SWTOR - Notas del parche 1.2 (fr)

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
REFERENCIAS EXTERNAS:

hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Eso es todo, la actualizaci√≥n 1.2 finalmente est√° traducida al franc√©s, publicada esta ma√Īana por Antonio en el foro oficial. No debe haber sido un placer traducirlo todo.

 

Puntos fuertes

  • Los jugadores pueden desbloquear una amplia variedad de recompensas al hacer avanzar a sus personajes y alcanzar nuevos niveles de Legado, incluidas mejoras para sus personajes, nuevas especies disponibles para cada clase y mejoras para su barco. ¬°Crea tu propio legado con el nuevo √°rbol geneal√≥gico!
  • ¬°Hay un nuevo Flashpoint disponible! En la Isla Perdida, despu√©s de descubrir el origen del ataque rakghoul en la Hegemon√≠a de Tion, los jugadores deben viajar a Ord Mantell para enfrentarse al Dr. Lorrick, el cient√≠fico loco que dise√Ī√≥ esta atroz arma biol√≥gica.
  • ¬°Hay una nueva operaci√≥n disponible! En Explosive Conflict, el se√Īor de la guerra mercenario trandoshano Kephess se apodera de Denova, un planeta rico en recursos de gran valor para el esfuerzo b√©lico. Los jugadores deben asaltar su campamento atrincherado en la cima de la monta√Īa en un denso bosque, luchando contra los desertores imperiales y las imponentes m√°quinas de guerra en su camino. Los modos Historia y Dif√≠cil para 8 o 16 jugadores ya est√°n disponibles para esta operaci√≥n.
  • ¬°Los jugadores ahora pueden alinearse para unirse a una nueva zona de guerra en el planeta Denova, Coast of Novara! Los equipos de la misma facci√≥n pueden competir en esta zona de guerra si no hay suficientes participantes de las facciones opuestas.
  • ¬°Hay nuevas misiones diarias disponibles en una nueva √°rea de Corellia, el Agujero Negro!
  • Los gremios ahora tienen acceso a un banco de gremios con capacidad expandible accesible desde flotas.
  • Se ha a√Īadido un nuevo nivel de equipamiento para PvP y PvE.
  • ¬°Han llegado las zonas de guerra clasificadas! Los jugadores ahora pueden alinearse para competir en partidas PvP para intentar escalar en la clasificaci√≥n.
  • Los jugadores ahora pueden personalizar su interfaz de usuario moviendo y cambiando el tama√Īo de los elementos de la interfaz de usuario.
  • En la regi√≥n de Nightmare Lands en Voss se ha detectado un nuevo World Boss de nivel 50 que representa un desaf√≠o para un grupo de operaciones bien coordinado de 16 jugadores.
  • Los jugadores ahora pueden dejar comentarios en las entradas de su lista de amigos en la ventana de sociabilidad.

general





  • La Autoridad de Transporte Imperial y el Consejo de Seguridad de la Rep√ļblica Gal√°ctica han autorizado el uso de veh√≠culos en estaciones orbitales y puertos espaciales.
  • Las recompensas del juego estar√°n disponibles para los jugadores que hayan realizado las pruebas en el servidor de pruebas p√ļblico. Los jugadores recibir√°n un t√≠tulo si alcanzan el nivel 10 en el servidor p√ļblico de pruebas y otro si completan el cap√≠tulo 1.
  • Ahora est√° disponible una nueva opci√≥n, "Archivar texturas de personajes". Habilitar esta opci√≥n aumenta la calidad de las texturas utilizadas en la salida de los modelos de personajes.
  • Aparece una nueva opci√≥n de "personalizaci√≥n" en la hoja de personaje. Este bot√≥n permite, entre otras cosas, coordinar el color de cualquier pieza de armadura individual con la pieza de cofre equipada.
  • Una nueva preferencia, "radio de percepci√≥n", permite a los jugadores ajustar el n√ļmero de personajes que se muestran en la pantalla. Reducir esta configuraci√≥n puede mejorar el rendimiento en √°reas densamente pobladas en m√°quinas de menor rendimiento.
  • Los jugadores ahora pueden viajar directamente desde el transbordador a su nave estelar para planetas con estaciones orbitales.
  • La habilidad Sprint ahora est√° disponible en el nivel 1.

 

Correcciones de errores generales

  • Se han mejorado las escenas de corte. Se han vuelto a centrar √°ngulos de c√°mara incorrectos para una gran cantidad de escenas. Los problemas de animaci√≥n se han solucionado y los socios ya no aparecen con el equipo incorrecto o en el momento incorrecto.
  • Las escenas de corte y las fases de la misi√≥n se han actualizado para una mayor coherencia. Por ejemplo, se han solucionado varias apariciones de NPC que aparecen como vivos en una fase despu√©s de una escena en la que el jugador decidi√≥ matarlos.
  • Se corrigieron m√ļltiples casos de edificios fuera de lugar, uniones visibles entre texturas y colisiones incorrectas con objetos del mundo.
  • Se han corregido varios lugares donde los personajes podr√≠an quedarse atascados en el mundo o caer en todo el mundo.
  • Se han reajustado y arreglado varios efectos visuales y animaciones.

 



 

Clases y combate

La actualizaci√≥n 1.2 trae una cantidad significativa de cambios y mejoras al equilibrio general de clases y la mec√°nica de combate en PvP y PvE basados ‚Äč‚Äčen comentarios de jugadores y gremios, grupos de prueba y m√°s de dos meses de datos de interacci√≥n de combate de nuestros servidores. Nuestro objetivo general es, como siempre, crear un campo de juego nivelado para nuestros jugadores al tiempo que nos aseguramos de que las clases mantengan sus estilos de juego e identidades √ļnicos.

Estos cambios no se limitan a los poderes de clase y árboles de habilidades, sino que también incluyen cambios en las matemáticas subyacentes que gobiernan las peleas (como rendimientos decrecientes, disponibilidad de aumentos adicionales, etc.) cuyo impacto es difícil de transcribir en notas de parche.

Dado que estos cambios implican una cantidad significativa de cambios de habilidad para muchas clases, ofrecemos un restablecimiento gratuito a las clases avanzadas afectadas para que los jugadores puedan ajustar su distribución de puntos de entrenamiento como mejor les parezca teniendo en cuenta los cambios. Como recordatorio, los jugadores pueden restablecer los puntos de entrenamiento de cualquier personaje en el área de entrenamiento de combate de su flota de forma gratuita una vez a la semana (los restablecimientos adicionales son de pago).

Bas√°ndonos en los comentarios de la comunidad, tambi√©n hemos realizado una serie de mejoras en la mec√°nica de combate, como animaciones m√°s receptivas para ciertos poderes, mejores se√Īales visuales y sonoras para efectos importantes y cambios de comodidad, como habilidades de resurrecci√≥n de combate m√°s √ļtiles.


Para los jugadores interesados ‚Äč‚Äčen los detalles de la mec√°nica de combate y la optimizaci√≥n de su propio personaje, hemos agregado una funci√≥n de registro de combate ubicada en el disco duro que puede brindarles una visi√≥n m√°s profunda de lo que sucede durante sus batallas.


general

      • Tras los cambios realizados para reequilibrar el juego, se han modificado los √°rboles de habilidades de varias clases. Los personajes afectados tendr√°n la opci√≥n de reemplazar sus puntos de habilidad cuando se vuelvan a conectar.
      • Los efectos visuales de los ataques terrestres persistentes del jugador ahora reflejan el √°rea de efecto con mayor precisi√≥n.
      • Las habilidades de "descanso", como Meditar y Recargar, ya no se interrumpen cuando el jugador recibe da√Īo si no est√° en combate.
      • Se ha mejorado la visualizaci√≥n de los movimientos de los jugadores con m√°quinas de menor rendimiento.
      • Se han agregado maniqu√≠es de entrenamiento. Los maniqu√≠es de entrenamiento para el nivel 50 est√°n presentes en el Gav Daragon y el Shadow of Ziost. Los de los niveles 20, 30 y 40 se pueden encontrar en Coruscant y Dromund Kaas. Los del nivel 10 se pueden encontrar en los mundos de origen.
      • Las habilidades de resurrecci√≥n en combate (Sonda de resurrecci√≥n, Parche de desfibrilador, Revivir y Revivir) ahora resucitan al objetivo con un 25% de salud (5% antes) para que sean m√°s √ļtiles en general para la funci√≥n prevista.
      • Se han actualizado varias descripciones de las habilidades con los valores y la informaci√≥n correctos. Estos cambios en la informaci√≥n sobre herramientas no reflejan ning√ļn cambio en los poderes en s√≠. Se han corregido las descripciones emergentes que mostraban informaci√≥n incorrecta o incompleta.
      • Se corrigieron problemas con la l√≠nea de visi√≥n ("no se puede ver el objetivo") en varias √°reas.
      • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que los efectos de manejo ambidiestros aparecieran correctamente.
      • Los jugadores ahora quedan aturdidos por un corto tiempo si el da√Īo los derriba de sus monturas (en lugar de ver una animaci√≥n que cae).
      • Se solucion√≥ un problema por el cual los jugadores pod√≠an quedarse atascados y no pod√≠an moverse despu√©s de completar un aturdimiento.
      • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que los jugadores parecieran muertos despu√©s de ser resucitados.
      • Se ha ajustado la f√≥rmula de rendimiento decreciente para varias caracter√≠sticas (incluida la experiencia).
      • Los poderes especiales de varias clases se han actualizado para emitir una luz de color cristal equipada en sus armas.
      • El da√Īo m√≠nimo y m√°ximo ahora se muestra correctamente en la ventana del personaje para todas las clases.

Registro de combate

      • Los jugadores ahora pueden elegir ver los mensajes de victoria y derrota en la ventana de chat. Esta funci√≥n se puede activar en la nueva secci√≥n "Registro de combate" del men√ļ de preferencias. Debe estar habilitado para que los mensajes de combate aparezcan en la ventana de chat.
      • La secci√≥n "Registro de combate" en el men√ļ de preferencias tambi√©n permite a los jugadores enviar toda la informaci√≥n de combate producida o dirigida a sus personajes a un archivo escaneable por computadora (que contiene un archivo escaneable por computadora). Cuando esta opci√≥n est√° habilitada, se producir√° peri√≥dicamente un registro de interacciones con fecha en el archivo Star Wars - The Old Republic Combat Logs en el directorio Mis documentos. Advertencia: esta es una funci√≥n avanzada. La producci√≥n constante de un registro de batalla puede ocupar una gran cantidad de espacio en el disco duro, y es probable que los jugadores necesiten eliminar informes antiguos de forma regular.

Caballero Jedi

General:

        • Pavor ya no cuesta Concentraci√≥n para activarse.
        • La eliminaci√≥n ahora se puede usar en objetivos con un 30% o menos de salud (antes era un 20%).
        • Force Kick ya no cuesta Focus para activarlo.
        • Expert Strike ya no se puede interrumpir.

Sentinelle

        • Debido a los cambios realizados en su √°rbol de habilidades, los Centinelas tienen derecho a restablecer sus puntos de entrenamiento.
        • El efecto "traum√°tico" del Lanzamiento paralizante ya no se puede purgar.
        • Force Camouflage ahora tambi√©n reduce todo el da√Īo recibido en un 50% cuando se activa.
        • La pacificaci√≥n ya no tiene un costo de enfoque y ya no est√° limitada por el tiempo de reutilizaci√≥n global.
        • La trascendencia ahora afecta a todos los miembros del Grupo Operativo.
        • Zen (usado con la forma Ataru) ahora tambi√©n reduce el costo de Concentraci√≥n y el tiempo de reutilizaci√≥n general de Cyclone Slit.

Vigilancia

          • Focused Pursuit ha sido reemplazado por Focused Leap, que aumenta el enfoque generado por Force Leap.
          • Force Decline ya no otorga reducci√≥n de da√Īo mientras Force Camouflage est√° activo. Ahora aumenta la duraci√≥n de Force Camouflage en un segundo por punto y aumenta la bonificaci√≥n de velocidad Force Camouflage en un 10% por punto.
          • La inflamaci√≥n ahora reduce la velocidad en un 50% (antes era del 30%).
          • La valent√≠a ahora se encuentra en el primer nivel del √°rbol de habilidades.

Combate

          • El da√Īo infligido por la Forma Ataru ahora es da√Īo de arma en lugar de da√Īo de Fuerza. El da√Īo generado por estos efectos se ha incrementado en total en aproximadamente un 10%.
          • Los efectos de Forma de Ataru ahora se activan correctamente al luchar contra objetivos muy grandes.
          • Rapidez ahora tambi√©n aumenta la bonificaci√≥n de velocidad obtenida con Trascendencia en un 15% por punto.
          • La moderaci√≥n ha sido reemplazada por Inestabilidad, que aumenta el efecto de aturdimiento de Force Leap.

Enfoque (centinela)

          • Knockdown Blow es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en vez de 15 segundos).
          • El tiempo de reutilizaci√≥n de Agotamiento de fuerza se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
          • La gravedad ahora afecta espec√≠ficamente a Embestida y Agotamiento de fuerza.
          • Se ha cambiado el enfoque interior. Ahora requiere 2 puntos de Singularidad y hace que Zen (cuando la Forma Shii-Cho est√° activa) otorgue inmediatamente 2 unidades de Singularidad por punto.
          • Expert Focus ahora aumenta el da√Īo de Expert Strike en lugar de afectar Force Stasis.
          • El efecto de mejora de Singularidad ahora dura 20 segundos (antes 15).
          • Vientos reforzados ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Concentraci√≥n del √°rbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el da√Īo infligido por Force Sweep y Cyclone Slash y reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Force Sweep.
          • Steadfast Focus se ha eliminado del juego.
          • Salto implacable ahora inmoviliza al objetivo durante un segundo.
          • Zephyr ha sido reemplazado por Zephyrean Slash, que permite que los golpes cr√≠ticos de Slash tengan la oportunidad de generar 2 puntos de enfoque cuando el Guardian est√° en forma Shii-Cho.

tutor

        • Debido a los cambios realizados en su √°rbol de habilidades, los Guardianes tienen derecho a restablecer sus puntos de entrenamiento.
        • Se ha a√Īadido Force Slap. Esta nueva habilidad pasiva obtenida en el nivel 10 permite que Force Leap aturda al objetivo durante 2 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
        • Se ha agregado Defensa enfocada. Esta nueva habilidad le permite al Guardi√°n usar Focus para reducir su nivel de animosidad. Cuando se activa esta habilidad, se usa un punto de Enfoque cada vez que el jugador recibe da√Īo para curar levemente al Guardi√°n. Esta habilidad se puede usar cuando el jugador est√° aturdido y no se ve afectado por el tiempo de reutilizaci√≥n general.

