SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

Guía para principiantes del modo Pesadilla

Permítanme presentarme, Shevadra, tanque de sombras en el MoTF del Kraken Guild. Llevo jugando desde la 2.0. Te presentaré mi forma de jugar al Shadow Tank.

3.0 no hizo grandes cambios en el tanque, todavía tenemos la defensa, el escudo y la absorción como estadísticas principales. En términos de poderes, el Shadow no ha experimentado ninguna evolución significativa, en comparación con otras clases, como el Vanguard DPS.



resumen :

 

Disciplinas

El árbol de talentos se ha ido, las disciplinas.

Básicamente, nada ha cambiado, lo que había antes está disponible como un hechizo pasivo, en tu camino de disciplina o con la ayuda de puntos de uso. Los usos, que elegimos con los puntos de uso, deben elegirse a diferencia del camino de disciplina común a todas las sombras de tanques, que en su mayoría no son importantes, sin embargo, hay algunos puntos interesantes.

No hay diagrama a seguir, estas utilidades se van a cambiar en función de los Bosses, los trashes, habrá que pensar en cuándo llevarlos a fuerza de conocer las peleas, algunas pueden parecer inútiles por el momento y volverse tan sobradas. los años, las evoluciones del juego.

Mi opinión sobre estos diferentes Usos y algunos ejemplos sobre cuándo elegirlos:

  • habilidad
  • Maestría
  • Heroico

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Velocidad : (Reduce el tiempo de reutilización delMente confusa, 30 segundos el del Fuerza de voluntad y 5 segundos el del Fuerza de velocidad.) Útil para reducir los tiempos de reutilización.



SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Resolución de obstrucciones : (Reduce el tiempo de reutilización delForzar aturdimiento de 10 segundos. Además, tu Fuerza de elevación afecta hasta 2 objetivos débiles o estándar adicionales dentro de las 8 yardas del objetivo.) Más útil en PvP que PvE, ZL o en la basura para aturdir a varios enemigos a la vez.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Defensa mental : (Reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en un 30%.) Útil en PvP o contra jefes que aturden y abofetean al mismo tiempo, un ejemplo perfecto de Sparky (primer jefe Devastador durante la fase de explosión de su tanque).

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Subterfugio : (Aumenta tu nivel de sigilo efectivo en 5 y tu velocidad de movimiento en un 15%). Aumenta el sigilo y la velocidad, un 15% más de velocidad, depende de ti si lo necesitas, personalmente. Fuerza Velocidad me basta.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Vilipendage : (Aumenta el daño infligido por el Disparo de hidromasajeMuy importante en tanque, permite tener un aggro multiobjetivo incomparable en comparación con otros tanques.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Velo sombrío : (Aumenta tu índice de armadura en un 30% cuando Técnica de fuerza o Técnica de la sombra están activos. Además, los objetivos que proteges obtienen Velo de las Sombras cuando reciben daño, lo que aumenta su reducción de daño en un 1%. Acumulativo 3 veces. Este efecto está disponible una vez por segundo y dura hasta 10 segundos si mantienes la protección en el objetivo.) Fui mala lengua, si hay un punto para tomarlo es él, armadura + mejora en el aliado protegido. Sin embargo, los restos de armadura ligera de la armadura ligera no lo olviden (tenga cuidado de no pensar que somos más resistentes que antes, el 30% dado estaba disponible en el árbol y ahora es un uso).



SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Estela de la fuerza : (El flujo de Fuerza desequilibra a sus objetivos, inmovilizándolos durante 5 segundos. El daño directo infligido después de 2 segundos interrumpe el efecto.) Una proyección (golpe) que inmoviliza 5 segundos, útil en PvP o en Styrak NiM para golpear los agregados durante el holograma por ejemplo.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Mente sobre materia : (Aumenta la duración del Resiliencia y 0,5 segundos el del Fuerza Velocidad.) Fuerza la velocidad de 2,5 segundos en lugar de 2. Resistencia de 5 segundos en lugar de 3. Útil tanto en PvP como en PvE.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Técnicas de sometimiento : (Aumenta la duración de Fuerza de ralentización y reduce su tiempo de reutilización en 6 segundos cada uno.) Útil en PvP. Sin interés en PvE.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Fanage : (Reduce el tiempo de reutilización del Apagón y 30 segundos el delFuerza de ocultación.) Útil en PvP, combinado con Camuflaje de resiliencia (otro uso) podemos ver un segundo Resiliencia de 2 segundos cada 1min30.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Ansiedad : (Objetivos controlados por su Patada giratoria o Forzar aturdimiento recibe un 5% más de daño de todas las fuentes). No es útil en PvE, muy útil en PvP.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Inconveniente : (La Fuerza Velocidad otorga el problema, eliminando todos los efectos de reducción de movimiento y haciéndolos inmunes a todos los efectos de movimiento durante su duración.) Útil si un jefe enraiza o ralentiza, ¡pero muy útil en PvP!


SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Espíritu agotado : (Cuando el daño interrumpe prematuramente su Fuerza de elevación, el objetivo tiene la mente destrozada e inflige un 25% menos de daño durante 10 segundos). No es útil en PvE, muy útil en PvP.


SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Armónicos de fuerza : (Reducido en 2,5 segundos el tiempo de reutilización del Flujo de fuerza. La Contenido de fuerza otorga 1 carga adicional.) Útil en Styrak NiM para golpear más a menudo y combinado con Estela de la fuerza para gestionar un solo lado, por ejemplo. O por un DPS por el cargo por contenido adicional.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Huelga de humildad : (Cuando un objetivo se recupera de un aturdimiento Patada giratoria o Forzar aturdimiento, su velocidad de movimiento se reduce en un 90% durante 3 segundos). Útil en PvP. Inútil en PvE.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Refugio de sombra : (Aumenta toda la curación recibida en un 3%. Además, el despliegue de Caminata de fase También despliega Refugio de las Sombras, lo que aumenta la curación realizada por los personajes a 5 m del Caminata de fase.) Más cuidado cada vez más cuando estás bajo el Caminata de fase útil tanto en PvP como en PvP.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)contención : (Si el daño interrumpe su Fuerza de elevación, el objetivo queda aturdido durante 2 segundos. Además, Force Lift se activa instantáneamente.) Muy situacional en PvE, otro aturdimiento (¿otro más?) Para Shadow en PvP.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)aplomo : (La activación del Desviación Te da inmunidad a aturdimientos, sueño, arcadas y efectos paralizantes.) Muy útil ya que los aturdimientos tienden a 3.0, PvE y PvP (no esquiva golpes).

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Destreza marcial : (La Fuerza de tracción inmoviliza a su objetivo durante 3 segundos, Golpe sereno inmoviliza a su objetivo durante 2 segundos y Estocada baja Enraiza a su objetivo durante 1 segundo después de que el efecto paralizante se disipa.) Útil en PvP y DPS de infiltración para inmovilizar en el Low Slash.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Camuflaje de resiliencia : (La activación deFuerza de ocultación otorga resistencia durante 2 segundos.) Casi esencial en PvP, 9 segundos de resistencia, incluidos 4 segundos que están vinculados solo al vuelo, ¡sin necesidad de usar tu resistencia para huir! ¡Un verdadero UP de la resistencia a las sombras, en PvP! ¡Útil en Sunder en la última fase de los Líderes del Cartel cuando envía su hechizo a 90K! Más que una desaparición, la ocultación se convierte en un hechizo defensivo.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Control de movimiento : (El Fuerza de camuflaje aumenta su velocidad de movimiento en un 50% mientras está activo y el Fuerza de ralentización reduce la velocidad de movimiento de su objetivo en un 20% adicional.) Mejora en un 50% la velocidad en Fuerza de ocultación. Para escapar más rápido en PvP o ralentizar más.

 

El ciclo

Algunos dirán que no hay ciclo en un tanque al contrario, hay ciertas cosas que debes saber que optimizarán tu DPS, por lo tanto tu amenaza, pero que también hace posible llenar cierta falta de DPS especialmente en el Consejo de 'Dread en Nightmare, entre un tanque a 1000 DPS ay uno a 1600, ¡eso cambia mucho!

Como recordatorio, sus hechizos de mayor amenaza (aparte de las burlas) son Cascada de escombros, la Proyección y el Tiempo de inactividad (también está el Golpe de las sombras pero que solo se usa en ciertos momentos, explicaré este punto más adelante), por lo tanto, estos son los hechizos a usar lo antes posible sin embargo, la Cascada de Debris solo se puede usar con las 3 acumulaciones de Tedding.

  • El jersey
  • Monocible
  • Multicible

En primer lugar, no olvide la forma de su tanque, es decir, la Técnica de combate. Entonces la Caminata de fase donde están tus sanadores o bajo el jefe si es posible para ti y cuerpo a cuerpo, más sigilo para las 4 pilas de Protección contra las Sombras al salir del modo sigiloso.

