SWTOR - Ombre Tank (2.5)

SWTOR - Ombre Tank (2.5)

Ecco una guida per l'ombra nella specializzazione TANK. Questa è una guida alla specializzazione Shadow Tank creata con la prospettiva del mio Shadow Tank: Dräkkal. Sfortunatamente, ho realizzato solo una parte dei contenuti PvE per Star Wars The Old Republic, ma voglio condividere il mio modo di giocare con te. Ti consiglio di leggere l'intera guida per farti un'opinione. Non limitarti a guardare un punto specifico di questa guida, una guida viene creata secondo un modo di giocare quindi dovrebbe essere vista nel suo insieme.



SWTOR - Ombre Tank (2.5)

Mi avvicinerò alla specializzazione sotto diversi assi:

Quindi concludo con una conclusione. C'è una cosa molto importante da sapere prima di leggere questa guida: è una guida adattata a uno stile di gioco, quindi alcuni punti potrebbero essere fraintesi o essere discussi dai giocatori. Puoi anche scaricare il file versione PDF.

 

Introduzione

Tra le quattro classi della Repubblica, quella del Consolare Jedi dà accesso a due specializzazioni: quella dello Studioso e quella dell'Ombra. Quindi parleremo dell'Ombra. L'ombra è una classe di armatura leggera che utilizza la forza di volontà come statistica primaria. L'ombra specializzata in carri armati ha il ruolo di subire danni e avere tutti i nemici addosso, per permettere alle classi di danno di fare il loro lavoro senza intoppi.

Il carro armato è una specializzazione orientata al gameplay di gruppo e non individuale. Un buon tank è un tank che rispetta il principio del tank (subire danni e attirare i nemici) ma è anche un tank organizzato per aumentare l'efficacia del gruppo o del raid.



Ad esempio: gestire il posizionamento dei mob per avere una maggiore resa del danno, il che si traduce in nemici raggruppati in zone di danno. Per questo la presa, un urto ben posizionato su nemici distanti o una linea di vista interrotta per costringerli ad avvicinarsi e formare un branco può essere molto efficace.

Per coloro che scelgono di essere tankati, dovrebbe essere chiaro che è molto diverso dalle altre specializzazioni (Damage / Healing).

 

Albero delle abilità

Ecco il mio albero delle abilità: 38/4/4

SWTOR - Ombre Tank (2.5)

Ora spiegherò le mie scelte e spiegherò l'utilità di ogni punto di abilità preso. Il numero di punti talento inseriti in ciascuna caratteristica è mostrato nell'immagine.