Vigilancia

          • Dominant Dread ahora se encuentra en el nivel 5 del √°rbol de habilidades. Esta habilidad aumenta la reducci√≥n de da√Īo del Guardi√°n cuando se activa Focus Defense.
          • El dominio del sable √ļnico ya no se limita a determinadas posiciones.
          • La inestabilidad ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Vigilancia del √°rbol de habilidades.
          • Lanzamiento fatal ahora se encuentra en el nivel 6 de la rama Vigilancia del √°rbol de habilidades.
          • Zen Strike ahora genera 2 puntos de enfoque cuando se activa.

Defensa

          • Blade Barrier ahora se encuentra en el nivel 4 del √°rbol de habilidades.
          • Blade Storm ya no consume unidades de Courage mientras el beneficio de Elan est√° activo.
          • El comando ya no reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Llamada provocadora y ahora est√° en el nivel 5 del √°rbol de habilidades.
          • Dust Storm ahora es una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
          • Hendidura protectora ahora genera un 50% m√°s de animosidad que antes.
          • Elan ahora es una habilidad de 2 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
          • Pacificaci√≥n ahora es una habilidad de 1 punto que tiene el mismo efecto que antes.
          • La especializaci√≥n en escudos ahora se encuentra en el nivel 5 del √°rbol de habilidades.
          • El dominio de la estasis ahora se encuentra en el nivel 4 del √°rbol de habilidades.

Enfoque (guardi√°n)

          • Knockdown Blow es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en vez de 15 segundos).
          • El tiempo de reutilizaci√≥n de Agotamiento de fuerza se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
          • La gravedad ahora afecta espec√≠ficamente a Icy Force y Force Exhaustion.
          • Se ha cambiado el enfoque interior. Ahora requiere 2 puntos de Singularidad y hace que Combat Focus otorgue inmediatamente 2 unidades de Singularidad por punto.
          • Expert Focus ahora aumenta el da√Īo de Expert Strike en lugar de afectar Force Stasis.
          • El efecto de mejora de Singularidad ahora dura 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
          • Vientos reforzados ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Concentraci√≥n del √°rbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el da√Īo infligido por Force Sweep y Cyclone Slash y reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Force Sweep.
          • Se ha agregado Pacifismo, una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del √°rbol de habilidades. Esta habilidad reduce el costo de activaci√≥n inicial de Focus Defense en un punto de Focus por punto.
          • Steadfast Focus se ha eliminado del juego.
          • Salto implacable ahora inmoviliza al objetivo durante un segundo.
          • Zephyr ha sido reemplazado por Zephyrean Slash, que permite que los golpes cr√≠ticos de Lunge tengan la oportunidad de generar 2 Focus cuando el Guardian est√° en forma Shii-Cho.

Guerrero Sith

General:

        • La interrupci√≥n ya no cuesta Rage para activarse.
        • Aullido intimidante ya no cuesta Focus para activarlo.
        • Rampage ya no se puede interrumpir.
        • Lanzamiento sa√Īoso ahora se puede usar en objetivos con un 30% o menos de salud (antes era un 20%).

Merodeador

        • Tras los cambios realizados en su √°rbol de habilidades, los Merodeadores tienen derecho a una nueva ubicaci√≥n de sus puntos de habilidad.
        • El efecto "traum√°tico" de Death Throw ya no se puede purgar.
        • Force Camouflage ahora tambi√©n reduce todo el da√Īo recibido en un 50% cuando se activa.
        • Las evasiones ya no cuestan rabia y ya no est√°n limitadas por el tiempo de reutilizaci√≥n global.
        • La depredaci√≥n ahora afecta a todos los miembros del grupo de operaci√≥n.
        • Ravage (usado con la forma Ataru) ahora tambi√©n reduce el costo de Rage y el tiempo de reutilizaci√≥n general de Punch Volley.

Carnicería

          • El da√Īo infligido por la Forma Ataru ahora es da√Īo de arma en lugar de da√Īo de Fuerza. El da√Īo generado por estos efectos se ha incrementado en total en aproximadamente un 10%.
          • Los efectos de Forma de Ataru ahora se activan correctamente al luchar contra objetivos muy grandes.
          • Fury Eruption ha sido reemplazado por Inestabilidad, que aumenta el efecto de par√°lisis de Force Charge.
          • Desenrollar ahora tambi√©n aumenta la bonificaci√≥n de velocidad obtenida de Predaci√≥n en un 15% por punto.

Aniquilación

          • Ardor ha sido reemplazado por Enraged Charge, que aumenta la Furia generada por Force Charge.
          • Phantom ya no otorga reducci√≥n de da√Īo mientras Force Camouflage est√° activo. Ahora aumenta la duraci√≥n de Force Camouflage en un segundo por punto y aumenta la bonificaci√≥n de velocidad Force Camouflage en un 10% por punto.
          • Herida rezumante ahora reduce la velocidad en un 50% (antes era un 30%).
          • La impaciencia ahora se encuentra en el nivel 1 del √°rbol de habilidades.

Rabia (Merodeador)

          • La aniquilaci√≥n ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Rabia del √°rbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el da√Īo infligido por Choque y Descarga de golpes y reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Choque.
          • Dominaci√≥n es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en comparaci√≥n con los 15 anteriores).
          • Force Alacrity ha sido reemplazado por Overpowered, que permite que los golpes cr√≠ticos de Vicious Slash tengan la oportunidad de generar 2 puntos de Rage mientras el Guardian est√° en forma Shii-Cho.
          • El tiempo de reutilizaci√≥n de Force Crush se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
          • Gravity ahora afecta espec√≠ficamente a Crippling Slash y Force Crush.
          • El exterminio ahora inmoviliza al objetivo durante 1 segundo.
          • Devastador ahora aumenta el da√Īo de Rampage en lugar de afectar Force Choke.
          • Furia inexorable ha sido reemplazada por Destructor. Requiere 2 puntos Shockwave y hace que Ravage (usado con la forma Shii-Cho) otorgue inmediatamente 2 unidades Shockwave por punto.
          • El efecto de mejora de Onda de choque ahora dura 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
          • Exaltaci√≥n, se ha agregado una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del √°rbol de habilidades. Esta habilidad reduce el costo de activaci√≥n inicial de Defensa rabiosa en un punto de Rabia por punto.
          • Se ha eliminado del juego Furia inquebrantable.

Par√°sito

        • Tras los cambios realizados en su √°rbol de habilidades, los Devastadores tienen derecho a una nueva ubicaci√≥n de sus puntos de habilidad.
        • Se ha a√Īadido la aniquilaci√≥n. Esta nueva habilidad pasiva obtenida en el nivel 10 permite que Force Charge aturda al objetivo durante 2 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
        • Se ha a√Īadido Defensa enfurecida. Esta nueva habilidad permite al Devastador usar Rage para reducir su nivel de animosidad. Cuando se activa esta habilidad, se usa un punto de Rabia cada vez que el jugador recibe da√Īo para curar levemente al Devastador. Esta habilidad se puede usar cuando el jugador est√° aturdido y no se ve afectado por el tiempo de reutilizaci√≥n general.

Revancha

          • La defensa ensordecedora ahora se encuentra en el nivel 5 del √°rbol de habilidades. Esta habilidad aumenta la reducci√≥n de da√Īo del Devastador cuando se activa Defensa enfurecida.
          • El vandalismo ahora genera 2 puntos de ira cuando se activa.
          • El dominio del sable √ļnico ya no se limita a determinadas posiciones.
          • La inestabilidad ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Venganza del √°rbol de habilidades.
          • Lanzamiento fatal ahora se encuentra en el nivel 6 de la rama Vigilancia del √°rbol de habilidades.

Inmortal

          • Grito de batalla ahora es una habilidad de 2 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
          • Golpe aplastante ahora genera un 50% m√°s de animosidad que antes.
          • Force Embrace ahora se encuentra en el nivel 4 del √°rbol de habilidades.
          • Force Shout ya no consume unidades de Revenge mientras el beneficio de Battle Shout est√° activo.
          • Mano pesada ahora es una habilidad de 1 punto que tiene el mismo efecto que antes.
          • Terremoto es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes.
          • La especializaci√≥n en escudos ahora se encuentra en el nivel 5 del √°rbol de habilidades.
          • Sonic Barrier ahora se encuentra en el nivel 4 del √°rbol de habilidades.
          • Guantelete eyectado ya no reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Grito amenazador y ahora est√° en el nivel 5 del √°rbol de habilidades.

Rabia (devastador)

          • La aniquilaci√≥n ahora se encuentra en el nivel 1 de la rama Rabia del √°rbol de habilidades. Esta habilidad aumenta el da√Īo infligido por Choque y Descarga de golpes y reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Choque.
          • Dominaci√≥n es ahora una habilidad de 3 puntos que tiene el mismo efecto que antes. El efecto ahora dura 20 segundos (en comparaci√≥n con los 15 anteriores).
          • Force Alacrity ha sido reemplazado por Overpowered, que permite que los golpes cr√≠ticos de Vicious Slash tengan la oportunidad de generar 2 puntos de Rage mientras el Guardian est√° en forma Shii-Cho.
          • El tiempo de reutilizaci√≥n de Force Crush se ha reducido a 18 segundos. Su efecto permanece sin cambios.
          • Gravity ahora afecta espec√≠ficamente a Crippling Slash y Force Crush.
          • El exterminio ahora inmoviliza al objetivo durante 1 segundo.
          • Devastador ahora aumenta el da√Īo de Rampage en lugar de afectar Force Choke.
          • Furia inexorable ha sido reemplazada por Destructor. Requiere 2 puntos Shockwave y hace que Ravage (usado con la forma Shii-Cho) otorgue inmediatamente 2 unidades Shockwave por punto.
          • El efecto de mejora de Onda de choque ahora dura 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
          • Exaltaci√≥n, se ha agregado una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del √°rbol de habilidades. Esta habilidad reduce el costo de activaci√≥n inicial de Rage Defense en un punto de Rage por punto.
          • Se ha eliminado del juego Furia inquebrantable.

Consular Jedi

General:

        • Los efectos visuales de desviaci√≥n ahora son m√°s notables.
        • La habilidad de Unidad ya no est√° disponible para los Consulares Jedi. Ahora se puede desbloquear una habilidad similar con el sistema Legacy.
        • Los efectos visuales Force Slow ahora comienzan y terminan en el momento correcto.

Erudit

        • Despu√©s de los cambios realizados en su √°rbol de habilidades, los acad√©micos tienen derecho a una nueva ubicaci√≥n de sus puntos de habilidad.
        • Se solucion√≥ un problema con Force Armor que imped√≠a que su apariencia se actualizara.
        • Rescue ahora modifica correctamente Animosidad.

Persistente

          • La confusi√≥n ahora se actualiza correctamente cuando se actualiza Mente debilitada.
          • El beneficio de Abandono ya no se puede aplicar involuntariamente a m√°s de una habilidad de curaci√≥n. Sus efectos se han revisado ligeramente. Rendirse ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico en Benevolencia en un 60% y reduce el costo de Fuerza de rescate en un 30%.
          • El problema ahora requiere Preservaci√≥n en lugar de Valor.
          • Resplandeciente ya no elimina el costo de vida de Noble Sacrifice.
          • La descripci√≥n emergente de Salvation ahora enumera correctamente el n√ļmero m√°ximo de objetivos alcanzados como 8. El modo de operaci√≥n de la habilidad no ha cambiado.
          • Se corrigi√≥ un problema de visualizaci√≥n que causaba que la primera y segunda curaciones de Hi aparecieran una encima de la otra.

Telequinesia

          • El aguante interior ahora afecta correctamente al esp√≠ritu debilitado.

Balance (Erudito)

          • Critical Kinesic Now aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico de Lanzamiento telequin√©tico y Disturbio en un 3% por punto.
          • Lanzamiento autoamplificado ahora aumenta el da√Īo infligido por Lanzamiento, Lanzamiento telequin√©tico y Desventaja espiritual en un 2% por punto.
          • Presencia de esp√≠ritu ahora solo afecta a Disturbio y Aplastamiento mental. El da√Īo peri√≥dico de Mind Crush ahora obtiene una bonificaci√≥n de da√Īo del 20% cuando se usa para consumir el beneficio de Presencia de esp√≠ritu.
          • Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ning√ļn objetivo.

Tresillo

        • Control mental masivo: la descripci√≥n emergente se ha actualizado para reflejar que la habilidad no destruye el efecto de Sigilo. La forma en que funciona la habilidad no ha cambiado.

Combate cinético

          • La apariencia de Kinetic Guard se actualiza cuando se vuelve a lanzar.

Libra (sombra)

          • Los efectos de activar Force Synergy ahora son m√°s visibles.
          • Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ning√ļn objetivo.

