SWTOR - Note sulla patch 2.8 - Bottino di guerra

SWTOR - Note sulla patch 2.8 - Bottino di guerra

Non dimenticare, domani è in manutenzione, che implementerà l'aggiornamento 2.8 Spoils of War, che vedrà in particolare l'apertura del casinò, con il "Festival of Splendor" su Nar Shaddaa, nonché la modalità incubo del Dread Palace.

Grazie a Winto e draganthyr per la traduzione.

 

Soovada ("bottino di guerra" in lingua hutta) è una celebrazione stravagante che si svolge ogni anno nella cultura hutt. Inizialmente era celebrato in estate a Varl a seguito di campagne militari di successo. I clan rivali competono per dimostrare la superiorità della loro ricchezza organizzando il maggior numero possibile di feste, tornei, cacce di taglie, scommesse e altre manifestazioni di fortuna ed eccessi.

Molto popolare tra gli stranieri che visitano Nar Shaddaa, questa festa esuberante viene celebrata oggi su centinaia di pianeti in tutta la galassia, dove ora è conosciuta solo con il suo nome Hutt. Le sue antiche origini legate al bottino di guerra sono oggi largamente ignorate.





mette in evidenza

Nuovo evento: bottino di guerra ! I giocatori possono raddoppiare i loro premi Warzone e Warzone classificati, requisizione della flotta e crediti guadagnati partecipando a partite PvP. Possono tentare la fortuna alle slot Nar Shaddaa per vincere premi esclusivi durante i festeggiamenti Nights of Nar Shaddaa.

  • Raddoppia le tue richieste di flotta e crediti guadagnati in Galactic Starfighter tra gli aggiornamenti 2.8 e 2.8.1.
  • Raddoppia i guadagni di Zona di guerra, Zona di guerra classificata e Crediti tra la Patch 2.8.1 e la Patch 2.8.2.
  • Dai un'occhiata alle fantastiche pubblicità dei casinò Club Vertica e Superamas per saperne di più sulla celebrazione delle notti di Nar Shaddaa.
  • Guadagna certificati d'oro alle slot Smuggler's Chance e Jackpot Hunt e riscattali per ottenere premi.
  • Vinci cavalcature esclusive negli slot di Big Hat Hunt.
  • Scambia i gettoni del contrabbandiere con crediti o premi Warzone.
  • Scambia i gettoni del grande cappello con crediti o certificati del mercato dei cartelli, oppure guadagnali su Smuggler's Slots.



La modalità incubo del Palazzo del Terrore è attiva!Torna a Oricon per sfidare i Maestri del Terrore Bestia, Tyrants, Calphayus e Raptus, più potenti che mai! Completa la modalità Nightmare con Nightmare Power attivo per ottenere un nuovo titolo!

Le operazioni di ricerca dei gruppi sono state migliorate! Le operazioni in modalità Storia sono più accessibili ai giocatori di livello superiore (da 50 a 55). La sezione Operazioni nella finestra Group Finder elenca le operazioni disponibili su una pianificazione predeterminata che alterna operazioni diverse ogni 2 o 3 giorni. I giocatori che raggiungono il livello richiesto per l'operazione riceveranno un boost che consentirà loro di aggirare il requisito relativo al livello di equipaggiamento. Anche le ricompense sono state migliorate: i giocatori ora possono guadagnare onori supremi e scoprire nuovi contenuti.

La settimana del contratto di caccia alle taglie è tornata!L'evento tornerà dal 10 giugno alle 14:17 KST al 14 giugno alle XNUMX:XNUMX KST.

Accelera i tuoi progressi con il weekend Double EXP!Raddoppia la tua esperienza dal 1 luglio alle 9:8 KST all'9 luglio alle XNUMX:XNUMX KST.

Secant Grey è tornato! Partecipa all'evento The Relics of the Gree dal 22 luglio alle 14:29 KST fino al 14 luglio alle XNUMX:XNUMX KST.



generale">generale

  • Le opzioni della mappa delle ombre sono state aggiunte alla scheda Preferenze grafiche:
    • Carte ombra a cascata: aumenta il numero di carte ombra utilizzate dal sistema delle ombre. Migliora la qualità, ma riduce le prestazioni.
    • Risoluzione mappa delle ombre: aumenta la risoluzione delle ombre. Si applica alle ombre interne ed esterne. Migliora la qualità, ma riduce le prestazioni.
  • 6 voci di luogo e 1 voce di bestiario sono state rimosse dal codice. Erano sbagliati e introvabili nel gioco.
  • È stato corretto un errore che impediva l'invio di messaggi disastrosi.
  • I messaggi di sistema possono ora essere spostati utilizzando l'editor dell'interfaccia.