  • Combattimento cinetico
  • Infiltrazione
  • Equilibre

SWTOR - Ombre Tank (2.5) Difesa con spada laser a doppia lama: potere passivo molto utile per poter gestire la tua forza per un recupero del 2% della forza massima. C'è anche un aumento della difesa del 4% che non è trascurabile.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Padronanza delle tecniche: potere passivo utile in quanto aumenta la riduzione del danno del 9%, quindi è essenziale per un carro armato.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Elusione: potenza passiva che aumenta del 20% il valore di armatura concesso dalla tecnica di combattimento, ovvero ora la tecnica di combattimento garantisce il 150% invece del 130%.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Recupero rapido: questo è il potere passivo che integra la "Difesa con spada laser a doppia lama" con un aumento del 2% della quantità di Forza riguadagnata, quindi in totale questo fa riacquistare il 4% di Forza. Garantisce anche un altro vantaggio molto utile che è: quando parate, deviate o vi proteggete, il tempo di recupero della resilienza diminuisce di 1 secondo. Sapendo che la resilienza è uno dei più potenti CD (cooldown difensivo) nel gioco, è molto importante prenderlo.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Mental Bravery: aumenta la resistenza del 3%, garantendo così un bonus di vita. Utile.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Kinetic Guard: il primo potere in questo albero delle abilità. Quando viene attivato, fornisce 15 cariche che aumentano la possibilità di attivare uno scudo del 15% per 20 secondi. Ogni volta che uno scudo si attiva, perdi 1 carica. Questo è il potere principale del carro armato delle ombre.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Visto dall'ombra: potenza passiva che serve essenzialmente per avere il 2% in più di difesa.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Accelerazione delle particelle: Double Attack, Shadow Strike, Whirlwind Strike e Spinning Strike hanno una probabilità del 30% di annullare il tempo di recupero del lancio e colpirlo in modo critico. È un potere passivo abbastanza utile perché la proiezione è un incantesimo che genera molta minaccia, quindi se possiamo averlo un po 'più spesso, non diremo di no.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Mente sulla materia: la velocità della forza rimuove gli effetti negativi sul tuo movimento. Questo è utile quando il serbatoio deve andare dal punto A al punto B e ha una cilindrata ridotta. Secondo effetto utile, la resilienza dura 2 secondi in più.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Controllo dell'impatto: aumenta l'assorbimento dello scudo del 4%. Questi sono punti abilità significativi. Inoltre, quando attivi Prontezza a combattere, ottieni un bonus di riduzione del danno del 25%.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Unità con forza: questo potere passivo aumenta il tasso di recupero della forza del 30%. È un talento molto importante non essere costantemente a corto di forza.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Baluardo cinetico: ogni volta che una carica di Baluardo cinetico viene interrotta, ottieni un bonus di assorbimento dello scudo dell'1%. Puoi attivare solo 8 cariche di assorbimento. Una carica dura 20 secondi o finché il baluardo cinetico non viene riattivato. È su queste cariche che si orienta il tank delle ombre.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Force Pull: questo è uno dei poteri molto utili dello Shadow Tank. Questa è la presa! Oltre a spostare un nemico nel CaC, genera un'elevata quantità di minacce (+/- 8.5K minacce).
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Bombardamento: la proiezione genera il 30% in più di minaccia e questo potere passivo riduce il suo costo in vigore di 30 punti.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Force Breach: questa abilità passiva aumenta i danni inflitti da Force Breach del 15% e viene rallentata del 30%.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Relentless Shadows: Throw e Slow Time hanno una probabilità del 100% di conferire Relentless Shadows che ti rendono immune alle interruzioni e al respingimento. Ogni effetto cumulativo aumenta il danno inflitto dal successivo lancio telecinetico del 25%. Questa carica può accumularsi 3 volte. Se le 3 accuse vengono soddisfatte, si attivano le cariche di protezione oscura. Dark Protection si accumula 4 volte e aumenta la riduzione del danno dell'1% (dura 12 secondi).
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Shadow Shelter: questo potere passivo aumenta tutte le cure ricevute del 2%. Inoltre, Phase Walk ha un effetto Shadow Shelter, aumentando del 5% le cure effettuate dai personaggi entro 5 yard dal Phase Movement. È in questa specifica che la marcia di fase è utile per il Raid. In DPS, l'esecuzione della fase non ha alcun effetto su RAID.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Busta ombra: quando esci dalla modalità invisibile, ottieni 4 unità di Protezione oscura. Questo è molto importante nel gameplay di coinvolgimento di un combattimento. Inoltre, il Double Attack e il Rotating Strike hanno una probabilità del 70% di conferire Shadow Envelope, riducendo il costo in Forza del tuo prossimo Shadow Strike del 50% e inoltre, ti consente di garantirne l'uso di fronte al mob.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Abilità marziale: questa abilità passiva consente di utilizzare il calcio rotante al di fuori della modalità invisibile. Questo punto talento è una scelta specifica per il mio gameplay. Mi permette di essere in grado di controllare un mob che può essere molto utile in molte situazioni.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Tempo lento: questo è l'ultimo potere nell'albero delle abilità "combattimento cinetico". È un incantesimo che ti consente di colpire un massimo di 5 bersagli. Riduce del 5% i danni inflitti dai bersagli e li rallenta del 30%. Non infligge danni ai nemici storditi (molto utile). È importante sottolineare che questo potere genera una quantità elevata di minacce sui bersagli colpiti.