Inquisidor Sith

general

        • Los efectos visuales de desviaci√≥n ahora son m√°s visibles.
        • Shock VFX ahora se genera m√°s r√°pido despu√©s de la activaci√≥n.
        • El efecto de estimulaci√≥n ahora activa un sonido cuando ocurre.
        • El efecto de sonido Force Bolt ahora se reproduce correctamente cuando la aplicaci√≥n de da√Īo inicial mata al objetivo.
        • Los efectos visuales Force Slow ahora comienzan y terminan en el momento correcto.
        • La habilidad Sacrificio ya no est√° disponible para los Consulares Jedi. Ahora se puede desbloquear una habilidad similar con el sistema Legacy.
        • Se han mejorado los efectos de sonido a prueba de golpes.

Mago

        • Tras los cambios realizados en su √°rbol de habilidades, los hechiceros tienen derecho a una nueva ubicaci√≥n de sus puntos de habilidad.
        • Se solucion√≥ un problema con la Barrera est√°tica que imped√≠a que se actualizara su apariencia.
        • Liquidaci√≥n ahora modifica correctamente Animosidad.

Corrupción

          • La ventaja Force Fold ya no se puede aplicar involuntariamente a m√°s de una habilidad de curaci√≥n. Sus efectos se han revisado ligeramente. Rendirse ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico en Benevolencia en un 60% y reduce el costo de Fuerza de rescate en un 30%.
          • Fuerza conspirativa ahora se actualiza correctamente cuando se actualiza Aflicci√≥n.
          • Desvanecerse ahora requiere Corrientes efectivas en lugar de Resistencia a la oscuridad.
          • Force Surge ya no elimina el coste de vida de Consumir.
          • La descripci√≥n emergente de Revivificaci√≥n ahora muestra correctamente el n√ļmero m√°ximo de objetivos alcanzados como 8. El modo de operaci√≥n de la habilidad no ha cambiado.
          • Se solucion√≥ un problema de visualizaci√≥n que causaba que el primer y segundo efecto de Revivificaci√≥n aparecieran uno encima del otro.

Eclair

          • La inducci√≥n el√©ctrica ahora afecta correctamente a la aflicci√≥n.

Madness (Hechicero)

          • La desintegraci√≥n ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico de Descarga de fuerza y ‚Äč‚ÄčGolpe de rel√°mpago en un 3% por punto.
          • La calcificaci√≥n ahora aumenta el da√Īo infligido por Choque, Descarga de fuerza y ‚Äč‚ÄčAflicci√≥n en un 2% por punto.
          • Ira ahora solo afecta a Lightning Strike y Crushing Darkness. El da√Īo peri√≥dico de Oscuridad aplastante ahora obtiene una bonificaci√≥n de da√Īo del 20% cuando se usa para consumir el beneficio de Ira.
          • Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ning√ļn objetivo.

Asesino

        • Control mental masivo: la descripci√≥n emergente se ha actualizado para reflejar que la habilidad no destruye el efecto de Sigilo. La forma en que funciona la habilidad no ha cambiado.

Combate cinético

          • La apariencia de Kinetic Guard se actualiza cuando se vuelve a lanzar.

Folie (Asesino)

          • Los efectos de activar Tidal Wave ahora son m√°s visibles.
          • Force in Balance ya no cura al taumaturgo si no alcanza a ning√ļn objetivo.

Contrabandista

General:

        • Golpe sa√Īoso ahora se puede usar mientras se mueve.
        • Los jugadores ahora pueden agacharse (pero no rodar para cubrirse) cuando est√°n inmovilizados.
        • Los contrabandistas ya no pueden salir de su cobertura gracias a "Cover Integrity", que se ha eliminado del juego.

Franco-tireur

        • Debido a los cambios en los √°rboles de poder de Maverick, se restablecieron sus puntos de entrenamiento.
        • Disparo de barrido ahora tambi√©n inflige trauma, lo que reduce la curaci√≥n del objetivo recibida en un 20% durante 9 segundos.

Sabotear

          • Se ha cambiado la potencia en plena rotaci√≥n. Ahora est√° en el 4¬ļ nivel del √°rbol de habilidades y da Rapid Fire gratis durante 6 segundos despu√©s de dejar la cobertura.
          • Se ha mejorado la granada incendiaria. Ahora inflige m√°s da√Īo en los primeros segundos y frena al objetivo afectado. Si el primer impacto alcanza a un objetivo afectado por Carga el√©ctrica, ese objetivo queda aturdido durante 2 segundos.
          • Pandemonium ahora est√° en el segundo nivel del √°rbol de habilidades.
          • Se ha aumentado el alcance de Sabotaje a 60 metros.

Francotirador

          • Se ha cambiado el Power Burst Flight. Ahora se activa cuando el jugador inflige da√Īo con bl√°sters y aumenta la rapidez y la regeneraci√≥n de energ√≠a durante 10 segundos. Este efecto no puede ocurrir m√°s de una vez cada 30 segundos.
          • Sniper es ahora un poder de tres puntos que tiene el mismo efecto general.
          • Atrincheramiento es un nuevo poder de dos puntos que se encuentra en el sexto nivel del √°rbol de habilidades y que reduce el da√Īo recibido de los hechizos de √°rea de efecto en un 6% mientras Crouch est√° activo. Este cambio permite que el francotirador permanezca a cubierto con m√°s frecuencia en situaciones en las que otras clases deber√≠an moverse.
          • La descripci√≥n de Disparo seco ahora menciona correctamente que este efecto solo puede ocurrir cada 6 segundos.

Perfidia (inconformista)

          • Bombastic ahora requiere correctamente metralla.
          • Golpe hemorr√°gico ya no cuesta energ√≠a.
          • La reducci√≥n del tiempo de reutilizaci√≥n de Anchor Point para Pulse Detonator se ha reducido a 2,5 segundos por punto.
          • Defensa irreductible ahora aumenta el da√Īo de Blaster Strike en un 4% por punto.
          • Todos los golpes permitidos ahora aumentan la probabilidad de golpe cr√≠tico en un 1% por punto.
          • Heridas reabiertas ahora aumenta la probabilidad cr√≠tica de Disparos heridos y Disparo doble en un 4% por punto.
          • Disparos heridos ahora cuestan 25 de energ√≠a (en lugar de 30 de energ√≠a). El da√Īo de arma de este poder se ha reducido en aproximadamente un 15%, pero el da√Īo por sangrado sigue siendo el mismo.

Matón

        • Debido a los cambios en los √°rboles de poder de los ladrones, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los ladrones.
        • Slash in the Back ahora tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 12 segundos e inflige aproximadamente un 5% m√°s de da√Īo.
        • La informaci√≥n sobre herramientas de diagn√≥stico ahora muestra el n√ļmero total de puntos de salud restaurados durante su uso.
        • Contragolpe ahora tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 7,5 segundos.
        • El uso de Tranquilizer ahora mostrar√° correctamente un mensaje de error si se usa en droides.
        • La ventaja ya no activar√° un efecto de sonido de "gru√Īido" cuando se produzca.

Chirurgie

          • Nuevas emergencias ahora aumentan el l√≠mite m√°ximo de acumulaci√≥n de Ventaja en 1.
          • Mano curativa ahora tambi√©n aumenta la duraci√≥n de Bendici√≥n en 2 segundos por punto.
          • La farmacolog√≠a casera ahora tambi√©n reduce el costo de energ√≠a de Kolto Cloud en 2 por punto.
          • Kolto Cloud ha sido revisado. Ahora tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 15 segundos, cura durante 6 segundos y cura aproximadamente un 10% m√°s que antes.
          • Examinar a los pacientes ahora aumenta la velocidad a la que se canaliza el diagn√≥stico en un 15% por punto.

lucha

          • Brawling Spirit ahora es un poder de dos puntos.
          • Flanquear es un nuevo poder de un punto en el 3er nivel del √°rbol de habilidades. Reduce la energ√≠a del golpe trasero en 5.
          • El efecto de derribo causado por KO ya no se retrasa.
          • Ca√Ī√≥n aserrado ahora aumenta el da√Īo infligido por Pu√Īalada por la espalda. Ahora se encuentra en el quinto nivel del √°rbol de habilidades y requiere Flanqueo.
          • Golpe de traidor ahora cuesta 10 de energ√≠a (a diferencia de 15 antes) e inflige aproximadamente un 10% menos de da√Īo.
          • Se ha cambiado el cambio y ahora es un poder de dos puntos. Ya no aumenta el da√Īo infligido a los objetivos que sufren hemorragia, pero ahora aumenta la energ√≠a obtenida de Pugnacidad y aumenta el da√Īo de Golpe traidor y Pu√Īos voladores.
          • Forastero ya no aumenta la energ√≠a obtenida a trav√©s de Pugnacidad. Este efecto ahora es parte de Turnaround.

Perfidia (Malfrat)

          • Golpe hemorr√°gico ya no cuesta energ√≠a.
          • Defensa irreductible ahora aumenta el da√Īo de Blaster Strike en un 4% por punto.
          • Todos los golpes permitidos ahora aumentan la probabilidad de golpe cr√≠tico en un 1% por punto.

Agente imperial

General:

        • La informaci√≥n sobre herramientas Debilitamiento ahora muestra correctamente la duraci√≥n de su aturdimiento.
        • Los jugadores ahora pueden usar Crouch (pero no ponerse a cubierto) cuando est√°n inmovilizados.
        • La mec√°nica de Integridad de la cobertura ya no puede sacar a los agentes de la cobertura, que se ha eliminado del juego.

Agente secreto

        • Debido a los cambios en los √°rboles de poder de los agentes secretos, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los agentes secretos.
        • Dagger in the Back ahora tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 12 segundos e inflige aproximadamente un 5% m√°s de da√Īo.
        • Hidden Strike ahora tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 7,5 segundos.
        • Sleepy Dart ahora produce un mensaje de error apropiado cuando se usa en droides.
        • Ventaja t√°ctica ya no activa un sonido de gru√Īido cuando ocurre.

disimulación

          • La toxemia ha sido revisada y ahora es una habilidad de 2 puntos. Ya no aumenta el da√Īo infligido a los objetivos envenenados, pero ahora aumenta la energ√≠a obtenida de Estimulaci√≥n amplificada y aumenta el da√Īo de Laceraci√≥n y Golpe colateral.
          • El acondicionamiento riguroso ahora es una habilidad de 2 puntos.
          • Flanquear es una nueva habilidad de 1 punto ubicada en el 3er nivel del √°rbol de habilidades. Reduce el costo de energ√≠a de Back Dagger en 5.
          • Laceraci√≥n ahora cuesta 10 de energ√≠a (antes 15) e inflige aproximadamente un 10% menos de da√Īo.
          • Blades Under Watch ya no aumenta la energ√≠a obtenida con el est√≠mulo amplificado. Este efecto ahora se atribuye a la toxemia.
          • Ripper ahora aumenta el da√Īo infligido por Back Dagger. Ahora se encuentra en el nivel 5 del √°rbol de habilidades y requiere Flanqueo.

Medicina

          • Consulta m√©dica ahora aumenta la duraci√≥n de la ventaja t√°ctica en 2 puntos por segundo.
          • La terapia m√©dica ahora reduce el costo de energ√≠a de la nanotecnolog√≠a de recuperaci√≥n en 2 adicionales por punto.
          • Examinar a los pacientes ahora aumenta la velocidad de canalizaci√≥n del diagn√≥stico en un 15% por cada punto adicional.
          • Se ha reajustado la nanotecnolog√≠a de recuperaci√≥n. Ahora tiene un tiempo de reutilizaci√≥n de 15 segundos, cura durante 6 segundos aproximadamente un 10% m√°s que antes.
          • Precisi√≥n quir√ļrgica ahora aumenta el l√≠mite de carga m√°ximo de Ventaja t√°ctica en 1.

Fatality (agente secreto)

          • Los microbios corrosivos ahora funcionan correctamente.
          • La mortalidad ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico en un 1% por punto.
          • Razor Blade ahora aumenta el da√Īo de corte en un 4% por punto.
          • Aliento paralizante ya no tiene un coste de energ√≠a.

Tirador de elite

        • Debido a los cambios en los √°rboles de poder de los francotiradores, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los francotiradores.
        • Disparo devastador ahora inflige trauma adicional, reduciendo toda la curaci√≥n recibida por el objetivo en un 20% durante 9 segundos.

Puntería

          • Imperial Assassin ahora es una habilidad de 3 puntos que produce el mismo efecto general.
          • Siege Bunker es una nueva habilidad de 2 puntos ubicada en el nivel 6 del √°rbol de habilidades que reduce el da√Īo de los ataques AoE en un 60% mientras Atrincheramiento est√° activo. Este cambio permite que el francotirador permanezca cubierto con m√°s frecuencia en situaciones que obligan a otras clases a cambiar de ubicaci√≥n r√°pidamente.
          • La descripci√≥n de Disparo seco ahora menciona correctamente que su efecto no puede ocurrir m√°s de una vez cada 6 segundos. Su funcionamiento no ha cambiado.
          • Se ha revisado la volea de francotirador. Ahora se activa al infligir da√Īo con rifles y aumenta la prontitud y la regeneraci√≥n de energ√≠a durante 10 segundos. Este efecto no puede ocurrir m√°s de una vez cada 30 segundos.

ingeniería

          • Se ha revisado el enjuiciamiento premeditado. Ahora se encuentra en el nivel 4 del √°rbol de habilidades y elimina el costo de energ√≠a de Disparo sobrecargado durante 6 segundos despu√©s de dejar su cobertura.
          • Se ha aumentado el alcance de la descarga electromagn√©tica a 60 metros.
          • Se ha mejorado la sonda de plasma. Tiene nuevos efectos visuales y ahora inflige m√°s da√Īo en los primeros segundos. Tambi√©n atrapa a los objetivos afectados. Si el impacto inicial alcanza a un objetivo afectado por la sonda de interrogaci√≥n, ese objetivo queda aturdido durante 2 segundos.
          • Stroke of genius ahora se encuentra en el nivel 2 del √°rbol de habilidades.

