SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Guida per principianti alla modalità Nightmare

Permettimi di presentarmi, Shevadra, carro armato Ombra sul MoTF della Kraken Guild. Gioco dalla 2.0. Ti presenterò il mio modo di interpretare il carro armato delle ombre.

3.0 non ha apportato grandi modifiche al tank, abbiamo ancora difesa, scudo e assorbimento come statistiche principali. In termini di poteri, l'Ombra non ha subito alcuna evoluzione significativa, rispetto ad altre classi, come il Vanguard DPS.



sommario :

 

discipline

L'albero dei talenti è sparito, le discipline lo sono.

Fondamentalmente non è cambiato nulla, ciò che c'era prima è disponibile come incantesimo passivo, nel tuo percorso disciplinare o con l'aiuto dei punti d'uso. Gli Usages, che scegliamo con i punti di utilizzo, sono da scegliere a differenza del percorso disciplinare comune a tutti i Tank Shadows, che sono per lo più poco importanti, tuttavia abbiamo alcuni punti interessanti.

Non c'è diagramma da seguire, queste utilità vanno cambiate a seconda dei Boss, dei rifiuti, bisognerà pensare a quando prenderle a forza di conoscere i combattimenti, alcune potrebbero sembrare inutili per il momento e diventare così finite gli anni evoluzioni del gioco.

La mia opinione su questi diversi usi e alcuni esempi su quando sceglierli:

  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Velocità : (Riduce il tempo di recupero diMente confusa, 30 secondi quello del Forza di volontà e 5 secondi quello del Forza velocità.) Utile per ridurre i tempi di riutilizzo.



SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Risoluzione dell'ostruzione : (Riduce il tempo di recupero diStordimento forzato di 10 secondi. Inoltre, il tuo Forza Lift colpisce fino a 2 bersagli deboli o standard aggiuntivi entro 8 yarde dal bersaglio.) Più utile in PvP che in PvE, ZL o spazzatura per stordire più nemici contemporaneamente.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Difesa mentale : (Riduce tutti i danni subiti mentre è stordito del 30%.) Utile in PvP o contro i boss che stordiscono e schiaffeggiano allo stesso tempo, un perfetto esempio di Sparky (1 ° boss Ravager durante la sua fase di esplosione del carro armato).

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Sotterfugio : (Aumenta il tuo livello di furtività effettivo di 5 e la velocità di movimento del 15%.) Aumenta la furtività e la velocità, il 15% in più di velocità, dipende da te se ne hai bisogno, personalmente. Forza velocità è abbastanza per me.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Vilipendage : (Aumenta il danno inflitto da Colpo dell'idromassaggioMolto importante in tank, permette di avere un aggro multi-target incomparabile rispetto ad altri tank.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Velo ombroso : (Aumenta il tuo indice di armatura del 30% quando Tecnica di forza o Tecnica dell'Ombra sono attivi. Inoltre, i bersagli che proteggi ottengono Velo d'Ombra quando vengono danneggiati, aumentando la loro riduzione del danno dell'1%. Cumulativo 3 volte. Questo effetto è disponibile una volta al secondo e dura fino a 10 secondi se mantieni la protezione sul bersaglio.) Ho parlato male, se c'è un punto da prendere è lui, armatura + buff sull'alleato protetto. Comunque l'armatura leggera rimane dell'armatura leggera non dimenticatela (attenzione a non pensare che siamo più resistenti di prima, il 30% dato era disponibile nell'albero e ora è un uso).



SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Wake of Force : (Il flusso della Forza sbilancia i suoi bersagli, immobilizzandoli per 5 secondi. Il danno diretto inflitto dopo 2 secondi interrompe l'effetto.) Una proiezione (bump) che immobilizza 5 secondi, utile in PvP o Styrak NiM per urtare gli add durante l'ologramma per esempio.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Mente sulla materia : (Aumenta la durata del file résilience e 0,5 secondi quello del Forza velocità.) Forza la velocità di 2,5 secondi invece di 2. Resilienza di 5 secondi invece di 3. Utile sia in PvP che in PvE.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Tecniche accattivanti : (Aumenta la durata di Forza il rallentamento e ne riduce il tempo di recupero di 6 secondi ciascuno.) Utile in PvP. Nessun interesse per il PvE.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Fanage : (Riduce il tempo di recupero di Black-out e 30 secondi quello delForza occultazione.) Utile in PvP, combinato con Resilienza Camouflage (un altro uso) possiamo vedere un secondo résilience di 2 secondi ogni 1min30.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Angoscia : (Obiettivi controllati dal tuo Calcio rotante o Stordimento forzato subisce il 5% di danni in più da tutte le fonti.) Non utile in PvE, molto utile in PvP.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Problema : (Il Forza velocità concede il problema, rimuovendo tutti gli effetti che influenzano il movimento e rendendo immuni tutti gli effetti che influenzano il movimento per la sua durata.) Utile se un boss si blocca o rallenta, ma molto utile in PvP!


SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Spirito fiaccato : (Quando il danno interrompe prematuramente il tuo Forza Lift, il bersaglio ha una mente distrutta e infligge il 25% di danni in meno per 10 secondi.) Non utile in PvE, molto utile in PvP.


SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Forza armoniche : (Ridotto di 2,5 secondi il tempo di recupero di Forza il flusso. il Contenuto di forza garantisce 1 carica aggiuntiva.) Utile su Styrak NiM per urtare più spesso e in combinazione con Wake of Force per gestire un solo lato, ad esempio. O per un DPS per l'addebito per contenuti aggiuntivi.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Colpo di umiltà : (Quando un bersaglio si riprende dallo stordimento di Calcio rotante o Stordimento forzato, la sua velocità di movimento è ridotta del 90% per 3 secondi. Utile in PvP. Inutile in PvE.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Riparo all'ombra : (Aumenta tutte le cure ricevute del 3%. Inoltre, il dispiegamento di Passeggiata di fase Distribuisce anche Shadow Shelter, aumentando le cure fornite dai personaggi entro 5 yard Passeggiata di fase.) Più attenzione tutto il tempo di più quando sei sotto il Passeggiata di fase utile sia in PvP che in PvP.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Contenimento : (Se il danno interrompe il tuo Forza Lift, il bersaglio viene stordito per 2 secondi. Inoltre, Force Lift si attiva istantaneamente.) Molto situazionale in PvE, un altro stordimento (ancora un altro?) Per Shadow in PvP.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Plumb : (L'attivazione del Deflessione Ti dà l'immunità agli effetti di stordimento, sonno, sollevamento e paralizzante.) Molto utile in quanto gli stordimenti tendono a 3.0, PvE e PvP (non schiva gli urti).

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Abilità marziali : (Il Forza trazione immobilizza il suo bersaglio per 3 secondi, Sciopero sereno immobilizza il suo bersaglio per 2 secondi e Affondo basso Radica il suo bersaglio per 1 secondo dopo che l'effetto paralizzante si dissolve.) Utile in PvP e DPS di infiltrazione per immobilizzare sul Low Slash.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Resilienza Camouflage : (L'attivazione diForza occultazione garantisce resilienza per 2 secondi.) Quasi essenziale in PvP, 9 secondi di resilienza inclusi 4 secondi collegati solo al volo, non c'è bisogno di usare la tua resilienza per fuggire! Un vero UP della resistenza all'ombra, in PvP! Utile su Sunder nell'ultima fase dei Leader del cartello quando manda il suo incantesimo a 90K! Più che una sparizione, l'occultazione diventa un incantesimo difensivo.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Controllo del movimento : (Il Force Camouflage aumenta la velocità di movimento del 50% mentre è attivo e il Forza il rallentamento riduce la velocità di movimento del suo bersaglio di un ulteriore 20%.) Buff del 50% in meno Forza occultazione. Per fuggire più velocemente in PvP o rallentare di più.

 

Il ciclo

Qualcuno dirà che non c'è ciclo su un carro armato anzi, ci sono alcune cose da sapere che ottimizzeranno il tuo DPS, quindi la tua minaccia, ma che permette anche di colmare certe carenze di DPS soprattutto sul Consiglio dell'Incubo Dread, tra un carro armato a 1000 DPS e uno a 1600, cambia molto!

Come promemoria, i tuoi più grandi incantesimi di minaccia (a parte le provocazioni) lo sono Cascata di detriti, la Proiezione e Tempo di inattività (c'è anche il file Shadow Strike ma che viene utilizzato solo in certi momenti, spiegherò più avanti questo punto), questi sono quindi gli incantesimi da utilizzare il prima possibile però la Debris Cascade può essere utilizzata solo con i 3 accumuli di Tedding.