SWTOR - Ombre Tank (2.5) Sconvolgimento: ho messo solo 2 punti per queste abilità. Permette di avere il 30% per fare una nuova proiezione che infliggerà il 50% del normale danno.
SWTOR - Ombre Tank (2.5) Rapidità: questo potere riduce il tempo di recupero di Mente confusa di 2 secondi, Forza della volontà di 30 secondi e Velocità della forza di 5 secondi. Questo permette di poter sradicare più spesso, di interrompere più spesso (opzionale ma interrompo tutto quello che posso in tempi normali) e di potermi muovere più spesso più velocemente e di dissipare gli effetti negativi che influenzano il movimento.

SWTOR - Ombre Tank (2.5) Resistenza Jedi: aumenta la riduzione del danno del 2%. Cos'altro…

SWTOR - Ombre Tank (2.5) Psicocinesico: questo potere passivo riduce il costo della forza di Doppio, Colpo rotatorio e Colpo chiaroveggente di 2 punti, così come il costo del lancio di 6 punti. Questo talento ti consente di gestire la tua forza in modo più corretto.

Alcune persone prendono:

SWTOR - Ombre Tank (2.5) Ombra tregua: mentre sei furtivo e per i successivi 6 secondi dopo l'uscita, la tua forza riacquista forza è aumentata del 50%. Trovo questo punto abilità inadatto perché in apertura non soffro di mancanza di forza.

 

Statistica

Le mie statistiche: difesa = 21.87% / scudo = 36.56% / assorbimento = 45.86%

Darò le intestazioni per raggiungere l'ombra SERBATOIO in equipaggiamento di indice 180 (quindi 78). Non sto prendendo un esempio dalla mia attrezzatura, perché non ho abbastanza buona sofisticazione e 78 attrezzatura non completa. Ma queste sono le vette a cui sto mirando e sono raggiungibili.


  • Per il tappo di assorbimento dello scudo, un carro armato ombra deve mirare a un assorbimento minimo del 44,5% con la sofisticazione degli NPC e con la sofisticazione corretta al minimo del 46.5%.
  • Per il limite di possibilità del grilletto dello scudo, questa è una caratteristica piuttosto speciale, poiché si gonfierà naturalmente con l'equipaggiamento. In genere raggiungerai la probabilità di attivazione del 37-38%.
  • Per il corso in difesa bisogna restare sopra il 20% e la cosa migliore sarebbe avvicinarsi al 22.5% in difesa.
  • Per la resistenza, aumenta da solo, quindi ... devi solo concedere tempo.

 


/! OGGETTO POLEMICO /!

La precisione: ho fatto dei test sul "parser". Non ho intenzione di riferire avanti e indietro, ma ho scoperto che mettere 148 punti di precisione può fare il 7.2% di minaccia in più su un'apertura di 30 secondi. Se vogliamo mettere precisione nell'attrezzatura, sarà sempre contro l'indice di scudo.

In conclusione dei miei test, la precisione ha un impatto sulla minaccia generata ma devi rimuovere un po 'di resistenza da un tank per avere "una migliore manovrabilità in aggro"? Questa è una domanda su cui ho lavorato più e più volte ... senza risultati.

Per la piccola precisione, non porto punti di precisione sulla mia attrezzatura attuale ... (Piccoli giochi di parole attenzione ...)

 

attrezzatura

Non ti dirò dove mettere questo o quel punto in un posto del genere, ma ti guiderò un po '. Ma prima parleremo del bonus netto per il carro armato ombra. Ecco qui :

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Questo è un bonus da avere in precedenza perché il bonus di 2 pezzi dà un bonus molto importante del 5% sulla guardia cinetica che alla fine permette di ottenere un bonus di scatto dello scudo del 20% con la guardia cinetica.
Il bonus da 4 pezzi è importante quanto il bonus da 2 pezzi perché il 2% in più di riduzione del danno ... è dato.

Per l'attrezzatura, avrai bisogno accecamento :

  • Armatura Force Manipulator ** che ha una resistenza totale maggiore di quella a volontà.

Per modifiche :

  • Modulo di rinforzo ** (resistenza / volontà / difesa)
  • Modulo di robustezza ** (resistenza / volontà / assorbimento)

Per maneggiare :

  • Gestire il manipolatore della forza ** (volontà / resistenza (con più resistenza della volontà))

Per raffinatezze :

## Caratteristica forte in punti | # caratteristica del punto basso

  • Raffinatezza Bastione ** stamina # / shield / defence ##
  • Sofisticazione Vigilanza ** resistenza ## / scudo / assorbimento #
  • Sofisticazione Aplomb ** resistenza # / scudo / assorbimento ##

Non specifico la raffinatezza con precisione.