Fatality (francotirador)

          • Los microbios corrosivos ahora funcionan correctamente.
          • Matanza ahora cuesta 25 de energ√≠a (antes 30). El componente de da√Īo de arma de esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 15%, pero el da√Īo por veneno no cambia.
          • La reducci√≥n del tiempo de reutilizaci√≥n del punto de anclaje por pulso de cobertura se ha reducido en 2,5 segundos por punto.
          • La mortalidad ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico en un 1% por punto.
          • Razor Blade ahora aumenta el da√Īo de corte en un 4% por punto.
          • Razor Burns ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico de Matanza y Disparos en un 4% por punto.
          • La demolici√≥n dirigida ahora requiere correctamente granada corrosiva.
          • Aliento paralizante ya no tiene un coste de energ√≠a.

Cazarrecompensas

General:

        • Los costos de Calor de habilidades ahora se muestran en el √°rbol de habilidades y en las ventanas del entrenador.
        • Death From the Sky ahora tiene un radio de 5 yardas para que su alcance sea consistente con otras habilidades de √°rea de efecto de Bounty Hunter. Ella comienza a infligir da√Īo antes de activarse.
        • El manejo hidr√°ulico ahora se beneficia de efectos visuales y sonoros mejorados.
        • Se ha mejorado el misil incendiario.

Mercenario

        • La curaci√≥n ahora genera 8 p. De calor (antes 16).
        • Turbo-jetpack ahora activa efectos de trampa visual en los objetivos afectados.
        • Power Shot ha sido reajustado. Ahora genera 16 de calor, tiene un tiempo de activaci√≥n de 2 segundos e inflige aproximadamente un 10% menos de da√Īo.
        • La comunidad solicit√≥ las animaciones para el misil de rastreo y el misil de fusi√≥n.

Arsenal

          • Bombardeo: la probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente
          • El da√Īo generado por los misiles guiados por calor se ha incrementado en aproximadamente un 10%.
          • Turbo Leak ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Turbo Leak en 2,5 puntos por segundo.
          • El ca√Ī√≥n estriado ya no reduce los costes de calor. Ahora reduce el tiempo de disparo de los disparos potentes y el rastreo de misiles en 0,5 segundos.
          • Might Barrier ahora proporciona un 1% de reducci√≥n de da√Īo por acumulaci√≥n.
          • El misil de seguimiento se ha reajustado para fomentar una mayor diversidad en las mec√°nicas de juego utilizadas. Ahora genera 16 de calor, tiene 2 segundos de activaci√≥n y hace aproximadamente un 10% menos de da√Īo.

Protección cercana

          • La eficiencia cr√≠tica ahora reduce el costo de Healing Scanner en 8 (antes 16).
          • Mind Cure ya no reduce el costo de Cure, pero ahora hace que Cure cure un poco al objetivo.
          • Muscle for Hire ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico en un 1% por punto.
          • El Misil Kolto ahora afecta hasta a 4 objetivos (antes 3), lo que aumenta la confiabilidad del Cazarrecompensas en situaciones de Fiesta u Operaci√≥n.
          • Kolto Residue ahora aumenta toda la curaci√≥n recibida en un 3% (antes, un 5%).
          • Kolto Bulwark ahora genera 16 de calor cuando se activa.
          • El gas sobrealimentado ahora ventila 8 de calor (antes 16) cuando se usa y aumenta todo el da√Īo y la curaci√≥n en un 5% (antes un 10%). El escudo aplicado por Kolto Missile reduce el da√Īo recibido en un 5% (antes un 10%).

Pirotecnia (mercenario)

          • El acelerador de part√≠culas prototipo ahora requiere un cilindro de gas combustible para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse m√°s de una vez cada 6 segundos.

Spécialiste

        • Debido a los cambios en los √°rboles de poder de los especialistas, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los especialistas.
        • La sujeci√≥n ya no genera calor.

Técnica de escudo

          • Mejoras ablativas: la cantidad de absorci√≥n obtenida de esta habilidad se ha reducido ligeramente.
          • Techno-Perfecting ahora es una habilidad de 3 puntos.
          • Heat Shield es una nueva habilidad de 2 puntos. Con este √ļltimo, Flame Burst y Heat Breath generan una mejora temporal que aumenta la absorci√≥n del escudo.
          • Heat Blast ya no est√° limitado por el tiempo de reutilizaci√≥n general. Su da√Īo se ha reducido en aproximadamente un 15%.
          • Oil Jet ya no est√° limitado por el tiempo de reutilizaci√≥n general.

Prototipo avanzado

          • Los guanteletes cargados ahora se activan por el da√Īo hecho para que el sangrado de la hoja retr√°ctil pueda activar el beneficio temporal. Esta habilidad ahora tiene un efecto visual.
          • La contribuci√≥n de Kolto ha sido reemplazada por Hock Cutter. Esta habilidad permite que Retracting Blades ralentice al objetivo en un 30% durante 6 segundos.

Pirotecnia (Especialista)

          • El acelerador de part√≠culas prototipo ahora requiere un cilindro de gas combustible para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse m√°s de una vez cada 6 segundos.

Militar

general

        • La animaci√≥n del ataque de fuego autom√°tico comienza m√°s r√°pido para mejorar la capacidad de respuesta y reajustar el equilibrio de facciones.
        • Se ha actualizado la animaci√≥n de Mortar Volley. Esta habilidad ahora tambi√©n tiene un alcance de 5 metros para que su alcance sea consistente con las habilidades de √°rea de efecto de otros soldados. Ella comienza a infligir da√Īo antes de activarse.

Comando

        • Carga punzante ahora activa efectos de trampa visual en los objetivos afectados.
        • Se ha reajustado el fuego de los ca√Īones cargados. Ahora cuesta 2 municiones, tiene un tiempo de activaci√≥n de 2 segundos y causa aproximadamente un 10% menos de da√Īo.
        • La ayuda de campo ahora cuesta 1 munici√≥n (antes 2).

artillería

          • Barrera cargada ahora otorga un 1% de reducci√≥n de da√Īo por carga.
          • Cortina de fuego: la probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente.
          • El da√Īo generado por Demolition Blast se ha incrementado en aproximadamente un 10%.
          • Gravitational Burst se ha reajustado para fomentar una mayor diversidad en las mec√°nicas de juego utilizadas. Ahora cuesta 2 municiones, tiene 2 segundos para activarse y causa aproximadamente un 10% menos de da√Īo.
          • Ca√Ī√≥n estriado ya no reduce los costes de munici√≥n. Ahora reduce el tiempo de activaci√≥n de Disparos de ca√Ī√≥n cargados y Descarga de gravedad en 0,5 segundos.
          • Tenacious Defense ahora reduce el tiempo de reutilizaci√≥n de Slamming Charge en 2,5 puntos por segundo.

Medicina de guerra

          • El entrenamiento de campo ahora aumenta la probabilidad de golpe cr√≠tico en un 1% por punto.
          • Field Triage ahora reduce el costo de Medical Probe en 1. (2 anteriormente).
          • Kolto Bomb ahora afecta hasta a 4 objetivos (anteriormente 3), lo que aumenta la confiabilidad del Soldier en situaciones de fiesta u operaciones.
          • Kolto Residue ahora aumenta toda la curaci√≥n recibida en un 3% (antes, un 5%).
          • Psychic Aid ya no reduce el costo de Field Aid, pero hace que Field Aid cure un poco al objetivo.
          • Las celdas de sobrecarga ahora restauran 1 celda de energ√≠a (anteriormente 2) cuando se usan y aumentan todo el da√Īo y la curaci√≥n en un 5% (antes un 10%). El escudo proporcionado por Kolto Bomb reduce el da√Īo recibido en un 5% (antes un 10%).
          • Ahora, activar la sonda de trauma cuesta 2 municiones.

Asalto (comando)

          • Ion Accelerator ahora requiere Plasma Cell para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse m√°s de una vez cada 6 segundos.

vanguardia

        • Debido a cambios en los √°rboles de poder de Vanguard, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los Vanguard.
        • El efecto visual de Fire Pulse representa con mayor precisi√≥n su funci√≥n.
        • Riot Strike ya no cuesta munici√≥n.
        • Se corrigieron problemas de tiempo para la animaci√≥n de Explosi√≥n de energ√≠a.
        • Se ha mejorado el retardo de impacto de Oleada explosiva.

Maestría del escudo

          • Armadura de cer√°mica: la cantidad de absorci√≥n obtenida con esta habilidad se ha reducido ligeramente.
          • El contraataque ahora es una habilidad de 3 puntos.
          • Explosi√≥n de energ√≠a ya no est√° limitada por el tiempo de reutilizaci√≥n global. Su da√Īo se ha reducido en aproximadamente un 15%.
          • Energy Shield es una nueva habilidad de 2 puntos. Con √©l, Ionic Pulse y Energy Breath generan una mejora temporal que aumenta la absorci√≥n del escudo.
          • Granada de humo ya no est√° limitada por el tiempo de reutilizaci√≥n global.

estrategia

          • La estrategia de combate ahora se activa por el da√Īo hecho de tal manera que el sangrado de Destripar puede activar el beneficio temporal. Esta habilidad ahora tiene un efecto visual.
          • Kolto Recharge ha sido reemplazado por Hock Cutter. Esta habilidad permite a Etripage ralentizar al objetivo en un 30% durante 6 segundos.

Asalto (Vanguardia)

        • Ion Accelerator ahora requiere Plasma Cell para activarse. La probabilidad de activar este efecto se ha incrementado significativamente, pero no puede activarse m√°s de una vez cada 6 segundos.

Socios

general

      • Los obsequios de socios ahora son apilables.
      • Se ha eliminado el tiempo de reutilizaci√≥n asociado con dar regalos a los socios. Dar un regalo ahora tiene un tiempo de activaci√≥n de 3 segundos.
      • Se han corregido varias √°reas de juego en las que los compa√Īeros no segu√≠an al jugador correctamente.
      • C2 Droid Corporation y su competidor, 2V Droid Corporation, han desarrollado una serie de nuevos sensores para sus productos, C2-N2 y 2V-R8, que aumentan significativamente la efectividad de las habilidades de la tripulaci√≥n de droides y sus posibilidades de hacer una revisi√≥n. Estos productos se pueden comprar en la unidad Astromech en el barco del jugador (una vez desbloqueados).
      • Adem√°s, las matrices de droides C2-N2 y 2V-R8 se han modernizado con un chip de Respuesta Emocional Experimental, lo que les permite aceptar obsequios y muestras de agradecimiento. El desempe√Īo de las habilidades de la tripulaci√≥n de estas unidades mejorar√° con la aceptaci√≥n de estos bienes.
      • C2-N2 y 2V-R8 fueron reprendidos y ahora hablan con menos frecuencia en barcos personales.
      • La informaci√≥n sobre herramientas para los poderes del compa√Īero "R√°faga", "Descarga dirigida", "Agresi√≥n", "Energ√≠a loca" y "R√°faga de bl√°ster" ahora indican correctamente c√≥mo funcionan estos poderes.
      • Todos los matrimonios con parejas ahora se cancelan correctamente si el matrimonio termina.
      • Se solucion√≥ un problema que provocaba que las armas aparecieran inadvertidamente detr√°s de ciertos socios droides (como el T7).

Socios

Akaavi Spar

        • La entrada del c√≥dice para este socio ahora indica correctamente el arma principal de ese socio.

Aric jorgan

        • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a permitir a una mujer soldado cuyo romance con √©l hab√≠a terminado iniciar una nueva conversaci√≥n rom√°ntica con √©l.
        • Las nuevas m√°scaras de socios para Aric Jorgan est√°n disponibles como una opci√≥n de recompensa en el juego.

Ashara Zavros

        • Se corrigieron problemas que pod√≠an evitar que los jugadores ganaran o perdieran afecto en conversaciones relacionadas con las misiones "La paz es una mentira" y "Trato silencioso".

Doctor

        • Di√°logo loco: los personajes masculinos ahora pueden completar esta misi√≥n correctamente.

Elara Dorne

        • Circunstancias extra√Īas: se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que los jugadores ganaran o perdieran afecto durante esta conversaci√≥n.

Ensign Temple

        • Se corrigieron algunas recompensas de misi√≥n destinadas a este socio que no se pudieron usar.

Jaesa Willsaam

        • Jaesa ahora usa los gritos de batalla correctos para su alineaci√≥n.
        • Jaesa ya no se teletransporta a su objetivo si usa Force Leap mientras lleva un sable de luz de doble hoja.
        • Jaesa ahora tiene el poder "Pureza del Lado Luminoso" o "Pasi√≥n por el Lado Oscuro", que aumenta pasivamente su armadura en un 30%.

Kaliyo djannis

        • Storm ahora tiene un alcance de 30 yardas y congela a los objetivos.
        • Ya no es posible romper una relaci√≥n con Kaliyo y seguir siendo elegible para conversaciones rom√°nticas.

Khem Val

        • El efecto de sonido Flash Punch de Khem Val ahora finaliza correctamente.

Kira Carsen

        • Kira ahora tiene la habilidad "Pureza del lado luminoso", que aumenta pasivamente su armadura en un 30%.

Mako

        • Se solucion√≥ un problema que permit√≠a a los jugadores seguir siendo elegibles para contenido sentimental despu√©s de perder el estado sentimental con Mako.

Qyzen Fess

        • Las nuevas m√°scaras de socios para Qyzen Fess ahora est√°n disponibles como una opci√≥n de recompensa en el juego.

Nadia Grell

        • Nadia ahora tiene la habilidad "Resistencia en la Fuerza", que aumenta pasivamente la armadura en un 30%.

Tanno Vik

        • La entrada del c√≥dice para este socio ahora indica correctamente el arma principal de ese socio.

vector

        • Tiempo para la reflexi√≥n: esta misi√≥n ahora regala un poco de experiencia como recompensa.

Xalek

      • El deber de un hijo: se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que los jugadores ganaran o perdieran afecto durante esta conversaci√≥n.