  • Le Pull
  • Monocibile
  • Multicible

Prima di tutto, non dimenticare la forma del tuo carro armato, vale a dire il file Tecnica di combattimento. Poi il Passeggiata di fase dove sono i tuoi guaritori o sotto il boss se possibile per te e corpo a corpo, più furtività per le 4 pile di Protezione dall'ombra quando esci dalla modalità invisibile.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Tecnica di combattimento

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Passeggiata di fase

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)(Black-out)

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Furtivité

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Guardia cinetica

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Forza velocità

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Forza trazione

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Tempo di inattività

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Proiezione

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Forza violazione

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Doppio attacco

 

Qui sta tutta l'ottimizzazione tra uno Shadow Tank e un buon Shadow Tank, ci sono 2 proc da gestire:

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0) Sii lì Doppio attacco fare proc Projection, quindi si continua con Proiezione, quindi meno di 3 accumuli, Cascata di detriti.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)O fa solo proc Shadow Strike, quindi andiamo avanti Shadow StrikeAllora Proiezione, quindi meno di 3 accumuli, Cascata di detriti.

O fa entrambe le cose e poi andiamo avanti Shadow Strike, quindi meno di 3 accumuli, Cascata di detriti, poi Shadow Strike.

O no proc, ricominciamo Shadow Strike, poi Proiezione, quindi meno di 3 accumuli, Cascata di detriti.

Puoi appena prima Cascata di detriti lanciere Controllo mentale, era spesso il momento vuoto per tirare fuori il lancio di questo incantesimo, ma è meno, da usare per garantire il tuo impegno. Nota che l'insulto singolo e multi-bersaglio tra 0 e 3 metri aumenta la minaccia solo del 10% e del 30% a più di 3 metri, motivo per cui, se il combattimento lo consente, devi provocare se sei più di 3 metri.

Il resto del ciclo si accontenta di montare gli accumuli di Tedding per creare un file Cascata di detriti meno di 3 cariche per beneficiare del 4% di resistenza e aggiorna Tempo di inattività non appena è disponibile, e Forza violazione ogni 45 secondi e usa i tuoi 2 proc Shadow Strike et Proiezione nella giusta direzione.

La linea di fondo è che entrambi i processi di Shadow Envelope e Particle Acceleration devono essere gestiti nel miglior modo possibile. Abbiamo diverse possibili varianti come non usare mai un file Proiezione senza proc per esempio. Ti darò la mia opinione su queste 2 prove.

Il processo di accelerazione delle particelle ripristina il tempo di recupero di Proiezione, l'altro permette di utilizzare un attacco simile al Doppio attacco, la Shadow Strike, ma genera il doppio della minaccia (il doppio del danno) e può attivare l'accelerazione delle particelle.

Il che sembra logico:

  • Avere l'accelerazione delle particelle proc con il Proiezione sotto CD, in modo da non avere un proc utilizzato solo a metà.
  • Usare un Schiaffo alla schiena (sotto Shadow Envelope) solo quando il file Proiezione è su CD, potenzialmente non avendo un processo di accelerazione delle particelle usato a metà.

Perché ?

  • Potresti anche creare un file Proiezione senza buffer, tenta la fortuna con un file Shadow Strike o Doppio attacco, fai un proc e fai un Proiezione lucidato. Piuttosto che aspettare un proc che verrà usato solo a metà (non beneficiamo del reset del cooldown, solo del colpo critico). Inoltre, non dimenticare che il processo di Proiezione che fa solo un singolo colpo critico e con il 51% di aumento (50% di base + 1% di partner) non aumenta la minaccia a tal punto da poter usare questo incantesimo solo sotto proc.
  • Allo stesso modo normalmente non usi il file Doppio attacco che se non hai più niente da aggiornare (Forza violazione, Tempo di inattività ou Proiezione) poiché il Shadow Strike, sotto proc, ha gli stessi effetti (può fare proc Particle Acceleration), usalo invece di un Doppio attacco.

Ovviamente questo è tutto teorico, in pratica non è facile da impostare, anche se gli incantesimi evidenziati possono aiutare!

Non dimenticare nemmeno che quando è inferiore al 30%, il Sciopero del Rotary è disponibile, consente un buon aumento del danno e quindi della minaccia, anche se dubito che con tutti questi consigli si abbiano ancora problemi di minaccia.

La Sciopero del Rotary sostituisce completamente il Doppio attacco. Sotto il 30%, non utilizzare il tuo Doppio attacco solo se il tuo Sciopero del Rotary non proc lì Proiezione o Schiaffo alla schiena. O se il file Schiaffo alla schiena non proc lì Proiezione, e che di conseguenza il Sciopero del Rotary è su CD e il Schiaffo alla schiena non è in proc.