 

Mercato dei cartelli

  • Nuovo pack disponibile: il pack Night at the Superclusters! Costo: 320 monete del cartello.
  • Sono disponibili i pacchetti Hypercaiss contenenti 24 Night at the Superclusters! Costo: 6 monete del cartello (912% di sconto per un periodo limitato!)
  • Gli oggetti del pacchetto Night at the Superclusters ora possono essere visualizzati in anteprima nelle collezioni.
  • Diversi animali domestici ed emote dal pacchetto Cacciatore galattico del pilota esperto sono ora ben integrati nelle collezioni.
  • Gli stati d'animo ora hanno una descrizione che indica il comando che sbloccano (ad esempio: / dingo).
  • Il suggerimento per l'oggetto "olo-travestimento" ora indica che questo effetto si dissolverà quando il giocatore esegue un'azione diversa dal movimento.

 

Classi + Combattimento

generale">generale

  • Risolto un problema che a volte consentiva ai poteri di influenzare i bersagli, anche se i bersagli avevano una probabilità del 100% o superiore di difendersi dagli attacchi.

 



Cavaliere Jedi

Sentinella

guardiano

  • Fendente spietato ora infligge più danni e costa 4 Focus.
  • L'eliminazione e la fenditura spietata ora hanno una probabilità del 25/50/75% e la fenditura ora ha una probabilità del 15/30/45% di innescare l'incandescenza mentale, terminando il tempo di riutilizzo della cauterizzazione.
  • Lo zelo inesauribile ora rende inseparabili gli effetti del danno nel tempo della cauterizzazione e del sovraccarico di sciabola.
  • Sabre Overload ora richiede l'attivazione di Juyo Form.
  • Plasma Blade ora aumenta il danno inflitto dagli effetti della combustione del 7/14/21% (invece del 2/4/6%).

guardiano

  • La difesa focalizzata ora dura un massimo di 10 secondi (era 40 secondi).

 

Guerriero Sith

Predone

Annientamento

  • Annientamento ora infligge più danni e costa 4 punti Furia.
  • Lancio malvagio e Annientamento ora hanno una probabilità del 25/50/75% e Fendente malvagio ora ha una probabilità del 15/30/45% di attivare Spray, che termina il cooldown di Shattering.
  • Relentless Onslaught ora rende indivisibili gli effetti del danno nel tempo di Shattering e Death Saber.
  • Death Saber ora richiede l'attivazione di Juyo Form.
  • Il sanguinamento ora aumenta il danno inflitto dagli effetti della combustione del 7/14/21% (invece del 2/4/6%).

Pest

  • Difesa infuriata ora dura un massimo di 10 secondi (era 40 secondi).

 



Consolare Jedi

Studioso

Balance (Scholar)

  • Il Force Cut ora fa un po 'più di danno.
  • Telekinetic Focus ora fornisce un bonus del 9% per carica ai danni di Wave Force.
  • Mental Slash ora aumenta il danno di Telekinetic Throw di 8,3 / 16,67 / 25% sui bersagli colpiti dal Taglio di forza del giocatore.
  • Restraint ora riduce il tempo di attivazione di Force Lift di 0,5 / 1,0 secondi (era 0,25 / 0,5 secondi).

Ombre

  • Shadow Training ora riduce il tempo di attivazione di Force Lift di un secondo in aggiunta ai suoi altri effetti.
  • Il controllo mentale di massa ora aumenta la provocazione nei confronti degli NPC mentre l'abilità di combattimento è attiva. Riduce l'animosità quando la tecnica di combattimento non è attiva.
  • Il ritardo di attivazione della Fase Marcia è stato ridotto a 0,5 secondi (da 1,5 secondi) e la durata massima aumentata a 5 minuti (da 2).
  • La tecnica di combattimento, la tecnica di forza e la tecnica dell'ombra non richiedono più 100 punti di forza per essere attive. Usano tutta la Forza disponibile, indipendentemente dall'ammontare.
  • La tecnica Force Breach from Force ora infligge un danno leggermente maggiore.