Habilidades de la tripulación

general

      • Los socios ahora utilizan a su regreso las respuestas adaptadas al √©xito o fracaso de la misi√≥n de su tripulaci√≥n.
      • La capacidad de agregar miembros del grupo a la lista de amigos ya no aparece en la ventana de recompensas de la misi√≥n de la tripulaci√≥n.
      • Las recompensas de la misi√≥n ahora se mostrar√°n correctamente cuando m√°s de uno est√© en la cola de recompensas con la ventana abierta.

Habilidades de sastrería

      • En los √©xitos cr√≠ticos, el equipo artesanal personalizable (naranja) ahora recibe una ranura de aumento.
      • Los sufijos [Excepcional], [Avanzado], [Superior] y [Mastercraft] se han eliminado de los nombres de elementos creados. [Aumentada] se agregar√° como sufijo a los elementos creados a partir de un √©xito cr√≠tico.
      • Al crear Mods (Mods, Upgrades, etc.), Critical Success ahora otorga el doble de Mods.
      • Los materiales de fabricaci√≥n obtenidos a partir de contenido de alto nivel ahora se acumulan en el inventario del jugador. Ya no est√°n atados cuando se recogen.
      • Los materiales de fabricaci√≥n de alto nivel (aleaci√≥n de cristal biom√©trico, celda de energ√≠a autorregenerativa, cubos de datos alien√≠genas y m√≥dulo de energ√≠a Rakata) ahora se obtienen con menos frecuencia, pero ahora se pueden comerciar libremente.
      • Los aumentos ahora se pueden crear mediante m√ļltiples oficios.
      • La ventana de elaboraci√≥n ahora muestra la cantidad correcta de elementos cuando se elabora a partir de un patr√≥n que da m√°s de un elemento.
      • Las misiones de Crafting Trainer ahora se pueden completar alternativamente en Fleets, Coruscant o Dromund Kaas.

Ingeniería inversa

        • Los jugadores ahora pueden aplicar ingenier√≠a inversa a muchos elementos de alto nivel para investigar planos de elementos y modificaciones. Los elementos de segundo nivel de alto nivel pueden someterse a ingenier√≠a inversa, y los jugadores tienen la oportunidad de aprender a crear estos elementos mediante ingenier√≠a inversa. Los conjuntos de armaduras no proporcionan planos para los artesanos.
        • Los jugadores con las profesiones correctas ahora pueden aplicar ingenier√≠a inversa a ciertos elementos obtenidos al luchar contra monstruos y recolectar materiales de ellos. Esto incluye materiales operativos para art√≠culos de alto nivel.
        • Los art√≠culos de nivel XNUMX de ingenier√≠a inversa pueden resultar en materiales de artesan√≠a, prototipos y artefactos de mayor calidad que se utilizan para crear art√≠culos de nivel XNUMX.
        • Ciertos elementos, sobre todo la armadura, ahora pueden ser modificados mediante ingenier√≠a inversa por artesanos en funci√≥n de las estad√≠sticas del elemento.
        • Vibroblades y pistolas artesanales ahora se pueden investigar a trav√©s de ingenier√≠a inversa. Las vibrocuchillas y pistolas de ingenier√≠a inversa ahora pueden resultar en variantes de investigaci√≥n para los fabricantes de armas.
        • Los art√≠fices ahora pueden aplicar ingenier√≠a inversa a reliquias, escudos, generadores y focos.
        • Cyber ‚Äč‚ÄčTechs ahora puede aplicar ingenier√≠a inversa a todos los equipos auditivos.
        • La probabilidad de buscar esquemas mediante ingenier√≠a inversa se ha incrementado significativamente.
        • Ahora, m√ļltiples profesiones pueden realizar ingenier√≠a inversa de los aumentos para tener la oportunidad de investigar sus esquemas (ver m√°s abajo).
        • Los jugadores ahora pueden decidir cu√°ntos elementos en una pila quieren aplicar ingenier√≠a inversa.

Fabricante de armaduras

        • Los fabricantes de armaduras ahora aprenden nuevos planos que permiten la creaci√≥n de aumentos en la punter√≠a, la pista, el escudo y la absorci√≥n.
        • Los aumentos pueden someterse a ingenier√≠a inversa para tener la oportunidad de investigar prototipos y planos de calidad de artefactos.
        • Lograr un √©xito cr√≠tico al crear equipo personalizable (naranja) ahora le agrega una ranura de aumento.
        • Se actualiz√≥ la entrada del c√≥dice para la profesi√≥n de fabricante de armaduras.
        • Los fabricantes de armaduras ahora pueden aplicar ingenier√≠a inversa a ciertas armaduras con estad√≠sticas de punter√≠a o pistas.

Fabricante de armas

        • Los fabricantes de armas ahora pueden aprender planos para crear aumentos en la resistencia, la oleada, el cr√≠tico, la precisi√≥n y la potencia.
        • Los aumentos pueden someterse a ingenier√≠a inversa para tener la oportunidad de investigar prototipos y planos de calidad de artefactos.
        • Se han agregado nuevos esquemas para crear armas cuerpo a cuerpo y a distancia personalizables (naranja).
        • Lograr un √©xito cr√≠tico al crear armas personalizables (naranja) ahora agrega un espacio de aumento a esas.
        • Se actualiz√≥ la entrada del c√≥dice para el oficio de fabricante de armas.

Artificio

        • Se han agregado al juego esquemas para cristales de diferentes colores (incluidas las variedades finales del juego).
        • Los planos de cristal magenta de Adega de alto nivel ahora se pueden encontrar en World Boss en Voss y criaturas en las nuevas Misiones Diarias en Corellia.
        • Los planos de cristal magenta de Adega de nivel medio ahora se pueden encontrar en World Bosses en Tatooine, Alderaan y Nar Shaddaa.
        • Los fragmentos de cristal de color magenta ahora se pueden encontrar en un planeta del juego. Se pueden refinar en cristales magenta pr√≠stinos utilizados en la creaci√≥n de cristales de color magenta de nivel medio a trav√©s de medios oscuros.
        • Los planos de cristal de color magenta de Adega obtenidos de los jefes mundiales del juego final ya no est√°n atados cuando se recogen.
        • Se han agregado nuevos esquemas para los escudos basados ‚Äč‚Äčen la voluntad (que pueden usar los Asesinos y las Sombras).

Biochimie

        • La cantidad de consumibles de Exotech creados por elaboraci√≥n ahora se muestra correctamente en la interfaz de usuario de elaboraci√≥n.
        • Los bioqu√≠micos ahora pueden aplicar ingenier√≠a inversa a todos los implantes.
        • Los valores en la informaci√≥n sobre herramientas para estimulantes y dopantes Rakata reutilizables ahora coinciden correctamente con el beneficio que otorgan.
        • Se ha a√Īadido como receta bioqu√≠mica el raspador de helado seco, un alimento de cantina con importantes poderes de regeneraci√≥n de la salud que no son de combate. Esta receta se puede aprender encontrando el plano o aplicando ingenier√≠a inversa al raspador de hielo seco que se encuentra en Hoth.

Cibernética

        • Los veh√≠culos fabricados con cibern√©tica ya no se unir√°n cuando se recojan.
        • Se han reducido los niveles de recompensa para los planos espaciales y las misiones de veh√≠culos.
        • Los golpes cr√≠ticos al fabricar granadas ahora otorgan el doble de elementos.
        • El tiempo de reutilizaci√≥n de las granadas creadas con cibern√©tica se ha reducido a 3 minutos.

Tejido sintético

        • Los sintetizadores ahora pueden aprender esquemas que aumentan la resistencia, la fuerza de voluntad, la defensa, la prontitud y la presencia. Los aumentos pueden someterse a ingenier√≠a inversa con la posibilidad de descubrir planos de calidad de artefactos y prototipos.
        • Lograr un √©xito cr√≠tico al crear equipo personalizable (naranja) ahora le agrega una ranura de aumento.
        • Se han agregado planos adicionales de bajo nivel para armaduras ligeras.
        • Los materiales necesarios para algunos equipos personalizables (naranja) han cambiado.
        • Se actualiz√≥ la entrada del Codex para Synthweaving.
        • Los sintetizadores ahora pueden realizar ingenier√≠a inversa de ciertas armaduras saqueadas con estad√≠sticas de Resistencia o Fuerza de Voluntad.

Habilidades de colección

        • Ahora se puede llegar a numerosos puntos de recolecci√≥n que aparec√≠an en lugares imposibles de alcanzar (por ejemplo, debajo del paisaje).

Arqueología

        • La Formaci√≥n de cristales Upari perfecta ahora se puede encontrar en la Zona heroica diaria de Belsavis.

Bioan√°lisis

        • La descripci√≥n emergente del elemento de gelatina roja ahora indica correctamente que es un bioqu√≠mico de grado 6. Las misiones de bioan√°lisis de nivel 49-50 ahora pueden otorgar la recompensa de gelatina roja.

Recuperación

        • Los puntos de recolecci√≥n de acero duro enriquecidos ahora aparecen en la Zona heroica diaria de Belsavis.

Piratería

        • Los aumentos han sido reemplazados por tecnolog√≠a pirateada como recompensa de la misi√≥n. Estos son consumidos por Synthweaving, Weapon Crafting y Armor Crafting como componentes de aumento.
        • En ocasiones, la pirater√≠a puede proporcionar planos de aumento de mayor calidad a trav√©s de logros de misi√≥n cr√≠tica.

Habilidades de misión

        • Los elementos de descubrimiento de misiones ahora indican que solo se pueden usar una vez.

diplomacia

        • Los resultados de las misiones de diplomacia ahora indican correctamente si son misiones del lado luminoso o del lado oscuro.
        • Las misiones "Sin valor de mercado" y "Desesperaci√≥n" ahora indican correctamente una producci√≥n de rendimiento moderada.
        • Las misiones de diplomacia que anteriormente indicaban que el jugador estaba ayudando a la facci√≥n opuesta ahora est√°n reservadas para la facci√≥n apropiada.

Investigación

        • Las misiones de investigaci√≥n ahora tienen la oportunidad de otorgar planos de armas tecnol√≥gicas personalizables (naranja) como recompensa.
        • Se ha incrementado la probabilidad de recibir planos durante las misiones de investigaci√≥n.
        • Los planos de cristal rojo, azul, verde, naranja y amarillo con estad√≠sticas de poder ahora son posibles recompensas para las misiones de investigaci√≥n.

La b√ļsqueda del tesoro

        • Las misiones de b√ļsqueda del tesoro ahora tienen la posibilidad de dar como recompensa planos de sables de luz (naranja) personalizables.

Transacción ilegal

      • Se ha aumentado la probabilidad de recibir esquemas durante las misiones de comercio ilegal.
      • Se han actualizado las descripciones emergentes de las misiones para proporcionar a los jugadores informaci√≥n fiable sobre posibles recompensas.

√Āreas y operaciones contenciosas

      • El poder para salir del √°rea ahora se interrumpe cuando el personaje recibe da√Īo.

√Āreas contenciosas

      • El asedio de Kaon se ha eliminado de la misi√≥n [SEMANAL] Conflictos gal√°cticos. Esta misi√≥n ahora es parte de una nueva misi√≥n combinada con Lost Island: [SEMANAL] Rakghoul Conflicts.
      • La Isla Perdida ahora es parte de las siguientes misiones: [DIARIO] Conflictos Emergentes V y [DIARIO] Conflictos Gal√°cticos.
      • Ahora ya no es posible compartir ciertas misiones de Flashpoint con miembros del grupo que a√ļn se encuentran en etapas anteriores de esa misi√≥n, para evitar problemas de bloqueo de misiones.
      • Se ha mejorado mucho el bot√≠n aleatorio para algunos jefes de Flashpoint en dificultad normal.
      • Se han eliminado los candados de Flashpoints en modo dif√≠cil.
      • Los jugadores ya no pierden el acceso a un punto de acceso inmediatamente despu√©s de derrotar al jefe final en modo dif√≠cil: el acceso se elimina una vez que se completa la misi√≥n [LITIGATION ZONE].

Athiss

      • Los derribos de Bestia de Vodal Kresh ahora representan las resistencias al derribo.
      • Los Esp√≠ritus Oscuros del Profeta de Vodal ahora tienen una actualizaci√≥n que proporciona m√°s informaci√≥n sobre la mec√°nica de combate.
      • La desventaja "Aflicci√≥n aplastante" ahora es visible.

La batalla por Ilum

      • Los jugadores ya no pueden ser bombardeados mientras est√°n en un b√ļnker.
      • La cuenta atr√°s del frenes√≠ de Krel Thak se ha ampliado a 2.5 minutos en el modo dif√≠cil.
      • Los NPC apropiados para la facci√≥n ahora aparecer√°n en este Flashpoint.

Directiva 7

        • Los jugadores ahora pueden recibir la misi√≥n para el Flashpoint de la Directiva 7 sin tener que comenzar Inmediate Revenge o Violent Uprising.
        • La garra del asesino del mentor se dirig√≠a anteriormente a los curanderos con m√°s frecuencia de lo previsto. Ahora se centra en su objetivo original.

L'Esseles

      • El teniente Isric usa su ataque de aturdimiento con menos frecuencia, y ahora es posible resistir el aturdimiento que causa. Su Disparo de supresi√≥n inflige da√Īo durante 6 segundos.
      • Carga r√°pida de Steel Fist ya no derriba a los jugadores. Se ha aclarado la descripci√≥n de su Salvo de misiles para resaltar la inmunidad de interrupci√≥n obtenida durante esta fase.
      • Ahora es posible resistir Headshot de ISS7.
      • ISS9 se ha renovado para que sea m√°s f√°cil de luchar para los luchadores cuerpo a cuerpo.
      • Ahora se puede resistir el drenaje de esencia de Vokk y se puede romper el aturdimiento que causa. Vokk ya no lanza dos sables de luz al mismo objetivo (a menos que ning√ļn otro objetivo est√© vivo).

La Parca Roja

      • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que Lord Kherus dejara de atacar en determinadas circunstancias.