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Técnica de combate

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Caminata de fase

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)(Apagón)

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

sigilo

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Guardia cinética

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Fuerza Velocidad

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Fuerza de tracción

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Tiempo de inactividad

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Proyección

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

Violación de la fuerza

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Ataque doble

 

Aquí radica toda la optimización entre un Shadow Tank y un buen Shadow Tank, hay 2 procesos para administrar:

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0) Estar ahí Ataque doble hacer proc Projection, luego continuamos con Proyección, luego menos de 3 acumulaciones, Cascada de escombros.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)O ella solo hace proc Golpe de las sombras, luego continuamos Golpe de las sombrasEntonces Proyección, luego menos de 3 acumulaciones, Cascada de escombros.

O ella hace las dos y luego continuamos Golpe de las sombras, luego menos de 3 acumulaciones, Cascada de escombros, después Golpe de las sombras.

O no hay proceso, reiniciamos Golpe de las sombras, después Proyección, luego menos de 3 acumulaciones, Cascada de escombros.

Puedes justo antes Cascada de escombros lanzamiento Control mental, a menudo era el momento vacío para tirar el lanzamiento de este hechizo, pero no lo es tanto, para usarlo para asegurar su compromiso. Nótese que la burla a uno y varios objetivos entre 0 y 3 metros solo aumenta la amenaza en un 10% y un 30% a más de 3 metros, por lo que, si el combate lo permite, debes provocar en estar a más de 3 metros.

El resto del ciclo se contenta con montar las acumulaciones de Tedding para hacer un Cascada de escombros menos de 3 acumulaciones para beneficiarse del proceso de resistencia del 4% y actualizar Tiempo de inactividad tan pronto como esté disponible, y Violación de la fuerza cada 45 segundos y usa tus 2 procesos Golpe de las sombras et Proyección En el camino correcto.

La conclusión es que tanto los procesos de envolvente de sombra como de aceleración de partículas deben manejarse de la mejor manera posible. Tenemos varias variantes posibles, como no usar nunca un Proyección sin el proc, por ejemplo. Te daré mi opinión sobre estos 2 ensayos.

El proceso de Aceleración de partículas restablece el tiempo de reutilización del Proyección, el otro permite utilizar un ataque similar al Ataque doble, la Golpe de las sombras, pero que genera el doble de amenaza (el doble de daño) y puede activar la aceleración de partículas.

Lo que parece lógico:

  • Haga que el proceso de Aceleración de Partículas con el Proyección bajo CD, para no tener un proceso que se usa solo a la mitad.
  • Usar una Bofetada en la espalda (debajo de Shadow Envelope) solo cuando el Proyección está en CD, potencialmente no tener un proceso de Aceleración de Partículas usado a medias.

Por qué ?

  • También podrías hacer un Proyección sin búfer, prueba suerte con un Golpe de las sombras o una Ataque doble, haz un proceso y haz un Proyección pulido. En lugar de esperar un proceso que solo se usará a la mitad (no aprovechas el reinicio del enfriamiento, solo el golpe crítico). Además, no olvides que el proceso de Proyección que solo hace un solo golpe crítico y con un 51% de aumento (50% base + 1% socios) no aumenta la amenaza lo suficiente como para usar este hechizo solo bajo proc.
  • Del mismo modo, normalmente no utiliza el Ataque doble que si no tienes nada mas que refrescarViolación de la fuerza, Tiempo de inactividad ou Proyección) desde el Golpe de las sombras, bajo proc, tiene los mismos efectos (puede hacer proc Particle Acceleration), úselo en lugar de un Ataque doble.

Por supuesto, todo esto es teórico, en la práctica no es fácil de configurar, ¡aunque los hechizos resaltados pueden ayudar!

Tampoco olvide que cuando está por debajo del 30%, la Huelga giratoria está disponible, permite una buena cantidad de daño y por lo tanto amenaza, aunque dudo que con todos estos consejos sigas teniendo problemas de amenaza.

La Huelga giratoria reemplaza completamente el Ataque doble. Menos del 30%, no use su Ataque doble solo si tu Huelga giratoria no proc allí Proyección o Bofetada en la espalda. O si el Bofetada en la espalda no proc allí Proyección, y que consecuentemente el Huelga giratoria está en CD y el Bofetada en la espalda no está en proceso.