Equilibrio (ombra)

  • Il Force Cut ora fa un po 'più di danno.
  • Mind Wrap ora aumenta il danno di Mind Crush del 16,5 / 33% invece di aumentarne la durata.
  • Force Cutter ora attiva anche i danni Wave Force e Force rigain.
  • Restraint ora riduce il tempo di attivazione di Force Lift di 0,5 / 1,0 secondi mentre l'abilità Force è attiva.
  • Mind Defense ora consente a Mass Mind Control di garantire una riduzione del danno del 15/30% per 6 secondi.
  • Force Strike ora ha una probabilità del 100% di attivarsi sugli attacchi in mischia (era del 60%).
  • Denigrazione ora garantisce una probabilità del 15/30% per danni regolari nel tempo di innescare Denigrazione, che termina il tempo di recupero di Spinning Strike e consente al tuo prossimo Spinning Strike di essere utilizzato su qualsiasi bersaglio, il suo livello di salute.

 

Sith Inquisitor

  • Il danno alla guardia non annulla più gli effetti del ciclone.

Stregone

Folie (Wizard)

  • Il terrore strisciante ora infligge un danno leggermente maggiore.
  • Fulmine focale ora garantisce un bonus del 9% per carica ai danni dei fulmini.
  • Morte strisciante ora aumenta il danno inflitto dal fulmine forzato ai bersagli colpiti dal terrore strisciante del giocatore dell'8,3 / 16,67 / 25%.
  • I sogni infestati ora riducono il tempo di attivazione del ciclone di 0,5 / 1,0 secondi (invece di 0,25 / 0,5 secondi).

Assassino

  • L'addestramento dell'assassino ora riduce il tempo di attivazione del ciclone di un secondo in aggiunta ai suoi altri effetti.
  • Mass Mind Control ora aumenta la provocazione nei confronti degli NPC mentre Dark Charge è attivo. Riduce l'animosità quando la carica oscura non è attiva.
  • Il ritardo di attivazione della Fase Marcia è stato ridotto a 0,5 secondi (da 1,5 secondi) e la durata massima aumentata a 5 minuti (da 2).
  • Lightning Charge, Dark Charge e Surge Charge non richiedono più 100 punti di forza per essere attivi. Usano tutta la Forza disponibile, indipendentemente dall'ammontare.
  • Lightning Bolt Discharge from Lightning Charge ora infligge un po 'più di danno.

Follia (Assassino)

  • Il terrore strisciante ora infligge un danno leggermente maggiore.
  • Gli incubi persistenti ora aumentano i danni di Crushing Darkness del 16,5 / 33% invece di aumentarne la durata.
  • Terrore strisciante ora attacca anche i danni e la forza riacquista dalle ustioni da fulmine.
  • I sogni infestati ora riducono il tempo di attivazione di Force Lift di 0,5 / 1,0 secondi mentre Lightning Charge è attiva.
  • Lo spirito senza forma ora consente al controllo dello spirito di massa di garantire una riduzione del danno del 15/30% per 6 secondi.
  • Tidal Wave ora ha una probabilità del 100% di attivarsi sugli attacchi in mischia (invece del 60%).
  • Il sanguinamento ora garantisce una probabilità del 15/30% che i danni regolari nel tempo attivino il sanguinamento, che termina il tempo di recupero di Assassinio e consente di utilizzare il tuo prossimo Assassinio su qualsiasi bersaglio indipendentemente dal suo livello di salute.

 

Contrabbandiere

Thug

lotta

  • KO ora consente al gioco di interrompere il bersaglio.
  • L'Elusive Devil ora riduce il danno ad area del 15/30%, in aggiunta agli altri suoi bonus.
  • Surprise Return ora garantisce una riduzione del 10/20% dei danni subiti mentre lo stimolo amplificato è attivo, oltre agli altri effetti curativi.
  • Risolto un bug che impediva la guarigione di Ritorno a sorpresa cinque volte.

 

Agente imperiale

Segreto dell'agente

dissimulazione

  • Detonating Strike ora consente a Hidden Strike di interrompere il bersaglio.
  • L'agente ombra d'élite ora riduce il danno ad area del 15/30% oltre ad altri bonus.
  • I condizionatori ora garantiscono una riduzione del 10/20% dei danni subiti mentre lo stimolo amplificato è attivo, oltre ai loro altri effetti curativi.
  • Risolto un bug che impediva ai condizionatori di guarire cinque volte.