El Falso Emperador

      • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que HK-47 apareciera como estaba previsto.

La fundicion

      • Se corrigi√≥ un breve intervalo durante el cual el jefe final en este Flashpoint podr√≠a volverse invulnerable.
      • Se solucion√≥ un problema que imped√≠a que comenzara la pelea final del jefe si los jugadores eligen la opci√≥n 'Atacar'.

La isla perdida

      • ¬°Un nuevo Flashpoint, Lost Island, est√° disponible! Despu√©s de descubrir el origen del ataque rakghoul en Tion Hegemony, los jugadores deben viajar a Ord Mantell para enfrentarse al Dr. Lorrick, el cient√≠fico loco que dise√Ī√≥ esta abominable arma biol√≥gica.

Juego de guerra de colicoides

      • El droide patrullero de carrera de obst√°culos ahora desaparece cuando se usa la Sexta Terminal de Control.

Sección de embarque

      • La cuenta regresiva para el frenes√≠ de Storm Squad se ha extendido a dos minutos y medio en el modo dif√≠cil.

El invernadero negro

      • GXR5 ahora usa la animaci√≥n apropiada durante Auto Fire. Ahora es posible resistir su Poderoso Pu√Īetazo, y ahora es posible resistir el aturdimiento que causa. Su en√©rgico aliento ahora usa la animaci√≥n y los efectos visuales apropiados. El ataque b√°sico ya no coloca marcadores de perjuicio vac√≠os en los jugadores.
      • Los droides sonda que aparecen durante el combate con GXR5 ahora tienen el icono correspondiente.
      • El m√©dico del sargento Boran ahora usa la animaci√≥n adecuada cuando usa sus poderes curativos. Se ha cambiado la funci√≥n de francotirador de su francotirador.
      • Ghulil ahora es inmune a las interrupciones en dificultad alta y ahora usa su reversi√≥n correctamente en dificultad normal.

Asedio de Kaon

      • La salud de los droides sonda de expulsi√≥n KR-82 se ha reducido significativamente.

Estación Martel

      • Se redujo la frecuencia de derribos utilizados por los enemigos.
      • 2R-CH ya no ataca a los jugadores a trav√©s de las paredes y ya no usa su gancho de agarre en los jugadores que est√°n a cubierto.
      • El se√Īor de la guerra Kreshan ahora es inmune a las interrupciones.
      • Se ha mejorado la visibilidad de la mejora Firme para informar mejor a los jugadores de que no se puede interrumpir.

Taral v

      • Se corrigi√≥ la distancia de ataque de un monstruo enemigo en la jungla.

operaciones

    • El s√≠mbolo del modo de pesadilla ahora aparece en la puerta de la instancia para los modos de 8 y 16 jugadores.
    • El modo normal ahora se llama modo historia para Operaciones.
    • Las recompensas de cr√©dito se han incrementado significativamente despu√©s de derrotar a Operation Bosses.
    • Se solucion√≥ un problema que permit√≠a a los jefes de operaciones revivirse durante las operaciones del modo Pesadilla.

C√°mara de la eternidad

      • La mejora Firme ahora es visible cuando se apunta a Soa.
      • Se cambi√≥ la ubicaci√≥n donde el Torbellino de fuerza de Soa deja al jugador en la segunda fase del combate para evitar que los jugadores caigan varios cientos de metros por debajo del combate, en una ubicaci√≥n sin una plataforma.
      • Los rayos de Soa ahora se destruyen cuando comienza la fase de plataforma.
      • La proyecci√≥n de Soa se ha eliminado de las trampas mentales.
      • Una c√°psula de escape ya no atasca a los jugadores al aterrizar.
      • Los jugadores ahora reciben un mensaje cuando se reinician los pilones antiguos.
      • La dificultad de Eternal Guardians y Eternal Watchers se ha reajustado en 16 modos de jugador.
      • Los guardianes eternos ahora usan correctamente su poder de agarre.
      • Se ha cambiado el acertijo de los Pilones Antiguos para que sea m√°s fiable. Las ruedas ya no se bloquean autom√°ticamente cuando se encuentra el s√≠mbolo correcto. Los jugadores deben usar la consola de confirmaci√≥n para confirmar la selecci√≥n del s√≠mbolo.

Palacio de Karagga

      • La actualizaci√≥n "Powerhouse" del fabricante pesado G4-B3 ahora aumenta el da√Īo de muchos de sus poderes en dificultad dif√≠cil para 16 jugadores.
      • Se ha aumentado la vida de G4-B3 para los modos dif√≠ciles en 8 y 16 jugadores.
      • Las minas Heavymaker G4-B3 ahora aparecen ligeramente compensadas para reducir la frecuencia con la que aparecen unas encima de otras. El n√ļmero y la ubicaci√≥n de las minas se mantuvo sin cambios. Estas minas ahora desaparecen normalmente despu√©s del combate.
      • Se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que G4-B3 se quedara atascado en el techo.
      • Se ha ajustado el estimulante ataque de dardos utilizado por los t√©cnicos de ataque y los especialistas en asalto mec√°nico. Estos enemigos ahora son m√°s f√°ciles de controlar en grupos de operaciones con menos de tres poderes de control de multitudes.
      • Los artilleros de apoyo ya no derriban a otros PNJ enemigos.
      • Guardianes inmortales de Karagga ya no debilitan a los jugadores cuando son atacados con Oleada.
      • RL-4 ya no se refiere a eventos en la historia que a√ļn no han tenido lugar.
      • Los guardias gamorreanos que Bonebreaker intenta comer ahora tienen inmunidad de jefe.
      • Los jugadores ya no pueden quedar atrapados "en carbonita" por las sondas de carbonita de Jarg fuera del Palacio Karagga.
      • Las criaturas Rompehuesos ya no reaparecen despu√©s de que el grupo mata Rompehuesos y reinicia la fase.
      • Bonebreaker ahora usa correctamente su ataque de Choque en dificultad dif√≠cil de 16 jugadores.
      • La puerta de la sala del trono de Karagga ahora permanece abierta despu√©s de que el grupo derrota a Jarg y Sorno.
      • En el modo Pesadilla, derrotar a cada jefe generar√° un cofre que contiene los elogios de Black Hole.

Conflicto explosivo

      • ¬°Hay una nueva operaci√≥n disponible! En Explosive Conflict, el se√Īor de la guerra mercenario trandoshano Kephess se apodera de Denova, un planeta rico en recursos de gran valor para el esfuerzo b√©lico. Los jugadores deben asaltar su campamento atrincherado en la cima de la monta√Īa en un denso bosque, luchando contra los desertores imperiales y las imponentes m√°quinas de guerra en su camino.
      • El conflicto explosivo es el siguiente nivel de operaciones, lo que brinda nuevas recompensas y desaf√≠os m√°s grandes.
      • Actualmente hay cuatro modos de dificultad disponibles para esta operaci√≥n: modo historia para 8 jugadores, modo dif√≠cil para 8 jugadores, modo historia para 16 jugadores y modo dif√≠cil para 16 jugadores.

Objetos y economía

general

        • Los botines de actividades de alto nivel como Operaciones y Flashpoints ahora tienen en cuenta la composici√≥n del grupo.
        • Aumento significativo de las caracter√≠sticas y variedad de modificaciones de nuevos elementos de alto nivel en comparaci√≥n con los elementos de alto nivel existentes.
        • Los huevos de p√°jaro de oro de diferentes tipos ahora se pueden recoger en diferentes ubicaciones. Aquellos que logren encontrar una forma de incubar podr√≠an encontrarse en posesi√≥n de una mini-mascota muy pronto.
        • Las mini-mascotas Tauntaun ahora se pueden obtener en Hoth, aunque la forma exacta de obtenerlas sigue siendo un misterio.
        • Se han reportado varias formaciones de cristales inusuales en las regiones monta√Īosas de Alderaan.
        • Se ha reducido el coste de varias reliquias.
        • Varias reliquias que antes se enlazaban al recogerlas ahora se enlazan al equiparlas.
        • El nivel requerido de varias reliquias se ha reducido en 1.
        • Los art√≠culos cuya adquisici√≥n est√° restringida por el nivel de valent√≠a o el rango social ya no se pueden comprar hasta que el jugador cumpla con las condiciones necesarias.
        • Las armas de mano secundarias ahora est√°n marcadas con mayor claridad.
        • Se han ajustado algunos equipos que se mostraban incorrectamente en los jugadores.
        • El droide de entrenamiento de la edici√≥n de coleccionista ahora se puede usar en enemigos no humanoides.
        • Se ha reducido el nivel necesario para equipar los conjuntos de Oficial de la Rep√ļblica y Soldado Imperial.
        • El traje ceremonial masculino ahora se puede comprar en el comerciante social de Coruscant. El elegante vestido ahora se puede comprar en el comerciante social en Dromund Kaas.
        • Los jugadores de Republic ya no pueden soltar rifles de francotirador.
        • Se solucion√≥ un problema por el cual dos elementos pod√≠an mostrar la misma armadura o caracter√≠sticas de da√Īo de arma mientras ten√≠an valores diferentes. Los valores no han cambiado: los √≠ndices se han actualizado para reflejar los valores correctos.
        • Soluciona un problema que imped√≠a que los objetos se vincularan en el canal de chat.
        • La pistola bl√°ster DTB-27 modificada ahora se muestra como un arma personalizable (naranja). Las propiedades del objeto permanecen sin cambios.
        • El elemento "Castigo" ahora tiene las caracter√≠sticas correctas en la versi√≥n Rep√ļblica.
        • El costo del equipo tionista (cristales y distinciones) se ha reducido significativamente.
        • Se ha a√Īadido al juego un conjunto de Tech Blades y Techsticks modificables.
        • La comisi√≥n de la Red de Intercambio Gal√°ctico para terminales neutrales y de facciones es ahora del 6%.

Modificaciones

        • Los jugadores ahora pueden extraer cambios de los elementos que tienen bonificaciones establecidas y transferirlas a art√≠culos personalizables (naranjas). Estas modificaciones solo se pueden transferir a art√≠culos que se usan en la misma ranura de equipo.
        • Algunas ediciones de elementos de alto nivel ahora est√°n reservadas para espacios de elementos y solo se pueden transferir al espacio correspondiente en un elemento nuevo.
        • Se agreg√≥ un nuevo conjunto de modificaciones con Experiencia para todo tipo de modificaciones de elementos.
        • Las armas de alto nivel recolectadas despu√©s de derrotar a Operation Bosses ahora tienen cristales de colores m√°s comunes. Los cristales de colores especiales asociados con operaciones de alto nivel ahora son un bot√≠n completo.
        • Las armas PvP de alto nivel ahora tienen cristales de colores m√°s comunes. Los cristales de color asociados con rangos JcJ espec√≠ficos se pueden comprar por separado del comerciante JcJ.
        • Los jugadores con el cristal de color verde-negro "Razr" pueden cambiarlo por una versi√≥n de alto nivel de este cristal a trav√©s de un vendedor en Coruscant y Dromund Kaas.

vehículos

        • Hay nuevas misiones disponibles a bordo de la flota de cada facci√≥n, que otorgan Aratech Ice, Coral, Nightscythe y Fire.
        • Speeders Commander Korrealis y Baron Korrealis han sido eliminados de la lista de ventas de comerciantes.
        • El costo de Tirsa Prime se ha reducido y ahora est√° disponible en el comerciante VIP.
        • Se han reducido los costes de las licencias de pilotaje de nivel 1, 2 y 3.
        • Si bien el costo de cr√©dito de todos los veh√≠culos que dan un 110% m√°s de velocidad ha aumentado ligeramente, el costo total se ha reducido para las licencias de pilotaje y los veh√≠culos de nivel 50.
        • Todos los veh√≠culos que no est√°n vinculados ahora se pueden vender en la Red de comercio gal√°ctico.
        • La prontitud ya no modifica el tiempo de activaci√≥n de un deslizador.
        • Los objetos Aratech Dagger y Scythe Aratech ahora otorgan los poderes de veh√≠culo correspondientes.
        • El veh√≠culo de reconocimiento de Longspur ahora es un objeto de grado artefacto.

minoristas

        • Un comerciante de habilidades de tripulaci√≥n ahora te estar√° esperando en el puerto espacial de Corellia.
        • Se pueden comprar nuevos art√≠culos en Corellia con los honores diarios de Black Hole.
        • El comerciante de art√≠culos JcJ ahora vende Flux Baradium, un material de artesan√≠a JcJ de nivel 7 que se utiliza para fabricar cristales de habilidades azules, cian, morados y amarillos.
        • El comerciante de art√≠culos JcJ ahora vende una caja JcJ de elaboraci√≥n de rango 6 que otorga materiales de elaboraci√≥n, as√≠ como hallazgos de misi√≥n y planos de cristal de color de experiencia.
        • El comerciante de honores de la flota ahora vende cajas de materiales de artesan√≠a de rango 6, 7 y 8 que proporcionan varios materiales de artesan√≠a.
        • En la flota ahora hay comerciantes que venden art√≠culos para Merodeadores y Centinelas.
        • Los comerciantes de Empire Cantina en Hoth ahora venden comida similar a sus contrapartes de la Rep√ļblica.
        • Los comerciantes JcJ ya no venden bolsas de campeones.
        • Los comerciantes de JcJ ahora venden el conjunto de novato, un nuevo conjunto de JcJ de nivel de entrada de nivel 50, a cambio de cr√©ditos.
        • Los comerciantes de Battlemaster PvP ahora venden equipo de Battlemaster a cambio de Warzone Accolades.
        • Se elimin√≥ el nivel m√≠nimo de Valor requerido para usar los auriculares e implantes del Battlemaster.
        • Los nuevos comerciantes de conjuntos JcJ de War Heroes se pueden encontrar en las flotas Empire y Republic. Venden los nuevos conjuntos JcJ de h√©roes de guerra y h√©roes de guerra clasificados para los galardones de zonas de guerra clasificadas y la pieza equivalente del conjunto de maestro de batalla.
        • Se pueden encontrar nuevos comerciantes en las flotas. Venden equipos de campo por los elogios obtenidos en la nueva operaci√≥n, Conflicto explosivo.