El suéter sigue siendo el mismo,

En primer lugar, no olvide la forma de su tanque, es decir, la Técnica de combate. Luego, la Marcha de Fase donde se encuentran tus sanadores o debajo del jefe si es posible para ti y el Cuerpo a Cuerpo, más el sigilo para las 4 pilas de Protección de las Sombras cuando salgas del modo sigiloso.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Técnica de combate

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Caminata de fase

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)(Apagón)

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

sigilo

 

Olvídese de los 2 procesos mencionados anteriormente, olvídese de su Cascada de escombros. Ingrese al Modo Comando 2.0 y use ÚNICAMENTE Violación de la fuerza et Tiempo de inactividad tan pronto como estén activos, si no es spam Whirlpool, no olvides tu Control mental masivo cuando empiezas a perder una o dos adiciones.

 

Estadísticas y equipamiento

Atacamos mi parte favorita.

Todos conocemos esta hermosa imagen:

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

En términos absolutos, sabemos que se necesitan varios equipos de Tanque para estar 100% optimizados, uno enfocado a Defensa, otro Escudo y Absorción y uno mixto. Si pudiéramos cambiar el equipo entre 2 fases de jefe, ¡sería genial! Pero es muy (demasiado) complicado hacerlo. Solo tomamos un poco de Defensa, un poco de Abs / Shield y funciona muy bien, ¡incluso en NiM! Todo esto sin el menor punto de aguante, ¡porque es malvado!

Adopté un enfoque completamente diferente a 3.0, así que no, no estoy lleno de energía / resistencia de presencia, lo que sea que pueda hacer, ¡lo estoy escribiendo para 4.0! No, me dije a mí mismo, cosas completas opti 72 darvannis HM no fue complicado, 180 opti completos FE / PE HM fue muy simple, 3.0 HM cosas completas opti = fácil, así que en lugar de tomar mi cabeza con el 'Opti Defense / Shield / ¡Abso yo tomo la delantera con Endurance! ¡Y es divertido! ¡Tengo más HP que algunos fuertes para ver a la élite!

No digo que sea el más optimizado. Pero para responder a algunos detractores, ¿conoce el daño interno? Imagine un Stuff 186 Shadow: Defense = 20% Shield = 41% Absorption = 50%, con aproximadamente 46K HP en el nivel 60, si se necesitan 10K internamente, o aproximadamente el 22% de su HP total, ¡imposible de esquivar o absorber! Pero yo con mi 59K en el nivel 60 con solo mejoras completas de resistencia, ¡actualmente solo tomaré el 17%! ¡Eso es 5 puntos menos, por lo que soy más resistente en el tanque de resistencia que en el tanque Opti!

No estoy diciendo que debamos seguir este ejemplo, sé que mi razonamiento no tiene todo en cuenta ¡pero no está mal! Si quieres ayudar a tus curanderos, opta por completo. Pero considerando a mis curanderos como buenos jugadores y que, ellos mismos, me dicen que se molestan en el raid, me digo a mí mismo que hacerlos funcionar solo puede hacerles bien en vista del NiM, ¡donde me optimizaré! Aquí hay un enlace, donde puede ver el rendimiento de las estadísticas y cómo distribuirlas.

 

Poderes defensivos

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Valentía mental : nivel 59 (en el camino de la disciplina), le permite Contenido de fuerza para otorgar un 30% de absorción durante 20 segundos, por lo que te recomiendo que ya no lo uses como una explosión de daño, a menos que el combate lo permita, sino como un poder defensivo. Si puede ejecutarlo al mismo tiempo que el Guardia cinética, el combo es muy, muy interesante. CD: 1 min 30.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Resiliencia : durante 3 segundos (más 2 segundos con Usos), eres inmune al daño de Fuerza y ​​Tecno, además de disipar cualquier efecto que pueda deshacerse. El nivel de recuperación rápida 48 (en el camino de la disciplina), permite tener una resiliencia cada 30 segundos en teoría, gracias a la reducción del CD en 1 segundo con cada esquiva. CD: 1 min.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Desviación: 50% de defensa durante 12 segundos, inmune a todos los aturdimientos. CD: 2 min.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Disposición para luchar : Te cura un 15% de tu salud, te otorga una bonificación de resistencia al daño del 25%, gracias al nivel 56 de Shadow Sight. CD: 2min.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Guardia cinética : Aumenta la probabilidad y la absorción del escudo cuando se activa el poder y el proceso de tu escudo gracias al nivel 36 de Kinetic Bulwark (en el camino de la disciplina) para ser utilizado de forma continua o para mantenerlo si se produce una fase de explosión. CD: 20 seg.

SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)Fuerza de ocultación: combinado con Force Camouflage, te permite tener una nueva resiliencia de 2 segundos, ten cuidado de que esto siga siendo un desvanecimiento. CD: 2min o 1min30 si está tomando Fanage.