 

soldato

Commando

  • Manipolazione tecnologica ora garantisce 6 secondi di immunità da interruzione e contraccolpo dopo essere stata utilizzata per attivare immediatamente un potere. Per i Commandos con overclock, l'immunità entra in gioco dopo il secondo utilizzo.

avanguardia

Specialista in scudi

  • Lo Shield Cycler ora rigenera le cellule energetiche quando respinge un attacco, oltre a fungere da scudo.
  • Scudo statico ora ha la possibilità di terminare il tempo di recupero del colpo di testa quando si respinge un attacco, oltre a fungere da scudo.

Assalto (avanguardia)

  • I buff antisommossa ora aumentano i danni periodici elementali del 35%, oltre ai loro altri effetti.
  • La ricarica rapida è stata sostituita con la ricarica critica. Il tempo di recupero critico aumenta la probabilità di colpo critico dell'1 / 2% e riduce il tempo di recupero del tempo di recupero e di salvataggio della cella di 15/30 secondi.

 

Cacciatore di taglie

Mercenario

  • Power Surge ora garantisce 6 secondi di interruzione e immunità al contraccolpo dopo essere stato utilizzato per attivare immediatamente un potere. Per i mercenari con manipolazione del potere, l'immunità entra in gioco dopo il secondo utilizzo.

Pirotecnica (mercenario)

  • L'allineamento surriscaldato non riceve più danni dagli attacchi di fuoco in linea primari e secondari.

Specialista

Tecnico dello scudo

  • Scudo Dissipazione ora dissipa il calore quando respinge un attacco, oltre a fungere da scudo.
  • Quick Vent ha la possibilità di terminare il cooldown di Searing Fist quando si respinge un attacco, oltre a fungere da scudo.

Pirotecnica (specialista)

  • Il Mighty Armband ora aumenta i danni periodici elementali del 35%, oltre ai suoi altri effetti.
  • La ventilazione rapida è stata sostituita dalla dissipazione di emergenza. Dissipazione di emergenza aumenta la probabilità di colpo critico dell'1 / 2% e riduce il tempo di recupero della dissipazione del calore e del sensore termico di 15/30 secondi.

 

Punti di infiammabilità + operazioni

  • L'effetto di Nightmare Power è stato rimosso da Dread Fortress in modalità Nightmare. Il titolo di "Conqueror of the Dread Fortress" non può più essere ottenuto. Congratulazioni a chi ha raccolto questa sfida!
  • Il Palazzo del Terrore è ora disponibile in modalità Incubo!
  • Dreadmaster Brontes e il Dread Council ora concedono uno scanner della testa di Dread Guard a ogni membro dell'operazione.
  • I giocatori che falliscono in un'operazione ora hanno la possibilità di rigenerarsi nell'istanza in cui tutti gli altri giocatori del gruppo hanno lasciato il combattimento.
  • I giocatori che accedono alle operazioni tramite la funzione di ricerca dei gruppi riceveranno una spinta nel raggiungere l'indice di equipaggiamento appropriato nell'operazione. Questo effetto aumenta anche la guarigione ricevuta, la probabilità di attivazione dello scudo e l'assorbimento dello scudo.
  • Nella ricerca di gruppo, le operazioni vengono ora eseguite nella modalità Storia a 16 giocatori.
  • La categoria Operazioni di Group Finder ora ha un'unica operazione, che cambia ogni 2 o 3 giorni. Il nome dell'operazione attualmente disponibile, la durata della sua disponibilità e il nome dell'operazione successiva sono disponibili nel pannello di ricerca dei gruppi.
  • Dread Fortress e Dread Palace sono stati aggiunti all'elenco delle operazioni.
  • I generatori di manipolazione di massa non vengono più concessi erroneamente da tutti i boss in Dread Fortress a difficoltà Difficile. Sono concessi solo da Dreadmaster Brontes.
  • Nel Palazzo del Terrore, al di fuori dei combattimenti contro i boss, i nemici seguono i giocatori che combattono bene.
  • Aggiunta una nuova porta alla Fortezza del terrore per bloccare l'accesso alle aree nascoste della mappa.
  • Il potenziamento della sovranità che i giocatori ricevono dopo aver preso il trono del Maestro del terrore ora termina correttamente quando il giocatore lascia il Palazzo del terrore.
  • Le ricompense di fine partita in Party Finder sono state migliorate!
    • Operazioni:
      • 30 distinzioni supreme al livello 55.
      • 25 riconoscimenti élite dal livello 50 al livello 54.
    • Livello di difficoltà difficile 55 Punti di infiammabilità:
      • 10 supremi distinzioni.
    • Punti di infiammabilità tattici di livello 55:
      • 10 distinzioni d'élite.