Il maglione rimane lo stesso,

Prima di tutto, non dimenticare la forma del tuo carro armato, vale a dire il file Tecnica di combattimento. Quindi la Fase di Marcia in cui si trovano i tuoi guaritori o sotto il boss se possibile per te e il Melee, più la furtività per le 4 pile di Protezione dall'ombra quando esci dalla modalità invisibile.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Tecnica di combattimento

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Passeggiata di fase

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)(Black-out)

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Furtivité

 

Dimentica i 2 proc sopra menzionati, dimentica il tuo Debris Cascade. Entra in modalità Commando 2.0 e usa SOLO Forza violazione et Tempo di inattività non appena sono attivi, se non spam Swirl Swirl, non dimenticare il tuo Controllo mentale di massa quando inizi a perdere uno o due add.

 

Statistiche e attrezzature

Attacchiamo la mia parte preferita.

Conosciamo tutti questa bellissima immagine:

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

In termini assoluti, sappiamo che occorrono diversi equipaggiamenti per carri armati per essere ottimizzati al 100%, uno focalizzato sulla Difesa, un altro su Scudo e Assorbimento e uno misto. Se potessimo anche cambiare l'equipaggiamento tra 2 fasi del boss, sarebbe fantastico! Ma è molto (troppo) complicato farlo. Prendiamo solo un po 'di Difesa, un po' di Abs / Shield e funziona molto bene, anche in NiM! Tutto questo senza il minimo punto di sopportazione, perché è male!

Ho adottato un approccio completamente diverso alla 3.0, quindi no, non sono piena Potenza / Presenza Stamina, qualunque cosa io possa fare, lo scrivo per 4.0! No mi sono detto, roba completa opti 72 darvannis HM non era complicato, full 180 opti FE / PE HM era molto semplice, 3.0 HM roba completa opti = facile, quindi invece di prendere la mia testa con l'Opti Difesa / Scudo / Abso prendo il comando con Endurance! Ed è divertente! Ho più HP di alcuni forti per vedere l'élite!

Non sto dicendo che sia il più ottimizzato. Ma per rispondere ad alcuni detrattori, conosci il danno interno? Immagina una roba completa 186 Shadow: Defense = 20% Shield = 41% Absorption = 50%, con circa 46K HP al livello 60, se richiede 10K internamente, o circa il 22% dei suoi HP totali, impossibile da schivare o assorbire! Ma io con il mio 59K al livello 60 con solo miglioramenti di resistenza completi, attualmente prenderò solo il 17%! Questo è 5 punti in meno, quindi sono più resistente nel serbatoio Endurance che nell'Opti Tank!

Non sto dicendo che dovremmo seguire questo esempio, so che il mio ragionamento non tiene conto di tutto ma non è sbagliato! Se vuoi aiutare i tuoi guaritori, opti al massimo. Ma considerando i miei guaritori come dei bravi giocatori e che, loro stessi, mi dicono che sono infastiditi dal raid, mi dico che farli funzionare non può che far loro del bene in vista del NiM, dove mi ottimizzerò! Ecco un link, dove puoi vedere l'andamento delle statistiche e come distribuirle.

 

Poteri difensivi

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Bravoure mentale : livello 59 (nel percorso disciplina), consente il tuo Contenuto di forza per garantire il 30% di assorbimento per 20 secondi, quindi ti consiglio di non usarlo più come esplosione di danni, a meno che il combattimento non lo consenta, ma come potere difensivo. Se puoi eseguirlo contemporaneamente al file Guardia cinetica, la combinazione è molto molto interessante. CD: 1 min 30.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)résilience : Per 3 secondi (più 2 secondi con Usages), sei immune ai danni di Forza e Techno, oltre a dissipare qualsiasi effetto cancellabile. Recupero veloce livello 48 (nel percorso disciplinare), permette di avere una resilienza ogni 30 secondi in teoria, grazie alla riduzione del CD di 1 sec ad ogni schivata. CD: 1 min.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Deflessione: 50% Difesa per 12 secondi, immune a tutti gli stordimenti. CD: 2 min.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Prontezza a combattere : Ti cura per il 15% della tua salute, ti garantisce un bonus di resistenza ai danni del 25%, grazie a Shadow Sight livello 56. CD: 2min.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Guardia cinetica : Aumenta la possibilità e l'assorbimento dello scudo quando il potere è attivato e il tuo attivazione dello scudo grazie al Kinetic Bulwark livello 36 (nel percorso della disciplina) da usare continuamente o da mantenere se si verifica una fase di burst. CD: 20 sec.

SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)Forza occultazione: combinato con Force Camouflage, ti permette di avere una nuova resilienza di 2 secondi, fai attenzione che questa rimanga una sparizione. CD: 2min o 1min30 se stai assumendo Fanage.

Reliquie attivabili + droganti, un'ottima combinazione.

3.0 ci ha dato una maggiore resistenza, possiamo essere sotto poteri difensivi circa il 70% delle volte.

