fuoco della torretta è stata ridotta. Il danno inflitto dal fuoco della torretta è stato aumentato proporzionalmente per mantenere la stessa velocità di evoluzione del punteggio.
          • Gli obiettivi controllati dall'Impero sono ora visualizzati in viola.
          • Il tempo di percorrenza per gli speeder è stato aumentato. Il tempo impiegato per interagire con gli speeder è di nuovo istantaneo.

    Huttball

          • Giradda the Hutt si assicura che qualsiasi giocatore in attesa che la palla riapparisca quando riappare sia sventrato per sua presunzione.
          • Il danno dell'arena ora è una percentuale della salute totale del giocatore, causata come danno elementale.

    Nether Star

          • Void Star ora può essere giocato da due squadre della stessa fazione.
          • I giocatori della squadra in difesa non finiscono più nel percorso più veloce se la sua durata li avrebbe fatti arrivare in ritardo per l'inizio della partita.
          • La mappa della schermata di caricamento di Nether Star è stata aggiornata.
          • Se entrambe le squadre raggiungono l'obiettivo nel rispettivo round di attacco, la squadra che ha raggiunto l'obiettivo nel minor tempo possibile vince la partita.
          • La partita termina non appena il progresso degli attaccanti nel secondo turno supera il progresso dell'altra squadra nel primo turno.

    Apri PvP

    Ilum

          • Le missioni settimanali e giornaliere della Battaglia di Ilum sono state rimosse dal gioco.

    The Outlaw's Lair (Tatooine)

          • Gli oggetti per il viaggio veloce che trasportano i giocatori nell'area vicino alla tana del fuorilegge sono ora disponibili dai mercanti PvP nelle flotte dell'Impero e della Repubblica.

     

    Combattimento spaziale

    generale

        • Gli effetti visivi delle traiettorie e degli impatti dei missili sono stati migliorati.
        • Alien Energy Condenser ora ha le statistiche appropriate per il suo livello.
        • Le transizioni per entrare in una missione di combattimento spaziale sono state graficamente migliorate.
        • Il tooltip del generatore di raggi di grado 3 ora mostra correttamente la velocità di fuoco di 7 colpi al secondo.
        • L'esperienza acquisita da alcune missioni spaziali uniche (garantita quando è disponibile un nuovo livello di missioni) è stata ribilanciata.
        • I giocatori assenti per troppo tempo durante le missioni spaziali sono ora disconnessi.
        • Kira ora parlerà durante le missioni spaziali dopo che Doc è stato reclutato come partner.
        • Le navi di grandi dimensioni beneficiano di una migliore visualizzazione dei danni alla superficie quando distruggono i moduli delle navi.


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