Per orecchio : Gettoni auricolari consigliati ma quello degli NPC non è male.

  • Cuffie -> Resistenza / volontà / scudo / difesa.

Per impianti : Io consiglio principalmente solo gettoni. Pacchetto Sopravvissuto di tipo X seguito dalla parola Arkaniana o dal mondo sotterraneo o dalla fucina del terrore. Impianto con resistenza, forza di volontà, scudo e assorbimento.

Per reliquie : Consiglio le reliquie con attivazione automatica in assorbimento e difesa. Per le reliquie cliccabili, questa è spesso una scelta fatta dal giocatore in base al loro gameplay. Quindi su questo argomento, non ti consiglierò troppo.

Per miglioramenti : Questi saranno principalmente "28 potenziamenti di assorbimento" (20 potere magico / 32 assorbimento) con, se necessario, uno o due potenziamenti Trinceramento 28 (20 potere magico / 32 difesa).

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Ciclo delle minacce

Guardia cinetica

La tua resistenza si gioca su questo potere, ovvero: devi mettere la guardia cinetica per avere le cariche di assorbimento quindi devi mantenere costantemente attiva la guardia cinetica su te stesso. È abbastanza complicato mettere un modo di giocare sulla carta perché il ciclo delle minacce varia enormemente a seconda della situazione. Con questo intendo che ogni combattimento viene affrontato in modo diverso a livello di minaccia, quindi cercherò di darti un ciclo che funzioni nella maggior parte delle situazioni.

 

Ciclo proposto

Farò un elenco di incantesimi da fare in ordine:

  1. Furtivité
  2. Forza tirare
  3. Contenuto di forza
  4. Guardia cinetica
  5. Proiezione
  6. Tempo di inattività
  7. Forza violazione
  8. Doppio attacco finché non viene attivato
  9. Se si attiva l'ombreggiatura e / o la proiezione, farlo.
  10. Forza violazione
  11. Tempo di inattività
  12. Lancio telecinetico
  13. 13- Guardia cinetica

Quindi continui da [

Ti darò approssimativamente la minaccia degli incantesimi del palo:

  • Forza pull: minaccia 8.592k.
  • Tempo al rallentatore: minaccia tra 4k e 6k.
  • Proiezione: minaccia tra 4k e 7k.
  • Violazione forzata: minaccia tra 3.3k e 6k.
  • Doppio attacco: minaccia tra 3k e 4k.
  • Shadow Strike: Tra 3.7 e 4.6k di minaccia.
  • Lancio telecinetico: tra 8.2k e 11k di minaccia.

Con tutti i trigger, e nella migliore delle ipotesi, avrai circa 65 minacce in un singolo ciclo.

Se l'aggro fallisce, puoi usare le tue provocazioni. All'inizio del tiro, ti consiglio di fare una provocazione a bersaglio singolo seguita da una provocazione di massa (se la situazione lo consente) 6-7 secondi dopo. Con questo, non saremo in grado di riprenderci l'aggro, penso.

In apertura (circa 30 secondi), puoi raggiungere abbastanza facilmente entro 95K dalla minaccia sui boss!

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Poteri difensivi

Il carro armato delle ombre ha diversi poteri difensivi.

résilience

È un dissipatore e un potere che ti consente di aumentare la tua resistenza del 100% a tutti i danni tecnologici e di forza. Dura 4 secondi. Tempo di recupero di 1 minuto. Ma grazie al tuo albero dei talenti, la sua durata è aumentata di 2s quindi un totale di 6s e se parate / dovresti o ti proteggi diminuisci il cooldown di 1s.
Questo è uno dei poteri che userete molto spesso. (Vedi suggerimenti)

 

Deflessione

È un potere che aumenta la tua difesa del 50% per 12 secondi. Tempo di recupero di 2 minuti. Questo è davvero il potere difensivo da usare saggiamente perché ritorna solo ogni 2 minuti. Utilizzare per le fasi in cui il carro armato subisce molti danni in un periodo di tempo molto breve (come: fase di scoppio su un boss).