 

Héritage

      • Los jugadores ahora pueden desbloquear una amplia variedad de recompensas al hacer avanzar a sus personajes y alcanzar nuevos niveles de Legado, incluidas actualizaciones para sus personajes, nuevas especies desbloqueables para cada clase y mejoras para su barco. ¬°Crea tu propio legado con el nuevo √°rbol geneal√≥gico!
      • La experiencia de legado obtenida al final de una zona de guerra y las recompensas de combate espacial se han ajustado de las recompensas para otras actividades.
      • El nombre de Legacy ahora se muestra inmediatamente cuando lo elige el jugador.

 

Misiones y NPC

general

        • Se corrigieron varios errores menores relacionados con las misiones. Se han reajustado algunos tiempos de reaparici√≥n, los objetivos de la misi√≥n se completan con m√°s frecuencia y se ha aumentado la frecuencia de aparici√≥n de enemigos para las misiones dif√≠ciles de completar. Se han realizado muchos otros ajustes menores para mejorar la experiencia de juego durante las misiones. Algunos de estos peque√Īos ajustes no se han transcrito.
        • Algunas misiones que han sido modificadas por una actualizaci√≥n (sugerencias de mapas mejoradas, √°reas de la historia y correcciones de texto) se han restablecido. Solo los jugadores que actualmente tengan una de estas misiones en progreso se ver√°n afectados por estos cambios.
        • Los elementos de misi√≥n utilizables ahora se pueden activar desde el panel de seguimiento de misiones en el lado derecho de la pantalla.
        • Se han reducido las probabilidades de que un jugador gane la mayor√≠a de las tiradas de dados en las conversaciones multijugador.
        • Se han agregado varios finales faltantes para misiones, as√≠ como algunas im√°genes de c√≥dice faltantes.
        • Se han actualizado varias misiones que requieren la derrota de un NPC enemigo espec√≠fico. Durante las misiones en cuesti√≥n, el jugador ahora puede interactuar con un objeto presente en el entorno para hacer que el objetivo reaparezca (en lugar de tener que esperar a que reaparezca).
        • Varias misiones con una opci√≥n de di√°logo faltante se han corregido para incluir el texto faltante.
        • Se corrigieron numerosas circunstancias en las que el texto y el di√°logo no coincid√≠an.
        • Se corrigieron varias circunstancias en las que los subt√≠tulos de los di√°logos extraterrestres desaparec√≠an demasiado r√°pido para los clientes espa√Īoles y alemanes.
        • Se corrigieron varias circunstancias en las que los jugadores pod√≠an abandonar involuntariamente el √°rea de la historia para las misiones.
        • Se han corregido las anotaciones en el mapa de un gran n√ļmero de misiones y ahora son m√°s precisas. Se han agregado al mapa muchas anotaciones faltantes.
        • Varias misiones de bonificaci√≥n que no se eliminaron del seguimiento de misiones ahora se eliminan en el momento adecuado.
        • Se corrigieron muchas conversaciones de misi√≥n y elementos de misi√≥n asociados que podr√≠an reiniciarse o reutilizarse.
        • Los soldados ahora reciben correctamente el tutorial de modificaci√≥n de objetos.
        • El pase de flota ahora est√° disponible para los jugadores que hayan completado los cap√≠tulos 1 y 2 de su historial de clases.
        • Se obtendr√°n nuevos art√≠culos de "Viaje r√°pido" como recompensas para las clases de Inquisidor Sith, Agente Imperial, Consular Jedi y Soldado que deban viajar a la Ciudadela, el Consejo Jedi o el Senado.

Misiones planetarias
Korriban

        • Ciencia oscura: el correo de seguimiento apropiado ahora se env√≠a despu√©s de la misi√≥n como resultado de una elecci√≥n ligera.

Ord Mantell

        • Una mala pelea: los jugadores en grupos ahora podr√°n unirse a la primera conversaci√≥n por holo-llamada.

Coruscant

        • Mantenimiento autom√°tico: los droides de eliminaci√≥n solitarios se enfrentan a los jugadores correctamente.

Nar Shaddaa

        • Street Fighting: se solucion√≥ un problema que imped√≠a a los jugadores completar la misi√≥n cuando luchaban contra oleadas de enemigos.
        • Letra muerta: la llama del asesino ahora se genera tan pronto como se destruye el cad√°ver del agente.
        • Exterminio: esta misi√≥n ahora reconoce correctamente las elecciones pasadas de los jugadores.
        • Mensaje enviado: Los droides de batalla Exchange X4-Z2 ahora se cuentan como objetivos durante la misi√≥n de bonificaci√≥n correspondiente.

Taris (Imperial)

        • Sin salida: matar a Thana Vesh con Force Push ahora la derrota correctamente.
        • Asedio de Olaris: el droide asociado con el objetivo de esta misi√≥n ahora siempre saldr√° de su jaula despu√©s de ser activado.

Taris (Rep√ļblica)

        • Tras los pasos de la historia: se solucion√≥ un problema que imped√≠a que los jugadores en grupos iniciaran la escena en el Cuarto Cairn.

Balmorra (Imperial)

        • Plan de vuelo: se solucion√≥ un problema que pod√≠a evitar que los jugadores interactuaran con los controles de la lanzadera.
        • Sigilosamente: esta misi√≥n ahora se puede abandonar.

Balmorra (Rep√ļblica)

        • La caza de Lord Tharsis: las etapas de esta misi√≥n que tienen lugar en la Zona Heroica ahora est√°n correctamente marcadas y equilibradas para grupos de 4 jugadores.
        • De chatarra a tesoro: ya no aparecen varios jefes si los jugadores activan simult√°neamente paneles de entrada o controles primarios.

Alderaan

        • Un esp√≠a en la casa Organa: se solucion√≥ un problema que pod√≠a bloquear el progreso de la misi√≥n.
        • La ca√≠da de House Cortess: cuando los jugadores se al√≠an con House Cortess, los Killik Attackers ya no desaparecen prematuramente.

Tatooine

        • La guerra geonosiana: la misi√≥n ahora se completa correctamente para los jugadores que completan el paso final de la misi√≥n mientras est√°n en un grupo.
        • Ataque preventivo: la misi√≥n ya no se reinicia si los jugadores usan el sigilo.
        • Una llegada puntual: la terminal de facturaci√≥n de Czerka ahora puede ser utilizada por todos los miembros de un grupo.

Belsavis

        • Enemigos de larga data, Fire Out, Open Communications, The Stasis Generator: estas misiones ahora son misiones heroicas 2+ en lugar de misiones heroicas 4+. Las recompensas son las mismas que antes.
        • Los NPC relacionados con las misiones diarias en Belsavis ahora son de nivel 50.
        • Esh-kha en detenci√≥n: los jugadores que completaron "Llave de los b√ļnkeres" antes de completar esta misi√≥n ahora podr√°n completarla correctamente.
        • Apagando las luces: se ha agregado a esta misi√≥n un paso adicional para derrotar al comandante de campo Anhur.
        • Disturbios en Belsavis: los jugadores que hayan completado "Encarnaci√≥n del terror" ahora pueden continuar la misi√≥n despu√©s de la conversaci√≥n con el comandante Calum.
        • Consecuencias no deseadas: el bot√≠n fallido del droide guardi√°n ahora contiene los 3 tipos de componentes para la misi√≥n.

Voss

        • En la l√≠nea de visi√≥n: los jugadores afectados por un error en el que la misi√≥n se puede completar sin recibir "Objetivo principal" ahora pueden hablar con Pevthak-Fra y recibir la misi√≥n final para continuar la historia de Voss.

Hoth

        • Aliados improbables: los jugadores ahora pueden completar la misi√≥n si la reinician.

Corellia

        • Supresi√≥n al estilo CorSec: esta misi√≥n ahora se realiza correctamente si un miembro del grupo no estaba en combate cuando los otros miembros fueron derrotados despu√©s de usar el dispositivo de comunicaci√≥n.
        • Jaggalors sueltos: el afecto de compa√Īero ahora se otorga correctamente durante esta misi√≥n.
        • Asalto a la prisi√≥n: las torretas ya no desaparecen por completo del entorno.

Ilum

        • Nuevo orden: los droides de reparaci√≥n ya no reparan los generadores de escudos incluso si han sido derrotados.
        • Corte de cord√≥n: las muertes ahora se cuentan correctamente incluso para los objetivos fuera de la l√≠nea de visi√≥n.
        • Piloto en apuros: la puerta de salida ahora activa correctamente la cinem√°tica asociada.
        • Sabotaje: se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que la misi√≥n se congelara.

Clases y Combate 

Caballero Jedi

        • Descanso merecido: los jugadores ahora pueden usar la opci√≥n de viaje de la Flota de la Rep√ļblica en el Transbordador de Tython durante esta misi√≥n.
        • La fuerza como gu√≠a: Sith Harrows ahora tiene las animaciones correctas durante el combate.
        • Desert Duel: el progreso de la misi√≥n ya no se bloquear√° si los jugadores derriban a Lord Praven por el acantilado.
        • Apocalipsis: el cofre vinculado al rompecabezas de bonificaci√≥n de esta misi√≥n ahora se puede abrir despu√©s de resolver el rompecabezas. Adem√°s, si el jugador es derrotado cerca del marco del campo de fuerza, ya no se atascar√° debido a la reaparici√≥n en el lado equivocado del campo de fuerza.
        • El desertor: esta misi√≥n ahora se puede obtener a trav√©s del holoterminal para los Caballeros Jedi que hayan completado misiones de clase Taris y Nar Shaddaa sin recibirla.

Consular Jedi

        • Caos y armon√≠a: se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que la misi√≥n fuera m√°s dif√≠cil de lo previsto para rescatar al √ļltimo jefe.
        • Encontrar la gu√≠a: esta misi√≥n ahora otorgar√° al planeta los elogios correspondientes.
        • New Horizons: la conversaci√≥n se lleva a cabo en persona en lugar de con el terminal holoterminal del barco.
        • La parte superior: la conversaci√≥n de esta misi√≥n que tiene lugar con el holoterminal ya no dura indefinidamente.

Inquisidor Sith

        • Un mapa para el futuro: los jugadores ya no est√°n atrapados en esta misi√≥n si descartan a Khem Val antes de hacer clic en los escombros.
        • Sucesi√≥n: ahora se informa a los jugadores que se requiere la presencia de Khem Val durante esta misi√≥n si hay un inquisidor Sith en el grupo.
        • El Consejo Oscuro: esta misi√≥n ahora otorga correctamente puntos de alineaci√≥n en el lado claro y oscuro.
        • Visiones y visionarios: esta misi√≥n ahora otorga correctamente puntos de alineaci√≥n en el lado claro y oscuro.

Guerrero Sith

        • Colgante de hueso: se solucion√≥ un problema por el cual la muerte del maestro guerrero guardi√°n Gormak a veces no contaba.
        • Solicitud de audiencia: esta misi√≥n ahora reconoce correctamente las elecciones anteriores de los jugadores.
        • Busque respuestas: durante esta misi√≥n, la pantalla de carga ahora mostrar√° el texto correspondiente.
        • Amenaza en el Padawan: se han agregado a esta misi√≥n posibilidades adicionales para ganar puntos de alineaci√≥n del lado oscuro y claro. Esta misi√≥n ahora reconoce correctamente las elecciones pasadas de los jugadores.
        • El transpondedor: el compa√Īero del jugador ahora est√° excluido de la pelea del jefe como se menciona en la escena. El combate se ha reequilibrado para adaptarse a este cambio. Tambi√©n se ha solucionado un problema que pod√≠a hacer que el ascensor se atascara.

Contrabandista

        • Dominio de las bestias: los jugadores que tengan una relaci√≥n rom√°ntica con Azalie ahora ver√°n la conversaci√≥n correspondiente cuando regresen al Hangar del contrabandista.
        • Hermandad: los jugadores ya no estar√°n atrapados en esta fase de la misi√≥n si van a la zona de guerra, cierran la sesi√≥n o salen del juego.
        • Ilusiones: los jugadores ahora podr√°n completar esta misi√≥n si anteriormente abandonaron la fase y ya no pudieron acceder a ella.
        • Propuestas modestas: el marfile√Īo ahora solo aparece en el barco del jugador si fue reclutado en Belsavis.
        • Compa√Ī√≠a de desembarco: los jugadores ya no pueden atacar emboscadas hasta que se les ordene.

Agente imperial

        • Protector del Imperio: se corrigieron problemas en la l√≠nea de visi√≥n al luchar contra el √°guila.
        • Una nueva era de terror: se corrigieron problemas en la l√≠nea de visi√≥n durante la lucha del jefe por esta misi√≥n.
        • Romper y entrar: SCORPIO ahora es convocado inmediatamente como socio invitado en el momento apropiado.
        • H√©roe del pueblo: los jugadores del grupo ya no est√°n atrapados en una fase de esta misi√≥n si el agente del grupo abandona el √°rea primero.
        • Fortaleza de los asesinos: los jugadores que fueron derrotados en esta misi√≥n ahora son revividos en Zaroshe Outpost Medical Center.
        • La C√°mara Estelar: ya no es posible explorar completamente la C√°mara Estelar antes de completar el paso Recopilar informaci√≥n en el paso Cabal de las Estrellas.
        • Corrupci√≥n de Karrels Javis: los puntos de alineaci√≥n en el lado luminoso de esta misi√≥n ahora se otorgan en un punto diferente de la misi√≥n.