 

Starfighter galattico

generale">generale

  • Per impostazione predefinita, i punti di spawn ora vengono scelti casualmente per i giocatori. Puoi modificare questa impostazione dalla mappa selezionando manualmente un punto di spawn.

Navi + Hangar

  • È stata aggiunta una nuova variante della nave armata! Condor SGS-S1 (Republic) e Jurgoran GSS-4Y (Empire) sono ora disponibili tramite requisizione della flotta. Queste navi armate con fucile sono combattenti corpo a corpo equipaggiati con un pesante cannone elettromagnetico e missili. C'è un'opzione per il nuovo missile di divieto.
  • È stata aggiunta una nuova variante del bombardiere! Mace (Republic) e Decimus B-5 (Empire) sono ora disponibili tramite requisizione della flotta. Questi bombardieri d'assalto sono pesantemente corazzati e pronti per essere nel pieno della battaglia. Distribuiscono droni e mine per la massima efficienza.

Componenti + equipaggio

  • Il danno della Shackle Mine è stato aumentato, ma non ha più il potere di perforazione dello scudo.
  • Il danno dello scudo retroattivo è stato aumentato e ora si attiva correttamente dopo un attacco con l'arma primaria.
  • Stronghold Shield ora aumenta la resistenza dello scudo del 130%.
  • Le mine con area di effetto ora rispettano il campo visivo.

 

Oggetti + Economia

  • Le Reliquie dell'Assalto Inaspettato, della Punizione Affetta e della Vendetta Devastante non si attivano più con la stessa forza a seconda che siano innescate dal danno inflitto o dalla guarigione.
  • Lo scrigno del mercante di recupero itinerante è stato aggiunto al mercante di oggetti PvP sulle flotte della Repubblica e dell'Impero. È disponibile per 600 Warzone Awards. Questo forziere garantisce in modo casuale un materiale di recupero Jawa da scambiare con il mercante di recupero itinerante nel bazar dei cartelli.
  • Il copricapo del maestro cacciatore ora ha un modulatore vocale.
  • La versione imperiale del copricapo del Battle Master Force Mystic ora ha un modulatore vocale più adatto.
  • L'inventario dei mercanti di encomio della flotta è stato aggiornato:
    • Tutti i potenziamenti delle navi in ​​PvE vengono ora acquisiti dal mercante Potenziamenti delle navi.
    • Le tute da pilota vendute da questo mercante non richiedono più alcun livello di socialità specifico.
    • Il costo dei kit oggetti cimelio venduti da questo venditore è stato ridotto.
    • Le scatole di creazione di grado 6/7/8 sono state unite in una singola scatola di creazione di "livello 50" che contiene 3 tipi di materiali di creazione casuali.
    • Le scatole di equipaggiamento premium e prototipo di livello 50 sono state rimosse.
    • Il costo della scatola ingranaggi artefatti di livello 50 è stato ridotto.
    • Aggiunta una nuova scatola che contiene una modifica all'oggetto prototipo indice 144, identica a quella venduta dal mercante di riconoscimenti planetari di Makeb.
    • Aggiunta una nuova scatola che contiene una modifica dell'oggetto di indice 140, identica a quella venduta dal mercante di riconoscimenti planetari di Makeb. Questa scatola è bilanciata per avere maggiori possibilità di contenere modifiche adatte alla tua classe.
    • È stata aggiunta una nuova scatola di creazione di livello 55. Contiene 3 tipi di materiali di creazione casuali di grado 9 o 10.

 

Missioni + NPC

  • Le missioni di hacking ora garantiscono casse del grado corretto.
  • I mercanti di potenziamento delle navi S-1A0 (Impero) e S-4S0 (Repubblica) sono stati trasformati in mercanti d'onore della flotta.
  • La missione giornaliera Galactic Starfighter ora garantisce 40 premi di flotta aggiuntivi.
  • La missione settimanale Galactic Starfighter ora garantisce 90 riconoscimenti aggiuntivi alla flotta.
  • La voce fuori campo in spagnolo per Dark Arkous in Assault on Tython e Incursion on Korriban è stata aggiornata.

 

Zone di guerra

  • La trappola acida che brucia dalla melma velenosa nell'Huttball Pit di Quesh funziona più velocemente. Non può più essere evitato utilizzando poteri che aumentano la velocità del giocatore.


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