 

Il tank

Ti mostrerò come gioco il mio carro armato. Questo non è affatto il modo migliore per giocare, ma può aiutarti a trovare il tuo modo di giocare.

La mia interfaccia SWTOR - Ombre Tank # 2 (3.0)

Assomiglia molto a quello predefinito, ma puoi vedere il bersaglio del bersaglio molto utile per le perdite aggro e la provocazione istantanea per riguadagnare l'aggro. Allo stesso modo per il bersaglio concentrato, devi attivarlo nell'editor dell'interfaccia, come promemoria alt + f per mettere il tuo bersaglio attuale nel bersaglio concentrato. Questo può essere utilizzato in particolare su Brontes NiM in P4 per sapere in quale percentuale di vita si trova il capo e per sapere se puoi passare la mano.

Vediamo anche scorciatoie sui miei poteri, non ti costringo a legare incantesimi e non ti proibisco il clic del mouse poiché ho fatto entrambi separatamente e continuo a fare entrambi contemporaneamente, anche se il mouse mi è più utile. Per molto situazionale incantesimi (stordimento di 60 secondi, forza occulta, ecc.). Ricorda che i binding ti consentono di essere molto reattivo e che questo è incomparabile rispetto a un clicker del mouse. Ma poiché puoi fare clic accanto ad esso, puoi premere accanto ad esso. Questa non è l'unica soluzione e l'unico modo per giocare.

Vediamo anche buchi nelle mie sbarre prima che non ci fosse che no no! Grazie BioWare e 3.0! Quindi ero troppo pigro per consegnare, stimoli PvP, scudo di Darvannis, ecc ...

Quello che non vediamo

Il quadro operativo, metto le barre della vita piuttosto dense di numeri e grandi debuff, permette di sapere quando qualcuno ha un debuff e di annunciarlo (da non fare se hai un RL nel tuo gruppo ovviamente).

La mia fotocamera in combattimento, vedo molti giocatori che usano ZQSD per fare tutti i loro movimenti, soprattutto grazie ai passaggi laterali, personalmente uso ZQSD normale (nessun passaggio laterale) + clic destro permette un risultato simile o anche salti mortali più veloci e altro posizionamenti precisi (leggermente), tuttavia perdo l'uso del click durante alcune mie fasi di movimento soprattutto sulla scheda NiM. Ma è risarcibile da TAB.

Quello che dovrei cambiare, potrei ad esempio posizionare una barra degli incantesimi (o anche due raccogliendo tutti i miei incantesimi di legame) in basso molto piccola per ottenere visibilità, ribilanciare le dimensioni di tutti i moduli presenti (ritratto / barra della vita, buff, mini -map, menu ecc.).

Il corso dei combattimenti

Tiro prima per aggro (se devo tirare ovviamente), scherno stando sempre a più di 3 metri di distanza per generare il 30% di minaccia in più.

Uso i miei poteri difensivi uno per uno: prima i CD lunghi, li tengo résilience solo su attacchi Heavy Force o Techno, ad esempio Lightning Blast. Metti il ​​suo résilience a Expert Strike, non è affatto interessante! Io uso il mio Forza occultazione per ripristinare il mio dopant e il mio medipack.

Cerco di tenere gli occhi il meno possibile sulla mia barra di potere / buff, ma più sul capo, cosa fa, il mio posizionamento, cosa sta facendo il mio gruppo e la mia conoscenza della lotta per anticipare al meglio e aiutare i miei compagni di squadra. Per fare questo mi impongo di conoscere la strategia che hanno il DPS e gli healers, così come il secondo tank per poter agire nel loro interesse.

Puoi anche usare il suono del gioco, alcuni boss annunciano una frase tipica prima della comparsa di componenti aggiuntivi (Bestia su Dread Palace) o un urto (Slayer su Darvannis).

Inoltre, anche dopo aver superato un boss e quindi avere una strategia che funziona, cerco di migliorare quello che faccio utilizzando, ad esempio, poteri che non utilizzo, oppure cercando un piazzamento più adatto. Non mi riposo mai sui miei risultati.

 

Conclusione

Se sapessi come giocare a Shadow 2.0 non ti perderai, nel complesso Shadow 2.0 e 3.0 sono gli stessi. Infine, la Debris Cascade ci offre un vero divertimento e non solo un lancio di ghiaia. Spero di essere stato chiaro nelle mie osservazioni, non esitate a farmi domande oa discutere alcuni punti. Grazie per avermi letto. Vorrei anche ringraziare la mia gilda per avermi aiutato con questa guida che include Keros e Mothership.



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