Militar

        • Batalla del guantelete: se solucion√≥ un problema que provocaba que el puente del guantelete colapsara al cruzarlo y provocara la muerte del personaje. Los jugadores ahora pueden regresar al Gauntlet antes de completar la misi√≥n sin tener que reiniciarlo.
        • Ponte al d√≠a: los jugadores ahora pueden recibir el art√≠culo de misi√≥n enviado por Jaxo como un archivo adjunto a su correo del juego.
        • Un valor bien escondido: los miembros del grupo ya no pueden colocar explosivos y evitar el progreso de la misi√≥n. La misi√≥n ahora se actualiza correctamente cuando los jugadores toman el transbordador de la Flota de la Rep√ļblica a Coruscant.
        • Enfrentamiento: los jugadores ya no se quedan atrapados dentro de la fase al cerrar la sesi√≥n despu√©s de completar el paso "Hablar con el senador Evran".
        • Relaciones p√ļblicas: esta misi√≥n ahora identifica si la habitaci√≥n est√° sellada antes de que aparezca la etapa de cierre.
        • Operaci√≥n de rescate: la bobina de transferencia CL-A1 ahora se ve correctamente como un elemento de misi√≥n.
        • Regreso al deber: Prellon Garn ahora est√° aturdido mientras escolta (en lugar de morir). Prellon tambi√©n est√° presente durante el paso ‚ÄúEscolta a Prellon a un lugar seguro. "
        • Un plato que se come fr√≠o: el crio-drag√≥n ahora reacciona en combate.
        • Hielo: la misi√≥n Mano de las Sombras se ha reiniciado para los jugadores que la tengan en progreso Esta misi√≥n ya no permanece en el registro de misiones si no se completa.
        • Fin de las hostilidades: el indicador de objetivos adicionales ahora se actualiza correctamente.

Cazarrecompensas

        • Oferta arriesgada: los jugadores ahora recibir√°n el correo correspondiente al final de la misi√≥n.
        • Problemas de comunicaci√≥n: los jugadores ya no pueden convocar a un compa√Īero dedicado para proteger la entrada al √°rea o avanzar a trav√©s de la fase antes de completar el paso requerido de la misi√≥n.
        • Mil perdones: se solucion√≥ un problema que imped√≠a el progreso de la misi√≥n cuando Zale Barrows era arrojado a la lava.
        • Dig His Grave: los jugadores ahora pueden continuar la misi√≥n sin esperar el reinicio de fase al responder a la holo-llamada de clase fuera del √°rea de la historia.
        • Final: el jefe final se ha ajustado del nivel 48 al nivel 50 para proporcionar el nivel de desaf√≠o esperado.
        • El regreso del h√©roe conquistador: se solucion√≥ un problema que pod√≠a bloquear el progreso de la misi√≥n en el paso "Hablar con Crysta Markon".
        • Gloria u honor: se solucion√≥ un problema que ocultaba algunas opciones de di√°logo.
        • Objetivo imperial: esta misi√≥n ahora se puede reiniciar si el jugador no puede completarla.
        • Deslumbrante subida: se solucion√≥ un problema que imped√≠a que algunos cazarrecompensas vieran el texto correcto al cargar la pantalla de carga al final de la misi√≥n. Se solucion√≥ un problema que pod√≠a causar un bloqueo al conversar con Darth Tormen.
        • Sin compromisos: se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que los NPC desaparecieran inesperadamente despu√©s del combate. La misi√≥n se reiniciar√° para los jugadores con esta misi√≥n en progreso.
        • Algunos simplemente merecen morir: el jefe asociado con esta misi√≥n de clase ahora es de nivel 50.
        • Blancos en abundancia: esta misi√≥n ahora se puede abandonar.
        • Coraz√≥n de las tinieblas: los jugadores ahora realizan esta misi√≥n correctamente si toman el transbordador de la Flota Imperial a Dromund Kaas.
        • Esp√≠ritu de venganza: se solucion√≥ un problema que pod√≠a hacer que los jugadores que regresaran a esta √°rea se quedaran atrapados en el aire.
        • Sum√©rgete en el coraz√≥n de las tinieblas: Torian ya no se queda con los jugadores cuando abandonan la fase.

NPC

        • Los enemigos humanoides fuertes y de √©lite ya no lanzan granadas y ya no usan Disparos a la cabeza en objetivos a cubierto.
        • Los francotiradores maestros en Hoth ya no golpear√°n instant√°neamente al jugador por detr√°s despu√©s de ser atacados con los poderes de salto o carga.
        • Los soldados y oficiales de la Rep√ļblica que protegen posiciones estrat√©gicas de la Rep√ļblica en Hoth ahora est√°n entrenados para enfrentarse a jugadores de nivel 50.
        • El bot√≠n del jefe planetario Gargath en Hoth ahora es de nivel 50.
        • Algunos enemigos y NPC que antes eran invisibles ahora son visibles nuevamente.
        • Se corrigi√≥ una cantidad de NPC que no estaban posicionados correctamente o reproduc√≠an una animaci√≥n incorrecta.
        • Se han corregido numerosos grupos de enemigos NPC que evitaban el combate o no segu√≠an el camino correcto.
        • La desventaja de la Granada pegajosa ahora aparece correctamente cuando la usan los PNJ enemigos.
        • El bot√≠n del Gran Jefe Keshk ser√° al menos un art√≠culo de calidad premium.
        • Se ha avistado un peligroso esp√©cimen de Wampa en Hoth en Icy Peak Ridge.

 

JcJ

general

        • La Base Aurak y las √°reas perif√©ricas controladas por la Rep√ļblica en Hoth han recibido refuerzos de los guardias JcJ.
        • Ciertas habilidades JcJ ya no se eliminan cuando termina un duelo.
        • La Casa de Guardia de la Rep√ļblica Beta en Belsavis ahora se considera territorio totalmente de la Rep√ļblica.
        • La Sala del Trono de Lord Jordan Thul ahora se considera territorio del Imperio.
        • El centro m√©dico de la zona de Chantebraise, al pie del Vieux Sentiers sur Voss, es ahora un santuario.
        • Los soldados de la Rep√ļblica ahora protegen el puesto de avanzada de Ken-La.
        • La mejora temporal de Sobrecarga JcJ ahora tiene la informaci√≥n sobre herramientas correcta.
        • El n√ļmero m√°ximo de Honores de Warzone se ha aumentado a 2000 (antes 1000).
        • Las estad√≠sticas de PvP, como el n√ļmero de enemigos muertos, el rango de jugador en un solo jugador y en grupo, los mejores votos de los jugadores, el n√ļmero total de victorias en la zona de guerra y m√°s, ahora son visibles en la ventana de la zona de guerra. El rango m√°s alto en Solo y Party ahora est√° visible en la hoja de personaje. Los rangos m√°s altos en Solo y Party tambi√©n se pueden ver en la lista "Qui√©n".

Zonas de guerra
general

        • Los jugadores de la zona de guerra ahora pueden marcar a otro jugador del equipo como potencialmente ausente haciendo clic con el bot√≥n derecho en su nombre en la ventana Grupo de operaciones y seleccionando 'Votar para expulsar de la zona de guerra'. Una vez que suficientes miembros del equipo denuncien a un jugador como tal, el jugador recibir√° una advertencia y un tiempo restringido para comenzar a jugar o ser√° expulsado de la zona de guerra.
        • Las cantidades de valor y logro obtenidas al final de una zona de guerra ahora se basan en la puntuaci√≥n de su equipo con una bonificaci√≥n para el equipo ganador. Las ganancias de experiencia siempre se basan en el tiempo pasado en zonas de guerra.
        • Las misiones diarias de Warzone durante la progresi√≥n se han fusionado en una sola misi√≥n que siempre es igual al nivel del jugador.
        • Los jugadores expulsados ‚Äč‚Äčde las zonas de guerra por ausencia regresan a su ubicaci√≥n anterior (en lugar de a la Flota).
        • Los comerciantes ya no est√°n disponibles dentro de las zonas de guerra.
        • Se han reajustado las recompensas de cr√©dito de Warzone.
        • El marcador que se muestra al final de cada zona de guerra ahora muestra el icono de facci√≥n correcto para las zonas de guerra dentro de la facci√≥n.
        • La columna de goles del marcador indica la contribuci√≥n ofensiva y defensiva de un jugador. Adem√°s, los jugadores reciben una indicaci√≥n en el juego cuando sus acciones han aumentado sus puntos de objetivo ofensivos o defensivos.
        • Las misiones de zona de guerra diarias y semanales de nivel 50 ahora otorgan distinciones de zona de guerra.
        • El l√≠mite de medallas de la zona de guerra se ha aumentado a 8.
        • Ahora se otorgan nuevas medallas al equipo ganador seg√ļn la velocidad de la victoria (hasta 6 medallas para las medallas m√°s r√°pidas).
        • Las nuevas medallas ahora recompensan las acciones ofensivas y defensivas vinculadas a los objetivos. 6 medallas ofensivas y defensivas ahora recompensan las acciones vinculadas a los objetivos de la zona de guerra.
        • Las recompensas por medalla ganada se han reajustado para tener en cuenta las nuevas medallas.
        • Los jugadores que obtienen pocas o ninguna medalla han visto disminuir sus recompensas (por ejemplo, un jugador ausente no recibir√≠a una recompensa).

Zonas de guerra clasificadas

        • ¬°La pretemporada 1 de las zonas de guerra clasificadas ha comenzado! Compite por partidos m√°s competitivos y mayores recompensas.
        • Los jugadores de nivel 50 pueden hacer cola solos o en grupo usando el bot√≥n Esperar en solitario clasificado o Esperar en grupo clasificado en la ventana de Warzone.
        • Al final de una zona de guerra clasificada, tu rango individual o de grupo se ajustar√° seg√ļn el resultado de la partida y el rango de todos los jugadores participantes.
        • Los jugadores ver√°n recompensado su desempe√Īo con los Honores de zona de guerra clasificados, que se pueden usar para comprar nuevos equipos JcJ de h√©roes de guerra.
        • Los jugadores con calificaciones altas podr√°n comprar equipos y veh√≠culos de h√©roes de guerra clasificados. El equipo de Warzone clasificado tiene las mismas caracter√≠sticas que el equipo de War Heroes, pero tiene una apariencia m√°s prestigiosa.

Costa de Novara

        • La Rep√ļblica y el Imperio est√°n involucrados en un conflicto brutal en el aire y en el mar en un nuevo planeta, Denova. Un buque de transporte imperial se estrell√≥ cerca de una base costera de la Rep√ļblica y los imperiales establecieron fortificaciones.
        • Los equipos deben girar los ca√Īones de mortero hacia las fortificaciones de sus oponentes para destruirlo. Sin embargo, ambas fortificaciones est√°n protegidas por escudos y un solo ca√Ī√≥n no ser√° suficiente para anular el escudo. Un equipo debe controlar al menos dos de los ca√Īones para da√Īar las fortificaciones enemigas.
        • Esta zona de guerra de tipo dominaci√≥n tiene 3 objetivos que deben ser aprovechados.
        • El progreso se guarda cuando se interrumpe y puede ser reanudado por un jugador del mismo equipo o combatido por un jugador del equipo contrario. Cuantos m√°s jugadores participen, m√°s r√°pido cambiar√° el control.
        • Una variante de entrenamiento permite zonas de guerra entre facciones.

Guerra civil de Alderaan

        • Se han realizado varias mejoras de rendimiento en esta zona de guerra.
        • Se ha reducido la velocidad de disparo de la torreta. El da√Īo causado por el fuego de la torreta se ha incrementado proporcionalmente para mantener la misma velocidad de evoluci√≥n de la puntuaci√≥n.
        • Los objetivos controlados por el Imperio ahora se muestran en violeta.
        • Se ha aumentado el tiempo de viaje para los que viajan con exceso de velocidad. El tiempo necesario para interactuar con los deslizadores es nuevamente instant√°neo.

Huttball

        • Giradda the Hutt se asegura de que cualquier jugador que est√© esperando a que la pelota reaparezca cuando reaparezca sea destripado por su presunci√≥n.
        • El da√Īo de la arena ahora es un porcentaje de la salud total del jugador, causado como da√Īo elemental.

Estrella Nether

        • Void Star ahora puede ser jugado por dos equipos de la misma facci√≥n.
        • Los jugadores defensores del equipo ya no terminan en el camino del deslizador si su duraci√≥n los hubiera hecho llegar tarde al comienzo del partido.
        • Se ha actualizado el mapa de la pantalla de carga de Nether Star.
        • Si ambos equipos alcanzan la meta en su respectiva ronda de ataque, el equipo que alcanz√≥ la meta en el menor tiempo gana el partido.
        • El partido termina tan pronto como el progreso de los jugadores atacantes en la segunda ronda excede el progreso del otro equipo en la primera ronda.

JcJ abierto

Ilum

        • Las misiones diarias y semanales de la Batalla de Ilum se han eliminado del juego.

La guarida del forajido (Tatooine)

        • Los art√≠culos de viaje r√°pido que transportan a los jugadores al √°rea cercana a la Guarida de los forajidos ahora est√°n disponibles en los comerciantes JcJ de las flotas del Imperio y la Rep√ļblica.

 

Combate espacial

general

      • Se han mejorado los efectos visuales de las trayectorias e impactos de los misiles.
      • Condensador de energ√≠a alien√≠gena ahora tiene las estad√≠sticas adecuadas para su nivel.
      • Las transiciones para ingresar a una misi√≥n de combate espacial se han mejorado gr√°ficamente.
      • La descripci√≥n emergente del generador de rayos de rango 3 ahora muestra correctamente la velocidad de disparo de 7 disparos por segundo.
      • Se ha reequilibrado la experiencia obtenida en algunas misiones espaciales √ļnicas (otorgadas cuando hay un nuevo nivel de misiones disponible).
      • Los jugadores ausentes durante demasiado tiempo durante las misiones espaciales ahora est√°n desconectados.
      • Kira ahora hablar√° durante las misiones espaciales despu√©s de que Doc haya sido reclutado como socio.
      • Los barcos grandes se benefician de una mejor visualizaci√≥n de los da√Īos en la superficie al destruir m√≥dulos de barcos.


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