Reliquias activables + dopantes, un combo muy bueno.

3.0 nos dio una mayor resistencia, podemos estar bajo poderes defensivos aproximadamente el 70% del tiempo.

 

Le tanking

Te mostraré cómo juego con mi tanque. Esta no es de ninguna manera la mejor forma de jugar, pero puede ayudarte a encontrar la forma de jugar.

Mi interfaz SWTOR - Tanque Ombre # 2 (3.0)

Se parece mucho al predeterminado, pero puedes ver que el objetivo del objetivo es muy útil para pérdidas de aggro y burlas instantáneas para recuperar aggro. Del mismo modo, para el objetivo concentrado, debes activarlo en el editor de interfaz, como recordatorio alt + f para poner tu objetivo actual en objetivo concentrado. Esto se puede usar en particular en Brontes NiM en P4 para saber en qué porcentaje de vida está el jefe y saber si puede pasar la mano.

También vemos atajos sobre mis poderes, no te obligo a ligar hechizos y no te prohíbo el clic del mouse ya que hice ambos por separado y sigo haciendo ambos simultáneamente, incluso si el mouse me es más útil. Para situaciones muy situacionales hechizos (aturdimiento de 60 segundos, fuerza oculta, etc.). Recuerde que los enlaces le permiten ser muy reactivo y que esto es incomparable en comparación con un clicker del mouse. Pero como puede hacer clic junto a él, puede presionar junto a él. Esta no es la única solución y la única forma de jugar.

También vemos agujeros en mis barras antes de que no hubiera eso, ¡no, no! ¡Gracias BioWare y 3.0! Así que fui demasiado perezoso para entregar el estímulo PvP, el escudo de Darvannis, etc.

Lo que no vemos

El marco operativo, pongo las barras de vida bastante gruesas con los números y las grandes desventajas, permite saber cuando alguien tiene una desventaja y anunciarle (no hacer si tienes un RL en tu grupo, por supuesto).

Mi cámara en combate, veo a muchos jugadores usando ZQSD para hacer todos sus movimientos, en particular gracias a los pasos laterales, personalmente yo uso ZQSD normal (sin paso lateral) + clic derecho permite un resultado similar o incluso giros más rápidos y colocaciones más precisas (ligeramente), sin embargo pierdo el uso del clic durante algunas de mis fases de movimiento, especialmente en la placa NiM. Pero es compensable por TAB.

Lo que debería cambiar, podría, por ejemplo, colocar una barra de hechizos (o incluso dos reuniendo todos mis hechizos de vinculación) en la parte inferior muy pequeña para ganar visibilidad, reequilibrar el tamaño de todos los módulos presentes (retrato / barra de vida, mejora, mini -mapa, menú, etc.).

El curso de la lucha

Tiro primero para aggro (si tengo que tirar por supuesto), me burlo siempre de estar a más de 3 metros de distancia para generar un 30% más de amenaza.

Uso mis poderes defensivos uno por uno: los CD largos primero, guardo mi Resiliencia solo en ataques pesados ​​de Force o Techno, Lightning Blast por ejemplo. Pon su Resiliencia en Huelga de expertos, ¡no es nada interesante! yo uso mi Fuerza de ocultación para restablecer mi dopante y mi botiquín.

Trato de mantener mis ojos lo menos posible en mi barra de poder / potenciador, pero más en el jefe, lo que hace, mi ubicación, lo que está haciendo mi grupo y mi conocimiento de la pelea para anticiparme en el mejor de los casos y ayudar a mis compañeros de equipo. Para ello, me impongo conocer la estrategia que tienen el DPS y los curanderos, así como el segundo tanque para poder actuar en su interés.

También puedes usar el sonido del juego, algunos jefes anuncian una oración típica antes de la aparición de complementos (Bestia en Dread Palace) o un golpe (Slayer en Darvannis).

Además, incluso después de haber pasado un jefe y por tanto tener una estrategia que funciona, intento mejorar lo que hago usando, por ejemplo, poderes que no uso, o buscando una ubicación más adecuada. Nunca me apoyo en mis logros.

 

Conclusión

Si supieras cómo jugar Shadow 2.0, no te perderás, en general Shadow 2.0 y 3.0 son iguales. Finalmente, Debris Cascade nos ofrece entretenimiento real y no solo un lanzamiento de grava. Espero haber sido claro en mis comentarios, no duden en hacerme preguntas o discutir ciertos puntos. Gracias por leerme. También me gustaría agradecer a mi gremio por ayudarme con esta guía que incluye a Keros y Mothership.



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