 

Prontezza a combattere

Un potere difensivo molto pratico perché ci permette di rigenerare il 15% della nostra salute totale. Aumenta anche il danno inflitto del 100% durante la sua durata da tutte le abilità e hanno anche il 35% in più di possibilità di attivarsi. Se si attivano, ti rigenerano +/- 650 punti salute. Durata: 15s.
È un potere difensivo da utilizzare regolarmente per aiutare i guaritori in una fase delicata.

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suggerimenti

Darò alcuni buoni consigli da prendere!

Suggerimento n. 1: resilienza

La resilienza può renderti immune a molti attacchi, quindi dovresti lanciarlo il più spesso possibile. Ad esempio, dal lancio di Titan 06 (il secondo boss di Darvannis) se sbatti la resilienza e ti proietti nell'esplosione di energia, non subisci danni dall'esplosione e rimani in vita. Lo stesso vale per la granata titan 06 in HardMode, se la resilienza viene attivata durante l'esplosione, non subirai alcun danno.

Resilienza utile per non subire danni su boss / mob:

  • Bonus martello boss (attivato immediatamente dopo il lancio)
  • Titan 06 (lancio + granata (HM / NIM))
  • Slayer (sulla sua mini rabbia)
  • Su quasi tutti i nemici che sembrano cecchini.
  • In molte aree create da Mobs.
  • E mi dimentico e così via ...

 

Suggerimento n. 2: fase di camminata

Oltre a un considerevole bonus raid / party, se posizionato correttamente, può consentirti di teletrasportarti (TP) in una posizione istantaneamente. Ad esempio: il branco di nemici appena prima dell'Operatore IX, vai a prenderlo e poi mettilo all'ingresso per una domanda pratica. Su questo pacchetto metti la tua fase di deambulazione, vai a cercarli e poi fai pratica. Non hai subito danni e i nemici stanno arrivando. E ci sono altri esempi che non vorrei citare.

 

Suggerimento n. 3: forza l'occultamento

Force Concealment ti consente di uscire immediatamente dal combattimento. Possiamo fare due cose con:

  • Il primo è che se non sei in prima linea nel tank, puoi provare a riportare in vita fuori dal combattimento un personaggio che è morto mentre gli altri sono in combattimento.
  • Il secondo è che se il raid deve morire per ricominciare il combattimento, puoi provare a nasconderti in modo da non morire. È una tecnica che è piuttosto disapprovata, ma hey ... non pagare per le riparazioni è bello.

 

Suggerimento n. 4: taglia e taglia e taglia

Nell'albero delle abilità, il taglio dell'ombra è ridotto a 10, quindi non essere timido nell'interrompere gli incantesimi sui mob! Meno danni! Paghi meno in modo da avere meno possibilità di morire e i guaritori hanno meno cure da dare in modo che tutti siano felici!

 

Suggerimento n. 5: lo stordimento

Lo stordimento ti consente di non subire danni dai nemici, quindi usa il calcio rotante e lo stordimento forzato quando possibile!

 

Suggerimento n. 6: forza la velocità

Force Speed ​​è un incantesimo che ti consente di muoverti più velocemente del 150% e rimuove gli effetti negativi che influenzano il movimento. Quindi usalo il più spesso possibile.

 

Ultimo consiglio: l'altezza della fotocamera

Per coloro che possono sopportare un rinculo della fotocamera molto alto, fallo, ti consente di vedere la situazione nel suo insieme in modo da poterti adattare!

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Conclusione

Lo shadow tank è un tank che può essere giocato da tutti e risponde a tutte le situazioni, ma bisogna giocare bene sui trigger e sulle abilità assegnate per poter mantenere una resistenza adeguata.

Personalmente, trovo che il tank delle ombre sia fantastico e dinamico dove trovi molto divertente.

Questa guida è stata prodotta da Dräkkal della gilda TaskForce del Mantle of the force server. Se hai commenti e cose che non capisci, puoi fare il wisp in gioco o pubblicare un commento. Sarò felice di risponderti.



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